RTS在第三次嘗試中進行了一些創新,出色的光學,更好的運動和少量MOBA。
花了很長時間。經過大約六年的休息,戰鎚終於隨著戰爭3的黎明回來。在受到高度讚揚的第二部分之後,人們已經擔心繼任者的質量和深度可能會落在。事實並非如此。開發人員在道瓊斯工道3中的第1部分和第2部分中納入了最佳功能,並在許多角落進行了微調。最重要的創新:在戰爭2的黎明時,您必須在沒有經典的基本結構的情況下進行,現在它是一個重要的基石,可確保更多的實質。
這三個派系(太空海軍陸戰隊,獸人和埃爾達爾)中的每一個都是該選項的少數建築物 - 不是太多,也不是太小。防禦性防禦建築幾乎根本沒有,這阻止了轉彎戰術。但是,無論如何,您還是讓他們很快,因為資源和戰鬥系統的設計旨在創建敏捷軍隊。從Nimble Metree,射手,火箭發射器團隊到輕型勘探車,中型裝甲車和巨大的巨大,所有毀滅性的超級單元都可以使用。
由於對流動部隊的如此強烈的固定,戰術部分當然尤其重要。因此,在陶氏3號中,您不應該為平等對手趕上無數單位。這是可能的(有時很有趣),但很少出現。憑藉微生物管理的健康混合物,相應地選擇的櫃檯單元以及對地形特性的批判性關注,您可以到達目的地。
任何現在正在“微管理”胃痛的人星際爭霸2認為不是完全錯誤的,但還不錯。單元只有一種可以激活的能力。通常,您的桿輪非常小,額外的損壞受到限制。這些技能更多地阻礙了敵人的部隊具有負面影響,例如放慢腳步,短暫的麻醉,有限的觀點等。您可以正確使用。但是,從一定的數值優勢來看,如果您忘記或使用能力,那不是骨折的腿。
每張卡上都有無數的戰略定位選擇。例如,偽裝場通常以蒸汽,霧,高草等形式找到。在其中,隱藏的單位可以看到外面的一切和進攻,而敵人可以在用一個單元進入偽裝並揭示自己的偽裝後立即攻擊部隊 - 非常適合娛樂和驚喜攻擊。
岩石阻止了其背後的景色,並在砲擊時提供蓋子。較高的位置單元更容易看到所有內容,並且更難實現近戰單元。此外,建築物,岩石或不可理解的防護罩掩體的形式有不同的覆蓋範圍,可以保護部隊免受火災。如果您密切關注單元的弱點和優勢,那麼最通用的戰術動作就是可能的。
當然,這種戰術技巧也可以在其他類型的代表中找到。但是,這並不意味著戰鎚只是一個投擲。相反,期望有一個好的RT。這還包括標準化的內容,例如分組和通過鍵按鈕或順序命令快速調用單位等。除此之外,道瓊斯指數3可以用足夠的其他加點發光。令人印象深刻的4K外觀,平衡的派系平衡以及對細節的關注,僅舉幾例。
您幾乎可以感覺到狂熱的太空海軍陸戰隊和埃爾達(Eldar)紀律的軍事演習。對獸人的忠誠是最明顯的。它以他們有趣的名字開始。例如,獸人稱他們的軍營為“戰爭拉加”。近戰單元以“ Nobz”,Ranged Fighters是“ Ballaboyz”和Anti-Tank單位“ Panzaknakkaz”之類的名字聽到。這些單位看起來也像他們的名字聽起來一樣奇怪……好像他們進入了戰場上的戰場一樣。圖片被獸人建築物所圍起來,其中一切都在嘎嘎作響,搖擺和抽煙。人們不斷期望任何時刻都會打開或崩潰。
刮擦的獸人外觀不僅是光學器件,而且您的整個遊戲方案都基於它。使用廢料零件,可以升級單元或車輛和Waaagh塔。後者也是我的秘密明星。我什至不知道上一次讓我著迷的時候,以至於我不在乎對手和戰鬥的進程。搖搖欲墜的塔實際上確保了廢料零件的永久供應。此外,他具有不明顯的buff能力“ waaagh !!”,這是一個非常有趣的奇觀。最好自己看一下。
另一個優勢是與其他類型代表相比,經過差異的修訂資源系統。沒有集體單位可以減少指向A並在B點交付的資源。取而代之的是,在每張卡上分配資源點,您必須與單位征服。只有這樣,您才能建立啟用升級的發電機,以實現由單位和建築物建造的要求和能量點。
該系統的優勢是,沒有球員可以在他的角落爬行,並在前20分鐘的前20分鐘就沒有第三分鐘。您必須立即進入戰場,並不斷爭取資源。一開始,這些只是帶有幾個單元的小型戲ter,後來的巨大戰鬥經常消除。資源點還為戰術演習提供了很多範圍。有了幾個單元,您會對資源點進行攻擊,然後在其他地方獲得一個點或攻擊敵人基地。
陶道2的精英單位(英雄)也不應該丟失。該系統甚至被完善了。九個精英單位(到目前為止)得到了每個派系的支持。與MOBA類似,每個精英單元都有幾種特殊技能,可以將其扮演刺客,支持者,大眾控制,坦克或轟炸機的角色。在每場比賽之前,您可以選擇最多三個精英單位,並在當前遊戲中致電他們,這要歸功於新介紹的精英積分而沒有採取進一步的行動。例外是多人遊戲匹配項,還有其他資源點。
