Vampires和Troika第3部分 - Villa des Malkavian,被遺忘的物體,版本9.1

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Activision可以幸運的是,有像Werner Spahl這樣的人。多虧了他,吸血鬼得到了:血統不是兩個或三個補丁,而是一百個。他們將游戲完全免費,在每次銷售中下載一萬次 - 發行後十年。 “生日快樂”的最後一部分。

Werner Spahl,在他的暱稱Wasp5下的互聯網上不是角色扮演者。他特別喜歡射手,並首先扮演諸如帶有槍支和名人的toreador之類的血統 - 對源發動機背後的技術更感興趣。該遊戲像以前一樣有趣,但這是它真正使“點擊”的品種之一:“當兩​​個姐妹的揭幕到庇護所時,”他說,“我幾乎倒下了”。

他笑著說:“你好,這是一款電腦遊戲!我通常把所有人都放在周圍。”正如您從其他遊戲中所知道的那樣,這一刻並不是帶有窗簾路徑時刻的典型,越來越多的敘事曲折。 “不,是正常的輔助角色,使其變得如此精緻”。

他掛在這款精心寫作的遊戲的鉤子上,當它不起作用時,這都是痛苦的。開發商三駕車快死了,官方補丁1.2是生命的最後跡象。該社區已經在2005年初自行固定。一個名為dan runtry的Modder提出了問題,並輸出了一個非正式的更新,並進行了進一步的錯誤修復 - 因此間接地是Werner Spahl的起始信號。

``當我out嘴時,全世界都試圖讓我微笑。每個人總是想知道,誰……是……那個女孩?

他回憶說:“他的補丁摧毀了我的比賽。” “我聯繫了他,問他什麼時候計劃新版本。他說這是他的最後一個。”斯帕爾(Spahl)已經在阿塔里(Atari)街(Atari ST)上八十年代被切碎,他要求立即允許將工作用作基礎並繼續。 “突然我坐在那裡閱讀文件。”

在早期,他照顧了蟲子,因為儘管有兩個官方的補丁,但仍有很多。級別的幾何形狀,無形的阻塞,缺乏注意力粒子,字幕中的錯誤,計算機中的錯誤信息,缺乏聲音效果,閃爍的紋理和類似的小東西。

今天,他仍然得到血統社區的反饋,該社區以古老的眼光測試了每個新版本的問題。由於此遊戲的龐大大小,始終碰巧錯誤校正會導致其他地方的問題。沒有這個不懈的社區,他的補丁將永遠不會到達9.1版(截至2014年9月),但可能已經結束了一半。

他說:“錯誤消息全部來自其他玩家。他們是如此完美主義者。” “有人把整個遊戲趕上了幾個小時,以糾正浮動物體。他搜索了所有級別,例如,發現懸掛在桌子上幾厘米的眼鏡”。

Troika最短通知的地方之一是Malkavian Alistair灌漿的別墅。您可以在遊戲中間探望他們,最後發現在他的床上被灌漿。相機指向其骨骼,旁邊有一些櫥櫃和一些小東西進行裝飾。 Spahl說:“當您進入房間並看另一個角落時 - 完全空了。”

舊圖片顯示了其中一個級別的扭曲走廊 - 不幸的是,這並沒有進入完成的遊戲。 Spahl和他的幫助者正在設計和安裝它們。

在遊戲文件中,隱藏的是許多模型,這些模型適合併可以改善情緒:人腦的雕塑,數字,雪茄盒,令人不安的繪畫。這些物體可以從別墅的命名中分配,並猜測遊戲出了什麼問題。 Spahl說:“這是最公然的場景之一。” “一側很快完成,使過場動畫正確。然後時間結束了。或者您可能會忘記它。這個位置是如此明顯。”

當Spahl和他的人民始終為他提供幫助時,消除了錯誤的錯誤,但他們越來越深入地滲透到遊戲DNA中。您將盡可能地了解多少東西有效,孤立的內容並恢復它。在Pack008.VPK文件中的第三個CD上,大多數未使用的內容,從紋理到型號再到製造動畫。其中的一切,只有未使用,幾乎就像有人故意把它們留在那裡,以便找到它們。如果沒人能看到它,該如何進入數據載體?

