讓我們從“老人更新”開始:我終於完全適合了(至少只有坐在桌子上並在壁櫥裡撒跑鞋時,就像“完整”一樣)。我認為對我來說,這是我一生中這種特殊的抗生素的最後一輪,這對我來說比實際疾病還差。除此之外,本週沒有太多發生。當時,日托遊行更加無問題,即使我們無法在這裡拯救受驚的兩歲的孩子,那裡的激流迴轉迅速,帶有震耳欲聾的臀部盤子和crack啪作響的建築車輛(“恐怕”)。但是很快,大部分工作就應該在那裡完成。
我們在新房子的個人建築工地確實開始了。星期六是交換。我害怕一點看地板。沒關係。現在沒有後背。
內容
- 最後一期錯過了?這是Alt+F40的45:戰場2042和緩慢的死亡太早玩遊戲
Kaiju Wars-或如何打破用戶的期望
巨大的怪物對高層建築的胃口,她是弗洛拉蒂奧市的市長,應該塞滿野獸的嘴,以及一個天堂般的垃圾物種方向!好像金屬齒輪的Yoji Shinkawa有40年前金屬lug戰術為ZX頻譜的前所未有的霓虹燈版設計。如果您喜歡戰術遊戲,怎麼會出錯?好吧,例如,當您開始時,您可能會遇到問題,並在這種奢侈的圓形戰術上彈跳。
問題更多地在我這邊。每當我閱讀圓形戰術時,我都會有一定的期望。例如,我的單位不僅僅是對“火和屍體”的最悲觀的解釋。從某種意義上說,他們曾經射擊一次,並且該單位常常被遺忘。無論坦克,火箭平台還是戰鬥機。如果您足夠靠近Kaiju,那麼一旦怪物在火車上,該裝置幾乎總是被摧毀。這並不是要殺死野獸,而是以這樣的方式製動它,以至於它不會完全破壞產生的資源。您最初贏得了一次贏得戰爭的時間。
而且,當您通常希望在每回合中從場上奪取敵人的多數人數字時,這種不斷緩衝的挫折就會感到奇怪。在這裡,它是相反的方式,您將所有東西都扔進了兩足的肉磨碎中,有效的方法- 每個踐踏的坦克都會傷害對手(多少,決定其反價值) - 他的損失也是您的利潤。嚴格來說,在這些防禦戰鬥中進行的,但後勤戰略的處理是更少的戰術考慮因素。我如何保持補給,因此壓力直立,何時何地攻擊以及以什麼順序有意義?我可以節省多少錢來建立建築物來分散巨大的大猩猩的注意力,以便關心它,而不是我們需要不惜一切代價保護的高級科學家的實驗室?畢竟,每個人都知道Kaiju總是將最近的建築物作為目標,不是嗎?
這感覺更像是一個難題,即使是由於戰場可管理的,而不是在一切之後。經過一個牙齒磨碎的適應階段,我在帽子上的業餘愛好一般都持續不變,鑑於仍然很長的kaiju動畫,即使在加速模式下,我現在也很長時間,我現在尊重遊戲的不同之處。我感謝他毫不妥協的對手想引誘我離開我的舒適區,並說他們成功了。這使我想起了一些違規行為,這也違反了一些規則,或者是格隆黑文(Gloomhaven),如果我在第一輪中密封自己的滅亡,很高興感到高興。
實際上,這使我所有人都變得非常舒適。現在,即使是最寬敞的味道和拱形保守的複古偏好,現在也可以完全提供寬度,當然,在PS360年的懲罰中,我們當然接受了太平滑的熨燙。但是,憑藉對建立習慣的所有熱愛,並保持著一個熟悉的機制:偶爾需要一個遊戲進入我們的屁股,因為這不是我們所期望的。而且,如果它使kaiju的鞋子尺寸越好。
本週最重要的17/2022,Alex-Edition
對我來說,輪換:新的4倍沙丘:香料大戰它已經變得非常好,目前沒有放開我。此外,我還有亞瑟王:騎士的故事開始,顯然為時已晚。為什麼這是我到目前為止通過的?無論如何,我的前三個小時非常有趣。特別是,我喜歡規則的致命性以及這些戰鬥的速度。我將在下週的測試中告訴您更多有關此事的信息。我也有阿斯塔隆看了看,這有一個聰明的想法,可以分裂一個幻想平台遊戲,他對三種幻想原型的8位探索充滿熱情,然後可以透露自己的領域。
基本上,這正是出色的想法Souldiers我最近提出的可能會更好。同時,阿斯塔倫還展示了這種設計的陷阱:回溯到另一個數字並不總是一定要娛樂。我將繼續玩一點,然後決定我最終喜歡它的程度。
一周的音樂提示:鈷 - 狩獵水牛它從周末開始:在新房子裡撕下PVC。而且由於像我這樣的老人不再走了,所以這個盤子會上下跑。聽力損失的人或希望您擁有的人的音樂。如果在這裡運行,我將不得不非常小心地毯刀。注意:從3:22開始致命的凹槽!
