Xbox老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對演講者的狀態表示歉意。 AAA優先派對射手與隨之而來的一切都進行了災難性的起步。對粉絲和評論家的評論負面評論,由於表現不佳和有些令人難以置信的遊戲玩法,他們如此醒目。
菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)找到了很多單詞,但沒有藉口
微軟必須在這裡實現巨大失敗。在一次非常詳細的採訪中,斯賓塞問了Kinda有趣的遊戲問題,並為他和團隊失望的所有球迷的少數辯護。
Xbox老闆說:“我很生氣。”在他不得不看著社區失去信任之後,他再次審查了一切。斯賓塞說:“我回想起60fps的宣布,然後我們沒有提供60fps,那是我們的一巴掌。”然後,評級並未“因為我們希望成為”而失敗。
斯賓塞強調,他不想限制團隊的創造自由,他只是不相信這一點。 Xbox希望以新的IP和大量遊戲來激發其玩家。 “我們沒有這樣做,我想為此道歉。這不是我所期望的,而不是我想要的。但是,交付它是我們的工作。”
因此,它不會進一步轉變
另一個轉變可以防止災難嗎?斯賓塞說不。如果一個遊戲中有創造性的願景,並且沒有足夠的實現,那麼延遲不是解決問題的答案。 “感覺不像是'嘿,只是延遲它'。感覺就像遊戲有一個特定的目標,如果球員們真正玩過,就不會感覺到它,他們不會感到球隊的創造性實施。 “再過三個月不會改變太大。
“我是阿肯色·奧斯丁(Arkane Austin)的偉大擁護者。您的往績很棒。我喜歡您開發的許多出色遊戲。在這款遊戲中,團隊沒有實現自己的出版物內部目標。”
“如果必須像Halo一樣推遲遊戲星菲爾德而且演講者,因為生產時間說我們有這個願景,而我們的生產時間計劃並沒有導致我們完成這個願景,然後我們正在推遲遊戲。我們這樣做。” Spencer強調。這也適用於嚴重的技術問題。
根據Spencer的說法,該團隊將處理技術錯誤 - 即使至少在新出版的遊戲的跌倒率方面,紅財產並沒有脫離規範。然而,當團隊預期時,紅色案件的評級為“兩個數字較低”。斯賓塞說:“我們永遠不會將游戲帶入市場,我們認為它將在60年代低落的地區獲得評級。這不是我們的目標之一。”
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透明度是重要的關鍵字
60 fps應該來,斯賓塞甚至對希望他被解僱的每個人都表現出理解。 “這沒關係。無論如何我都為自己的角色付出了很大的薪水。我知道這是我的責任。但是,只要玩家想要玩遊戲,我們將繼續為遊戲和玩家工作。是我對社區的承諾。” Xbox老闆說。
“我目前正符合對社區的這一義務的低點。但這仍然是。我想支持團隊。我想支持團隊的創造性野心。我想支持球員。 “這就是創造創造力的原因。停留。
Xbox將來會從中學習嗎? “就我們學到的課程而言,我什至回到IGN上的紅色視頻,在該視頻中,我們展示了PC上的遊戲每秒60幀的視頻,即使我們知道一開始遊戲開始時的遊戲在控制台上將以每秒30幀的速度運行。” Spencer說。 “我們必須在顯示的內容方面保持透明。”
對奧斯丁·阿肯(Austin Arkan)的支持太少了?
當我們通過出版有關實際最終產品而令人困惑或誤導的東西來增加傷口時,這讓我發瘋了。
“如果我們接管工作室,當我們接管工作室時,有些遊戲已經在開發中,然後有些事情要么很早就在開發或尚未設計。當您成為Xbox的一部分時。畢竟,如果第三方突然成為第一方組的一部分,期望會發生巨大變化。
“而且,我們在初始階段沒有做得很好,可以幫助奧術奧斯汀理解成為Xbox的一部分和第一方的一部分意味著什麼,並利用我們的一些內部資源來幫助和更快地推動這次旅行,甚至更快地推動這次旅行,斯賓塞承認。相反,Xbox只是讓她做她的事情。 Spencer認為內部過程的改進潛力。
紅色災難之後的未來
Spencer說:“我們在Starfield做得更好。”他解釋說,由於開發階段要早得多,因此更容易幫助團隊。但是,這絕不應該是Xbox用揚聲器犯錯的藉口。
斯賓塞(Spencer)閃耀著這樣的詞:“我認為這是一個學習過程,就像它一樣痛苦。我仍然可以做很多其他事情,但隨後我們最終進入了開發文檔。”
現在,所有目光都可能在6月的Microsoft的Xbox展示櫃上。