黑暗靈魂2-完整的解決方案和技巧

我們回到那裡。在一個名為Drangleic的迷人國家中,這不再解釋您要探索它所需要的。這些問題在哪裡,如何,什麼,為什麼會找到自己的答案。這使得這場比賽的魅力很大。同時,我們的Dark-Souls-2完整解決方案為每個在錘擊動作角色扮演遊戲中跑步的人,在棘手的領域拼命或只是為此尋求建議和搜索。與第1部分一樣,我們在您的身邊,有很多指南,技巧和技巧,常見問題解答和圖片。您仍然會經常死亡,但是我們可以盡可能地幫助您。

當然,與老闆,地牢,隱藏和物品進行的純粹演練與一般,常見問題和指南的部分同樣重要,這些主題應在《黑暗之魂2》中解決。在下章的出勤率中,您將找到上面的一般幫助,例如有關戰鬥系統的提示,鑰匙的位置,經銷商提供的提供以及許多其他東西;其中,所有區域都被一個接一個地解決。請注意,這不是一個訂單,而是提案。您可以在需要時探索許多領域。或者如果您足夠強大。遊戲將使您了解一個地方英雄肋骨上是否有太少的地方。

每當您有改進的建議或建議時,如果您與我們分享並發表評論,我們都會感到高興。眾所周知:黑暗之魂是您必須工作和改進的遊戲。死亡最多立即起作用。因此,不要讓它下降並一次又一次地嘗試,不時在解決方案中觀察它,如果沒有其他方法,則可以工作。


黑暗之魂2-完整的解決方案表

neu:所有Dark-Souls-2-DLC都解決了

黑暗之魂2:沉沒的國王DLC的皇冠 - 完整的解決方案和技巧
(包括:Shulva,聖所,龍聖所,死者的洞穴和龍休息)

黑暗之魂2:舊鐵國王DLC的皇冠 - 完整的解決方案和提示
(包括面積:霧塔和鐵走廊)

黑暗之魂2:象牙王DLC的皇冠 - 完整的解決方案和提示
(包括:冷凍的Eleum Loyce,大教堂,冰冷的周圍區域)

您需要知道的一切:戰鬥,靈魂,Estus,Farms等

黑暗靈魂2:特徵:課堂和禮物,優勢,缺點,身材

黑暗的靈魂2:戰鬥技巧,耐力,攻擊,障礙物,技巧

黑暗的靈魂2:如何和何處?你什麼時候可以治愈? Estus碎片,生命石

黑暗的靈魂2:位置Estus Flakon Squirings

黑暗的靈魂2:貴族骨塵的位置

黑暗的靈魂2:經銷商,鐵匠和他們提供的商品

黑暗的靈魂2:位置響起

黑暗的靈魂2:武器的位置

黑暗的靈魂2:盔甲的位置

黑暗的靈魂2:宣誓,聯盟,盟約

黑暗的靈魂2:宣誓,聯盟,盟約2

黑暗的靈魂2:靈魂,物種,大小以及您為他們獲得多少

黑暗靈魂2:鑰匙的位置和您解鎖的門(+位置DLC鍵)

黑暗的靈魂2:學習手勢,手勢的位置

黑暗靈魂2:鍛造,碎片,大塊

黑暗的靈魂2:座位農場

黑暗的靈魂2:帶老闆靈魂鍛煉的武器

黑暗靈魂2:在線遊戲:項目,功能,入侵,召喚幻影

黑暗靈魂2:新遊戲 +(加上)

黑暗的靈魂2:武器迷人,穿透,犧牲,出血的石頭,出血的石頭,火桶石,淺石頭,閃光石,閃光石,粗石,毒素,毒素,午夜石頭,午夜石頭

黑暗的靈魂2:香水樹枝的位置,火種子

黑暗的靈魂2:水晶儀的位置,鈦鐵礦甲蟲

黑暗的靈魂2:找到人類圖像(人類)和苦風酒會的烈火和農場)


所有領域和老闆

教程,介於Majula,墮落的巨人森林:

黑暗靈魂2:在中間:教程,角色創造,第一盞燈火

黑暗之魂2:在中間:第一個霧牆,基本訓練,自行車

黑暗之魂2:瑪格拉:瑪格拉,阿福夫夫恩,埃斯圖斯 - 弗拉肯,聰明

黑暗之魂2:墮落巨人的森林:到達第一個信標,紅衣主教風暴,消防鏡頭洞穴

黑暗之魂2:墮落的巨人森林:隧道,製圖師Cale,縮寫為淺火

黑暗之魂2:墮落巨人的瓦爾德:尋寶者贊助商,辯護者,探索該地區的其餘部分

黑暗之魂2:墮落的巨人森林:老闆戰鬥的縮寫,老闆:最後一個巨人

黑暗之魂2:墮落的巨人森林:士兵鑰匙的進一步道路

persacre,海德·弗萊明犬,藍色大教堂,噪音:

