在歡樂的氛圍中玩耍和社會本身一樣古老。對於網絡和本地多人遊戲娛樂的朋友來說,2015年再次是特別好的一年,這有望反映我們在您的方向上選擇最佳體驗。也許對於設計的單人發燒友,下面有一些珍珠值得一看。而且,僅僅是因為您可能會為2016年不在2016年及以後嘲笑的標題做出貢獻。
這個名字是欺騙性的:繼續說話,沒有人爆炸(PC)
您最初只能在Oculus上播放的內容也可以用於所有PC用戶的Steam。背後的想法是:只有一個玩家看到屏幕上發生的事情,因為在他面前,計時器滴落在一枚可以轉動的炸彈。其他人至少在屏幕的陰暗面,在另一個房間或炸彈防禦的耳朵中的Skype。在您之前:打印的23頁的說明,用於切割鼻子下的爆炸物(現在也在成功的風扇翻譯中在德語前)。其餘的是自己出現的:互相交談,只有這樣,事情才會 - 也許 - 不上升。
這已經很棒了,尤其是如果您第一次在一個快樂的回合中玩這個半數數字棋盤遊戲。畢竟,每枚炸彈在編譯您的單個模塊方面有些不同。您可以如此有效地描述玩家,以至於他們直接知道他們在火腿中必須通過他們的東西,在溝通和限制方面也有經驗,以便與其他一個或兩個球員爭論哪個突擊隊現在給。無論如何,這是有史以來最原始和質量的遊戲之一。令人興奮,聰明,總是好。 (亞歷山大·博恩·埃里亞斯)
每個人的多人遊戲:Splatoon(Wii U)
總的來說,我不是競爭性多人戰鬥的大朋友。尤其不是在線組件是遊戲的重點。 Splatoon具有令人驚訝的成熟單人模式,但是我幾乎在購買前不知道。但是,與Gamescom的短劇會議有關的概念提出了這一概念,從而增強了我前一年的信念。幸運的是,這並沒有動搖。
我從來沒有經歷過如此新鮮的,同時對槍戰的友好解釋。與普通射手相比,您的行為完全不同,因為周圍地區除了敵人之外還體現了一個巨大的目標。儘管該版本的卡和遊戲模式的選擇削弱了,但我在第一個週末直接投資了20多個小時,而不會感到疲勞。在過去的幾個月中,任天堂以令人印象深刻的方式支持遊戲,並提供了許多免費內容。當我在聖誕節期間回到五顏六色的彩色戰鬥時,我實際上被創新殺死了。但是,下一個大型遊戲機看起來可能會看起來,我非常希望能繼續這個品牌。 (BjörnBalg)
星際飛船士兵作為(好)遊戲:地獄(PS4,PS3,PS Vita,PC)
誠然,由於與其他箭頭遊戲(Magicka,Gauntlet)有著驚人的相似之處,因此地獄者險些進入了這個傑出的列表。然後我想起,今年的前幾個月,我除了扮演這個創意和瘋狂的兩擊射手之外,還沒有做其他事情。考慮到友好的火力,使用程序行星在機械或坦克中步行一到四名球員。這樣,在巨型昆蟲,外星人或瘋狂機器人的波浪壓力下,它們或多或少地達到了或多或少的通用任務目標。
有趣的是,除了水平外,總是會給您帶來新的酷武器 - 您可以請求軌道的支持。您最多將四個straßeutems放在定向交叉上,然後按相應的鍵組合開始下降。新鮮的彈藥說,機械化的戰鬥服,炸彈滑梯和不同琴弦的固定槍 - 所有這些都以堅不可摧的膠囊從天上射擊,有時會降低一個頑固的敵人或粗心的球員。如果您在高壓下將野生鑰匙組合切碎,以撥打儲蓄著陸船,一切都會非常瘋狂和敵對。您正在等待出租車的最後幾秒鐘(當您不小心時有時會被壓碎),這是今年最令人興奮的 - 一次又一次。
此外,還有一個不錯的元遊戲,所有隊友一起駕駛了銀河三聯戰,以最終將“民主”帶入對手的家鄉 - 它是一款成功的,幾乎令人不安的遊戲在星際飛船騎兵的痕跡上的語氣和內容。 (亞歷山大·博恩·埃里亞斯)
命運:Oryx Court(PS4,Xbox One)
