在我第一次實踐經驗之後,我仍然有14天前的黑暗2靠近互動敘事情節,例如Portal 2和Rocksteadys蝙蝠俠遊戲上升,我現在必須將此聲明置於視角上。並沒有充分,因為就他的行動而言,黑手黨- 榮格布斯·傑基·埃斯塔卡多(Mafia-Jungboss Jackie Estacado)的頭銜和他的惡魔觸手有一些持久而巧妙地進行了時刻,並且知道如何設置一些艱苦的打孔線直到決議。它不是莎士比亞,但是它在熟睡的鉗工上有一個像Gurgel上的Darkness Jackies對手一樣 - 不久,您就通過搶購了一隻短的雞肉將其撕成兩個部分。
這是一次令人興奮的旅程,有幾次曲折,也從一個消息來源中講述:即使在裝載屏幕上,您也可以在獨白中觀看Marty Antihero,這使他有點深入,在領先的暴力節日之間,她總是會體驗到平靜的時刻。您將在下一步中刪除您的財產。數字極端的節奏呈現出令人愉悅的節奏,並為您帶來了終結,並隨著玩家與這個數字的最終互動,即使是一個相當強大的時刻,它使您在其情感上的沉重中陷入了錯誤的腳步。不幸的是,由於有些急忙推遲的懸崖峭壁,遊戲並沒有完全通過它,我感到非常羞恥。然而,這場小戰爭有很多斜坡,黑手黨的傑基幫派以金黃色的心反對邪惡的兄弟情誼。
黑暗2絕對屬於這個有趣的敘事遊戲。在比較與上述年輕經典的滯後的地方,這些是嬉戲的學科。 Darkness 2沒有以任何方式塑造自己的類型,而是提供“僅”具有超自然扭曲的“僅”真正的射手標準。在最令人眼花的,黑色的電梯中,該死的“像往常”勝任的“業務”,這是一種在三個更長的遊戲晚會上被充分利用的體驗。
但是,即使在這裡不一定要實現皇家娛樂區,在某些領域的互動層面遊戲絕對是顯而易見的。尤其是,敵人的富裕人物與傑基的手臂的活躍動作以及近期更具活力的射擊遊戲之一的刺耳的刺激作用以及射擊節奏的刺耳的動作。要說這是“正確的”,就像在雙彎曲的小口徑的另一端或射擊或突擊步槍的另一端一樣,紀錄的大屠殺是行列的,希望不僅在我耳邊聽起來有點...奇怪的。但是您已經知道我實際想說的是:使用遊戲的主要工具的基本處理簡直很棒。
同樣,您出現的各種技能是為了換取遊戲中各個時刻的應有的本質,邀請您將傑基的才華適應首選的比賽風格。級武器的迷提供任何泵動力口徑,如有必要,在射擊後拉動左觸發器不僅可以確保更快地重新加載,而且如果您下次扣除,則可以減少散射。另一方面,對於那些喜歡單手或雙揮發性操作的人來說,當然也意味著。同時,傑基的黑暗才華在升級後為您提供了一個黑洞,一些反對者在非自願離開後從比賽中離開了比賽。投擲後,這種引力紋狀體會徹底清潔任何敵人的有限區域。
帶有腸Tentacles的不同類型的手柄攻擊也可用於激活,並且在執行後,不僅提供了非常普遍的執行動畫,而且還提供了各種獎勵,例如更多的生命能量,一些彈藥或黑暗的跡象。總體而言,眾多技能不一定是遊戲變化,甚至是實現角色扮演角色。太吸引人的捲發升級,例如黑洞,槍kat(從電影“平衡”中聞名,遊戲同時為您帶來了幾個目標),並通過通過武器重定向黑暗來增強您的鏡頭。會努力超越他們。儘管如此,這裡的遊戲至少傾向於不同類型的玩家,至少在其技能樹的外部分支上,並更靈活地設計了活動。
內部過程也很麻煩地跟上這種靈活性,大多數時候都會成功。兩個令人心動的幽靈莫倫人分享了他們的分享。當然:在這裡創建非常高檔的多任務處理,但傑基從來沒有在這種負載下一起大膽。很快,您將各種縫隙和抓緊攻擊進行了內化,拋開尖端,鈍或平坦的物體,並使用各種神奇的技能,同時您還可以用墮落的內部來養活黑暗,以填補您的生命能量。為此,如果您不想在沒有惡魔般的支持幫助的情況下,遊戲仍然負責擺脫周圍的光源。
在其他遊戲綁在兩種武器和少量手榴彈上以減少許多恐怖分子的地方,您不僅需要在所有十個按鈕上(我有棍子點擊)上的分裂曲目,而且對對手的類型非常不同。如果您沒有真正“閱讀”情況,他們可以在這里和那裡與您進行非常短的過程。這在八個小時運動過程中的兩個最高困難中發生在我身上,但我一直感到挑戰。
雖然您最初只與球拍和其他黑手黨有關,但兄弟會後來更深入地進入技巧盒,只想在某些車身坦克中的某個側面擊中。一些敵人用鞭子搶走了武器,當其他兩個鉛噴霧劑再次空著時,這特別苦了,如果像我這樣的手臂變硬,那會很好。