我們最後的第2部分:時間跳躍,真理和暴力 - 到目前為止我們所知道的

我知道Cyber​​punk與我們的2020年最重要遊戲的預覽集體排名第一。如果您現在是我的新手CD項目,並且我們的最後一個2我可能會抓住鼻子,我可能仍然可以拿到PlayStation 4冠軍。我對埃莉(Ellie)在大約七年前的憂鬱結局之後的故事感到非常好奇(也閱讀我們的故事我們最後的測試從那時)。

現在,原定的發布日期將在下週發布,我對沸點的期待是。我無法說一個人與另一個人有什麼關係,也許是在這個職業14年後,我的身體意識到我通常會發揮測試模式,並產生一種內部的幻影疼痛,這會使Flirs引起人們的注意。無論是什麼:要得到一些控制,我都總結了我們對《最後的第2部分》已經知道的內容,並基於事實推測了事實。

更多的移動性是我們最後一個遊戲的遊戲過程中的改進的中心2。

也許到5月底,等待時間會更加忍受。如果情況更糟?抱歉,我只需要嘗試。


哈斯與愛 - 前提

頑皮的狗在標題中非常強調羅馬二號面前的“部分”,這在內容和形像上都強調了這兩個遊戲都是大局的一部分。尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)說,這一部分對這個話題產生了愛,而在第二個仇恨中應該是。許多非常令人毛骨悚然的殘酷拖車已經事先照顧了一個或另一個討論,與他們無情的令人震驚的拖車 - 尤其是從脫離動作的背景下。一旦我們經歷了完成遊戲的一部分,我們就應該做出很大的反應。

該動作始於第一部分結束後的五年。自喬爾失去女兒的疫情爆發以來,已經過去了25年。艾莉(Ellie)和喬爾(Joel)住在傑克遜(Jackson)和平定居點,傑克遜(Jackson)看起來像一個小型木屋城市,一切顯然都很好。至少在這裡,人們保留了自己的價值觀和文明,或者隨著時間的流逝而恢復了它們。

艾莉(Ellie)仍然在她面前最艱難。但是至少有一段時間,一切實際上看起來都很樂觀。

至於艾莉:她現在已經19歲了,她最好的朋友狄娜(Dina)擠滿了人,她經常在右邊傑克遜(Jackson)周圍的賽馬巡邏隊上看到他。艾莉(Ellie)用幫助掩蓋了她的咬傷,右臂上有一個大紋身,以使她對瘟疫的免疫力保持對其他定居點的秘密。我們在狄娜(Dina)面前的一個拖車中看到她,當時兩人搜尋被孢子污染的孢子。維持化妝舞會的另一個欺騙。在動作過程中,這可能是一個重要的情節 - 也許仍然有倖存的螢火蟲從她身上知道 - 或者只是長大的許多類比之一:有必須隱藏的感覺。

無論哪種方式:在這些遊樂設施之一上,有點徹底出錯,這促使艾莉(Ellie)進行了復仇運動,在此過程中,頑皮的狗想處理哲學上的暴力循環:一個人將要實現多遠並實現您的目標這如何改變一個人?


誰是誰。特別是什麼時候? - 字符

在2017年巴黎奧運會周上,這是一個在第一張預告片中慶祝的角色,許多人最初認為這是一個年長的Ellie,這將由Seraphites教派成員懸掛。現在證實,這個數字是由勞拉·貝利(Laura Bailey)而不是體現埃莉(Ellie)的阿什利·約翰遜(Ashley Johnson)扮演的。像本節中的那一條推文以及女人對埃莉的巨大相似性,反過來又考慮了艾莉的母親,我們在第一部分中從未見過。

但是,最近的理論是為了使時間跳躍,並且它們並沒有完全懸而未決。在E3 2018的採訪德魯克(Druckmann)評論說,在埃莉(Ellie)和狄娜(Dina)之間的吻中,在遊戲預告片中可以看到兩個時間級別,就像在《故事DLC》中的吻中一樣。他認為這是一種令人興奮的講故事的方式,也許“這會進一步擴展”(“也許是進一步的”) - 在未來中,這是如此嗎?更糟糕的是,可以看到一個動作捕獲工作室的照片,這反過來又使某些人從2017年預告片中的女人可能是Ellie的女兒中說服了一些人。

