您沒有Wii U嗎?當然不是,您應該從哪裡得到(在世界的ebays上還沒有出現,對嗎?)。好吧,不要讓自己做任何事情,不幸的是我們沒有,但是至少我們可以看到當今有合理的希望的快遞員。但是,即使有了這種相當舒緩的知識,嫉妒的Gnawn在美國和英國同事們也被允許在美國較早發行日期。
但是我可以為您提供一些第一場比賽的印象,因為任天堂昨天再次在柏林租了一個大廳,建造了幾十個Wii US - 不幸的是我無法拆除 - 並顯示了最初幾天的所有內容開始的幾週出現在一種新一代。
現在,該控制臺本身已經知道您是否要稱呼它們為烤麵包機,外部CD-ROM Design 2.0或下一代生活的房間兼容,這取決於您。但是,無論如何,如果您讓她住在您面前,那將是非常微妙的。您不會再回頭看,我的接收器幾乎半米深都不會超過它。不幸的是,我不能說更多關於我從鎖定顯示中沒有得到的事情。
GamePad再次給人留下了驚人的印象。這是一個微妙的重量,只有在玩遊戲時才很煩人,您必須在實際屏幕前持續持續持續高高 - 實際上只有Nintendo Land的幾件事 - 但否則您的手中非常好。與PS3墊一樣,這兩個棍棒是向外彎曲的,這比“插入” 360變體的彎曲度少,但否則不完美,也不是濕滑的,更僵硬或更具僵硬或其他方式,其方式與您所知道的不同。控制十字是三個遊戲機中最好的,甚至比六軸更直接和精確。您可以說任天堂長期以來一直在這個特殊控制器部分中有經驗。這些按鈕是不引人注目的,在中型的手方面易於訪問,並且在使用時沒有註意到。您可以在不考慮的情況下生活得很好。
仍然讓我驚訝的是,尤其是鑑於觸摸屏設備的價格適中 - 當然對於控制器而言,我知道 - 屏幕的圖像質量。當然,它不會像Vita那樣時尚,但是從昨天開始,我可以想像在上面扮演刺客信條3。它是熒光的,提供濃烈的色彩,並且看起來沒有特別像素化。如果女人再次聲稱電視,您可以與您一起生活。
而且由於討論是如此的好:Wii U的顏色使用不同。所有已經從其他遊戲機中都知道的遊戲,可以在這裡再次看到,顏色更強,更豐富。無論是刺客的信條,黑暗的人2還是質量效應3,他們都對你笑了,好像他們有一個額外的塗料一樣。 Wii U似乎只是在其芯片上使用了不同的顏色譜,我正在等待我們的人在測量設備後面的技術解釋,Digital Foundry的Richard Leadbetter。但是在三個不同的電視機上進行了三遍之後,在這種情況下,我再也沒有慢慢看到更多的巧合。
遊戲
陣容很紮實,尤其是對於從未擁有其他兩個遊戲機或PC之一的硬性Wii播放器。這是由於黑暗陣線,質量效應或刺客信條以及這些遊戲明顯無可挑剔的實現。但是,如果您已經擁有了所有這些,那麼Zombiu,Mario和Pikmin 3就必須將栗子脫離大火。讓我從我仍然沒有真正相信的遊戲開始。但是至少它正在越來越好。
任天堂土地
任天堂土地上的Zelda真是可恥。遊戲本身還可以,有一到四個迷你鏈接十字架以及一個堅強的玩家,他堅持不懈地保持小屏幕火災援助,而其他人則砍掉所有搖擺和奔跑的一切。或站在靜態。一個小的,無害的黑客舞,對大牌沒有公正。這也適用於Metroid遊戲,該遊戲試圖並不糟糕,但也不是很棒或真正的競技場射手。帶有超級屏幕炸彈支撐的PAD播放器仍然是最好的部分,其餘的射門得分。沒關係。您看不到它是銀河戰士。
在兩個真正的知名人士背後是迷你游戲的堅實安排,其中一些給人留下了有趣的印象。一種思考的動作令人難以置信,這是什麼原因使我想起了一種現代的夜班翻拍(嗯,誰知道Lucasarts歷史?),並且短暫地不被掌握,但讓您想要更多。 Falcons Twister賽車隊船長將非常出色的F-Zero與Star Fox結合在一起,Pikmin Adventure似乎是一個不錯的合作式選動動作挑戰,動物穿越似乎也朝著這個方向發展。一切比賽都太短了,無法做出真正的判斷,但是 - 我不會以為我會這麼說 - 我開始非常喜歡任天堂的土地。即使我不能這麼快地克服Zelda和Metroid。
新的超級馬里奧兄弟
是的,如果您獨自播放它,則該系列中最大的進度是HD分辨率,它不會動搖。第一次遊戲的Wii上發生了細節,有一件新的服裝,一些新的陷阱,但基本上是新的2D Mario。這在高清方面看起來很棒。至少對我來說。
