根本變化改變了文明7中的遊戲玩法,這是一把雙刃劍。有更多的變化,但是其他方面可以帶來挫敗感。
西德·邁爾(Sid Meier)的文明7幾乎肯定會確保該系列粉絲之間的討論。有些人會喜歡它,有些人會討厭它。也許兩者兼而有之。事實是,與以前相比,有一些根本變化,但是與以前的許多CIV遊戲一樣,以下情況也同樣適用:這僅僅是文明7在幾年內的樣子的開始。但是,這個基礎在您當前的形式中是否值得?
年齡和變化變化
文明最引人注目的創新7是,它現在將其遊戲玩法分為年齡。一件事是可以肯定的:當您開始時,您絕對不會結束。一方面,有趣的是,您可以在一開始就將領導者與任何文明結合在一起。在這個時代,有些文化陷入了困境,另一些文化就會出現。但不一定正如您在軍隊中佔領的那樣。
例如,我以埃及的身份開始了一場比賽,並在後來發展成為法國。是什麼需要一些習慣,在我以前曾玩過文明7的所有時間之後,我仍然不確定我是否願意完全迎接這一變化。這肯定會引起爭議。
毫無疑問,它可以確保遊戲過程中的多樣性。另一方面,我認為:我從文明X開始,所以為什麼我不能和您一起掌握呢?無論如何,遊戲的感覺和新的感覺一樣熟悉。一方面,因為您所知道的一切都在大部分上運行。將童子軍派往該地區,探索世界,建立新的城市,增加您的影響力領域,並在必要時以軍事手段為其辯護。當然,外交或文化方面仍然可以使用,如果您願意和平地表現,您可以像這樣玩。
從某個時刻開始,當相應的年齡進步已經足夠遠,而下一個年齡的進展卻在途中,事情的發展卻有所不同。在每個時代結束時,危機始於您必須應對的危機,例如瘟疫。根據情況,這可能會改變遊戲,您突然必須應對新的條件。如果您只是採用攻擊對手或其他程序的策略,那可能會感到煩人,這突然變得過時了。
就像重新啟動
然後,一個年齡的變化看起來像是一個硬切割,幾乎就像重新啟動一樣。目前,您為下一個時代選擇一個新的文明,您可以根據先決條件來解鎖某些文明,而其他文明則不是。在這一點上,您有機會更改程序。如果您在第一時代擁有更多的文化勝利,則可以在下一個時代繼續進行,或者將重點放在軍事或經濟上。就像您喜歡的那樣。
正如我所說,在遊戲中間看起來有些重新開始。這不僅適用於您和其他文明,而且至少適用於您周圍的世界。因為您必須考慮:遊戲提供了很多年的年齡變化之間的多年。有技術進步,您將失去以前的軍事部隊,而是您作為一支新的起步部隊在城市中獲得了一些當前的基本單位。您以前與之打交道的城市州突然消失了(除非尚未納入您的王國),而新的國家則出現在其他地方。此外,您以前的所有城市(資本除外)都均置於一個級別,這意味著它們暫時(至少是好的)原材料供應商不過是(至少是好的)。然後,您可以將它們升級到針對黃金的城市。
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標題
歸因
正如標題所暗示的那樣,這些是遊戲中間的根本變化。如果您不喜歡那樣,我絕對可以理解。我仍然發現很難失去建造的軍隊。或進步,因為我投資了與獨立定居點的關係,直到年齡變化為止。男人必須習慣所有這些,最後關鍵問題是您是否真的能。我不可能為您回答這個問題。您必須自己體驗。我可以從我這邊說的是,我發現系統很有趣,儘管對我之間的削減似乎太難了。
讓我們這樣說:改變一個年齡,有些勝利,而另一些人輸了。在一定程度上,所有文明在一定程度上是一種機制,在進步方面更加緊密。這樣可以防止一側提早設置,並且世俗事件在遊戲的其餘部分中占主導地位,而其他事件則被拋在後面。在每個新時代,根據新技術和新的土地領域的比賽開始,可能已經開始了。整個遊戲可以扔在堆上。到目前為止統治的球員在新時代可能並不那麼強大,而另一個球員則開始。這使其更加不可預測,單調不那麼單調,但是如果您不喜歡大變化,您將能夠與之交朋友。