合作者 - 作者海莉·格羅斯(Haley Gross)很開心 - 顯然被遺忘了(?)。資料來源:尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)的Twitter。

在主要時間級別,艾莉(Ellie),狄娜(Dina)和一群年輕人很可能成為敘事重點的很大一部分。第一個層次之一是在典故中提出的,其中兩個年輕女性在初次吻後的早晨在其中一個巡邏。後來的水平顯示埃莉(Ellie)在她的個人戰爭道路上,這表明迪娜(Dina)應該發生。沒有顯示相應的過場動畫,但是當它從後面造成敵人時,您可以在E3 2018 Ellie Dina手鐲的預告片中看到。


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在眾多采訪中,尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)回答了有關迪娜(Dina)命運的相應問題,這使她懷疑她將不再這麼早在遊戲中發揮作用。至少有印象IGN。然後,反過來,諸如“狄娜在遊戲中扮演重要角色”之類的陳述也可以翻譯成兩個智者:“它扮演重要角色”是一種有效的閱讀,就像Dina存在於很大一部分中遊戲。前者將與早期死亡完全兼容,這是報仇運動的觸發。

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將“愛情興趣”的死亡作為觸發因素似乎有些方便。但是,頑皮的狗經常強調將狄娜(Dina)和其他人表現為有能力和努力的人的重要性。最重要的是,由於狄娜(Dina)的敘事早期去世,第一部分被吸引了很大的相似之處,埃莉(Ellie)可以轉向喬爾(Joel)的類似角色之旅。以及為什麼這會如此有趣 - 好吧,我們最好戴上投機性的帽子:


房間裡的大象 - 艾莉知道喬爾做了什麼嗎?

埃利斯(Ellies)和喬爾(Joel)在第二部分開始時的關係將頑皮的狗描述為“緊張”。根據尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)的說法,這部分是由於艾莉(Ellie)是少年,但部分是“在她的共同歷史上”。如果那是因為喬爾(Joel)被內gui的感覺吃掉,請在第一部分結束時承認自己的事蹟。 Ellies有點憤慨:“你到底在這裡做什麼!在發行Datum預告片結束時的喬爾(Joel)的指導下,他的回答期間有些吸引人和終身破碎的肢體語言,Ellie此前曾與Joel打破。還有什麼比為了挽救您的生命的坦白破壞了治愈人類的最後希望是更好的理由呢?

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毫無疑問,這會使他的準女無蔑視和憤怒。然而,最重要的是,埃莉的複仇運動轉變為一個有趣的眼光:在她的個人旅行中,她冒著與父親的朋友喬爾(Joel Joel)一樣的憤怒,悲傷和絕望的方式成為人類怪物的風險行為被鄙視。無論如何,當頑皮的狗在遊戲開始時清除了這把特別的“房間裡的大象”時,我會發現它非常有趣和勇敢,而喬爾斯沒有承認歷史上的中心主題。


水桶中的一切,還是如何? - 世界

德魯克曼(Druckmann)和他的同事一次又一次地談到了正義,這是讓角色關閉和令人不安的事件的機會,這些事件在現實世界中引發了有關探索的有趣問題。如何在遊戲中找到這些相似之處,我們已經看到了一些跡象:危險的宗教狂熱者以血清派系的形式獲得 - 在另外20年之後,這可能是郵政的一個議會群體,作為一個階段 - 夜總會。占主導地位的營地。在西雅圖,應該代表遊戲的較大地點之一,Xenophobe華盛頓解放陣線,wlf簡稱。至少它會驅趕局外人,但也沒有問題殺死他們。而且,也可以在#MeToo上識別出性暴力的提示,另一方面是拖車。

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傑克遜定居點的良好狀況也促使我推測一段時間以來,頑皮的狗本來可以推翻他的殭屍般的敵人,或者至少會大大減少他們的存在,以便將更多地集中在人類方面。因為如果我們說實話,那麼話題就會被告知,人們總是處於歷史的前景。事實並非如此:被蟲草單方面感染的人仍然是故事的一部分(更多關於場景是否合理的信息,您可以在我們的文章中閱讀現實檢查:殭屍蘑菇與我們最後的現實有多近?


