痴迷的國王比以前的DLC做得更好,但一段時間後又回到了眾所周知的計劃中。
如果您在星期五命運的第一印象:主人之王您已經知道我對擴展的主要故事的看法。如果您不想單擊鏈接並閱讀文本,這裡是簡短的版本:所有權之王的主要故事是與以前的兩個DLC相比,在演示文稿方面(最後是新位置),這是一個明顯的改進。在長度上,葉子最終,但仍然不是真正令人滿意的印象。
出現了一個新的威脅,在八個任務中處理了一個新的威脅,然後一切基本上都像以前一樣。如果您終於完成了您從飼養員或塔中其他一些NPC獲得的其他側面任務,例如,一定時間後,一切都落入了通常的方案:最好的設備很忙,這樣您就可以成為再次使用,無論是根據您獲得PVP或英雄任務的新傳奇品牌,還是正常的戰利品,在這些活動結束時也等待著您。
她一遍又一遍地完成所有罷工,突襲也是襲擊,然後在墳墓上也有獵物和舊的監獄和新的阿里克斯郡事件。當然,這可能會激發一段時間,但總的來說,命運在最後遊戲領域仍缺乏內容和多樣性來支持這種風格。對戰利品的追求再次成為您所有活動背後的推動力,至少對我而言,並不會引發大風暴。如果您在第100次激勵您進行罷工,那麼您可以算是幸運的。據稱。
這並不意味著痴迷的人的國王將是一個不好的包裹。不,相反,這在很大程度上取決於您的命運玩家的類型。如果您採用遊戲所提供的所有內容,即PVE,Koop和PvP,那麼所有權之王確實在您的行李中為您提供了很多東西,並證明了其價格。但是,一旦這些方面之一對您而言並不重要,它就會變得至關重要。您對這個故事感興趣嗎?它很快結束了。無論如何您只會玩PVP還是專注於罷工和突襲?您本可以在這裡提供更多。
總體而言,擴展有四個新的罷工,其中之一再次是PlayStation獨家的。順便說一句,排他性也適用於PVP地圖,一個外來武器和2016年秋季的三個傳奇設備。因此,Xbox播放器再次為更少的內容支付相同的價格,因此您會立即正確重視。無論如何,團隊合作和戰略取決於罷工,最新的老闆對手中的罷工,他們的行為也取決於罷工。您將其一個接一個地與兩個Cabal Boss進行,其中一位是令人反感的,他們在防守上行事 - 最終您一起戰鬥。
兩次新罷工將您帶到Oryx的墳墓,其中之一您最終將在中型的房間裡與最終的老闆和他的同伴在中等大小的房間裡進行戰鬥。這不是一件容易的事,因為實際上僅通過攻擊,投籃和特殊攻擊來照亮環境。此外,修改了三場舊罷工,以便您可以與擁有者競爭。
如果您正在尋找一個特殊的新挑戰,建議皇家案件突襲作為1號聯繫點1. Bungie建議不要沒有理由高水平,然後再考慮解決問題。整個過程包括戰鬥和一些平台部分。團隊合作是像往常一樣的全部和終點,而邦吉(Bungie)顯然與老闆對手感到困擾 - 這特別適用於最終的鬥爭。它是迄今為止最大的突襲,同時看起來比以前的突襲更具動態性,順便說一句,它同樣適用於罷工。
在PVP地區,擁有的國王共有八張新的地圖(正如我說的那樣,一個是PlayStation-contrupusion),但只有另外兩種模式。它本來想變得更多,但是這兩個至少很有趣。一方面,有裂谷會散發出捕獲的旗幟。每個團隊都在自己的基礎上都有裂縫(因此是名字)。在地圖中間,一遍又一次的火花產生了撿起它們的人必須帶來對立的裂縫並點燃它以為他的球隊得分很大。如果跑步者在途中完成,則在短時間內,球再次出現在中間。
如果您在75秒內成功將球帶入裂縫時,這裡不僅有要點。除其他事項外,您將獲得獎勵,因為對方基地覆蓋的距離,以防禦跑步者或射擊。因此,如果沒有火花建立裂縫,團隊也可以達到20,000的點元素。它只需要更長的時間。順便說一句,跑步者可以用除超級能力以外的所有武器來捍衛自己,因此並非完全沒有防禦能力。
第二個新模式稱為Hexenkessel,是替代團隊友好版本。兩個六支球隊在這裡爭奪大多數積分。與普通TDM的區別在於,您的超級能力和其他特殊攻擊的充電時間已大大減少。否則您會謹慎地將超級能力保存在適當的時刻,但手榴彈,金色大砲的射擊等等會定期在您的耳朵周圍飛行。這不僅很有趣,而且還是廣泛嘗試子類技能的好機會。
順便說一句,您可以通過三把劍之一的新任務之一將自己作為一種新的武器類型確保。然後,這在重物武器中找到了它的位置,需要使用適當的彈藥。在社交樞紐中您的背部特別好的替代方案,但即使在戰鬥中也不會被鄙視。
如果您沒有足夠的命運,請始終尋找最新,最好的戰利品,並拿走遊戲所提供的一切,迄今為止,Take King是最好,最廣泛的擴張。新的PVE內容將使您忙幾個小時,您將獲得新的罷工,PVP內容和突襲,邀請您重複冒險。但是,如果您同時對命運失去了興趣,例如,由於最後遊戲中的磨削過多,這種擴展可能不會改變您對笨蛋射擊者的態度。在這裡,一場革命仍在這裡命運2您是否應該不指望這一點。