最後的《衛報》可以以每秒60幀的速度在PlayStation 5上運行,這是玩遊戲的最終方式。這是本文的核心,此頁面上的視頻自言自語。默認情況下,在PS5上需要訪問遊戲射線碟片上保存的原始金主版本,以便索尼的下一代硬件上的經典標題要求其機翼可以傳播。
由於PS5上的向下兼容性,有許多較舊的PlayStation 4頭銜經歷了顯著的改進,但是最後的《衛報》很特別,因為很難在兩台最後兩個基因機器上玩遊戲,因此很難運行得很好,因為幀速率通常遠低於30fps的目標。問題,為什麼遊戲運行得如此之大總是一個爭議。在PS4 Pro上,無論您是使用本機1080p還是通過4K輸出模式播放的性能瓶頸,儘管在輸出輸出時,控制台的運行率明顯更高。但是,仍然存在不一致的情況,這表明該圖形可能只有一個特殊的限制 - 並且CPU經常受到限制。
在PlayStation 5上安裝遊戲(包括補丁程序)可以解決所有放緩問題並確保預期的最大30幀每秒30幀,但是對於我們來說,金主代碼更引起了人們的興趣,因為1.0版本實際上是遊戲的運行限制,這意味著可以使用PS5的整個Zen-2 CPU和10.28TF GPU性能,以便盡快執行60fps限制的遊戲,這是由V-Sync施加的。但是,有趣的是,PS4-Pro-Hardware如何執行此原始代碼,並披露了機器的限制。正如您在下面嵌入的視頻中看到的那樣,在其中我們測試了1.0和當前1.3補丁的所有不同版本,差異通常很明顯。儘管PS4 Pro上的性能經常潛入中間20區,但幾乎無瑕60fps的PS5為幀速率比較提供了最令人印象深刻的增長之一。
就像我說的那樣,圖像材料自言自語,儘管PlayStation 5遊戲的後期階段可能會引起更多問題,但我只能找到一個迫使新硬件屈膝並將幀速率降低到50年代的部分。當然,與PS4和PS4 Pro版本相比,這是一個根本的改進,但是您必須期望許多保留。第一個很簡單:這是遊戲的原始版本,這意味著後來對最後一位監護人的改進完全丟失了。儘管存在4K渲染和PS4-PRO支持,但不包括HDR選項。相機移動中模擬棒的死區也已經進行了優化,許多錯誤修復程序也是如此。如果您使用1.0代碼,則無法訪問這些改進。不僅如此:只要您在線,PS5都會在每個啟動時都推動更新 - 由於補丁很小,因此您必須很快停止它。
此外,問題出現了為什麼最後一個監護人在沒有30fps限制的情況下運行,以及是否可以在將來的補丁中重新激活此Macke,PlayStation 5必須提供的全部性能以及當前標題更新1.3的各種功能,改進和優化交付。為了獲得第一點的答案,我們有蘭斯·麥當勞對非正式的採訪Bloodborne-60fps-Patch負責。蘭斯分享了一個LUA腳本代碼的Snipele在遊戲中與我們一起,這表明最後一個守護者應該始終以30fps運行,即使是在遊戲的黃金主版本中也是如此。無論出於何種原因,1.0代碼中的幀速率上限功能無效或沒有激活,這是一種可能的監督,可以在PS5上如此順利地玩遊戲。
無論如何,30FPS CAP函數(不應該使用)似乎表明,在PlayStation 5上使用60fps的最後一個監護人的當前版本的複制並不是一個大問題。 PS5上的性能是如此流動,並尖叫著官方補丁以啟用60fps,類似於更新幾天不見了和Tsushima的幽靈。該硬件顯然具有能力,所有PS5用戶都有在這種表演水平上玩遊戲的機會,這將使新的生命成為經常被忽視的最後一代經典。從後勤的角度來看,問題出現了將游戲轉移到最新的Sony-SDK-具有交叉生成支持的最困難,並且是否有興趣投資時間和資源進行投資以進行工作做。
如果您從光盤中播放原始版本,那麼最後的監護人將找到充分利用其潛力甚至超越其潛力所需的硬件。最後,自遊戲原始公告以來,我們看到的每種材料都表明它僅限於30fps,而PlayStation 5為我們帶來了一個水平。我總是感覺到這是一個特殊的出版物,而且表演的這種無意的提高就是錦上添花。同時,我無法避免問自己,您是否會從這些與自由相關的幀速度升級中獲得進一步的頭銜。您已經過去了幾天和Tsushima的幽靈,但是我感覺也可以為其他第一派對冠軍提供變革性升級。畢竟,《戰神的黃金總法》已經還激活的幀速率為我們提供了一個非常出色的液體棋盤板4K演示文稿,但前提是您擁有遊戲的原始光盤版本。嘗試過後,我會真的很高興看到該功能已在遊戲的最新版本中恢復 - 尤其是因為像Last Guardian一樣,它是PlayStation Collection的一部分,它們在PlayStation Plus時接收PS5用戶。