每週100個小時的工作。工作直到深夜或過夜停留在辦公室。健康問題,騷擾和歧視。它們不是美麗的故事,其中一些故事來自開發人員工作室。
儘管紅死贖回2去年慶祝僱員在工作室的工作條件上,因此成為頭條新聞。終於來了Fortnite開發人員Epic也致命戰鬥開發商Netherrealm因此,他們面臨指控。並隨著英雄聯盟的開發人員暴動遊戲本週約有200名員工罷工。
這種壓力真的值得,只是為了使玩家在兩個或三個月前掌握一場比賽嗎?還是在這個行業中是必要的邪惡?在周末,我們想從您那裡知道您對此的看法。
“好吧,這是雙方的奉獻和付出。”rudi_rauschgift。 “當我不得不聽到/閱讀類似'在Rockstar工作的榮幸'時,員工顯然讓它與自己做。開發人員,圖形藝術家,作者……如果他們有能力)。
人們也將自願看到的事實Frogomat作為一個問題。開發人員很容易利用他們的優勢:“對於許多人來說,自童年/青年以來作為遊戲開發人員的夢想是一個夢想。他們首先接受不利條件來實現這一夢想。而且,公司知道這一點。為飢餓工資和糟糕的工作提供了工作(以及行業中的強制性腳)。
“實際上,我們不願意危害同胞的健康。”blablablablubb21。 “我知道對資本主義的批評是西方世界本身的虛偽,因為我們幾乎是這些全球經濟和社會秩序的贏家。[...]似乎是偉大的管理問題出版商和開發人員在所有有關此主題的文章中都是這些公司的結構。
但是,一點哲學變成了m_coaster:“我們經常工作,而且通常太長時間了,犧牲了我們的一生來消費,然後我們無法處理,而其他人為此犧牲了他們的生命。” “緊縮時間命中的恥辱。是時間,我們的像地球一樣,真的是金錢,我們會採取不同的行動。我們不知道我們應該對它的有限性。通常只有命運或災難的強烈打擊才能啟用一個重新考慮。
最重要的是,他看到了社會的一般問題。他補充說:“這是非常不合邏輯和變態的,就像我們大多數西方世界的消費一樣。” “不幸的是,幾乎每個人都可以把自己打包在鼻子上- 我不會把它拿出來。我們每天都以犧牲別人為代價的生活。如果我們的孩子應該縫製牛仔褲,那是不可想像的。但是,亞洲的孩子,不幸的是,角質,我的褲子!
洛恩人們認為,沒有人必須在加時賽中工作。他說:“就我而言,即使雇主的看法有所不同,我也不是工作。” “暫時可以每天不時地工作兩個至三個小時,但這應該是例外,而不是規則。不幸的是,在軟件開發/編程中,通常會加班,主要是在項目的錯誤是我的經驗。
原因是新的,尚未學到的技術,不斷變化的要求或缺乏溝通。最後,一切都堅持應該保存項目的人。他補充說:“但是它也可以不同,但是開發人員必須組織自己和'更現實的'項目管理。” “這是一個更長的過程,我認為遊戲行業仍然存在。有一些雇主,例如藍色字節,皮拉內哈字節和沃霍爾斯,他們可能會注意他們的員工,而寧願推遲遊戲而不是利用員工。
如果尚無市場成熟度,他總是會嘗試推遲遊戲或軟件。他說:“該軟件的質量受到加班費,並且客戶被帶有一些錯誤的工具。” “最終,一個沒有負面壓力的成熟工具,錯誤和加班費對公司而言比發布日期更具利潤。”
始終找到rispin關於這種行為的清晰詞:“看起來像現代的奴隸制,別無其他。”要改變一代,總是告訴新硬件的開發更加容易,更快。然後,與數百名員工的團隊在一起需要數年的時間。
他補充說:“就我而言,如果他們使員工能夠過上'正常'生活,我可以等待遊戲。” “高管地板只能理解不要事先宣布頭銜,然後人工構成壓力。這是拼湊在一起的東西,而小型員工開發人員在鬆散的結尾完全開發。
DACORK:對消費者也看到了這一點。最後,這適用於許多行業,”他說。公司將永遠獲勝。為什麼?因為消費者(我們所有人)支持公司並照顧一切。餐廳的客人預計將提供最低工資和太長層的服務員提供的8-Euro披薩的獨家服務。想要遊戲的遊戲玩家,無論開發人員的加班程度多高。持續1,000年的衣服每人只能花4歐元。有人總是愚蠢的。
“遊戲行業是一個真正的骯髒行業!”影子海岸一個。 “健康是人類的最高利益。畢竟可以互換牛。
連接甚至禁止緊縮需求sid_burn,特別是關於員工的健康。他說:“在這裡,您只需將人們帶入精神抑鬱症。” “如果其他所有人工作更長,只是您不自己自己,那麼它也會造成更長的工作壓力。無論是可選的',實際上幾乎沒有角色。壓力仍然存在。”
他補充說:“一個人的價值不僅在他的工作能力方面形成了。” “真正因生病而真正修改和失敗的人們實際上會發生什麼?擁有健康的員工。
懷疑地考慮了這樣一個事實,即只要人們被視為可互換的商品和季度數字比其他任何事物都重要的事實。他批評說:“然後,我們有一個活動,儘管利潤荒謬,但仍然開槍。” “人們本可以僱用新項目,也許會創建一個新的IP。但是,嘿,利潤更為重要。”
“世界需要更多實習生。”簽名。 “緊縮時間在許多行業中很常見,有時需要觀察到截止日期(例如,在建築行業,競爭的輸入日期)。有著好人,他們喜歡工作,並每天都有一張製作的照片改善預算或據說對簡歷做的事情,至少您可以放鬆這樣的階段。
“簡而言之:這個行業需要一個工會,”要求Kaeptnquasar。 “我認為您可以在項目結束時投入更多的時間,但是這總是涉及極端和員工的燃燒。根據健康保險公司的說法,當今精神疾病越來越普遍。因此,對員工的責任,您必須限制此類緊縮時間(最多60小時)並發布。
他補充說:“儘管有一切,但推遲的發行版仍受到玩家的好評。” “此外,像Bioware這樣的知名人士總是由員工承擔的。如果他們越來越不滿意並離開公司,那麼幾年後您可以很清楚地看到結果。這就是為什麼我認為這樣的頭條新聞擅長有時候,行業和員工無法完成工作。
“沒有人應該在這種情況下而不是暫時工作。”player_1。 “俗話說:您努力生活,而不是相反。像Rockstar這樣的公司應該能夠負擔得起。除此之外,還有一些法律規定每天的最大工作時間。為什麼完全正常在某些行業中,我的錢更快樂,因為我總是傾向於經濟,所以它永遠不會與我在一起。”
他總結說:“一隻懶惰的豬叫我,但對我來說,工作仍然是必不可少的邪惡。” “像遊戲行業一樣的緊縮時間,或者,例如,整個星期都在集會上,這對我來說永遠不會是很多錢。”