Microsoft在即將到來的Consolid Generation Xbox Series X形式的遊戲展示櫃很大程度上是在預期的框架上交付的:許多東西應該期待該平台的長期伴侶- Forza,Forza,decay 3,寓言,寓言,寓言,寓言,光暈無限- ,當他們使用Psychonauts 2,Gunk,Hellblade 2時,告訴我為什麼獨立遊戲習慣 - 甚至纏擾者的回歸也可能有一些費用。一個人如何定義一代變化的方向可能不只是離開本傑明有點困惑,但基本上沒有人可以抱怨遊戲。
最重要的是,不是,“親愛的我縮水了孩子們”的生存之旅也使您可以做到最好的事情:以大幅面扮演的角色,即使沒有您最後一個永恆的工作支柱的富裕的傳說,也可以轉過身來在。在這個工作室的才華已經足以繼續進行生物工作和一系列貝塞斯達,無法避免避開擔任候選人長期逾期滾動的候選人。如果托德·霍華德(Todd Howard)花時間,為什麼另一支球隊不讓它陷入漏洞並為球迷提供他們想要的東西?
在YouTube上查看新的洩漏無論如何,繪製與貝塞斯達的工作室的圖片拔另一隻雞有。除其他許多人外,還有一個“更大,更大的”但更密集,更具反應性的世界,下一代KI和一個應該依靠fafting物理系統的魔術系統。但是,第一人稱角色扮演遊戲在我們的看法中必須做得更好,以便忘記可能很長時間等待下一個teskapitel呢?在沒有艱難的事實的情況下,我們已經凍結了一點,並確定了三個無法估量的核心改進。
1。其他引擎,另一個遊戲感覺
我們什麼也沒做:我們都喜歡天際的崎viking魅力,但新引擎的更改是如此緊迫。 Bethesdas Creation Engine在1989年已經加油了Fallout 3,尤其是定居點和城市越來越像在套件外,一個人的身材和所有其他角色的運動僵硬和近戰。一個新的技術基礎可以使一切看起來更有機,更活躍,並將玩家更多地整合到世界上。不知道即將到來的TES標題的引擎在多大程度上仍然可以進行現代化化,但是由於最近在《輻射4》中使用了它,現在它是設計師創造力的一個限制因素。
好吧,現在您可以拋棄那個黑曜石似乎並不是最佳的起始位置,以使其在這一點上變得更好。她與創作引擎的工作明顯地塑造了在那裡的思想家,當您外部世界看。但是,微軟肯定是在這樣一個聲望項目中,對於市場上據稱最強的遊戲機也是一美元或另一美元,因此遊戲也反映了硬件的性能。新的洩漏談到了動態天氣系統,高級AI和動態對話框的演示 - 這將是最後一個TES -agames的弱點。聽起來不錯。如果是真的。我們會看到。
2。縮放對手的方式!
一個中心問題,尤其是天際遺忘是對手的比例。這個想法是一個更誠實的想法:玩家應該自由地理解世界,接受並進入所有地方 - 在沒有比賽的情況下,他想要與對手在鼻子麵前的水平上良好的比賽或在死者身上釘死他結尾。這在任何時候都可以使人的英勇感覺很大。但是,這也需要您尚未敢於敢於敢於敢於敢於敢於敢於敢於的新領域的緊張和神秘。
與其感到自由,無論做什麼,在某個時候,您感到自己的冷漠,您似乎是您接下來要做的事情。畢竟,遊戲是統一的,總是足夠挑戰。不管您發展了多少角色,現在使用了哪種才能,都會貶低到風格的問題,而不是在某些學科中表達技能和冠軍。對於Avowed而言,黑曜石擅長向玩家展示球員 - 謠言的實施表明玩家並不是EORA世界中創造的最高創作 - 因此,這是一個像一個人一樣的英雄之旅。
3。與自由的十字架
為了與最後一點保持一致,我也希望黑曜石證明勇氣,“做你想做的!” - 停止的方法。當然,一開始應該有很多機會。但是簡單地說,儘管肯定並不總是可行的:例如,一旦我選擇一個派系,就可以簡單地省略加入至少一個派系的可能性。在Resetera論壇中,洩漏者已經談到了派係數量要比在Skyrim中大得多,Skyrim應該根據一個明顯不同的系統來工作。在天際中,關於該組織的議會組織(例如帝國或突擊隊)有一些二元決定。但是,大多數政黨可以隨時加入,並將其帶入持久和樂趣。在這裡,您缺乏忠誠度的遊戲世界也有一定的任意性和冷漠。
當我閱讀洩漏時,聽起來好像黑曜石正好在接受這種批評,這使我希望我強迫我做出一些艱難的決定。為什麼不呢?我更喜歡從前面玩4次20到30個小時的相同RPG,並描繪出我的角色和故事版本的具體圖片,因為與一個超級男人一起看到並做了一切。我想扮演角色。並非一次。
4。一個對球員感興趣的世界,救了她A ****
忠實於座右銘:“您總是和解決的最後一個任務一樣好” Skyrim很少會注意到玩家的動作。即使是在TES V盡頭滅絕龍的滅絕也幾乎沒有註意到NPC,就好像您只檢查了一個類似X的集體任務。這似乎有點自相矛盾,尤其是因為這個國家似乎在冒險開始時就孤單。因為 - 參見上文 - 您實際上總是隨時隨地都是每個人的唯一愛好者。
現在避開的洩漏提到了一個“反應性世界”,希望它不是指物理系統,該系統可以承認您的攻擊和咒語,牆壁崩潰和爆炸的地牢庫存,而是對一個帶有記憶的世界和NPC 。同時 - 現在可能會非常遙遠 - 連貫的啟示預告片給人們一點希望,即一個人不是敘事的唯一驅動力。如果我不作為球員,即使在城堡的大門上,也歡迎參加戰鬥。
那將是我們對避免的四個希望 - 如果黑曜石不散佈,那麼第六捲捲軸。你是什麼?您是否接受了我們的評估,還是想到即將舉行的第一人稱RPG的其他事情比以前的頂級狗更好地做得更好?在評論中讓我們知道。
- 開發人員/出版商:黑曜石/微軟
- PLATTFORM:PC,Xbox系列X
- 發行期:根據'22/23年開始的謠言,尚不清楚23