一個巨大的變化,但文明也是文明
除了領土外,您還隨身攜帶其他事先達到的東西。您的奇蹟仍然存在,科學進步也影響了幾個世紀。此外,您的指揮官將保留幾個單位並可以一起前進的指揮官。通過實現某些目標,您應得的要點,您可以投資依次在經濟或軍隊等領域解鎖獎金。這就是您專注於某些領域的方式,或者嘗試找到健康的中間立場,並以米爾奇(Miltimine)的經濟方式帶來文化。
最終,您首先需要一場比賽才能找到文明7,並了解這裡有什麼不同,您可以做什麼,中間丟失的東西以及保留的東西。指揮官已經提到的令人興奮。同時有幾個單位,如果您達到了目標,請在戰鬥中給您帶來的優勢。因此,保留的經驗點不是歸於個人部隊,而是向指揮官致意,而指揮官可以投資積分並釋放其他獎金。
遠離顛倒比賽的年齡,文明7仍然有很多使該系列的原因。新部分也成功地創造了這種“只有圓形”的感覺,在這種感覺中,您可能必須迫使自己現在分手,因為您想做其他事情。喜歡吃。或睡覺。除了大局外,還有一些較小的故事,您總是做出決定對不同方面產生不同影響的決策。外交是一個重要因素,您會形成聯盟,貿易等。可能會有洪水,火山噴發,颶風等。
換句話說,文明世界中總會有很多事情發生,背景音樂為使您的心情適合您的文明做出了巨大貢獻。從圖形上講,所有這些在這裡看起來都很別緻,儘管菜單和用戶界面的構建中的遊戲有時似乎有些沉悶和毫無生氣。對我來說,這對Excel代表來說太大了,因此一些單位和構建符號將僅創造奇蹟。也許在這里和那裡進行一些動畫,更多的是讓我對一個生活世界的感覺,對嬉戲的細節的熱愛,並且使我不像一個只看著硬數字的領導者。
西德·米爾斯(Sid Mears)的文明7- fackit
最終,文明7仍然是核心。但是:年齡的新遊戲是一把雙刃劍。我可以想像他分裂了社區。一方面,Firaxis證明了有勇氣冒著改變既定公式的風險,另一方面,我們知道有些人不希望任何改變 - 至少沒有激進分子。畢竟,我仍然不確定該如何看待它。我確實沒有明顯的積極或明顯的負面趨勢。
我喜歡這個年齡,以及其他事情,在遊戲過程中改變了。我已經達到的某些事情在保留了一個年齡的變化之前,我真的很哀悼。我的軍隊突然不再在那裡建造,並淪為幾個基本單元。我持續的關係使獨立文化失去了獨立的文化,因為它們在時代的交替中消失了,以前建立的城市被貶低了,我必須把它們轉回城市。我對此毫無問題,選擇一個新的文明,但是在某些方面,這種過渡對我來說太難了。
另一方面,有積極的方面,例如,Firaxis希望保持遊戲平衡,並且玩家在早期階段沒有占主導地位。儘管如果您建立統治地位,然後從遊戲中回來吹口哨,那麼這可能會令人沮喪,甚至不會出於自己的無能為力或自己的錯誤決定。這是您如何處理它的關鍵問題。在這方面,我不敢預測文明7到達社區。我無法評估。我可以自己說的是我在遊戲中玩得開心。有很多事情要做,許多決定和年齡的變化提供了多樣性。但是我不喜歡某些方面,所以我既不完全滿意也不失望。
我認為文明7是將來會發生的一切的紮實基礎。更新,DLC,擴展。在一年中,這款遊戲看起來會再次大不相同,尤其是在三,四個中。但是,您必須自己決定是否準備參與這次冒險。你可以喜歡它。你可以討厭它。或者你坐在像我這樣的兩把椅子之間。
西德·邁爾(Sid Meier)的文明7 | |
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Pro | 反對 |
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