美麗的故事方法具有很強的性格,但是在空曠的世界中有很多閒置,過時的機制可確保快速衰老。
哦,是的,刺客的信條是在漂亮的版本的黑旗和最初的技術災難團結之間丟失的。正是兩個平台之間的出版商必須決定每個遊戲是否值得蒸發舊硬件的美麗版本。 Ubisoft認為這可能是不可能的 - 它幾乎沒有在新硬件上運行 - 而是使用黑標誌的基本結構來開始對PS3和360的自身冒險。那時,在2014年底,流氓很快被認為是像她一樣更好的刺客信條在原始測試中看。
從那時起,很多時間已經過去了,其次是技術調整的集團,最後是經過新鮮細胞治療的起源。任何說起源也不是該系列的發展的人現在都可以嘗試Rogue,它仍然完全來自系統,其中一些幾乎沒有變化回到Ezio時代。令人驚訝的是,少於四年的原因,最重要的是是非常現代的半啟動。如果我對集團之後的流氓感到非常高興,而我並沒有像這樣做的那樣將自己的肩膀包裹起來 - 起源後不再有可能。這部分極大地破壞了演出。
這不是技術。始終很明顯,Rogue也以4K -PRO和X的形式出現,並且還具有更多的輕度效果和更漂亮的波動,而不是起源,這是當前的技術旗艦遊戲之一。流氓看起來不錯,大氣。美國北大西洋海岸的較粗糙的水確實使您有些凍結,而您控制了小城市中的小城市,這些港口在這些陷入困境的水域上。該地區在1750年的人口不足,因此沒有主要城市的期望。她所訪問的大部分都比村莊不僅僅是村莊,那裡有很多湖泊和更多的開放鄉村留在加拿大的河流地區。該圖形足以運輸一個野生,不受歡迎的國家的情緒。您只是不能太仔細地註意麵孔和紋理,然後這一切都適合。
這是故事本身的控制,後者是年輕的刺客Shay Cormac的強烈啟動,而第三部分的熟悉名稱則是。看來,您會再次扮演一個簡單的Creed其他人的角色,但是發生了一些使頁面變化的事情。良好的建造,從動機中可信,非常堅實的方法。然後,不幸的是,在一個世界中,有一個可預測的閒置,直到決賽都很空虛。您做了很多東西,這在停滯之後感覺很奇怪,而且在15或20個小時的比賽中只有成功的決賽,Rogue從一開始就簡要地發現了他的強勁時機。
但是控制更糟。雖然一種細長的 - 但仍在娛樂船上發生在海上,但您可以在陸地上說出起源已經發展了多遠。在Rogue中,每個步驟都會感覺遲鈍,如果不是那樣,那麼不精確。您覺得岩石牆沒有出現,經常朝著錯誤的方向跳下來,卡在某個地方或爬上您從未想要的地方。看到該系列演奏的尷尬以及我們如何認為這是優雅的,這幾乎令人著迷。誠然,我們已經留下了“優雅”的旗幟,但當時仍然是一個運動計劃,這仍然感覺不錯。這次結束了。
戰鬥更糟。儘管隱形元素只是在使用灌木叢,但即使您清楚地註意到它仍然是該系列中並非完全成熟的旅行之一,但戰鬥是一個悲傷的表演。 Leatongian對手,簡單的反擊,鈕扣搗碎和無聊。任何需要記住為什麼刺客信條起源的人從不喜歡談論實際的鬥爭。 2014年還可以,因此該系列奏效了。但是根據起源?您可以玩,可以通過,但只能將自己獻給遊戲中更有趣的部分。
最重要的是,這包括航海,即使它在較大的黑旗海洋上帶有更棚戶區和更好的老闆船上的娛樂性,也有很多吸引人的吸引力,這是挫敗這些仍然美麗的波浪山,以開火併開始寬度並開始。您甚至還有一些新技巧,例如迫擊砲和一種原始的快速加農炮。還有一些新的小工具,可以確保您不太可能參與劍,因此自動獲得利潤。前毛病的門將使您無法體內,並帶有不同彈藥的早期步槍有助於您從遠處罷工並悄悄地襲擊。這些新武器非常適合場景和遊戲玩法,絕對受到歡迎。只要我不必拉劍。
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當時,刺客的信條流氓旨在為那些沒有新遊戲機的人來說是一種安慰。現在,對於那些錯過“舊”刺客信條的每個人來說,這是一個安慰。但是在這一輪之後,我不確定其中有多少。有了Shay Cormac,您的角色強烈,令人耳目一新,不幸的是,在不合時宜的故事中,場景的亮點很少。即使很久以前新的吸引人的吸引力被黑國旗蒸發在一起,航海的興趣總是有些有趣。運動和奮鬥,這是遊戲的兩個重要方面,僅是因為她花了很多時間在上面,而且年齡較差,並且由過時的起源以這種形式解釋。一旦您知道它有多好,幾乎不可能回去。流氓總是沒有人玩過的好信條。毫無疑問,我會在2014年看到它更加友好。但是時間不會停止。
開發人員/出版商:ubisoft-出現:PS4,Xbox One-preis:大約30歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:Xbox One X-語言:德意志 - 微譯本:不