2020年最佳遊戲 - 您的位置10到1

這一年幾乎結束了,您認為哪些遊戲是2020年最佳的50場比賽之一!

再次感謝您發表的許多評論,即使並非所有內容,每個人都總是考慮到。

從這個意義上:讓我們開始...

目錄:


50。怪物獵人世界:冰播(PC)

(capcom) - 怪物獵人世界:冰播測試

馬丁:Capcom安靜的一年。我必須是。而且他們還有另一個頭銜。

馬庫斯:這是一款出色的遊戲,這是一個偉大的插件,它使怪物​​獵人流派進一步,當之無愧的聚光燈。

梅蘭妮:有了一個特別深刻的故事,怪物獵人會不會發光,但是在動植物中有著令人難以置信的多樣性。令人恐懼而美麗的生物,尤其是雄偉的Velkhana。自從我第一次看到附加組件的封面圖片以來,我一直很期待。作為一個小的北極光,我感覺就像在霜凍的Roe等級中賓至如歸。不僅Bantaro,Korallen-Pukei-Pukei和Co.在新擴張方面都具有主場優勢!

RADWINTE:我買怪物獵人的真正原因。我認為PC和遊戲機的擴展名將同時出現,所以我錯了。冰載使我真的可以使用Monster Hunter。我真的不明白是什麼讓我磨練了250多個小時,但是遊戲似乎做對了。美麗的世界,美麗的怪物,美麗的活動,美麗的系統,美麗的補丁。您不能在此遊戲的附加組件中做更多的事情。不會對第二個附加組件或其他PC改編拒絕。


49。足球經理2021

(體育互動,SEGA) - 足球經理2021測試

馬丁:經典沒有什麼。我只在一個小時後來看一下,但是經過多年的管理節制:是的,很高興!即使這東西比我上次的運動漫畫更為複雜。我認為那是踢。僅動力。沒有數字。

亞歷克斯:我害怕與2002年我幾天沒看到太陽的足球經理,因為……比賽日仍然有可能。因此:謝謝,但是不,謝謝!

本傑明:基本上是一個不錯的經理遊戲。但是,在德甲經理Hattrick時,我在虛擬俱樂部工作了幾週的日子。足球經理不再改變任何東西。

馬庫斯:你能說什麼

Starkillah_79:最佳續集和長度比停滯的FIFA職業模式更好...

奧利:明智的改進,偉大的社區。 1.FCSchöneberg1913 EV很快將成為頭等艙!


48。DragonQuest 11 S:難以捉摸的年齡確定版的迴聲

(Square Enix) - Dragon Quest XI的權威版:“玩家一定不會感到脫鉤!”

馬丁:那不必是。毫無疑問,這款遊戲很棒,而且淺色的JRPG總是在聖誕節左右。但這不是一個新遊戲,“ S”僅適用於已經授予轉換的一些好處,在其他平台上,將使所有人都作為迷你DLC感到高興,甚至可以作為免費的附加功能。不過,不錯的遊戲,現在有點漂亮。

那:老派的不錯遊戲和我的第一個DQ。您已經完全浪費了開始,花了太長時間了,但是玩的時間越長,它的效果就越好。我花了直到最後的75小時絕對值得他們時間!

Kaeptnquasar:我知道的可能是最富有同情心,最令人興奮的JRPG。在S版本中,這確實值得,因為最大的批評最終得到了糾正。最終(幾乎)所有內容都用樂團的配樂存儲。所有非開關播放器都必須等待這一點,現在您可以在PC,Xbox One或PS4上享受它。玩得開心。


47。WRC9

(Kylotonn,Nacon)

馬丁:幾乎從地下室到頂部。 WRC代表平庸並獲得許可證已有多年了,但在過去的幾年中,這已經發生了變化。這非常接近偉大的競爭對手集會的水平,第10號可以開始超越決賽。現在是時候讓Codemasters有點火。

馬庫斯:與該系列的前面部分的引入改進相比,WRC 9實際上應稱為WRC 8.5,因為最大的更新僅影響技術方面(更好的加載時間,FPS等),這是一個很好的賽車/拉力賽/集會SIM在此之前),但是如果您已經擁有前身,也可以在沒有第九個分支的情況下做。讓我們看看WRC 10帶來了什麼。

那:與WRC 8相比,幾乎沒有變化,但是存在的變化是明智地實施的。我曾承諾更多的俱樂部,但是各種各樣的路線,最重要的是設計令人印象深刻。我很想知道WRC系列的未來會帶來什麼。

吉森:我的2019年是Dirt Rally 2。我喜歡Rally Sims。在2020年,實際上只剩下WRC 9。我對遊戲沒有很大的期望,它使我閃爍:D我發現它在Dirt Rally 2的眼中絕對是您的眼睛級別!在駕駛行為方面,它可能會更加“寬容”,但這並不意味著它是輕度的或Arcady!相反,這些路線部分棘手,也非常好!每個人都感到獨特,您永遠不會感覺到它們實際上是用100個曲線組裝在編輯中,我已經有了Dirt Rally 2。錘子遊戲!如果仍然有VR支持...


