2024年6月的50個Nintendo Switch遊戲

開關的後繼者在拐角處!但是,這並不能阻止任天堂再次完整。輝煌的Zelda和同樣出色的新超級馬里奧都出現了最後。同時,我們獲得了舊經典的重製,其中一些不再那麼容易獲得或玩。即使舊硬件的移動速度如此之快地超越了邊界,如果您回顧一下該控制台的使用壽命,也不能抱怨作為開關用戶。毫無疑問,有七年的光榮年份很難塑造我們的遊戲行為。

與我們一起慶祝任天堂遊戲的好時機,以及用於手持遊戲機混合動力遊戲的50場最酷遊戲的最新排行榜。與往常一樣,此列表適用:最重要的是,我們的選擇應繪製盡可能多的口味和流派。因此,此列表的某些遊戲象徵著幾個。您不會在此列表中單獨找到每個神奇寶貝,塞爾達傳說或馬里奧。王國的眼淚wild例如,共享相同的位置。這為您提供了有關非凡遊戲的更全面概述,我們不僅要確保操作某些系列的粉絲。此外,在安置方面,對我們來說,將開關獨家遊戲分類略高於多平台標題對我們來說很重要。在更強大的硬件上,通常會實現其他遊戲機標題的實現,大多數情況下它們很久以前就可以使用。在這裡,我們想提及您只能在任天堂控制台上獲得的更多遊戲。

了解規則?然後讓我們開始吧!


50個最佳開關遊戲 - 內容

在此頁面上:位置50至41

Nintendo Switch:50場最佳遊戲-40至31

Nintendo Switch:50場最佳遊戲-30至21

Nintendo Switch:50場最佳遊戲-20至11

Nintendo Switch:50場最佳遊戲-10到1位


50。獨角獸霸主

Vanillaware帶回了第一策略Ogre的遊戲玩法。 Unicorn Overlord將實時的Oberwelt策略與自動戰鬥混合在一起,精心彙編了英勇的部隊,並毫不費力地將其大氣吸引到他的手繪動漫戰爭中。該遊戲對結束的盡頭充滿熱情,並且確實令人上癮:非常規,美麗的策略,具有隱藏和有趣的歷史 - 嘗試其他事情,您不會感到失望。

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49。公理邊緣

即使我們終於獲得了真正的新銀河戰,這款遊戲仍然是特別的。 Axiom將您帶到一個外國,未來派的世界!如果您非常精確地列出該術語,則該遊戲僅由一個人開發,設計和設置為音樂,也許是當前最佳的Metroidvania。在8位和16位之間的某個地方,失落的科學家痕跡透過人類大腦以外的世界射擊,有時使用非常有趣的工具,例如破壞對手的程序守則的武器,後者​​僅在遊戲中呈現。配樂是很棒的,世界的結構是結構良好的(並提供了一些地獄般的隱藏式後退)。總的來說,您總是有這樣的印象,即這個宇宙更喜歡保留其最大的秘密。迷人的奇怪和現代的經典。現在的繼任者也可以使用,而且不太好 - 如果您喜歡第一部分,則不要錯過它。

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48。發出信號

Signalis是一款黑暗恐怖遊戲,慶祝過程和經典體裁大小的機制,就像他面前的其他頭銜一樣。如果您的庫存中有彈藥和空間,這些威脅性的科幻牆將被這些威脅性的科幻牆所困擾。拼圖從第一人稱角度解決了她,在這裡,另一個經典的回憶喚醒了:Myst。儘管有所有可識別的參考文獻,但信號始終是他自己的遊戲,在馬鞍上坐著時尚,敘事敢於做一些令人興奮的事情來刺激思維。僅由兩個人開發的鑑賞家的蠕變 - 並於2023年獲得德國計算機遊戲獎,作為“最佳處女作”。信號對過去時代的某些設計教義的忠誠度兩極分化。也許這就是為什麼您絕對應該查看標題的原因。我們需要更多的品種。

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47。寂寞的山下坡

給出一個可能錯誤的印象:寂寞的山下坡不是賽車遊戲。實際上,這更讓人聯想到試驗 - 只是您主要在這裡忙於不在山上騎自行車,而是選擇最快的路線。我發現這種動力很激動:您如何在這裡的十分之十幾秒鐘,而是從個人最佳時光中獲得第十個,這是令人興奮的,令人難以置信的刺激。我也喜歡在這些斜坡和斜坡上傳播的心情。只有twitter鳥,在松樹的樹枝上的風噪聲和礫石的噴霧。此外,瘋狂成功的低調外觀,讓人聯想到模型構建展示櫃。還要讚揚簡單的控制,一旦您從兩者中選擇了兩個可能的東西,就會直接轉移到肉和血液中。將寂寞的山下坡放在一邊,絕非易事。在您沒有在每條路線上都面臨所有挑戰之前,您不願意向下一座山開放。不幸的是,在開關上,比其他平台上的更糟糕的是,但仍然很棒。