Bloodline項目經理Leonard Boyarsky今天在十年後說:“有時候有些事情交織在一起,因此即使不再使用該特定部分,也可以刪除零件是瘋狂的。”根據他的記憶,沒有什麼應該降落在CD上的。他說:“我也不知道這可能會發生。”

還有你在那裡找到的! Spahl的最大成功是LA圖書館的重建,該圖書館在生產期間早期騎自行車。現在她正在遊戲中,包括即興對話和老闆戰鬥。此外,他的團隊建立了一個缺失的中庭,這使安息日太短了一個單獨的終點,Troika只能在某些對話中指出,恢復了許多未使用的討論選擇,甚至在這里和那裡都進行了任務,武器和較小的調整。

Spahl和他的幫助者滾動舊概念圖,屏幕截圖,Alpha預告片,E3演示文稿,訪談。您對遊戲多年來發生了多少變化有一個相當精確的想法,只能分配給某些東西。

婦女應該在這個俱樂部的懸掛籠中跳舞 - 不幸的是,這在最後一場比賽中也沒有實施。 Spahl讓她再次跳舞。

由於這些更改沿修改方向急劇移動,因此補丁可分為兩個變體:對於所有隻需要錯誤校正和包括內容集的“基本”。 Spahl回憶說:“有些人對新內容感到不安,並說,嘿,您打破了遊戲的意圖,所以我將兩者都分開了,每個人都可以使用他們想要的東西”。

與完成遊戲中的許多對話一樣,相關文件充滿了差距。除了每個性別的正常標準答案外,只為馬爾卡維亞人及其怪異答案保留了一列。介於兩者之間。 Spahl說:“如果您算了,這可能意味著任何氏族的每個答案都可能有所不同。” Troika在幾個地方使用它,但否則,Tremere的嘴巴與Brujah一樣。這可能是這場比賽的時間更多的時間...

即使多年後,搜索仍然令人驚訝。 “這是計劃的:平民在街上見面,一旦他們在說話時,他們都會停下Spahl知道所有地區的環境細節,但停用了。在他的補丁中,它卸下了鎖,並使傢伙再次成為可能。玩家只能作為麻煩製造者體驗這個場景。一旦您離得太近,NPC就會破壞他們的活動並消失。

即使Spahl和他的團隊已經維修了將近十年,也沒有目光。遊戲將永遠不會完成。有些事情只是深入研究程序,而不是您可以實施它們。例如,有計劃拖動角落,傾斜,分解飲食,明顯更多的武器甚至其他統計數據的代碼。

LA庫的恢復是補丁項目中最出色的表現之一。

聖莫尼卡的“咖啡店”和“煙店”不會休息。它們是在公交車站的城市地圖上繪製的,“實際上,您也可以進入可以看到的所有區域”。只是這兩個不是。

目前,一些“不解決”列表在“不解決”列表上。 Spahl說:“也許我們永遠無法修復它們。”但是他確信,至少超出了十年的出現,但在任何情況下,只要玩家發現並報告錯誤。只有當沒有人與之相關時,這種熱情才會下降,只有那時他才想停止。

“遊戲是我所知道的最好的,”斯帕爾有些奇怪地說。 “這些年來我嘗試了很多,但故事沒有任何意義”。今天他仍然笑了。 “從頭到尾,整個故事突然變得有意義。我喜歡這樣的事情,而您在電腦遊戲中不會經常經常經歷。”

憑藉所有的補丁,它可能比當時可能的三駕車更接近血統的原始視野。不知道Activision的表現如何,但我覺得需要感謝您。

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