Callisto協議測試:如果您不能期望死空間翻拍

儘管存在內容和技術弱點,但具有酷炫的戰鬥系統和電影彩排的令人著迷的科幻驚悚片。

您是否正在尋找直截了當的科幻冒險中的直接動作,這是非常強大的死亡空間?那你就在這裡。因為Callisto協議坐在一個從來都不令人毛骨悚然的恐怖旅行中坐起來,但總是令人興奮 - 即使僅僅是因為塑料場景令人愉悅,明亮的背光在濃煙中擠壓。

作為雅各布·李(Jacob Lee),您的宇宙飛船墜毀在標題上- 吉普特曼德(Jupitermond)之後,他被鎖在監獄中,不久之後就被釋放,因為許多顯然是突變的囚犯奔跑。當然,這也是關於為什麼會發生這種情況的問題,以及為什麼恐怖分子在第一個場景中進入他的太空飛船。然而,在前景中,生存在月球基地的大多數狹窄的走廊中,而憤怒的生物想要在衣領上。

場景和遊戲感覺與Glen Schofield也創建的死空間非常相似。如果您想閱讀更多:在我們的採訪中導演談到了他的新工作室,這使他在Callisto協議上的工作使他付出了代價,以及為什麼他更喜歡肩部與肩膀相比。

我發現這兩件事很引人注目:一方面是密集的近戰,另一方面,電影為這部電影做好了準備。從遊戲到復雜的過場動畫的所有過渡都是完全無縫的,這不是強大的電影作用戰爭好:ragnarök達到了,但讓我在本來已經很興奮的事件中以類似的沉浸式方式沉沒。

我還想以驚人的不起眼的面部表情突出虛擬演員。我是什麼意思?面孔在沒有生存的動畫的情況下做的那樣,仍然看起來還活著。不幸的是,這遠非正常。並註視著雅各布或其他角色的眼睛:在一些近距離拍攝中,即使在不可思議的山谷邊界,它們也看起來令人驚訝。

好吧,但是你們中很少有人在這裡參加這部電影。大多數應該是關於行動的。幸運的是,死去的太空製造商格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)的新工作室引人注目的紀念活動非常有說服力,近距離戰鬥特別負責,其中與突變體非常接近。

沒有什麼比懸掛的糖果和紅色背光更能說“秘密在聖誕節時遇到”。

這種過渡也很流暢,實際上,我很驚訝我有意識地認為它。無論如何,您不再像往常一樣直接進行決鬥,而是向左或向右傾斜雅各,以避免攻擊。因此,正常運動與迴避脫鉤,您可以完全專注於打擊的交換。因為您當然會介於兩者之間。各種口徑也對敵人射擊,只是彈藥非常有限,尤其是在最初的幾個小時。

然後是重力槍,寬恕:grp,抓地力,抓地力,英語抓地力,您可以抬起並拉動對手和物體,然後繼續 - 繼續 - 到其他生物,致命的刺或旋轉機器中。不用說,在後一升的血液中,鮮血被果在舞台上。無論如何,Callisto協議不會從暴力的代表中消失,而暴力的代表不像分開的身體部位那樣遠離骨折的頭部。哦,為了減肥或殺死金錢,雅各布將他們一分為二。死角問候。

有些對手(不是這個對手)也可以被爬升並默默地砍伐 - 成功的變化與良好的隱形動作無關,因為競技場的簡單平面圖和突變體的可預測的步行路徑,並且沒有發揮作用無論如何,角色總體上。

你不必愛。不一定是我的案子。但這是格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)上演恐怖的風格的一部分。但是,實際的亮點是所有這些技能主要在近距離戰鬥中結合在一起的方式。您不僅將輕巧的打擊排隊,而且還有機會在完整的組合後快速結束它們。而且,僅此短時間貧民窟就會感到非常令人滿意。

還有更多,因為您還可以阻止敵人的攻擊,同時您打開了將突變體扔向地面的可能性。或者,您抓住了一個特別強大的小人,只是將其抓住在欄杆上 - 當一個生物剛變成更強的自身版本時,最適合的是,因為您沒有及時拍攝觸手, 。我是否還提到易燃的罐子在許多地方都躺在身邊?

