第2師 - 測試:只有一個任務...

巨大,更詳細,他的所有元素都動機地互鎖了戰利品射擊遊戲,這似乎很長時間以來。

在第2分區工作了一周之後,我們今天是我們的最終判斷 - 前提是您可以在這種遊戲中這樣說。為了獲得更好的概述,我們總結了從上週的第二部分到文章的第一印象。單擊以下鏈接,直接跳到我們測試的第二部分也是最後一部分:


第2師 - 測試(第1部分):戰利品射擊者的形成?

我不得不說:在紙上,第2分區與令人興奮的發行版相反。湯姆·克蘭西(Tom Clancy)郵票沒有吸引長時間的時間,尤其是任何具有相當自由的環境的人,並且在戰利品射擊遊戲上,幾週前我幾乎寫了幾乎或多或少的最終itu告,然後與馬丁(Martin)進行了更長的交談。希望這種流派。

除了我在理論上真正喜歡的遊戲和《華盛頓哥倫比亞特區解放的現實世界》,這也是一部續集試圖在政治上有些尷尬地消毒我已經準備了一段時間了。這個遊戲應該如何擺脫現實?

迄今為止,第2分區已經開端了。該遊戲在PC版本中的表現不錯,崩潰是有限的(三天內三個),並且該遊戲定期記住您的進度。重新啟動後,可以繼續沒有任何問題,可以繼續執行中斷的合作任務。

現在我仍然坐在這裡,幾乎有點生氣,因為這一天不再有幾個小時,我將這些線砍進鍵盤,而不是向最終遊戲打開自己。第2級抓住了我,永不放手。 Ubisoft的舊多IS更好的方法符合他自己弱點的剃須刀分析,其出版商此後擁有彩虹六攻城所以拉戈羅斯。這裡也是如此:聽起來並不令人興奮,而是流入到迄今為止的遊戲 - 淨25個小時 - 幾乎所有內容。

在這一點上,我在不加入的國歌比較的情況下做到了,並讓我一開始就一直感到分裂,我對每一個Fitzel戰利品感到高興,因為它有助於我的意願,以優化完美。我不想打破設備,武器,才華和mod的相互作用。但是在這裡,在許多層面上都有無數的戰利品鉤子在角色構建的其他領域中具有優勢和缺點,這是圖形的最小麥克森本身的難題。幾個小時後,您可以考慮這一點,因此效率的急劇變化,如果您按照自己的構建遊戲,則會因巧妙的戰術決策而獲得豐富的回報。

可以保留的環境非常多樣化和精心佈置。

然後,您會在一個奇妙的最佳位置上感覺到長達兩三個任務,啟動自己的戰鬥策略,例如,您很高興您幾乎不必治愈,因為每次殺戮都會再生身體裝甲。這仍然是低級的東西,我從20級左右就開始了設備和技能模型。遊戲只開始進入其深處。當然,這在很大程度上傳播的是,即使是最酷的構建也不是永遠的。在某個時候,他來了,誘人,更堅固的乳房將您的有線電視屋的房屋帶入了風的位置,然後回到設備屏幕上,開始修補和沈思 - 只要您需要在最佳邊緣執行。

這樣的細節也在世界上呼吸。

如果您願意的話,它也會減少庫存,然後在最壞的情況下發揮潛力。無論哪種方式:需要考慮的大量事情在角色扮演之後的感覺要比其他任何遊戲都要多。如果您冒險執行超過水平的任務,這裡只有球形海綿。如果您採取步驟 - 到階段的訂單,頭部射擊非常有效,甚至身體命中率也適當動搖對手。弱點,爆炸性的環境物體和可剝落的身體裝甲獎勵戰鬥概述和集中的火。

AI有多好!簡單地將自己置於一個封面後面絕不是一個好的食譜。一旦您將大火集中在一個方向上,就會有人將您置於另一個方向上。如果您無法到達您,手榴彈很快就會飛向您。很長一段時間以來,我一直沒有在封面射擊遊戲中經歷過這種吸引人的戰鬥動力,尤其是因為您可以將您的技能- 電子助手從目標尋求我的技術助手到各種無人機,納米甲馬馬幣殖民地和槍塔變體,以便您可以獲得某些情況他的優勢也傾斜並防止某些緊急情況。

