法力的視覺並不是一個完美的角色遊戲,尤其是如果您期待著一個深刻的故事和復雜的戰鬥系統。但是,JRPG表現出了很多內心和獨特的童話世界,不願離開。
和法力的異象在這次測試之前,我已經上下激動人心,因為整個法力系列正方形我一直讓我著迷,但與此同時,經過整整15年的特許經營,這一新作品使我感到非常恐懼。我有法力的秘密畢竟,完美的變形姿勢的法力體驗已經在我身後,不想以新的標題以不同的風格摧毀它。同時我今年劍的劍彌補了它,並為之帶來了很多樂趣。
所以我已經很熱情在法力的願景的預覽版中在發布前不久,在PlayStation 5上的演示中再次。在我對光學和有趣的想法(例如蜂蜜滴或picul)肯定之後,演示使我失望:整個遊戲體驗似乎並沒有成為我希望的創意新法力,但回憶起一個破碎的版本出現的故事。然而,在前言之後,它終於進行了測試,因為有些短語在等待我:
Mana的更多願景以及為什麼在遊戲中的許多地方頭痛,我還是喜歡浸入新世界,在上面的視頻中看到和聽到!
法力的異象 - IM測試
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標題
歸因
在法力願景的世界中,一個特殊的周期決定了其居民的棲息地:每個村莊必須每四年派遣一棵奉獻的法力樹,以維持生存至關重要的生命能量。代表了八個元素,每個要素都屬於一個神奇的存在。這些生物確定了相應的奉獻,然後伴隨著生命之樹的特殊警衛。衛隊的榮譽任務屬於當前週期的瓦爾(Val),這是一個來自火山人民的普通男孩,他們立即致力於他的新任務,並以最大的歡樂。因為他的童年朋友希娜(Hina)是燃燒的火,他可以伴隨著她的大旅行。這就是冒險開始的方式,其中所選的人會在許多新朋友和最瘋狂的魔法角色,老闆和眾生的大法官樹上相遇。
如果您已經在身後有演示,Val會得到另外三種武器,我一開始就發現了恥辱,因為我實際上想在沒有他緩慢的戰鬥風格的情況下做。幸運的是,主角在遊戲過程中發生得更快,因為每個角色都有三種不同形式的戰斗形式,但以後更多。這個故事始於另一個人物,這立即經歷了對整個行動產生影響的悲慘命運。一開始我只喜歡一個數字,因為我保留了一個概述,並且可以更確切地說是我的身體和魔法攻擊最終出現的位置。它也可以與兩個數字一起效果很好,但是一旦有第三個角色和大成群的對手,這場戰鬥就會變得令人困惑。不幸的是,遊戲的性能也很少有所幫助,因為圖片定期在PlayStation 5上抽搐。我的遊戲也崩潰了,但汽車巧妙地救了我。
另一方面,戰鬥中的混亂為您提供了很多選擇,因為我可以按照您在開放區域的意願分割我的團隊。在這座城市,我一定會成為一個動人的角色。就內容而言,它還符合最初的壓倒性部隊的旅程,這不僅可以在其中進一步收集可控制的數字,而且在每個老闆的性格上都會增長。
每個圖在戰鬥中都起著重要的作用,這主要是由於他們的神奇技能而引起的。例如,瓦爾(Val)可以支持團隊,並通過不斷變化的元素(他將其轉移到劍)上,他仍然可以抵抗對手的抵抗。 Carina喜歡治愈,顯得古典魔術,從而使對手無效。如果帕爾米拉(Palmira)稍後來到團隊中,很明顯,團隊組合提供了很多種類,因為帕爾米拉(Palmira)不僅會在影響弱點並造成表面損害的情況下會造成巨大傷害,而且還可以非常結合其武器對不同。
對我來說,一個特別的亮點是人物的盔甲和武器,就像水手月亮,變成一個新課程,從而適當地補充角色的神奇攻擊。一點點提醒所有這些工作系統最終幻想但並不那麼複雜。通過轉換,不僅改變了外觀,而且人物使用的武器也不會有更多不同:Palmira使用鐮刀,例如,在支持其區域魔法的水元素中。如果在尿布中,她與喜歡近距離戰鬥的人有強大的踩踏。但是,我更喜歡在木質元素中使用Palmira作為DPS,因為它會揮動巨大的男性化,從而造成很大的損害。由於其強大的魔力,它可以同時最大程度地造成身體和神奇的傷害,但反過來卻忽略了她的掩護,這是由於其在更改班級時的統計數據而可見的。每個圖形最多可能需要三種不同的形狀。
自己獨特的法力味道
儘管所有這些聽起來很複雜,但法力的視野並沒有真正複雜。您還可以參考其他JRPG,尤其是來自The of Tables系列的JRPG,因為實時戰鬥系統比90年代的舊法術經典更想起這一點。並不是特別深刻,但並不意味著戰鬥系統並不有趣,因為一些老闆後來成為世界意外的伴侶,知道如何說服。此外,我很樂意探索這些區域,因為它們設計精美。您只需要愛城市的建築!我也很高興尋找隱藏在其中的寶藏,但是您不應該期望演示中的半開放世界,因為進步是線性的。
我誠摯地忽略了附帶任務,因為它們與我無關,並註意到許多NPC的聲音有效(請參見視頻)。遺憾的是,幾乎沒有任何建議使用picules,儘管類似狐狸的坐騎真的很可愛。除此之外,還有不平衡的挑戰,一個令人討厭的經銷商系統,總的來說,一切總是看起來有些混亂。老實說,例如,經過30個小時的比賽,我仍然不知道為什麼我必須使用不同的晶體來達到相同的效果。所有這些批評都會影響遊戲的流動,但並不是那麼重要,這主要是由於可愛的繪畫風格,戲劇性的歷史和迷人的世界被其出乎意料的超現實時刻所困擾。
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標題
歸因
法力可以很好地擅長情緒。最重要的是,將您綁架到自己和獨特的世界中是一件好事,因為正如您可以從歷史上讀到的那樣,這個世界按照自己的規則起作用。一開始,我想:“嗯,這與法力無關!”也許是被稱為Mana-Veins的儲藏室,每次我節省時,都會給我一個故事的一部分。也許它也是小的收藏仙人掌或尼克洛洛,也許只是高度飽和的色彩,奇妙的建築,以及位置的多樣性或我從未見過的一些角色設計。
我對如何著迷莫利看來Howl的移動城堡的Howl出生於貓人,只是為他的子民作為忍者而戰。他的吉卜力魅力完美地參與了世界其他地方。我覺得自己有很多參考的荒謬寓言,但我總是感到舒適,喜歡回到這樣一個世界。我慢慢地意識到原因:儘管有怪癖,但法力的幻像還是說出了情感的清晰語言,並在遊戲的每個角落都會充滿愛意。
Mana IM測試的異象 - Fazit
令人困惑的戰鬥,不是當代的光學,缺乏對重要功能的激勵措施 - 客觀上有很多抱怨。法力的視野仍然設法以許多情緒觸動玩家的心 - 經常,謹慎。歷史和數字與建築,顏色和音樂的相互作用相當於對一本非凡的童話書籍的想像力,有時膚淺的戰鬥系統強調了這些印象。
我特別喜歡戰鬥中的班級和您通過新伴侶解鎖的多種形式的變化是我特別喜歡的元素。不斷的課程,魔術和技能和探索魔術世界的實驗也確保了多樣性和動力。我可能會夢dream以求的魔力不是複古的法力,但是我仍然夢dream以求 - 在一個糖甜的幻想世界中,我很樂意再返回幾次。
法力的異象 | |
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Pro | 反對 |
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