46。夢

(媒體分子,索尼) - 夢想測試

馬丁:那也是今年嗎?令人難以置信的是,這似乎是一個不同的時期。我仍在做夢。與其他人在房間等等。沒有人談論電暈 - 那是在後來的活動 - 您伸出了援助之手。夢想使利基市場有些興奮的事實也有些羞恥,因為社區的生產憤怒似乎很慢 - 如果您沒有的話:得到它!即使您自己從來沒有做任何握手,您也可以在房子裡獲得創造力和樂趣。

亞歷克斯:那是今年嗎?我不能及時及時放了一個可惜的了。夢想本身就是一個勝利 - 關於創造者精神和媒體分子夢的頌歌,作為其他人的腦海中的窗戶。我希望社區不會在跳到下一代遊戲機的跳躍中拋在後​​面。

本傑明:令人難以置信的創作在這裡產生。我既沒有耐心也沒有時間,因此在查看結果時,社區還有待觀察。

馬庫斯:他們帶著夢小星球- PS4的手工藝繪畫盒,您可以讓您的想像力狂野並塑造自己的世界。在電暈鎖定時間中,這本來可以是一個或另一個現實的可喜逃脫。

DigitalForces:令人難以置信的功能強大的工具,但對我而言,由於不精確的操作,這不是希望的。東西屬於PC。這將是有史以來通過鼠標和鍵盤以及更多RAM的最好的創意工具之一。


45。失憶:重生

(摩擦遊戲)

亞歷克斯:短暫地嘗試了,目前發現了這種自我恐怖。在接下來的幾周里,我將再次嘗試找到訪問權限。摩擦總是值得第二(第三,第四)機會。

馬庫斯:你好黑暗,我的老朋友!如果擰緊伽馬設置,您甚至會從恐怖濕透中得到一些東西。

Shadowlight_23:UFF,找到第五個標題並不容易,只是為什麼它會在這裡。現在聽起來比意味著更難,但是《失憶:黑暗的下降》將我的焊珠驅動在我的額頭上,當涉及到恐怖時,重生更加微風。氣氛仍然很棒,但不幸的是僅此而已。特別是,我發現各種各樣的敵人遭遇遠遠超過了真正令人毛骨悚然。在故事方面,直到最後一直很好,對第一部分的典範。只有結局...嗯,很失望。太快了,回想起來也沒有內容。我不知道在壓倒性的索馬之後,我期望的更多。這是將兩個世界結合起來的嘗試 - 裸露的恐怖和一個偉大的故事 - 它僅在有限的程度上取得了成功。之後 - 終於! - 豬的機器。那是暴力的。這種強烈的恐怖在皮膚下,僅由歷史傳達。哇。在這方面,我還可以使重生促使我趕上這一部分。無論如何,這還不錯,絕對不是,只是我所期望的。


44。鮮血染色:月亮的詛咒2

(Inti創建)

馬丁:目前,我的生活只能由一側的8-16位2D平台製成,以及諸如Cyber​​punk和Assassin's Creed之類的怪物遊戲。一方面,我可以忍受這樣的珍珠。即使我們錯過了發行版的意外續集,現在我現在就得到了它,過去就像Castlevania一樣。看起來也這樣,但是沒有人應該被它推遲。

本傑明:根據馬丁的說法,它實際上應該稱為Castlevania。但是也許我應該在跌倒之前首先要與城堡打交道。仍然需要封閉的遊戲訓練差距之一。


43。死亡擱淺(PC)

(Kojima Productions,505場比賽) - 死亡滯留測試

馬丁:不,這對我來說太愚蠢了。每個人永遠不會是我的。

亞歷克斯:現在比以往任何時候都好。仍然充實地胡說八道,象徵主義與真實的意義混淆了,但我不必喜歡Kojima(尤其不是這個)的每場比賽,就可以欣賞它,好奇地,並在他的下一個標題中興奮不已放第一行。我不喜歡死亡擱淺想要成為,對它必須說的話並不特別感興趣(同時一切,什麼也沒有),但是如果沒有小酒人,這種媒介會果斷地差。