黑暗的靈魂2:老闆:追求者

黑暗之魂2:海德的火焰塔:第一盞輕火,老闆:德拉切雷特

黑暗之魂2:海德的火焰塔:經銷商利維亞,通往藍色大教堂的路徑,通往噪音的道路

黑暗之魂2:藍色大教堂老闆:老龍殺手

黑暗的靈魂2:噪音:到船的鐘聲

黑暗的靈魂2:噪音:船上,老闆:Dehnwache

聖墳墓,洞,黑色峽谷:

黑暗靈魂2:Heiligengrab:Majula的湖泊,Finstergeist Rhoy,發光之火

黑暗之魂2:老闆:皇家ratvory

黑暗的靈魂2:洞:方向在黑暗中找到

黑暗的靈魂2:洞:距離第二輕火

黑暗的靈魂2:黑色峽谷:老闆的方式

黑暗的靈魂2:老闆:惡化

失落的堡壘,蒙德姆(Monddurm),辛納·希爾(Sinner Hill):

黑暗之魂2:失落的堡壘:乘船到達,麥克杜夫的車間,前往老闆的方式

黑暗的靈魂2:失落的要塞老闆:RuinwächterAlessia,Ricce,Yahim

黑暗的靈魂2:失落的堡壘:探索進一步的燈火,剩下的區域,拯救老闆靈魂史密斯

黑暗的靈魂2:失落的堡壘:遠離墮落巨人的森林

黑暗的靈魂2:蒙德圖:找到入口,老闆:turm go蟲

黑暗的靈魂2:蒙德杜姆:前面的芬斯特爾格,堡壘鑰匙的路徑

黑暗的靈魂2:罪人山

黑暗的靈魂2:老闆:失落的罪人

Schattenwald,Pharros,Lichtsteinbucht Tseldora:

黑暗之魂2:沙滕瓦爾德:獲取訪問,儲蓄石化的女人,第一basilisk青蛙

黑暗的靈魂2:沙滕瓦爾德:第二次輕火,所有可能的途徑掩蓋了廢墟

黑暗的靈魂2:施德頓瓦爾德:廢墟的探索,帶有捕獲鑰匙的路徑,帶香水分支的可能性,通往老闆的路徑

黑暗之魂2:沙登瓦爾德老闆:skorpionin najka

黑暗之魂2:法羅斯的門:第一次發光之火,通往可選的老闆的方式

黑暗之魂2:老闆:皇家老鼠檢查員

黑暗之魂2:Pharos的門:進入燈灣的路

黑暗的靈魂2:泰德多(Tseldora)燈灣:皇家軍隊的啤酒,發光火,老闆:馬格努斯和集會周圍

黑暗之魂2:Tseldora Light Bay:Pure Croomwell,發光的火教堂,Ornifex車間,蜘蛛老闆的方式

黑暗之魂2:燈灣灣:弗萊賈,杜克的最愛

黑暗之魂2:王子的私人隔間:輕微鑰匙,擊敗了Vengarl的身體,原始的燈火

Jägerhain,亡靈地獄,收穫谷:

黑暗之魂2:賈格海恩:第一個信標,通往橋樑的路徑

黑暗之魂2:賈格海恩:洞穴中的骨骼大師,牢房鑰匙,下一個信標

黑暗的靈魂2:賈格爾漢恩老闆:肋骨

《黑暗之魂2:賈格海恩:通往亡靈和下一個老闆的地獄之路》,欣賞懸架橋下

黑暗之魂2:亡靈老闆的地獄:霍克斯瓦根

黑暗靈魂2:辣妹:通往第二個燈塔的方式

黑暗靈魂2:Harvetal:通往泥峰的方式,探索所有路徑

irdenspitze,鐵鎖,太陽塔:

黑暗之魂2:Earthspitze:到達霧的方式,老闆:Gab飢餓的惡魔

黑暗的靈魂2:Earthspitze:通往下一個信標,去美杜莎的方式,放開毒藥

黑暗之魂2:irdenspitze Boss:Mytha,Ureal Queen(Medusa)

黑暗的靈魂2:鐵鎖:通往可選的老闆的方式

黑暗的靈魂2:鐵鎖老闆:施密爾塞德蒙

黑暗的靈魂2:鐵鎖:通往太陽塔的路,去下一個老闆

黑暗之魂2:sonnenturm:貝爾守護者PVP地區

黑暗的靈魂2:Eisenschloss,老闆:老鐵國王

冬季神社,德蘭利島的城堡,科尼格科里多:

黑暗靈魂2:冬天的神社:全部四個大靈魂的新通道

黑暗之魂2:drangleic城堡:來到城堡,走向第一個淺火

黑暗之魂2:drangleic城堡:通往女王的方式,隱藏的火

黑暗之魂2:Schloss von Drangleic,老闆:兩個龍騎手

黑暗的靈魂2:drangleic城堡:穿過堡壘的進一步的道路到達皇家走廊

黑暗之魂2:科尼格斯克oridor,老闆:Spiegel騎士

Amanana的神社,地下室亡靈:

黑暗的靈魂2:阿瑪娜神社:找到閃閃發光的鈦鐵礦和農場,第一個米法尼托,到達碎的廢墟

黑暗之魂2:阿瑪娜神社:擊敗阿瑪娜神父,避免靈魂箭,通往羅伊休息區的道路

黑暗之魂2:阿瑪娜神社:芬斯特犬奇怪的Kindalur,老闆:Sangesdemonin

黑暗之魂2:阿瑪娜神社:最後的米爾法尼托,進入亡靈的地下室

黑暗之魂2:亡靈的地下室:信標,墳墓守衛阿加迪恩,秘密空間

黑暗的靈魂2:亡靈的地下室:縮寫,老闆:Velstadt,Königs-aegis

黑暗之魂2:亡靈的格魯夫特:殺死國王,老闆:旺德里克

慾望的寶座,阿爾迪亞的要塞,德拉肯霍斯特:

黑暗之魂2:慾望的寶座,老闆:寶座和寶座後衛

黑暗的靈魂2:阿爾迪亞的堡壘:通過實驗室,秘密信標,縮寫給老闆

黑暗靈魂2:阿爾迪亞的堡壘,老闆:衛報龍

黑暗靈魂2:Drachenhorst:擊敗控制,在龍神社的橋上找到所有物品

龍神社,對流量,奧羅的記憶,jeigh,舊時代的黑喉嚨,最後一個老闆:

黑暗的靈魂2:龍神社:向上走,隱藏的聯盟,阿什爾的心,老闆:古代龍

黑暗靈魂2:對流量,奧羅,jeigh的記憶 - 老闆:巨王子

黑暗的靈魂2:過去的黑喉嚨,老闆:Finsterschleicher

黑暗的靈魂2:最後一個老闆:納珊德拉


技巧和竅門

為了提供一般的開始,我們避免了第一頁上的一般信息(並且在很大程度上避免了其背後的混凝土遊戲機制的擾流板;您可以在頂部鏈接中找到有關所有主題的更多信息)。以下各節包括許多常見問題解答和指南,然後才能進行演練。玩得開心!

1。黑暗的靈魂2仍然是黑暗的靈魂,這是一件很棒的事情。從軟件來看,難度的水平在很大程度上沒有被觸及,只有很少的簡化。這意味著您可以再次期待一部分動作角色扮演遊戲,這些遊戲很少解釋,並且經常讓您在黑暗中撕裂。它是緩慢而有條不紊的。不要急於。

2.任何在遊戲世界中受傷的人不僅承擔著缺少重要事物的風險,而且還以模棱兩可或無法逃脫的陷阱來操縱自己。因此,如第1部分所示:每當您探索新區域時,它都會使用排名的盾牌和步行速度,而不是在跑步步驟中,尤其是不衝刺。這就是您看到危險較早的方式,通常可以做出適當的反應,而不是盲目地陷入死亡。 《黑暗靈魂2》中的一個標誌是如此重要,您不能足夠強調它...

3。看著每個角落,定期環顧四周,那裡有新的發現方法,如何建立世界以及它揭示的秘密。只有那些真正探索很多,冒險,有時甚至在某個地方丟下夜魔器的人才能耗盡黑暗靈魂2的全部潛力。當然,最好的物品也隱藏在後角,因此您應該始終努力看到一切。

4。在地板上或擊敗對手後,看到白色的光芒,這始終是您可以拿起並隨身攜帶的物品,例如鑰匙,武器,草藥或其他有用的東西。通常,您應該把所有可以插入行李的所有東西都放在行李箱中。誰知道何時可以使用它?沒有行李限制。無論它有多麼微不足道,都會把一切都帶給您。在安靜的一分鐘內,您可以研究項目描述,看看您帶來了什麼。