您也可以在蒸汽甲板上玩。重新加載的休息時間比其他PC上的令人不安的東西更令人不安,除了圖像速率的小盜竊案外,手持式手持率可以期待遊戲。

現在,這可能是一個批評的點:通常可以預先識別的舞台或段落,在戰鬥中發生,通常像訓練場所一樣起作用,互動元素高度強調它們顯然是在正常背景中的。不幸的是,我的沉浸式歡樂帶來了他們的極限,即在幾個地方徘徊的特殊網格。除此之外,您還在較長的戰鬥中等待,部分是“永遠”的,直到下一波出現為止。這不僅打斷了遊戲流程,而且還需要一部分幻覺才能動態發展。

通常,Callisto協議採用了一些“縮寫”,它在機械上是奇怪的,而不是活著的。因此,您必須手動打開門,雅各布不會為此做一個動畫。或乘坐像卡車一樣的車輛,該車輛不會在深雪中留下任何痕跡,更糟的是,它消失在高高岩石前的路徑上。

對我來說最大的煩惱是庫存太小了,因為我不必更仔細或更戰術 - 但從自動售貨機上跑回自動售貨機幾分鐘就可以抬起剩下的物品。並把它們趕出去。為什麼不太釋放獵物?效果將是相同的,只有您將在無意義的反向齒輪中浪費更少的時間。

您需要收集到的無用物品和不必要的彈藥來銷售什麼?改善武器和設備。那沒有太多工作。但是,您有時會解鎖新的攻擊選項。

最後但並非最不重要的一點是,不應留下菜單來收聽語音錄音是愚蠢的。抱歉,人們,但是如今我只是想念我的神經。聽力學對於對歷史的充分理解非常重要,長期以來,您可以在探索正常時可以收聽此類錄音。

不幸的是,驚人的距離也有些撞擊。至少當PC上的遊戲經常短暫陷入口吃時,這就是它的工作方式。此外,您只能更改主菜單中的圖形選項,這使得適應非常苛刻的程序感到不舒服。謹慎,您也可以在蒸汽甲板上玩耍,因為儘管那裡的恐怖也可食用,但即使有最低的細節,幀速率偶爾也會下降30歲以下。

在某些地方,其他相當幽閉恐怖的旅行可以欣賞令人印象深刻的景色。

但是,最重要的是,加載新對象和動畫時的短暫停頓甚至更為明顯,並且該程序還通過Steam Cloud接管了所有圖形設置,因此您始終必須在從PC上更改時更改甲板並返回。除此之外,我還喜歡和雅各布一起在手持式上旅行。

畢竟,我不得不提到許多小煩惱,不幸的是,這整體脫穎而出。除其他外,我在大約兩個小時後損失了所有升級,還為此付出了錢。一個人物在爬下梯子時突然一無所獲,只有在離開程序後打開了兩個重要的門,而我沒有戰鬥的對手突然出現在他無法來的遙遠的房間裡。

時不時地您必須干預快速永久類型。但是,因為您只按相同的按鈕,所以沒有明顯的張力。

由於昨晚發布前不久,我無法說明所有錯誤是否已解決。在此之前,Callisto協議看起來並沒有真正乾淨。驚人的距離可能非常強大,可以在《死亡空間》翻拍面前發布他的第一場比賽,這在內容和風格方面是該死的?這可能是小型競技場的控制,直接到期,路徑左右有可管理的可選分支?

不明白這是錯誤的!儘管概念可能很簡單,但我在這次木星的第二大月亮之旅中獲得了樂趣。不僅要講一個已經準備好舞台的電影以及密集的動作,還可以講一個大氣配樂,以及幾乎完全避免屏幕覆蓋層和收藏品。該作品幾乎沒有攝像頭,它很棒,並強調了壽命驚人的近距離的電影體驗。當然,很煩人的是,最終 - 一個驚人的小事情 - 部分技術,有時在內容方面 - 顯著抑制了有趣的。但是正如我所說:如果您只想在之前玩一個新的死空間……好吧...新的死空間即將到來,那麼您實際上就在這裡。

Callisto協議 - 評估:7/10

Pro und

優點:

  • 與大氣配樂的大氣上連續密集的科幻動作
  • 酷,密集的戰鬥系統,對手非常接近
  • 通過遊戲和有時精心製作的電影場景之間的過渡,您的電影經歷
  • 令人信服的面部表情令人驚訝
  • 幾乎完全沒有屏幕插入遊戲上方

反對:

  • 最初嚴重限制了庫存太空力量,即使物體在某個時候消失了
  • 幀速率經常下降
  • 聽力學不是在四處走動,而是在庫存中的某一時刻
  • 遊戲設計和偶爾程序錯誤中的小邏輯錯誤
  • 所有圖形設置僅在主菜單(PC)中可調節

開發人員:醒目的遠程工作室 - 出版商:卡夫頓 - 平台:PC,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列S/X-發布:2.12.2022-類型:生存恐怖 - 價格(RRP):60歐元(PC,舊控制台)高達70歐元(當前控制台)

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