馬庫斯:但是由於缺乏時間和樂趣,我不必玩,因為亞歷山大在所有會議上都詳細介紹了數週。如果我自己賭博,我可能不會記得很多遊戲。

因此:很高興看到今年再次在首席名單中再次陷入困境,我很高興我們的小島讀者知道如何欣賞一點。關於連接的獨特遊戲,無論是隱喻和字面上的。令人遺憾的是,遊戲中只有幾個Cyber​​punkskins的“” - 考吉瑪在未來幾年再次感到驚訝,這可能是一個令人興奮的問題。我很高興!

梅蘭妮:這個準式模擬器的複雜而充分講述的故事確實使我震驚,這並不是因為它的虛擬明星演員。動作迷幾乎沒有機會放棄蒸汽。死亡障礙依靠和諧的遊戲解決方案而沒有大量流血。我們將再次運行。但是,非致命武器和助手的潛行或利益也在完成使者任務中發揮了作用。遊戲的互動社區方面特別有趣。我們可以間接幫助其他玩家擁有我們在遊戲中放置自己的標誌或資源。此功能幾乎賦予了藝術項目角色,並在這個反烏托邦世界中給我們帶來了希望和凝聚力的感覺。

BUNBUMBA:PC上也是一個不尋常的兩極分化遊戲。但是對我來說,無論如何是頂級遊戲之一。獨特的氛圍,幾乎冥想的遠足和攀登,穿越非常逼真的山景和奇異的角色,可確保非常強烈的遊戲體驗。


42。齒輪戰術

(Splash損壞/黑色Tusk Studios,Microsoft)

亞歷克斯:霍薩,我沒想到。這種混合似乎從來沒有真正合適,但這確實是X-Ten Xcom克隆的很好的反點。齒輪戰術對效率構成了有效性,因此看起來如此狂野和戰爭,以至於當舊戰術不適用時,它很高興。太糟糕了,在策略層面上幾乎沒有發生。

馬庫斯:戰爭齒輪作為基於圓形戰術的戰術遊戲àlaXcom或Phoenix Point?也許聽起來很奇怪,但是它的效果非常好,而不會離他的根源太遠 - 電鋸大屠殺ftw!如果您不喜歡這種類型,則可以在此處看看。

Starkillah_79:感覺良好的實現和齒輪衍生。將來或下一部分之後,請更多。也是最好的發行冠軍之一。如果每個齒輪風扇或XCOM播放器都可以嘗試。該控件在控制器上也非常有效。

Ravengp:戰爭齒輪與XCOM混合。但是,是的,很高興。


41.51全球遊戲

(Nintendo/Ndcube,任天堂) - 51個全球遊戲測試

馬丁:怪不得。穩定的質量,這是這樣一場比賽的完美一年。在第一個鎖定中,每個人都購買了開關,然後必須假裝家庭。謝謝你,任天堂51不是一個拉姆希,但是這些家庭得到了堅實的奉獻。因為您會與Ramsch結識。

本傑明:不錯的選擇,帶有許多不同的遊戲,可以確保娛樂性,無論是獨自一人還是與他人一起。作為家庭遊戲的好建議,尤其是在這些時代。

馬庫斯:至少有一個重要的原因是您應該擁有的:您可以用撕裂的紙板箱拐角處獲得大型施密特家庭遊戲收藏,這會導致到處飛來飛來飛去,您仍然會在“最後失踪的“週”上痛苦後來,終於扔掉了。當您踩它時,像素不會受傷!

因此:這個美麗的家庭遊戲肯定會在聖誕節再次被打開!在51場全球遊戲中,我想像的是像90年代的PC一樣,是一個相當低的“ 50遊戲”系列。但這更像是Wii運動 - 只有棋盤遊戲。我們只為一個雙向家庭購買了一個版本,這就是為什麼不仍然激活所有遊戲的原因,但是在大流行期間,我們對現有遊戲也有很多樂趣。因此,我很高興能在聖誕節與更多家庭成員一起玩!

Airwulf:我和女友一起玩的另一場比賽,我沒有註意到。目前,我們始終將其插入快速的技巧,飛鏢或Mankala。或,或者,或。真的很酷的收藏。

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