成為水 - 遊戲玩法

現在,還有一些有關一般遊戲玩法的未分類信息。

首先,焦點是Ellie的移動性和水平設計,該設計將更多地延伸到垂直方面。它跳到自己的地板上,還進行了所有可能的動作攀爬,爬和擠壓裂縫,以便隨時為恐慌的撤退或巧妙的擊中戰術提供機會。在壓力下的計劃和即興創作之間的閃電般變化顯然再次很大,應該在不同的總狀態之間進行奇妙的變化。很好,因為在這裡顯然對前任的核心進行了分析,並充滿了新的可能性。難題也應該變得更加有趣。我們會看到,但是如果由於較高的移動性而消除了一些梯子難題,這幾乎是自動正確的。

與第一部分一樣,在我們的最後一個2中,您必須仔細考慮射擊何時射擊以及何時希望讓它留下來。

您將與一個防禦性並被所有水洗淨的同伴一起玩遊戲的很大一部分,頑皮的狗對頑皮的狗非常重要。如此模糊的聲音聽起來很含糊,我幾乎確定我們不僅應該適應不斷變化的同伴,而且還應適合其他角色 - 勞拉·貝萊(Laura Baile)的角色將是顯而易見的候選人。對於我們的最後一個人來說,至少在沒有存在觀點角色的“巴黎遊戲週”預告片中上演過過場動畫是很不尋常的。而且由於Ellie無處可見...

各種提示表明您還可以在馬背上戰鬥,但是這些並不是您唯一要做的動物。狗是一種新型的對手,不會像其他所有人那樣離開或聽到過,而是遵循使她處於水平的軌道。現在也可以在聽力模式下看到它,以便您可以看到狗可能會採取哪種方式,他從您身上得到了風。用拋出的物體分心的動作應在這裡有所幫助。賽車可能不是一個好主意。

同樣,很多美在腐爛中。

在新的敵人上,有一個巨大的shambbler遭受了很多破壞,並在受害者附近釋放了苛刻的雲。同時,纏擾者是跑步者和點擊器之間的混合形式。與正常感染和不完全盲目的強度強,如疾病的後期。頑皮的狗確實想讓每個敵人更具威脅性,比最後一部分更危險。威脅的大部分感覺也很可能是由於我們最後一個第2部分經常迫使玩家關閉戰鬥,在這裡,一個新的替代系統和一個具有許多物理模擬物體的互動環境,這個世界的居民見面,甚至更強大,應該更加毫不妥協。

總的來說,問題被問及玩家如何更加強烈,顯著地體驗暴力事件:除了更具表現力的面孔外,答案是給他們提供傳達敵人時可以聽到的名字。您的對手知道並彼此喜歡,在彼此的特殊條件下站立,並且在完成“ Joe”時也會做出相應的反應。尤其是脈搏升高,因為每個角色甚至都有模擬的心跳。所有這些都應該導致這樣一個事實,即您不再將對手理解為面部和無角色障礙,我已經很好奇地看到這最終如何與這種高強度的暴力相處- 以及這導致了什麼樣的討論。

心臟跳到脖子。再過三個月...

武器升級又回來了,但是現在您應該與設備建立更緊密的聯繫,這就是為什麼您仔細觀察工作台並在修補時與它們互動更多的原因。在可以找到的雜誌的幫助下,Ellie現在適合新技能。技能樹朝著掠奪技能,精度和隱形的方向發展,顯然是頑皮的狗,這有點依賴這樣一個事實,即您有點個性化的遊戲風格,而不是完全線性,均勻地強化自己。當您在這個世界上掙扎時,您應該創建非常個人的Ellie。

在第二部分中,奧斯卡冠的作曲家古斯塔沃·桑塔拉拉(Gustavo Santaolalla)的耳朵將有優美的音樂,這伴隨著新的各個季節和憂鬱的新旅程。


那將是我們對《最後的第2部分》的當前知識狀態,並以一些有趣的理論和動作的過程進行了調味。您是否看到某些事情有所不同,您對在這裡如何運行有自己的想法嗎?您喜歡什麼,您希望看到什麼不同?在評論中讓我們知道。

免得昨天有關我們最後一個第2部分的更多信息,以及主題上的一切恐怖,,,,生存動作冒險

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