我們談到了為什麼過去六週的戰場幾乎沒有例外我選擇的遊戲曾是。我們只是應得的,彼此有益。只有一件事是正確的:這個標題在所有事情中都做得很好,東方集團謀殺幻想有點嚴峻,束縛了- 如果您多幾週以外,除了以社會上可疑的解釋方式解釋達爾文之外,什麼都不做你有點奇怪。
以某種方式,只有太陽總是從最好的角度來看可以幫助 - 它來自任天堂。因此,我從一個朋友,超級馬里奧銀河1和2(最後一次)和超級馬里奧3D世界(對我的首映式)借了一個Wii U,我相處融洽,...最後,只扮演了兩個較舊的冠軍。實際上,每兩者之間應該有點分散注意力成為一個項目,但不可避免地會帶來我不喜歡的意識:如果它很糟糕,我將發布我今年今年的標題最快樂。超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)是我的E3亮點,但是 - 我的臉 - 您想如何超越兩個星系?
我認為這是不可能的。 3D世界本身就是一個絕對出色的榜樣,從保存完好的孩子般的喜悅角度來看,這是一款遊戲,大多數開發人員只能夢見,在與超級馬里奧Galaxy 2的直接比較中,在雨中直接進行了比較。我不確定3D-2D的變化和靈魂陷阱奧德賽是否可以像迷你行星一樣是一個可比的轉折,並且具有極大的創造力,以及當今微笑微笑的兩個經典的重力播放空間結構。這兩個遊戲在史段裡的背景下是否認識到了他們獲得的認可?如果沒有,我在這裡說:從今天的角度來看,這些是任天堂做過的最好的馬里奧斯。 Miyamoto and Co.正在追隨他們。
這兩個馬里奧比其他任何3D馬里奧都要多,將系列的本質煮至最有效的濃度。該系列已經不知道閒置,浪費了(除了某些費用開始時不必要的過場動畫外)從不花時間,並且盡一切可能使每個儀表運行,甚至不重要,然後娛樂。由於其緊湊性,銀河系必須作為一系列易於管理的天空身體階段水平,但某種程度上使它變得更加重要,更確切地說是要達到這一點,同時又極為巨大。借助這種結構,任天堂從這兩場比賽中凍結了最後一毫克脂肪的脂肪 - 即使想補償,他們在這里和那裡的糖罐中都達到了太深的含量。剩下的是一個細分的,行星苗條的,每隔幾米就會從中脫穎而出。
純粹的喜悅,難以形容。在這些遊戲中不像孩子一樣,這是不可能的。當然,幾乎每個馬里奧都很好。但是,懷舊經常在黃金問號,友好的騎行和可愛的服裝中發揮作用。由於該系列敢於跳入第三維度,因此Galaxys的基礎比其他任何人都比其他任何人都少。也許這就是為什麼他們今天看起來仍然像他之前的2D比賽一樣新鮮,未使用和永恆的原因。有趣的是,我需要十到七年,以及與超級馬里奧世界的3D繼任者的直接比較,以了解SNES Adventure不再需要擊敗的遊戲,但Wii的這兩個星小時。
好吧,對我來說,這可能並不比這更好,如果10月27日的奧德賽(我什至不必谷歌搜索,我非常期待它),對我的青睞實際上並沒有對Wii Games聲稱她會穩定地想到她的想法- 那還可以,而任天堂不是昨天前一天的世界搖滾明星,他迫切地為與他的遲到的作品奮鬥。因為,這也向我展示了這些天的3D世界,即使是在我個人的五個遊戲系列中直接激怒的馬里奧,在黑暗的日子裡擦去了所有云。我們談論的是一個令人難以置信的快樂系列,該系列會誘使您的每個房間散佈到最後一個角落。就像一個大型玩具盒一樣,允許年輕人和老年人大眼睛挖掘一樣,只是四處奔波比其他地方遊戲技巧更有趣。
儘管我不知道您怎麼想在任天堂斜坡的雙重場景中脫穎而出,但是對我來說,這些女士和先生們是我相信這是一個驚喜的唯一的人。其他工作室很少有像這樣的續簽,因為這是圍繞一對管道兄弟,多個系列參賽作品的唯一途徑,令人興奮而令人興奮。好的,我已經註意到了。我認為我實際想說的是:十月不夠早!
開發人員/出版商:任天堂 - 出現:任天堂開關 - 計劃出版:10月27日