作為一個固定價格,沒有任何薪水2勝,它是一個充滿奇蹟的大世界,但肯定不是每個人的正確世界。
回想起來,在Tamriel Unlimited進行了幾個小時之後,看到上古捲軸大約一年前在網上出現時,實際上並沒有發生什麼。再次被遺忘的事物,例如極端階段的存在實際上是熟悉的英雄,但他們經常處於不同的現實狀態。無盡的魔術師對決,因為在某個時候,PVP沒有其他意義。無數的任務錯誤,其中一些是完全不平衡的,其中許多甚至沒有做他們應該做的事情或什至不起作用。
當然,當一切都過去時,這仍然是一次很好的遊戲體驗。但是,有很多時刻的遊戲本身真正努力,以至於所有考慮英雄的遊戲世界是否可以同時應對這麼多英雄,或者世界上世界史詩的敘述是否不必自動崩潰?或者,要說的是更容易的:沉浸在每個人都是選擇的人並碰到老闆二十打的情況下發生的事情?是否有理由每月支付15歐元?
至少最後一個問題是在開始之前使用新的tamriel無限版來處理的。獨特的價格,這是一家遊戲中的商店,目前至少沒有什麼可購買的,這是必不可少的。您支付的歐元現在已經大大減少了 - 目前在所有系統上約有50個 - 世界屬於您。或者至少一小部分是MMO。新的銷售概念也是一個真正的贏家,即使它不是創新的。公會戰爭表明了十年前。從那時起,應該更頻繁地複制它。
您當然不必擔心一般的價格績效比率。 Tamriel尚未得到充分展示,您當然可以假設,將來較大的擴展名將花費金錢 - 只要質量正確,這也完全可以,但是您這裡有很多吐口水。與獨奏捲軸相反,這已經分為部分,但是世界的碎片很大,以至於天花板不應落在各個部分的頭上。您可以在這裡持續50歐元的月份,也許是多年的上場時間。我剛剛解決的所有這些問題?部分消失,部分重組,部分仍然存在。但是,我們從一個充滿世界儲戶的世界中孤獨的世界儲蓄者的悖論開始。
塔姆里爾(Tamriel)Unlimited希望在他的三個派系的故事中傳達,無論您選擇什麼,世界處於危險之中,只有您才能保存它。您不是所有人都直接解決您的英雄。一種獨奏的MMO是對的,因為您可以單獨傳遞所有這些故事,並像下一個老式的捲軸一樣體驗遊戲。在13秒內與您在一起,幾十個年輕人在整個過程中都非常棒。您不想讓更好的沉浸。
我沒有這個難題的最終答案,我只是告訴您,如果您是獨奏或很小的小組,就必須安排自己。在MMO中,沒有選定的遊戲都無法解決,遊戲將永遠無法修復此休息時間。 90%的時間也不是一個大問題。要么是因為並非所有的任務點始終是佔領的,要么在某些任務中,因此有意義地四處走動。
無論如何,PVE組播放器肯定有更大的問題。並不是說沒有足夠的內容。世界各地的世界各地都有特殊的怪物和戰鬥點,以世界上巨大的錨點的形式,您最好地與其他玩家站在一起。有許多小型的合作社地牢,就像所有地牢一樣,自推出以來,這些地牢已經改變了。他們具有更獨立的魅力,而對反駁的感覺卻少得多。此外,還有Cyrodiil PvP場景,即在非洲大陸中部的舊帝國。
缺乏內容不是問題,而是控制台上缺乏溝通,只要您不僅在熟悉的一輪中四處走動。您有手勢和語言聊天。前者只是一種緊急解決方案,他們從未在任何MMO中取代聊天中的打字。語言聊天效果還不錯,但是目前有一種非常重要的方法將聊天限制在普通世界中的小組中。我還遇到了一些非常好的人,您和您一起吃了一個小吃,清空了一個或兩個地下城,然後再次分開去。但是,還有更多不同的遭遇:就像在更大的戰鬥中不斷地建立“甜蜜的夢”的傢伙。
他上下的特質屠宰場(可聽覺性和音量適應您)具有一定的魅力。但是,在大多數情況下,只是想去餅乾上的令人討厭的類型,或者不考慮這是一個公開的聊天。吸塵是一回事,但是當您的母親在停車場撞另一輛車,然後進行駕駛員的航班時,您不會在公開聊天中討論這一點 - 您不能經常強調這一點。如果合適,語言聊天效果很好,那麼您希望將在下一個補丁中添加文本聊天的剩餘時間。有針對控制台的鍵盤,並且不時此選項在每個MMO中都至關重要。