越南展覽。您想定期停下來環顧四周 - 在側面任務以及主要任務中。

然後是我大約一個半星期之前的世界讚美之歌有。 Ubisoft Massive實際上確定了這個世界幾乎感覺就像被呼吸到一個獨奏的開放世界中。該地區周圍的地區再次恢復和平,您正在擴大基地,看到街頭更友好的面孔,並且通常給人的印像是他的行為正在做得更好。如果您牢記在這裡播放偽裝的MMO,那麼世界動態和細節確實是巨大的。

基本上,即使是一個單獨的遊戲,即使缺乏三個敵方部分之一的巡邏,而不僅僅是在她身邊攻擊巡邏隊。每條街道,後院,每個小巷和每個下水道區都會畫出自己的衰落緩慢的情況,在過去的七個月中,這座城市一直在城市滾動。

如果我有批評的事情,那麼老闆很無聊。您遇到他們的競技場以及他們所代表的挑戰經常撕毀。

浣熊搶劫臭味垃圾桶,狐狸的小鼠翻車,狗在街道上徘徊,當球開始時,whmper吟著汽車殘骸。在幾乎每個任務中,即使這只是一個輔助任務,它也會經過地標或原本有趣的地方。我從裡面看到了多少個充滿愛心的博物館,有時會檢查展覽會分鐘,這是設計和工藝的面料,從該面料中進行了精心製作的動作冒險,以走廊的形式出現。

巡邏隊將資源從解放的檢查站帶到下一個。敵人也這樣做。

當然,在育碧的人中,沒有人能夠將Schreiberisch與BioWare保持聯繫 - 事實並非如此。但是,作者令人信服地理解的事件可以理解,並在背景和世界上行事 - 然後將其餘的文明介於他們的形象。打開。我沒想到要使用屏幕截圖按鈕很長時間,但是這款遊戲只是在每個角落都留下了深刻的印象,並保持其新鮮和大氣的情況。我不必擔心任何政治脫軌。到目前為止,似乎已經足夠了。

...哦,如果我們已經在那裡:在較大範圍的框架內,界面很困難。有些事情仍然可以更好地解釋。例如,圍繞玩家級別的圖以及如何靶向攻擊,防禦和技能得分。

Beta已經給出了最後遊戲的預言,儘管我不確定三個專業和入侵任務的新派系會發生變化:遊戲逐漸揭示了它的可能性。

帽子的九個級別,我從來沒有看到所有的mod,設備套裝和才華,在我聽到的一切之後,仍然有很多荒野的東西朝我帶來。尤其是因為遊戲也表現出完全不同的面孔,具體取決於您的工作。黑暗的區域是完全擁有自己的野獸(在下週的最終測試和判斷中,更多有關此的野獸),如果您不在路上,像我一樣,三分之二的時間,您也可以很好地調整您你的團隊。

如此之多的靈活性,如此多的不同經歷正在等待玩家 - 當然,即使一切最終都在武裝衝突中出現。但是什麼是關鍵。您多久聽一次或說句子,例如“為角色扮演遊戲是一個很好的動作”,RPG股票對動作遊戲的印象令人印象深刻,或者“對於MMO來說,世界似乎還很活躍?第2分區以某種方式設法將所有這些經常競爭的遊戲理念結合在遊戲中。那就是 - 直到這裡 - 可能是該遊戲中最大的優點。


第2分區 - 測試(第2部分和Fazit):只有一個任務...

週末我已經有點生氣了。然後,我製作了很多米,結束了競選活動,並且憑藉我的專業化,現在在結束比賽中進展順利,幾乎無法使用我最重要的技能。發生了什麼事?好吧,我所有的無人機和受保護的塔樓都因為短短的時間就消失了,有時甚至在我激活它們並直接跳回冷卻時間之後,甚至立即就消失了。

在第一世界狀態中,所有野心的修剪已經不是完全簡單的任務 - 這就是第四個部分,黑色的象牙,在競選活動後再次將完整的卡在釘子下拉動。對於較高的XP產量,困難。育碧顯然也因這種故障而被吃掉了,這可以從昨晚出現的一個貼片中至少將我帶來問題的事實中可以看出。它談論了我在此之前仍在努力的這款遊戲的質量,轉向了我否則對此進行的技能,否則我卻更少跪下,更深入地參與了我的負載協調,以便抵消我的障礙。

