劇透警告:有關動作和個人任務,生命或死亡以及一切如何熄滅的詳細信息,您當然不會在本文中閱讀。但是,我們無法避免對遊戲繪製中的遊戲打擊的語氣失去清晰的單詞。
派系多人遊戲模式在測試時間不可用。無論質量如何,都不會對評估產生影響。
遊戲不一定總是很有趣,這是一頂古老的帽子。我們現在正在處理硬互動戲劇的高頻是新的。令人心碎的行屍走肉,在生命中的黯淡的我或《生物庫克無限》,這簡直令人震驚,令人印象深刻地證明,除了蘑菇王國之外,其他音調也被其他音調震撼了,以解決各種各樣的感覺。視頻遊戲及其製造商對您必須成為擁有學分的英雄的想法告別。
現在,我們的最後一個對將自己與這些示例相同的行不滿意。頑皮的狗在未知的第一場比賽中避免了奇觀和情感操縱,依靠自我反思,比每個標題都更有趣。然而,它比該公司的任何其他遊戲都具有更多的實質:它的系統厭倦了,演示文稿與他們的公司無關。但是,在上述深色娛樂的亮點中,肯定可以肯定的是做正確的事情或至少出於正確的原因。您將數字作為更好的人留下了,在這裡頑皮的狗實際上敢於在重要角色和玩家之間結合目標。
男人是狼
當然,何時,如何,為什麼,與誰發生這種情況,也許甚至是每個人都感到不同的東西。但是我感到這種裂縫很痛苦,儘管他幾乎沒有自己的觀點就通過了。這是如此有效,以至於我個人對這個數字感到失望 - 只是我只有在我睡了一個晚上時才意識到它。當然,這個標題以較大的空間手勢,受害者或實現,行屍走肉和無限的無限來關閉,在情緒軟組織中更有效。另一方面,Naughty Dog相信玩家會評論整個冒險,並希望您注意開發人員如何在小規模上對這種效果進行工作。
結果,沒有扭曲,沒有“ tadaa!” - 時刻有人從最後一個驚喜中拉開窗簾。即使是喬爾斯(Joels)和埃莉(Ellie)從波士頓軍事檢疫區到叛逆螢火蟲遠處的個人行動元素也是如此。直到中間,某些事件的準確性都被預測,並最初認為它們經常受到嘗試和測試。然後,您會注意到作者有一個令人恐懼的知識,與玩家中的眾所周知的模式只有一個或兩個小偏差。這是一種必須具有令人難以置信的木乃伊的方法。
由於與知名模式有一兩個偏差,玩家中的作者本身俱有可怕的知識。
這也適用於遊戲的實際比例,因為在連續三場無憂無慮的街機槍擊事件之後,這是沒有巨大的道德困境之後,邪惡的生存遊戲玩法是朝著不尋常的方向邁出的勇敢的一步。沒有他,結果將大不相同。頑皮的狗返回了髖關節高覆蓋道路的遊戲室的後方,這是足夠的言論,並表明了這個世界的暴力和清晰度,這應該嚇到很多。但是,訣竅在於,所顯示的契據 - 絞then,分開的喉嚨和附帶的shot彈槍似乎沒有被誇大。實際上,這是遊戲和動作不在爭奪中的少數遊戲之一。
認知失調
想一想:一個在一個殘酷的方式殺死數百人,在飛行城裡贖罪的魯伊殺手?一個更聰明的幸運騎士,由於一些黃金文物而射擊了成群的球拍?當然,當然。眾所周知的圖片,即使所有遊戲中最好的許多遊戲都很少結合在一起,因為它們完全是為遊戲玩法的服務。另一方面,我們的最後一個人並沒有以辯解為由,並使用暴力作為鏡子,這表明您遲早所有失落的靈魂都在這樣的世界中。
在這種情況下,這種苦藥的劑型是一系列易於管理但優雅的隱形沙盒。鬥爭截然不同,這取決於兩者是與殭屍,盲目感染的蘑菇大流行的人有關的,世界已經基於20年了,還是倖存者。在破舊的用餐者,雜亂無章的超市和發霉的公寓房中,它基本上總是貓和鼠標的糟糕版本。不同之處在於,人類敵人可以看到並部分擁有槍支,而受到扭曲的受感染者主要是在尋找聽力。
沒有真實的覆蓋系統,其中數字坐落在家具或牆壁上。
沒有真實的覆蓋系統,其中數字坐落在家具或牆壁上。相反,您希望敵人手電筒的外觀不會伸到傾覆的客廳桌子上,在那桌子後面,您只是躲在桌子後面,看著喬爾(Joel)和艾莉(Ellie)如何在足夠近的地方與周圍環境栩栩如生。彈藥很少足夠,不得不在不同的武器之間不斷切換。
您仍然在背面有三人組裝的人類獵人或食者,您悄悄地搜索了廚房線條和辦公室 - 免費球,以尋找隱藏的球,一瓶酒精或一塊布料。誰知道,也許您可以通過兩次有針對性的鏡頭和一個莫洛托夫(Molotov)擺脫這種情況?
