直到黎明:保存更新1.05翻拍?技術專家仍然不熱情

Digital Foundry在PS5上進行了恐怖冒險的翻拍直到黎明從彈道月球和PlayStation,已經進行了批判性觀看,但是PC版本是什麼樣的?是否在兩個平台上使用最新補丁程序對技術缺陷進行了糾正?不幸的是,不,就像他的新鑄造廠一樣分析通過更新1.05。

在翻拍過程中,游擊發動機更改為普遍的虛幻引擎5。這種更改可實現更先進的圖形效果,現代的升級技術和射線縮放功能,而原始運動捕獲則保持了。除了圖形修訂外,還有新的可播放片段和一個自由移動的攝像頭,這在技術上令人印象深刻。但是,這是由於圖像複製,圖像質量和錯誤的問題所蒙蔽。

直到黎明還沒有真正幫助的幾個更新

儘管進行了多次更新,最多是1.05版,但PS5上仍存在一些問題。最新版本改善了30 fps的框架起搏,這支持了更多的流體顯示。然而,過場動畫中仍繼續發生Framedrops,膠片紋理功能僅為15 fps,應在選項中停用。尤其令人不安的是生病的預性過場動畫,該過場動畫似乎已經固定在1.04版中,但現在再次引起問題並產生不良的第一印象。

但是,根據Digital Foundry的說法,PS5版本具有一些優勢:它以1800p的分辨率運行,比PS4原件提供了更好的邊緣平滑和陰影細節。動態分辨率從1440p到4K不等,改進的材料和相機自由可以詳細檢查對象。但是,幀速率限制為30 fps,低於原始PS4遊戲,通過向下兼容性,PS5上最多可以達到60 fps。

在PC上,遊戲可提供高可擴展性,具有超級設置,虛擬陰影地圖(VSM)以及諸如DLSS和FSR3之類的升級選項。使用RTX 4080和Ryzen 7 5700X,易於達到60 fps。但是,在VSMS上,無功能的射線跟踪選項和錯誤存在問題。在版本1.05中,其中一些問題已解決,但其他問題仍然存在,例如在AMD GPU上不起作用的FSR3。

總體而言,儘管數字鑄造廠有問題,但PC版本提供了更好的遊戲體驗,這主要是由於與PS5相比較高的幀速率。但是,從視覺上講,PS5版本可以跟上,尤其是陰影,角色模型和體積效果。 PC版本使以60 fps的4K玩遊戲成為可能,這是決定性優勢。無論如何,很明顯,這兩個版本都需要進一步的更新來修復技術缺陷,尤其是在專營權的未來方面。

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從Decima到虛幻引擎5:這是2015年經典的比較與2024年的翻拍。您可以看到如何使用新渲染器的原始運動捕獲數據。

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