將會有行會和相關的製作。後者並不是特別深度,而是通過一種明智地採取行動的方式,這會更好。總的來說,貿易可能比希望公會經銷商NPC碰巧有想要的東西更具結構性。通常,建議您最好只是頑固地製作自己。像公會系統一樣,有針對性的貿易實際上取決於遊戲外的論壇。在遊戲的前幾個小時(甚至超過15級),您甚至沒有意識到有行會,您也不會立即屬於PVP。無論如何,您只是忙碌,有針對性的小組形成並不容易,而行會標籤也不特別有用。如果您想進入這些世界,您實際上無法避免筆記本電腦,從長遠來看,這不能成為解決方案。
否則,對遊戲機的控制是很棒的。面向動作的戰鬥系統顯然是為控制器製造的,現在它可以回報。近戰系列,命中框和近戰特殊產品已經進行了大量修訂,現在當然感覺到上古捲軸應該如何。我在第一次發射中遇到的最大問題是因為我顯然挑選出一種簡單地以一種或另一種方式破裂的岩漿,現在很有用,它們的效果也很有意義。一開始,技能的上層水平有些混亂,至少現在(幾乎)(幾乎)我也使用過的技能,而沒有一些技能也沒有提高。但是,從圖形上講,您不應該期望控制台上的奇蹟。景觀大而廣泛,有效。但是,關閉並不是對硬件正義的標準,在PC上,您當然不需要頂級硬件即可達到此水平。
許多觸發點反复表達的觸發點似乎已經解決了。一旦我似乎完全緊張,但是根據問題登錄並登錄。又有一次說的是牆上的bosswolf,但是幾分鐘後,他出來了。在30個小時的比賽中,有幾個這樣的時刻,沒有一個是不可分解的死胡同。 Tamriel-Unlimited Edition在遊戲機上運行穩定,在Bug和相對滯後的LOS中大部分清除。我說“相對”,因為在高峰時段的活躍地區,大彈跳開始了幾秒鐘,但是由於我們實際上仍處於一種發射狀態,因此您已經可以談論穩定性了。
最終遊戲現在得到了清晰的小吃。任何已達到50級的人都必須餓死,但最多收集了3600個冠軍積分,這些冠軍積分分配給了抵抗,攻擊價值以及其他財產和技能。這就是您如何提高角色的這些優勢,並在Cyrodill中為PVP建造專門的戰鬥機,該機器個人像您一樣。我在這裡強調PVP,因為您長期以來已經成長了所有的任務,然後才能達到冠軍的範圍。每天的任務也無濟於事,另一方面,人物的上場時間超過100或200個小時,這與貨幣上的上場時間相當不好。無論如何,很高興遊戲不想強迫您在最後一場比賽中做任何事情。您不僅為PVP或資深地牢中收集了資深積分,還探索世界,或者只是在狩獵更多冠軍積分和水平時,您會進一步打敗怪物。現在,獨奏捲軸一直都知道的另一個功能也在那裡:偷和謀殺。 NPC偷竊 - 球員仍然倖免 - 可能值得,但是如果您被抓住了,那會遭受懲罰。如果您不付錢,您實際上就在奔跑,每個殺死的後衛都會大大增加賞金。不幸的是,所有這些仍然只是PVE,但是如果球員被添加到球員或針對賞金獵人的小偷中,那麼這裡仍然有更多有趣的潛力。
自推出以來發生的一切,在線上古捲軸現在從中級得分Tamriel Unlimited中受益。看起來更圓形,經過深思熟慮,最終遊戲具有更大的動力,在錯誤的方式上的任務明顯減少。您的愚蠢的世界情節部門彼此相距較少,這些技能通常會盡可能地發揮作用。嘿,甚至狼人現在都保持平衡得多。但是,最重要的是,不再需要考慮該遊戲是否證明持續的發票是合理的,而只有價值50歐元。對於那些想在一個吸引人而多樣化的幻想世界中逛了幾個小時(一百個小時)的人,這很容易回答。
但是,這仍然適用於獨奏冒險家或與小型,堅實的團隊一起旅行的人。語言聊天是向他們進行的,敘事,詳細的任務設計的90%似乎也是為他們設計的。複雜的行會結構,精確協調的階級,包括複雜的突襲,一般組內容,製作和貿易 - 控制台是下一個競爭對手最終幻想14:Realm明確重生。這還不錯,並非所有遊戲都應該具有相同的優勢。上古捲軸在線:Tamriel Unlimited尤其是在感覺到的遊戲機上,好像它一直是為他們提供的,這是一系列這樣的優勢。因此,您幾乎找不到更多的錢。質量已經達到了不錯的水平,因此可以橋接的時間直到下一個真正的上古捲軸。因為儘管有所有的優勢:在線上古捲軸仍然無法替代,但它可能永遠不會成為,也永遠不會成為。