新的戰神:拉格納爾克(Ragnarök)將於2022年11月9日發行,我現在在最初的幾個小時裡一直在我身後。我不得不說:我在Triple-A遊戲中的憤世嫉俗比我想像的要少得多。在地平線:禁止西方我仍然假設我並不是我真的很熱情。毫無疑問,這是一款不錯的遊戲,但是Aloy的冒險經常出現。今天如何期待它。我只是玩得不太樂趣,其他所有人都是餅乾?但是戰神再次表明其中可能還有更多。
戰神:第一分鐘的拉格納爾克已經是敘述了。實際上,在最初的幾分鐘內,因為不用說一句話,克拉托斯和阿特魯斯之間複雜的父子關係被如此清晰,多層繪製,以至於我們甚至必須吞下。兩者之間的立場是,還有什麼,發生了什麼變化,所有這些都是用一些手勢運輸的,這簡直是出色。您是否必須有一個獨家標題的PlayStation?他們真的很重要嗎?與戰神三分鐘後:ragnarök,我回到了“是的”。
我必須在一句話中談論複雜的情緒和kratos,自從這種令人難以置信的重新啟動的第一部分以來,這種迷戀就沒有遭受痛苦。他和阿特魯斯都發展了,他們接近更多的導師和學生,但也有一定的平等。令人興奮的是,如何直接接管前任的這種發展,而您不會停止。
無論如何,您絕對應該扮演前任。有一個兩個分鐘的序列應該總結某些內容,從技術上講,它也可能做到這一點,但最終您不會得到太多。如果就是這樣,請對今天的戰神享受自己,那麼您很快就會為Ragnarök做好準備。
從技術上講,前兩個層次是米德加德(Midgard)的雪荒野,然後是矮人世界中的湖泊景觀,希望以後能來到這裡。它開始有點馴服,然後您將被釋放到這些湖泊中,沿著矮人的城市開車,一切都如此美麗。這不僅是設計本身,照明設計和小細節,使這個世界重生。我不會說《戰神:拉格納爾克》是前任的量子飛躍,但這可能也是應該在這兩代人身上運行的遊戲的一種選擇。如果您播放PS4版本,那麼前身的美等待著,這只是鄙視的。另一方面,如果您在房屋中具有PS5功率,那麼它將有點更好,有點液體,總體好一點。一整片。是的,我在所有問題上都沒有直接改變經驗。
這根本不錯,因為在戰鬥中總是歡迎更多的框架。即使在正常的困難水平上,如果您不尊重暴民的三個或四個敵人,Kratos在地面上也很快。那裡的變化不大,像阿洛伊(Aloy)這樣的人走進戒指的人都會迅速在雪中。同樣,大致在前身的水平上,並且有數十種選擇如何根據自己的口味進行精確調整。其他鎖定行為,收集汽車和類似的小東西,習慣了一些習慣後,就可以創造出您想要的體驗。菜單和用戶指南通常會打磨一點,而無需您完全習慣。如前所述,最好再次快速刷新前任或第一次玩耍,然後您就在戰神中:Ragnarök直接在其中。
接下來的幾天,我想鎖定遊戲,訂購披薩,只有在學分之後出來。真的很古老的視頻遊戲樂趣。我真的不經常有戰爭之神:拉格納爾克(Ragnarök)成功地創造了這種氛圍。因此,我必須看到從工作時間開始可以下垂的舊一切,以體驗Krato的旅程。拉格納爾克(Ragnarök)的演奏比他更具說服力的前任更加漂亮,看上去有點漂亮,最重要的是,他成功地將希臘神的真正精美的傳奇保持在敘事的層次上。這些漫畫傳奇的吸引力遠不止於此。仍然我們會談論克拉托斯和復雜的父子關係,而不是他現在如何讓某事再次破裂,這在他的職業生涯開始時從來沒有想過。現在,這兩個遊戲有時應該提到這種表現。