生存並讓生活
在整個比賽中,喬爾的低效果仍然搖搖欲墜和不准確,以至於您根本可以避免手槍和步槍。很快就顯然這不是這裡的射手。如果您射擊,據說它會跳過窗戶或櫃檯並更改位置。如果您在直接的鬥爭中較少,那麼您會用指甲炸彈掉下來或把它扔掉- 如果資源不夠- 堅定地巡邏的對手被拋棄的磚頭或瓶子從您的位置上關閉,以將其從後面關閉或完全避免它們。多虧了纏繞區域,這裡就創建了隱藏的遊戲,在這種情況下,您可以屏住呼吸,並且控制器如此牢固地抓住,以至於您的手指變為白色。等待正確的時刻幾乎難以忍受,“正常”之後的難度更高,幾乎有點害怕。
根據您的關心,敵人的遇到通過動態和不可預測的性能來確保沒有兩次嘗試在情況下進行。喬爾還可以“聽到”對手穿過牆壁的位置,但這並不意味著您覺得自己像一個孤獨或哭泣中的獵人。您一直在奔跑,尋找可以短暫地將串起來猛烈旋轉的地方。即使您在狩獵的結尾處慢慢變得良好,以使其從中獲得優勢的方式,您也會在想到之前死亡和突然的死亡,“我只是沒有那麼好”。
計劃和快速切換是平等且同樣重要的才能。
最終,當涉及到獸性點擊器時,實際接觸絕對是致命的,除非您手頭上有一把儲蓄的即興刀 - 使用使用 - 您必須詳細介紹清晰而纖細的製作系統交易。除了上述指甲炸彈,莫洛托夫和自製刀外,還有煙霧炸彈,毒品以及近近戰武器的臨時增援。不需要提供更多的機會,可以為您提供廣泛的機會,同時保持遊戲如此吸引人,以至於您可以在毛茸茸的情況下快速做出吉西的決定。如果您想在這種痛苦中生存至少15個小時,計劃和快速切換是平等且同樣重要的才能。
放在那裡,半衰期2
儘管最令人沮喪的決賽,但大自然如何使城市恢復過來。未知的人也令人眼花azz亂,但他們仍然有罪,頑皮的狗也將自己視為世界教育家。當它在球員面前推出了明顯在最後一列火車的球員面前時,我們中的最後一個人正在令人印象深刻的競爭。長期以來,幾乎看不到是無數的軍事干預措施給了他恩典,還是這種蘑菇大流行的行為(我們最近談論了它的現實內容現實檢查與科學家一起歸因於這個世界20年。即使在您挖掘文明遺蹟的許多休息階段,您也永遠無法確定。然而,您會體驗到一些最令人沮喪,最強烈,有時甚至是最令人振奮的時刻。
像真正的倖存者一樣,每個諺語的石頭都轉向側面,以獲取最後的有用材料 - 螺釘在武器的罕見工作台上升級;喬爾(Joel)角色值增加的藥丸。它們是非常典型的遊戲元素,一開始似乎有些不合時宜。然而,由於他們的毫不動搖,他們的後座足夠遠,以免打擾沉浸式,在新遊戲中,畢竟您很高興。但是,即使沒有遊戲強迫的獵物,這個世界也將是您曾經擊敗過的最迷人的世界之一。浪費的房間都沒有類似於對方的房間,留下的每鞋似乎都具有意義和目的。頑皮的狗在這裡證明了現場的感覺半衰期2從視覺講故事的人的寶座上揮舞著恐怖的傷亡者。
喬爾(Joel)和埃莉(Ellie)是特洛伊·貝克(Troy Baker)和阿什利·約翰遜(Ashley Johnson)這一代最難忘的二人組之一,憤怒和絕望。
然後是喬爾和艾莉。新的Synchro超級巨星特洛伊·貝克(Troy Baker)和才華橫溢的阿什利·約翰遜(Ashley Johnson)的模型充滿了感覺,憤怒和絕望,他們是這一代人中最令人難忘的二人組之一。他們的動作表不一定是新的,但是他們是細微的,可信的,他們轉移到了動畫師的生活中。
從來沒有其他事情像在這裡行動,而腳本可以用幾句話來說出超過50小時的角色扮演遊戲。即使是一個舊的熟人,也有客人的角色,並且為了證明他可以跟上特洛伊(Troy)的步伐,還提供了完全轉變的表現。
無形的第二
所有這些都由開創性的聲音設計支持。當古斯塔沃·桑塔拉拉斯(Gustavo Santolallas)(獲得“破產山”的奧斯卡獎)分數強調動作用吉他,大鼓和撞車,好像它們在自己的耳朵旁邊被解僱一樣,所有的感覺都被藝術轟炸,而藝術中的藝術性是次要的,這是次要的。這個行業。在發現之前,如此巧妙的整合和令人興奮的音頻說明從未警告過您。
但是,一些問題不應提及。除了隱身系統的工作原理外,有時頑皮的狗不能掩飾您必須欺騙自主伴侶Ki,以免對手不斷地發現它。誰在您身邊閃閃發光的國家或多或少是獵人和受感染者的看不見。在一個特別令人興奮的偷偷摸摸的情況下,一個友好的NPC沿著警衛的鼻子為每個人跑了。她沒有從我的同事那裡記下來,這就是為什麼我做了三個十字架的原因,但它仍然短暫地撕毀了我的行動。
然後在某些情況下,敵人沒有反應或對屍體的反應或不充分反應。畢竟,一組規則說,勒索總是從後面靜靜地奔跑,儘管裸露的生存鬥爭在各種各樣的壞聲音上都劇烈地進行了。房間裡的每個人都應該聽到它。游過它。
就像Bioshock Infinite在他面前一樣,我們的最後一個人發出了一個重要的信號,表明該死的數百萬美元的製作可以並且應該講述敢於故事。但是,與非理性的頭銜不同,由創意總監尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)領導的團隊並沒有帶來任何娛樂,而是在某個地方和知名射擊遊戲中,將其傳達給人民。它比已經出色的雲冒險要高得多的水平挑戰球員。
最後,這個令人難以置信的痛苦和令人毛骨悚然的結束時期首先是挑戰頑皮的狗本身。 。我們中的最後一個遊戲是沒有人的遊戲,而不是同情他的角色。因此,這不亞於媒介的喚醒呼籲 - 決心使他掩飾這一界限從來沒有在善與惡之間,對與錯,而是在您和其他人之間。
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