5。注意伏擊。反對者通常躲在樹木或房間角落後,蹲在灌木叢後面,或者以其他方式與環境合併。如果您陷入了這樣的陷阱,通常會從各個方面拆開。因此,如果您知道這次搶劫應該發生的地方,則可以下次利用這一點。

6。在戰鬥中,重要的是不要匆忙任何東西。那些盲目地擊敗骨骼,獨眼巨人,殭屍和其他對手的人在最後一個檢查站結束了。因此,花時間和在對手周圍跳舞,總是在尊重的距離和凸起的盾牌上。您逐漸了解自己的行為模式,並且可以對此做出反應。一些敵人使您直言不諱,然後無情地使用此錯誤。這樣的事情必須避免,因此它與每個敵人都很緊密地打交道。

7。耐力仍然是戰鬥中最重要的事情。沒有耐力,您將無法採取任何行動,根本沒有任何行動。因此,始終關注紅色生活方式下的綠色酒吧。這是空的,它越多地連續攻擊她,阻止攻擊,將您捲起,衝刺或做其他身體疲憊的事情。如果您不再有毅力,則不能在短時間內移動,既不會帕里也不會跳走,所以要小心。分享。

8。如果您進入黑牆,請尋找帶有光線的方法。例如,您可能會發現一個戴著木板釘的窗戶:木板被砸碎,並拿出了一些疲憊的太陽射線。在其他地方,您會看到一個燃燒的外殼,可以點燃火炬以發亮並讓其他外殼燃燒。在黑暗的靈魂2中,光和黑暗的力學非常重要,因為有無數的黑暗區域。甚至一件事使您很難牢記您的手...


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保持冷靜和讚美陽光! - 夏天的良好DS心情。

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9.發光是您在敵對世界中最好的朋友。如果您發現一個,它會立即點燃並休息。從那時起,它將用作恢復死亡的檢查站。例如,咒語也可以在那裡排練或前往已經引發的其他火災。當在烈火上休息時,世界上的小對手恢復了,老闆和更大,艱難的對手沒有。他們仍然被摧毀。

10。靈魂再次成為遊戲世界的中心,這是什麼。貨幣如果您想從經銷商那裡購買商品,但例如,如果您擊敗敵人並想攀升水平,則可以體驗點。所有這些都消耗了靈魂。您永遠無法擁有足夠的東西。除了您獲得勝利的靈魂外,還可以找到靈魂,例如亡靈或更強大的生物。您可以在庫存中打開它們。

11。它們是一個平靜,有時聰明而偷偷摸摸的桿子,有時甚至是友好 - 與每個人交談,即使您不需要任何東西。您可以與他們花幾分鐘的時間,在要約中進行匯總,比較,比較,稱重。這樣做,您非常有用。

12。您只要遇到不想立即將您發送到墳墓的NPC時,就可以“只”與其他角色交談。他們有貧窮的靈魂也是您可以實現的小任務。無論如何,說話不會受到傷害。與他們交談幾次。有些是非常懶惰的,僅在響應兩到三次時就會發出信息。與他們交談,直到他們沒有新的報告。

13。在遊戲世界中,您可以找到使您生活變得非常輕鬆的縮寫。由於Dark Souls 2也根據照明火的原理起作用,該原理充當存儲點,因此您必須每次從那裡開始。通常,有可能從另一側提起網格,因此您可以通過第一次難以發現的區域傳遞。門也從另一側打開,可以緩解有價值的快捷方式或樹木,可以在踢後轉換為深淵的橋樑。因此,遍及世界變得更加方便。

14。《黑暗之魂2》中也不存在休息功能。使用“開始”按鈕,您最多可以致電菜單以配備和查看項目,但是您無法停止。每當您休息後感覺自己都像您時,您都會發現一個沒有對手的安全角落,然後停在那裡(或坐在篝火旁)。只要安全,您就不會發生任何事情。

15。為什麼不休息?也許不是在艱難的老闆戰鬥中為您提供服務。或者因為Dark Souls 2還帶來了與其他玩家聯繫起來的不錯的在線功能。簡而言之:其他玩家可以從呼叫符號中召喚,以便他們可以在遊戲中為您提供幫助。同樣,其他玩家可以以幻影的形式穿透您的遊戲,並使您的生活變得困難。

16。角色創建。像往常一樣,發生在遊戲開始時,並為您提供可以啟動的一般方向(類)。當然,您不受您已經從前任所知道的知識的束縛,但是閱讀這些內容不會有任何傷害。我們已經在“角色創建指南”中寫了更深入的技巧。

17.新遊戲 +,這又是。播放第一個,如果您正在尋找更大的挑戰,就可以在更複雜的先決條件下開始新遊戲。等待著您的是新遊戲加上常見問題的詳細信息。

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