並不是像90年代那樣的太空歌劇,而是一個詳細的,參與的房間搏擊遊戲,很長一段時間都沒有。
星球大戰中隊測試 - 讓我們不要談論太久的熱粥:《星球大戰中隊》能夠做他的懷舊而美麗的第一印象充分確認:這與我們在第90年代的太空歌劇的粉絲息息相關。在這方面:如果您已經在這樣的想法中陷入了自己的想法,請脫下來並獲得此遊戲!在可預見的未來,在當代外觀中獲得X翼感覺不再是更好的。
同時,您必須說:您注意到《星球大戰:中隊》,這種類型不再是新的計算機出售小巷,就像您習慣了25年前。在這裡 - 除了出色的技術和駕駛艙和船隻的熱愛複製品之外,還遠非同樣的熱情,而與當時的標題相同。這主要在漫長的範圍和漫長的範圍內,儘管有有趣的任務和角色的原則,但這一事實還是很明顯的。
VR中的力量!
好像中隊是由EA的金錢人委託的,因為他們的職責有些無精打采,沒有太大的勇氣- 但隨後最終掌握在有能力的人的手中,他們對該項目有著令人難以置信的渴望和一些好主意。這是一個幸運的事情。
最重要的是,就連接的樂趣而言,這是一個了不起的遊戲。它已經有了控制器,它在這裡飛得很好,但是在我的情況下,在我的情況下,第一代人的裂痕- 想成為X翼或綁帶的人以來,從小就開始流淚。座艙的幻覺是如此令人信服。最好只在液壓扶手椅上搖動他的用戶並在槍管卷的腹部鈕扣軸周圍旋轉,在這裡看起來很真實。中隊有點解決,以便當時X翼系列做出的承諾:“就像在電影中一樣!現在您也可以成為一名天行者!”
這個週末我是天行者。即使獨奏模式的任務在演出值時也非常壯觀,但同時也非常簡單,沒有任何自由 - 除了中止的目標外。我對自己的遊戲感到非常滿意,因為EA主題實際上想到了一些想法,比我們擊敗虛擬房間戰鬥時的遊戲可能更現代和參與其中。一旦火箭駛近並考慮到船的類型,您就必須更積極地與對策合作,因為Y翼轟炸機並不是天生的狗鬥士,甚至沒有留下A翼。
簡單但很大
現在這不是一個特別複雜的系統,但是在戰鬥的熱度中,您必須在能量分佈的中隊中比在黃金原始時代的遊戲中發揮更多的作用。無論是盾牌,武器還是驅動器都可以最大化,這簡直就是很大的不同:例如,當您滿滿時,您不僅會更快,更敏捷,例如,當您在我的盾牌上時,燃燒室還可以加載能量,還可以提供能量超載。在每種情況下,都要考慮將所有果汁放入正確的系統中,因此,這通常會構成飛行員之間的差異,而飛行員爆炸了,那些衝過他燃燒的碎片雲的人。
多人遊戲中的大型艦隊戰鬥,其中只有兩種模式,捕捉了史詩般的《星球大戰》的感覺,不幸的是,他們只有六張美麗的地圖,應該保留一段時間的粉絲。鈴聲的感覺太好了,太連貫了真正的混戰,人們想讓它放過太早。然而,除了目前仍然很狹窄的程度外,也有理由批評。我喜歡艦隊戰鬥中來回的艱苦,但有時一場戰鬥持續了太久。另一方面,飛行模型足以變得瑣碎,這在具有更多障礙物或空氣機構的戰場上尤為明顯。同時,船隻的低慣性有些奇怪。
加速和剎車感覺有點太活躍。您經常在眾所周知的啤酒蓋上跳舞,這看起來並不總是正確的。當然,對於所有獵人來說,我們都應該脆弱,您想給他們的機會從對手的十字準線中逃脫,但似乎有些奇怪。當然,進一步的遊戲平衡拋光劑,而開發人員評估了玩家的反饋。但是從技術上講,並非一切都是完美的。膠片序列以相對較低的分辨率提供,遊戲崩潰和PC上的幀速率仍然必須被節省至60,以免混蛋。除此之外,《星球大戰》中隊是一款非常漂亮的比賽。
星球大戰中隊測試 - Fazit
儘管如此,您只需要找到中隊風度翩翩即可!不僅因為它最終滿足了長期以來忽略該行業的需求,而且也很聰明。這也是因為它是從一開始就設計的,沒有服務遊戲,DLC或微交易的野心。如果您這樣環顧四周,您所看到的就是您所得到的。當然不是本年度最廣泛的包裝,而是至少在空中空間,震耳欲聾的太空飛船上進行的誠實,精心製作的遊戲 - 以及每當帝國和叛軍相遇時,您都可以一起轉動的發光廢料。
沒有像他之前的標題那樣經典的永恆。但是,對於現在可以完全使用它的人來說,正確的遊戲在正確的時間。
- Entwickler / Publisher:動機 /
- 平台:PC,Xbox One,PS4(在PC和PS4上測試)
- 發布日期:可用
- 語言:德語,英語和其他人
- 價格:大約40歐元,沒有微交易