真正的樂趣來自兩個球員。如果您只是像以前那樣拿出兩個數字,那不是帶來的,而是帶來的,而是兩者中的一個拿起遊戲板,他就可以在這裡放上塊。這可以幫助和防止特殊領域更容易,並使很多胡說八道。
加冕的榮耀就是獎勵模式,其中一個到四個可憐的人物完全依賴第五人,他必須邁出一條道路,並用他的障礙使其他人活著。得益於極具挑戰性的水平,這是令人不安的,純粹的合作社樂趣,尤其是在沙發上還有其他一些人。因此,是的,這將是一個很好的馬里奧,因為兩到五個,這裡有很多新的潛力。
Zomby
HM,再次顯示的E3級別?我們已經有,這裡有一個預覽。
Pikmin 3
啊!我忘了玩它!骨灰在我的頭上!簡而言之。
刺客信條3
顏色引起了人們的注意,紋理看起來更乾淨 - 我不會有錢,但是我有印象 - 據說可見性較高 - 我尚未確認。但是顏色是積極的。
另一方面,可能錯過了觸摸屏上的一個或另一個機會。如果您必須在Xbox/PS3上使用自己的菜單以選擇武器,則可以通過Tap進行此操作。這本身還不錯,但不幸的是,菜單仍在主屏幕上打開。即時更改會更美麗,菜單是遊戲室的敵人。否則,您在小屏幕上有卡片,到目前為止,這是不錯的選擇,可以將其切換在大屏幕上。或者,您只需將整個遊戲帶入遊戲板上。正如我所說,它看起來不錯,但是我希望在迷你屏幕遠足上看到更多菜單點。
FIFA 13
在大型電視上,您還知道了什麼,並且一般控制也沒有什麼不同。除了特別豐富的草坪綠色之外,遊戲還為您提供的是在遊戲中的任何時候可用的策略選項,您可以通過它們快速調整玩家位置並分發新的說明。非常舒適,給人留下了深刻的印象,但是在中場碎片時,當然更明智。如果要實現目標,進攻球員有機會握住合適的棍子,從額葉上看到大門,並相對準確地將射門放置。似乎有點習慣了,但絕對明智而有趣。讓我們看看本傑明稍後會說些什麼。
質量效應3
現在可以隨時在迷你屏幕上獲得Shepard的技能,這使您的使用更加愉快。還有一張您可能不會經常看的卡。一個微妙的補充,但對於尚不了解遊戲的人來說是一個案例。
鐵拳標籤錦標賽2
當前最好的日間戰鬥機和同時最廣泛的鐵拳的實施非常穩定。因此,每個毆打球員都必須是一個。在遊戲板上顯示動作的功能是實用的,但是通過單擊可以通過單擊來做到這一點的選項不應被錯誤地解釋為作弊。您可以將其關閉,因此鐵桿組不必擔心,菜鳥很高興他們能獲得組合。
Skylanders巨人
在遊戲板上徒步旅行了一些迷你游戲,對實際的遊戲稍微補充了一點,讓您心情。您必須看到多長時間。
Sonic und and-Allstars Racing轉變
絕對是晚上的驚喜。在幾週前的Grotty首次演講之後,您無法在屏幕上觀看超過兩分鐘的屏幕,而沒有奇怪的運動模糊效果 - 或者是胖胖的,這是無法完全說的 - 遊戲實際上是實際破壞的,昨天顯示出完全不同的野獸。
首先,這項技術似乎合適,一切順利進行,運動模糊完全消失了。然後是這個怪物範圍的第一印象。例如,在阿卡迪亞(Arcadia)的經典天空之後設計的數十條路線,有時是極具創造力的,不僅令人愉悅,而且還提供了隱藏的路線,許多樹枝和額外的路線以及空氣,陸地和水的野生混合。
我仍然必須習慣於空中,根據需要的部分,類似變形金剛的車輛會改變,這是需要的,並帶有噴氣滑翔機,我還不太清楚。但是,一旦通用的基座接觸水或斜坡,世界就會絕對好。水讓水雷雷(Hydro Thunder)以最好的方式讓人想起,但輪胎像最好的馬里奧(Mario Kart)一樣抓住了我們在英格蘭的同事的測試。用有趣的開始標題來欺騙該程序,您並沒有真正期望。
也許那是第一次失敗演示的目的。首先停滯,然後從後面偷偷摸摸。無論哪種方式,卡丁車角肯定都被覆蓋了,這是可以肯定的。
預期?可用的!
是的,昨天之後,我很高興Test-Wii-US很快就會進入。我沒有很長時間沒有玩任何遊戲,但這絕不是由於遊戲本身而引起的。大人物背後的珍珠和Zombiu也可能成為一年中的大型珍珠。我們只能希望控制台的進一步發展能夠保持這一水平。
就實施而言,開發商必須變得更加勇敢。刺客信條,Darksiders和Co.提供的東西還不錯,但這只是一個很小的獎勵。但是目前,任天堂要展示可能的可能性,而這裡有些是一個很好的開始。好吧,讓測試開始。這個快遞員在哪裡?