我的之後艱難的開始現在,它在我們兩個人之間的運行範圍更大。幾天來,我幾乎沒有任何連接問題,這基本上是一種很小的感覺,因為用戶的數量每天都大幅增加。
當我寫這些台詞時,我們的消息是超過500萬球員對於只有一天大的Monster Hunter的免費克隆。截至今天,它已經有了它六百萬嘗試過。這不是巧合。
即使是在活潑的教程之後,在無dauntless中立足也是如此容易 - 也沒有對通常的逆風打擊,即使是Monster Hunter最近也有所回來。取而代之的是,在最初的幾個小時中,您幾乎沒有停機時間或其他輪轂區域阻力,經過非常短的對話和破碎的群島的訪問,始終有一個明確的目標:下一個中性,火,冰或或做事電氣怪物。
您甚至都不考慮休息一下 - 至少在任何行政工作的最初幾個小時中,此遊戲少了解這種多種永久跑步遊戲的典型跳躍點,在其中,遊戲卻寬鬆了一秒鐘,並且您會知道這實際上對今天有好處。
持續旋轉以免變得無聊的卡片很漂亮,而且作品至少振興了,即使飛行島上的頭在地毯上仍然留在地毯上,除了您的獵物外,這裡的道路上沒有太多的多樣化。 MH世界如此巧妙地引起的真實生態系統的印象並沒有在最初的幾個小時內出現,我不確定這會改變。
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為此,一條不可抗拒的火車前進在狩獵中再次占主導在一個神奇的噴泉吹入空中後,已經克服了50米的跳躍,通常您會發現這些跳躍的第一個或第二秒的猿類點的怪物,您的客戶是目標。
怪物本身是壯觀且精心設計的。美麗的老闆戰鬥圖案開了,即使您很容易在影響頻率和更敏捷的角色上對其進行打孔。然而,從劍到長矛的六枚武器作物都帶來了有趣的動作。實際上,我不喜歡這個品種遊戲中的近戰武器,但是加入了大砲的戰爭錘,您可以將其結合到組合中或將您彈到空中的人中有很多精緻和奇觀潛在的。
一旦巨型貓頭鷹,閃電魚或火狼(編輯的名字更改)躺在地上,它就可以返回到拉姆斯蓋特,將武器作為每個怪物的獎勵,但也是整個場景的藍圖。
這是一個更透明的系統,當您從比賽中知道它時,您可以在這裡前進:在前三個怪物之後,我能夠完成幾乎所有的武器,而沒有大大成長,只是通過殺戮和收集資源以那裡的方式進行資源。當然,除了在下一個狩獵中應考慮典型的基本親密關係:冰怪怪物的槍支和冰盔甲,您已經很好,您已經很好。
武器和設備的快速分發,快速狩獵,短暫的舉重持續的獵人獵人毫無疑問,聞到了一種用於短期滿足的一次性產品,幾個小時後,您被帶回了球道,而沒有內有罪的良心來了。我不確定這種危險是否真的存在。肯定很明顯,無聊的股份目前即時性地進入了激勵人的遊戲週期 - 就像不可否認的事實一樣,Monster Hunter在世界版中也吸引了很多吸引力,其過程和他的世界有多笨拙。
當您在艱苦的狩獵之後回到營地時,帶回家的感覺絕對不是無與倫比的經歷。至少直到現在。我目前認為這兩款遊戲都是同一獎牌的兩個方面。對於Monster Hunter而言,只有當Phoenix了解如何在某個時候為球員提供相同的篝火心情時,Dauntless才成為一個問題。就目前而言,我足以讓我撫摸拉姆斯蓋特的狗。
開發人員/出版商:鳳凰實驗室 - 出現:PC,PS4,Xbox One,Switchspäter-preis:免費玩 - 出現在:可用的 -語言:德意志 - 微譯本:是的,季節通行證,化妝品 - 測試版本:個人電腦
我們為聯想Legion PC和筆記本電腦測試了PC遊戲,為此目的,聯想為我們提供了該遊戲。在這裡,您可以找到有關的更多信息遊戲筆記本電腦2019總體上這是聯想軍團遊戲。