即使PC版本仍然是最漂亮的,遊戲機在這場輝煌的,完美的動作冒險中幾乎相同。
我很高興Square Enix和Crystal Dynamics再次觸摸此遊戲,拋光和最簡單的“美麗”版本。但是,由於我現在看到了更好的古墓麗影,通過其其他效果,紋理,解決方案和細節來起作用,我幾乎希望這個例子要上學負擔一般
PC播放器現在在抽搐他們的肩膀。查看PS4版本時,您可能會認為這幾乎是您所玩的。一些湯模型有一些東西,但是各種各樣的頭可以切換到高端計算機以戴上它。 Tomb Raider Dixtive Edition顯然是對所有不想與諸如可升級硬件之類的巫術有任何關係的硬遊戲玩家的邀請(不用擔心,蒸汽機會說服您)。
中間序列分析 | Xbox One | PlayStation 4 |
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niedrigste框架 | 27 fps | 32 fps |
最高幀速率 | 30 fps | 60 fps |
平均幀速率 | 29,98 fps | 53,36 fps |
否則?好吧,這是我的測試,什麼都沒有改變。毫無意義的多人遊戲模式與最初幾個小時的拉拉(Lara)之間備受言論的差異一樣多,後者與每個對手和隨後的拉拉(Lara)單獨掙扎,這使其在以下幾個小時內無需加速脈搏。它們是神秘的島嶼世界的相同套裝,經常給您留下深刻的印象,有時會帶著“好吧,掩體……”。
如果您在第一輪之後想到這一切都很好,但是現在已經足夠了,那麼不僅僅是一些別緻的模型和更好的頭髮物理學來說服您相反。如果技術對您不那麼重要,或者您只使用非常小的屏幕,那麼從加強的60歐元中,熱情也受到限制。但是,如果您有50英寸或多台電視,尚未敢於這樣做或熱愛這個遊戲以使更多的遊戲變成更多,那麼權威版無疑是您選擇的輸出。 (至少只要您絕對想留在控制台上...)。
遊戲玩法 | Xbox One | PlayStation 4 |
---|---|---|
niedrigste框架 | 24 fps | 33 fps |
最高幀速率 | 30 fps | 60 fps |
平均幀速率 | 29,84 fps | 50,98 fps |
幾乎沒有其他任何遊戲,所有DLC的印象與這裡一樣少。大多數是全世界忽略多人遊戲的地圖和皮膚。一個孤獨的墳墓很不錯,但就像它來的那樣快。將運動控制用於Kinect非常奇怪,這使您可以手工轉動偽影。要從棍子上抬起手(能夠採取相同動作)的手,應該是一張精美的圖畫,以使該硬件的一般好處。檢測到更換武器或打開卡的投票命令更為明智。我使用了幾次,它起作用了,然後每隔幾分鐘就說“打開”卡變得太愚蠢了。
因此,《古墓麗影》仍然是一場高度一致的行動之旅,充滿了已經探索或殺死男孩(也是?)彈性的拉拉(Lara)的地方,人和事物。它優雅地將其鬥爭與一些隱身聯繫起來,總是讓您掩飾足夠的自由,因為它們沒有那麼多,而且總的來說是最複雜的遊戲之一,只是想以多種方式娛樂您。他以更少的像素為令人印象深刻的事情,但更多的是使它更加令人滿意。
9/10