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46。火箭聯盟

有史以來最好的遊戲之一,現在無處不在。當然,光學元件不像其他系統那樣珠寶,尤其是鋒利的。畢竟,遊戲運行順利,甚至提供跨播放,分屏以及性能和質量模式之間的選擇。很難描述火箭聯盟的想法有多強大。該遊戲顯示出的嬉戲訪問更少,這款火箭驅動的汽車球的想法是如此吸引人。多虧了各處的開關,這是您喜歡感知的巨大獎勵。至於遊戲本身:吸引人的動作模型的純淨,未稀釋的喜悅和與遊戲深度的簡單規則,幾乎不可能。幾乎是來自任天堂本人的好。

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45。外星人隔離

外星人:不幸的是,隔離完全失敗了,最初掩埋了這部電影許可證能夠進行三重球員的建議。太糟糕了,因為我們不僅要對極客文化中最具影響力的電影之一進行令人印象深刻的致敬,而且還使用了原創且製作精良的生存遊戲,該遊戲幾乎完全沒有坎普芬根(Kampfelungen)。當然,我包括一些人,發現遊戲伸展得太多,他的機製過度使用了一點。但是,這是一款非常成功的貓和鼠標遊戲,因為您不經常看到它。在緊張和排放方面,創意大會在這裡取得了很大的成就。 Switch版本的首映式是什麼:您可以購買的視覺和技術最佳控制台版本。為什麼那是告訴你的數字鑄造更多的)。但是,是的,您應該在這裡看到交換機。但是要小心:緊張的神經是基本要求!

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44。Pikmin4

Pikmin 4完善了該系列中充滿活力冒險的前輩的品質。但是,時間限制不再起作用。一些球迷可能會因為第四部分的更舒適的步態而錯過緊張局勢。其他所有人都會完全喜歡游戲,因為它不會在解決環境難題方面施加太大的壓力。無論如何,氣氛通常都很可愛,最初,當您穿越兩條腿的狗Otschin上的景觀時,您再也無法擺脫舒適的笑容了。即使在第一部分之後的四分之一世紀,皮克敏仍然感到新鮮和不同。哪個系列可以這麼說。

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43。神奇寶貝劍和盾牌和因果報應和紫色

一個寬敞的廣闊世界在神奇寶貝的劍和盾牌中向您開放。再一次,您將這劍旅行並簽名,這是受到英國啟發的Galar地區 - 捕捉到各種可能的神奇寶貝。您會在您周圍聚集一支強大的團隊,並通過該國的不同競技場與此鬥爭,以便成為每個人的最佳人選!正如您所知和喜歡的那樣,這是神奇寶貝,這次比3DS上的最後一個要漂亮一些。 400個神奇寶貝物種的捕獲與戰鬥一樣有趣。繼任者Karmesin&Purpur是一部嬉戲成功的續集,將熟悉的過程重新定位到一個真正的開放世界。這很有趣,但是遊戲仍然必須在購買前應了解的技術問題。

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42。hyrule的節奏 - 殺死塞爾達傳說

《死靈法師》的地窩很棒,但是這種動作冒險和音樂遊戲的新組合確實是獨一無二的,尤其是因為Brace您自己的遊戲作曲家Danny Baranowsky能夠在配樂期間正確放下Steam。誰會想到Zelda的聲音對於跳舞或至少點頭點頭會如此出色?為此,遊戲將上層世界和地牢中的地牢混合在一起,因此仍然是無窮無盡的,總是新鮮的。 Cadence在其他遊戲中設法使您感到驚訝,您可以在不關注音樂節拍的情況下移動和攻擊。這就是遊戲玩法變成肉和血液的多少。一定要嘗試在ESHOP中嘗試演示,然後您知道我的意思。獨特的體驗。

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如果您只想用幾句話來描述理解,則可能會說“ RPG”,“ Earthbound”,“ 8bit”和“ Bulelethell”。非常大膽的組合。然而對我來說,遊戲主要被卡住了:作為喜劇。基本上,每個屏幕上至少有一個或多個視覺插科打,這是一個奇妙的愚蠢說法,或者是一個鬧劇的插入物,這可能來自裸露的大砲。在屏幕上沒有什麼可笑的屏幕,通常比您在這樣的克魯德·格拉菲克(Kruder Grafik)的遊戲中預期的要深刻。而且,如果您只選擇正確的話,您知道一個隨機戰鬥的RPG,您可以以和平的方式結束每場戰鬥?布朗代爾是多年來最令人驚訝的遊戲,自從五年前露面以來,這種遊戲並沒有改變。偉大的。

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