儘管我喜歡玩《命運》,但不幸的是,我有時間去做,因此不是一個固定的群體。對我來說,當然,這意味著我幾乎知道每一次罷工 - 非授課:這裡有一個開放的對接 - 但幾乎沒有突襲。就像罷工一樣好,從我玩的夫妻開始,突襲甚至更好 - 當正確的部隊匯聚在一起時,有一個超越它們的地方:Oryx的農場。
這是一種在巨大死亡之星中心中間的開放式老闆,並加上了國王的延伸。在其他地方,您可以在這個王位般的構造中賺取帶有老闆的硬幣。目前在該地區的任何人都可以一起玩。它從最簡單的一輪開始,每一贏,新祭壇都會被激活以獲得更強大的老闆。一旦完成了最強大的工作,就會為所有在那裡的人打勾。當然,兩者之間總是有很多掠奪。它甚至是始終如一地耕種的最佳角落之一。
但是,某些回合的動態更加令人興奮。正如我說的那樣,這不是從A到B的固定任務。許多人做什麼。但是一次又一次,有時在第一輪比賽中,有一些真正的戰士在一起。每個人都意識到這可能是您終於可以解決這個堅果的團體。每個人都隨身攜帶籌碼,孤獨的戰士很快就變成了團隊球員。通常,即使沒有語言聊天或其他協議,每個人都可以以自己的角色找到每個人,您可以說當課程表現良好時,它們都保持平衡。然後它盡可能地工作。最終,這是一輪,其中300英鎊必須投降。我們只是沒有造成任何傷害,無法贏得勝利。
失敗之後,每個人都短暫地站著,揮舞著,鞠躬,跳舞或任何手勢潛力放棄和分歧。知道,儘管一切都做到了,但您可能再也不會見到彼此了,但是您在很短的時間內都是一支不錯的團隊。在另一個陣容中,登錄到另一個時間。 (馬丁·沃格)
如果您認為自己確定...:彩虹六:圍攻
我認為這(或上一年)對乍一看經典多人射擊遊戲的貢獻比《彩虹六:攻城》做得更多。這使得對它的反應感覺如此行為更加令人遺憾。我肯定認為,一個好的多玩家也可以證明全價合理,尤其是因為育碧希望免費提供所有即將推出的地圖和模式,甚至是嬉戲相關的付款內容- 出現在此過程中的八個新代理商一年 - 在-game-點上被激活。而且支持甚至不是特別的東西(並且由於助推器而到達Bnote,它正在照顧免費遊戲,但沒有任何問題。匹配的播放方式與前面的比賽不同。
十個後衛有許多可以合併的小工具,其中一些可以使對手進入任務目標。但是,攻擊者總是通過工具發現新的反擊,開發轉移動作或在一個點上撕下牆壁的孔,在幾秒鐘內通過果斷殺害。彩虹六:攻城是一個射手,比在靈活的觸發手指上更加強調良好的同意,戰術和巧妙的小工具。而且,由於您永遠不會真正確定,因此您還考慮與任何可比遊戲的佈局不同。勝利之後,回到帶有常規無法穿透的牆壁的射手上,不知何故感覺不對。
遊戲歷史上有一些遊戲,在消費之後,我們幾乎被過時了以前的習俗。當今每個人都被認為是經典。我希望彩虹六:希望您在某個時候能夠如此。 (亞歷山大·博恩·埃里亞斯)
這。是。足球。而你是腳!火箭聯盟
這些遊戲中的另一個以不同的眼睛展示了有關該主題的其他設計:FIFA和PES在模擬性的小區域中越來越迷失了,這可能是今年最好的視頻遊戲,這就是什麼運動模板是:使用運動,精力和靈敏度將一個球撞到大門中的一個球。這也是關於戰術的,但歸結為必需品。重點是執行實際踢。這就是這是關於的,這是在雙關鍵分配下否則的事物,但自動運行動畫階段和精疲力盡的模擬。
汽車是混亂的事實,羅納爾多斯和史威尼什麼都不做。從來沒有比在這種物理學中更好地踢了幻想運動。然後,在練習後,您可以獲得所有不太可能的事情。它始於秋季支持者,並以火箭驅動器的使用在競技場牆上介入的飛行表演結束。它可以控制自己的敏感,在短暫的遊戲中一直令人興奮,並且由於開發人員Psyonix的出色支持,多年來一直處於安全的腿上。很長一段時間以來,我們將在火箭聯盟中充滿歡樂。 (亞歷山大·博恩·埃里亞斯)