每個任務都有很高的認可,即使實際目標與之無關。

還有一些有趣的事情揭露了。事實證明,我有一個設備套裝的所有成分,該設備在封面中再生了我的盔甲,在重新加載時,在生命線上也放棄了10%的保護,不僅填充了該彈藥的彈藥,而且我的所有射擊節拍都。除了專業化之外,第2師還沒有真正的階級建築(國歌的巨大優勢之一),但是負載的釋放,例如,其才能簡直令人難以置信。

武器無可救藥地煩惱,但是帶來了人才,其中累積的乳房擊中越來越多地增加了下一個頭部射擊的效果,而您強大的LMG只有毫無用處的獎金?一小鋼,然後到重新校準站,在那裡您可以將武器放入並將才能轉移到另一個。最強大的才能也與攻擊,防禦和額外分數綁定到在設備菜單中的數字範圍內,您必須在特定類別中帶來最低價值,或者(通常更困難)不要超過低限。

甚至一些小難題也爬了進來。您什麼都不應該考慮。但是,有些有些節奏的事物有些變化,並使世界有些質感。

反過來,這意味著您必須妥協,改變構建並可能暫時創建技術較低的設備,例如,激活每個人的人才,每一個頭部目標都會使您獲得10%的額外傷害。這些獎金如何互鎖和釋放相互協同作用非常聰明,即使它不能掩飾這款多種遊戲中幾乎不可能拉起一個如此糟糕的構建,以至於您不再看到任何國家。目前,在世界州1的最後遊戲中,才能變得越來越有趣,更有效,這使角色的角色成為令人興奮的拖船,在這種拖船上,角色扮演的粉絲會感到非常舒適。

競選結束後,我什至不感到最大的趕時間趕緊穿越四個世界州。目前,我為武器零件耕種了異國情調的SMG,即Chatterbox,其才華太好了,無法實現。從一個Hyäenkiste到另一個途中,我仍然在每個第二街角落停下來,以奪回敵人所佔據的新控制點,以防止公共處決或宣傳宣布。我這裡的每一米都很開心,儘管我所做的事情在XP和戰利品方面只有更多,而且我可以做得更具建設性。正如上週報導的那樣,您只是喜歡在這個世界上穿和平,並清潔瘋狂的武器各個區域 - 即使我這樣做的第十次也是如此。育碧找到了可以永遠繼續的遊戲的有效專利食譜。

每個設置值得屏幕截圖。

在同一時間進行一次完整的個人冒險的幻想仍然無法維持比賽,直到最後。從正面到後,這些位置仍然很有趣,遊戲慶祝恢復和隨後破壞了歷史建築,並且一貫意識到總是向您展示一些新事物。在這種類型中,這個世界的細節程度和多樣性仍然是典範和參考。但是,需要報仇的是,育碧將游戲絕育了,以至於它不僅僅是一艘船隻,每個人都可以填補自己的世界想像力。更多的理由而不是“爆炸”邪惡,創造正確和秩序!他的本性並不是他的本性示為渴望的服務遊戲,與此同時,2019年的同時,當您開始考慮它時,2019年似乎也考慮了它。

畢竟:這樣,該遊戲從來沒有冒著克服尷尬的愛人或自由學上的風險,這反過來又可以確保您可以輕鬆地忽略這種意識形態空缺。我沒有專利食譜,可以通過這種視覺現實主義中的真實參考和典故來看到超過可疑限制的風險。然後,下一個合理的步驟將是在這段時間內在華盛頓的街道上沒有像內戰一樣上演的比賽。第2師選擇了一種安全的方式,您不必處理此選項。您可以稱之為“非束縛”,“無牙”或“ Wischiwaschi” - 或:“自我保護”。

