有了視頻遊戲開發人員,有時就像搖滾樂隊一樣。在第一批成功的專輯和脖子上有一定數量的粉絲之後,意義的創意是基於重新定位的。您需要新的挑戰,新的靈感和新想法。但最重要的是,這種方法比違反界限更有可能是粉絲。是的,它應該是新的,但始終按照已經定義了先前工作的形式。我經常從親人那裡獻身於親人,因為她的新風格使我在隨後的專輯中流離失所。而且,如果我說實話,視頻遊戲中有非常相似的事件。
同樣,在暗示未知的4時,淘汰最喜歡的樂隊的想法使我頭頂。在陽光明媚的漢堡的特殊時間裡,演講的主題是準遊戲完成的大約20分鐘的演示。根據他的全球尋寶前提,我們去了馬達加加斯加高原,該高原由崎trunged的山地,漣漪河,無處不在的泥漿和多汁的綠色確定。
因此,就第一部分發明者精神而言,除了吉普車之外在好萊塢般的活動中娛樂所謂的活動……這個開放的世界將在我面前開放,並記住快速管的水平動作豐富的腳本雷暴陷入了背景。這些創新是如此之多,儘管蛋糕上有糖霜的貴族圖形設置,但我真的不喜歡吞嚥。
開發人員頑皮的狗使用當前的索尼控制台塊的技術力量,以實現更大的開放水平(以及上述奶油切割外觀)。與古墓麗影的重新啟動類似,德雷克的尋寶獵人冒險的第四部分希望在更廣泛的領域中勝過。開發人員稱此為“廣泛的線性” - 設計可能會使您的外觀賦予您充分的自由,但最終使您脫離了電線的水平。即使我能理解這種方法,它也並不真正適合我。似乎突然之後,墳墓雷德(Tomb-Raider)最初從中復制了墓葬,然後又擴大了一點。
單擊此處未知的4:小偷的結束測試
批評對許多人來說似乎很奇怪。因為一旦未知的4個演示根本無法交付我的期望,我真的很開心。儘管該系列的任何部分都不允許我用吉普車咆哮,但整個事情都很棒 - 我絕對沒有失去控制。儘管地下糊狀,但遊戲從未讓我感到自己滑過荷葉黃油。當汽車爆發時,然後以絕對可以理解的方式。每當我想要的時候,我都可以跳出手推車,以仔細地看待腳步的廢墟或小洞穴,而我的貪婪的爪子可以關閉一個或另一個隱藏的寶藏。
忠誠的車輛也成為Nate,Sully和Sam在開車時之間進行過一些交談的主題,不僅是一種運輸方式。時不時地,吉普車也給我帶來了新的挑戰。例如,重要的是要搭配一個可糊狀,糊狀的坡度。為此,我抓住了吉普車的電纜,將斜坡爬到廢墟上,濫用樹作為錨點。這可能不是最苛刻的難題,但它會散發出事件 - 直到那時,這並沒有單一的(!)變化 - 令人愉快。
當我已經插入射擊的變化時:演示在一個以中央統治的山谷中達到頂峰。廢墟很快被一支私人軍隊佔領,該軍隊想把我們的小球隊吐入尋寶者湯中。我們還應該在對這些對手的方法中體驗新的自由。從我們接近塔樓以及如何克服士兵的地方,完全取決於我們自己的情緒和創造力。
這一點的唯一要點是:偷襲是在首席遊戲設計師里奇·坎比爾(Ricky Cambier)上一次演講中宣傳的,僅在第四部分中效果適中。儘管對手在發現我時會發出信號,但這並沒有幫助保存海綿狀的機制。最重要的是,除了幾堵牆和高草灌木叢外,我沒有提供足夠的玩具,我可以真正享受隱形方法。這首歌的結尾是四到五次嘗試,儘管謹慎和關懷,但在子彈和爆炸的轟鳴聲中結束了。
但是無論如何,因為這正是未知4似乎感到舒適的地方。一旦射門變化的雷鳴式變化,遊戲就會恢復其力量。與前任相比,目標和射擊整個角落的感覺更加精確,更具吸引力。病例功能和投擲手榴彈也起作用。然而,最重要的是,可以使用Enter Hook,塔周圍的塔支柱轉彎,然後使用隨後的腹部八卦(即從空中滑雪),可以使用新的動力學為包裝的Brimborium。
塔樓後不久,演示結束了。看起來很棒!這幾乎不會令那些已經看過預告片和遊戲視頻的人感到驚訝。但是,生存和運動中的圖形質量的熱情使我更多地撕裂了我。細節的程度,美麗的全景,流動的動畫,陽光下的閃閃發光的顆粒,吉普更蓋好,旋轉,旋轉了……我可以永遠繼續下去。只有幾個距離出現在我身邊,突然跳入了圖片中 - 否則圖形並不是令人嘆為觀止的。
但是,儘管我對演示帶來了所有的愛,但最終我仍然留下了一個頑固的粉絲,他們希望從一個未知的神秘接觸中獲得許多素質,這在很大程度上不是簡短的演示可以看一看。我不願意為角色,歷史和線性,電影中捕捉到的動作動作眼鏡提供更多空間,而是更多的探索和步行房間。這肯定是與許多事情相對的 - 更大,更遠,更廣泛 - 但這是我最初將我與該系列息息相關的。
未知的4個簡短演示的出色質量讓我很難過,因為它很高興。可悲的是,因為我的“樂隊”在他的表格中包含了許多新歌,但我不能咆哮,但也很高興,因為我知道他們很可能在音樂會的過程中再次開始我最喜歡的歌曲。在定性Bombast上演出的系列賽的舊素質,直到現在,該系列均已由未知的4展示出來,無論如何,這在任何情況下都非常有趣。我已經準備好了。