英雄越強大,將其稱為在場上的精英要點就越多。因此,並非所有人,也不是最堅強的英雄從一開始就可以參與其中。每個遊戲階段都有具有相應的精英點的英雄,這允許一定的機智。例如,您可以選擇便宜的英雄,以便早日匆匆忙忙,以盡快在場上獲得幾個精英單位。或者,您可以保存精英積分,並以強大的精英部隊的身份將敵人承受壓力。如果英雄跌倒,您必須等待幾分鐘才能回憶。
英雄在關閉敵方單位時也會獲得經驗點,使他們永久上升。這對他們的力量沒有影響,但是在到達某些邊界時,可以解鎖新的顏色,肖像,皮膚,單位標記以及 - 非常重要的 - 非常重要的 - 新的軍隊文件。後者是被動的改進,幾乎每個單元和一些建築物都是可能的。這也可能是特定精英單位的一定戰鬥優勢。
學說旨在更好地使軍隊適應您自己的比賽風格。與“英雄”選擇一樣,您可以在所有激活學說的比賽前選擇三件,然後在比賽中永久活躍。例如,所有具有“ Ranger Focus”學說的遊騎兵(Eldar的狙擊手)只要掩飾就會獲得速度獎勵並擴大視圖。
開發商還對DOW-2運動(太少,只有太空海軍陸戰隊)受到了批評。在第3部分中,有17個任務在其中,太空海軍陸戰隊,Orks和Eldar為Khaine的傳奇矛而戰。該情節是在三個派系之一交替命令的單個運動中講述的。一個人從各自的角度互相體驗事件。困難和可用的單位,建築物和英雄不斷增加,直到您可以使用政治團體在總決賽中提供的一切。
我唯一想念的事情是對任務的介紹稍微更好。您將獲得所有相關信息,但僅以經理的音頻廣播會議的形式。此外,背景圖像或一系列與任務主題大致相關的圖片。也許我被其他RT寵壞了,但是在這裡動畫或遊戲中的序列會很好。
除此之外,該活動值得每分鐘 - 特別是如果您是該系列的新手或追隨者。根據棕色的遊戲體驗和選擇的難度水平,應該需要十到20個小時。之後,初學者應該足夠熟悉遊戲,以參加多人戰鬥 - 像RTS一樣 - 焦點和長期就業。
DOW 3的多人選項讓人聯想到前任:兩個團隊在各種佈局上相互競爭。戰鬥是在1- against-1,2 against-2或3- against-3與真實玩家或AI的比賽中進行的。目的是摧毀敵方團隊的能量核心並捍衛自己的核心。想像一下像MOBA一樣的結構。這也是摧毀反對基礎的目標。但是,這不是直接進行的,因為它受到其他建築物的保護。
在陶氏3中相似。能量核心位於相對基座的中間,並由兩個大型保護塔進行防禦。此外,一切都被一個或多個盾牌發電機所使其無敵。結果,必須先關閉盾牌發電機,然後再關閉砲塔,最後是能量芯。在MOBA中,什麼是軍隊和英雄在道瓊斯指數3中相互衝突。
因此,一場比賽不需要幾個小時,在戰鬥中也有四個升級階段。每個階段需要十分鐘,並提供雙方相同的優勢。例如,在第1階段中,當一個單位死亡時,其成本的25%被償還。十分鐘後,第2階段開始,其中只有15%的報銷,但是資源點下降了50%,聽眾獲得25%,任務增加了50%的命中點。這些獎金在第3階段和4階段進一步增加。
為了讓您在可能的情況下與同等的對手見面,將使用英雄公司和其他人冠軍的行為技術來進行對接。不幸的是,這在現實中的工作效果如何,只是被稀疏測試,因為封閉的beta中很少有比賽可用。經過大約五場比賽,據說該系統具有足夠的信息來分配它們等於對手。
如果PVP上沒有任何內容,您也可以在多人遊戲部門與AI啟動自己的遊戲。同樣的情況並不愚蠢,但在一定程度上仍然可以預測。那應該改變。您想教她一些技巧,直到發行為止(@devs:請不要製作《星際爭霸》殘酷的怪物,它在兩分鐘後有六個完全開發的基礎,謝謝)。
Warhammer 40,000:戰爭3的黎明希望將球隊與前任最好的結合在一起,這在很大程度上是成功的。缺失的基礎建築終於回來了,對DOW-2運動的批評已牢記在心,平衡是正確的。此外,陶氏3號從控製到基礎構造到基礎構造,再到基金會RTS指南。 MOBA的影響很明顯,在精英單位和多人遊戲中很明顯,但是這些都不是簡單地集成的。
相反,一些Moba-Rosins已經挑出了自己,因此遊戲從中受益。最重要的是,還有待話:戰鎚40,000戰爭的黎明是年度RTS寶座的嚴重競爭者。任何是該類型或該系列的追隨者的人都幾乎不會出現。而且,如果您想了解真實的時間戰略部門,這要歸功於教程和詳細的代碼,您將在Initiates的指南針中迅速找到它。
開發人員/出版商:遺物娛樂/sega-出現個人電腦 -preis:那。 60歐元 - 出現在:可用的 -語言:德語,英語,其他語言 - 微譯本:不