國會大廈的風暴 - 大氣 - 世界末日。

坦率地說,最重要的是,我不一定很高興該部門選擇這條道路。因為正如我所說:玩遊戲時很少考慮。我總是可以自由地理解以前的“偉大”作為紀念館的令人沮喪的殘餘,如果最後一點在那裡,也可以在文明的社會中完成它。我的工作是一次又一次地進入這些街道,如果在戰術上發生,上演並以令人滿意的方式發生這種情況,那就值得很多。該遊戲以同樣一致的方式將他的東西,在線全方位遊戲,戰術射擊遊戲和RPG拉動,因此可能會吸引到決賽中而沒有摩擦損失。

順便說一句,如果您主要是因為芭蕾舞演員,您可能會很高興:球形海綿問題已經對開發人員有很好的控制。即使是新的決賽派系的成員- 如果您以合理的力量水平進行比賽,則在一個或兩個進球之後,甚至更好的裝甲部隊都躺在一個好的shot彈槍上,因為令人滿意的噪音搖搖欲墜的雙胞胎搖擺不定。當然,一旦您關注超過自己水平的任務或不定期獲得設備,那麼您就會遠離相反的東西。但總的來說,如果您減去MMO元素和角色扮演部分,這仍然是一個很好的射手,這尤其是由於AI真的很難使您的生活變得困難。

廣告系列結束後,每一個專業化都會為新的技能樹打開。

主要故事結束時添加的專業並不能完全啟動遊戲,提供單個武器,新手榴彈物種和技能變體 - 我的破壞專家獲得了手榴彈槍塔和新近的技能激活的技能朝著爆炸和LMG損害方向激活-功率升級的好方面。即使我從未考慮過嘗試目前可用的另外兩個,也應該在一年中添加三個。

這總是足夠的要么要做:除了奇特的武器,無盡的項目,總是新的基礎,動態事件,更高的難度,讚揚和“友善,但我們什麼都不做,所以我們不在這裡,我們都不在這裡”衝突模式。黑暗區域得到了完全改進,因為所有玩家的設備終於調整了。 PVE和PVP之間的流動過渡使主遊戲的循環具有緊張的新外觀 - 即使目前沒有太多的事情。但是,一旦球員第四次釋放了世界,這將突然改變。

如今,飛機太複雜了...

批評?我無法正確地從某些蓋子中射出的事實有一段路要走(儘管該系統否則可以在示例性的白痴中起作用)。當您無法預見下一個暴民的催生的事實時,時不時地進行了一些戰鬥。大膽的人並不少見,但是戰術上固定的側翼動作會屈服於突然孵化的普爾克敵人。因此,許多玩家的比賽安全,並且在戰鬥的首發位置保持比實際正確的位置要多一​​些。

這是一件小事,只有到目前為止才發生過一次,但是誰認為用計時器證明上一個競選任務的掠奪是一個好主意?無論如何,我無法在庫存中迅速騰出空間來提升美麗的新事物。好吧。好像遊戲並不是您不適合您或有吸引力的獵物的東西...

經過一周多的國歌之後,我熱衷於將自己從這個品種中扔進下一個的熱情實際上為零。一周與第2分區的一周後,我對這場比賽的渴望幾乎不間斷。當然,隨著時間的流逝,我與這個世界的關係發生了變化。正如預期的那樣,各種情況下的輪子有點。但是,這讓位於越來越好奇的地方,以最大程度地擺脫我的角色,並在各種難度,團隊組成,世界各州和遊戲模式下進行了足夠的變化,以保持一時的興奮。

對於確認未來八名球員突襲的可能性似乎無盡,可以輕鬆擴展該卡以包括新區,如果不添加第一部分的出色生存模式,魔鬼將不得不接近。我很興奮地看到事情會怎樣。

他的歷史和前提可能已經過徹底消毒了 - 但第2師是動態的,不斷地運動,並且穩定地說服了它的品質。完全正確。


開發人員/出版商:ubisoft massive / ubisoft-出現:PC,PS4,Xbox One-preis:那。 60歐元 - 出現在:3月15日 - 語言:德意志 - 微譯本:是的,化妝品 - 測試版本:個人電腦


我們為聯想Legion PC和筆記本電腦測試了PC遊戲,為此目的,聯想為我們提供了該遊戲。在這裡,您可以找到有關的更多信息遊戲筆記本電腦2019總體上這是聯想軍團遊戲。

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