未知2的PS4預告片使您想要更多 - 數字鑄造

儘管有合理的擔憂是,當前基因遊戲機的重擊逐漸慢慢接受了荒謬的程度,但索尼繼續在其最新平台上恢復3天的光榮PlayStation。我們最後的重製作品總的來說了,戰神3的1080p60演講非常好而且我們的第一個品味 - 實際上,這是短暫的外觀 - 內森·德雷克(Nathan Drake)的收藏也非常有前途。我們認為,在此陣容中實際上只缺少Killzone 2和3。

但是我們將自己致力於內森·德雷克(Nathan Drake)的收藏和dem1080p60遊戲剪輯,上週發布。索尼向我們發送了兩個資產來查看 - 視頻剪輯和五個屏幕截圖。奇怪的是,屏幕截圖是用本機4K分辨率渲染的,該分辨率不代表實時遊戲玩法,但可能以任何其他方式有用。即使使用超高清像素編號,紋理細節仍然能夠跟上,儘管幾何和照明可以理解地喚起了負載的印象。


單擊此處未知的4:小偷的結束測試


但是,真正令人興奮的遊戲剪輯。這不超過四分鐘,但他們至少似乎證實了BluePoint Studios可以進行重新製作,該版本至少與我們在Noaughty Dog內部開發的PS4版本至少在同一水平上移動。場景有效分為兩個部分,這也說明了未知的遊戲混音。我們看到了德雷克(Drake)如何在周圍環境中移動,從而使框架速率幾乎不會偏離目標的60 fps。接下來是一個更具動作包裝的序列,其中包含密集的槍戰和一個典型的未知現場 - 該發動機在這裡還有更多要做的事情。

根據頑皮的狗,我們已經擁有了我們最後一刻的重製將未知遊戲從PS3移植到PS4的挑戰說。直接移植不起作用。大多數遊戲引擎都以一種線性的方式工作 - CPU模擬了場景,然後在場景最終渲染並花在HDMI連接上之前準備了GPU的說明。頑皮的狗無法達到60 fps,而是將整個過程分為兩個部分。 CPU生成了當前幀的GPU命令列表,同時在下一個模擬上進行了工作,從而有效地最大化了PS4八核CPU的並行處理強度。

距離未知2的四分鐘錶明,該遊戲在PS4上非常好。越過位置時,可以保留60 fps,只有在動作序列中才有較小的入室盜竊案。當然,目前仍在進行遊戲,因此在開發階段的最後幾個月中,情況仍然可以改善。在YouTube上觀看

如果您認為未知的遊戲是基於在PS4上很難移植的同一引擎,那麼我們假設BluePoint基於相同的原理會開發其重新製作,並使用Naughty Dog學到的經驗教訓。基於我們在剪輯中看到的性能概況,與我們最後的重新製作作品的方式有一些相似之處。在視頻的後半部分,有幾個幀速率入室盜竊案,似乎存在更複雜的物理效應和透明的alpha紋理的慷慨使用。

當然,這只是一個小的遊戲領口,但似乎幀速率的盜竊案不如Tlou-Maybe中的某些人那麼暴力。不管這是否是整個系列的性能的指標,我們都希望有一些來自未知的3的更大膽的位置將使PS4發動機達到極限。未知:德雷克的財富真的可以非常實心運行。從技術的角度來看,它的要求較小,第一部分的許多效果都不使用α紋理來節省寶貴的GPU帶寬。

總而言之,Nathan Drake Collection的第一個預告片完全應做到的:它表明,PS3的較舊的未知遊戲在PS4時代仍然可以提供很多。同樣,我們看到索尼決定委託BluePoint Games的決定非常聰明 - 這個巨大的項目毫無疑問。但是最重​​要的是,這種簡短的預告片恢復了估計的上一代遊戲時刻。我們想在1080p60中再次體驗的時刻。從這個意義上講,剪輯既令人沮喪又令人興奮 - 它使您想要更多。

從廣義上講,我們也對這個項目的挑戰更感興趣 - 因此,許多問題仍然沒有解決 - 尤其是關於每個標題的資產驚人的藝術品)改進的照明如何工作,這可能是最重要的,多麼未知:德雷克的財富得到了改善。一旦宣布進一步的詳細信息,我們將再次報告。

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