本週的亮點: 狙擊精英5對我來說很有趣我回到了第四部分。這在我身上很少發生,因為正如您可以想像的那樣,太多的遊戲最終出現在我的桌子上。但是現在我又回到了這場五年的比賽中,根本沒有註意到他的年齡。由於令人毛骨悚然,它的意思是:如果不瞄準藝術鏡頭而沒有定位 - 甚至創造了可以用相同球做兩個對手的情況,那麼這些成功的感覺幾乎沒有其他任何遊戲。我只是看到它只是在星期日在Steam上擁有5.99歐元。緊急購買建議!
哦:可以這麼說,還有其他東西,“這只是在裡面”。我只是從超市回來的路上完整的darda-bahn在街上發現,我們一個友好的鄰居可能退休了。一輛汽車不在那裡,但已經訂購了。在周末,我將向兒子介紹我童年時代最酷的玩具。我只能等你的小臉。
本週的中心(?!):在他不好的開始之後戰場2042慢慢地但肯定到達正確的軌道。我上週已經廣泛討論的問題現在只是被騙的球員是否仍然對此感興趣。然後,我正在處理少量部分,本週我並沒有娛樂,另一個,另一個令人難以置信的感覺。我幾乎忘記了這一點,因為這個故事傳統上在這裡扮演的角色較少。但是,作為俄羅斯進行一場資源戰爭的僱傭軍……不知何故,去年的情況並不那麼出色。為什麼這可能是?
我現在認真地想知道,當決定獲得戰場或返回他時,一個或另一個感興趣的一方是否可能在這場比賽中發揮作用?這些天我嘗試經常繪畫,這可能是在骰子上進行的。您是否後悔選擇了這種情況?例如,一些在當前活動面前有口味的皮膚已經從比賽中飛出來,這是一架俄羅斯的俄羅斯戰鬥直升機,烏克蘭人和她的親戚可能沒有笑。但是真的完成了嗎?我們是否應該慢慢開始不接受感激的場景?也許我們會開始質疑這一點? (哈哈...)
一周的低點:這實際上是第二個“中心”,因為它應該把我留在後面。但是阿納斯昨天下午在新聞廣播閃電戰中詢問了我們在舊的銷售站的樣子聲音遊戲站在聲音 - 原素收集出現,與我一起觸發了一些東西。當我看到他的16位文字的一毫秒的位置時,我也喜歡玩Sonic,並感到懷舊。但是,如果我對自己誠實,那麼Sonic從來沒有真正擅長於昨晚在Mega-Drive抽屜中的Sonic 2Nintendo Switch在線再次確認。嚴格來說,今天我可以用一個詞來撕裂Sonic的刺激:循環。其餘的令人困惑的是水平結構,在涼爽,理想的速度瘋狂和滿意度之間從未找到平衡,以找到一個水平的所有東西。
我什至不喜歡從不公平的對手和陷阱開始,因為中心問題是,我很少來自聲音。因此,最好的聲音遊戲不會在Sega本身(Sonic Mania)出現。我已經很長時間沒有考慮過,但是當我們越來越遠離大型驅動時間時,狂熱對我來說越來越謎。今天的每一個獨立網格都比刺猬發生的任何東西都要好得多,因此我實際上應該歡迎舊零件的單獨出售版本……如果不是那麼憤世嫉俗。 SEGA很快將被刪除的四個頭銜將不會花費18歐元,然後在即將到來的系列中40歐元。鑑於我在這些段落中所寫的內容,可能非常非常重要。嗯 - 最後我不在乎Sonic ...