有了大膽的預測,我們回到了第四版的重播,回顧了15年前的遊戲週。儘管我不得不說,新聞方面並沒有太多壯觀。但是很多事情並不總是必鬚髮生。
單擊此處獲取最後一期:歷史事件和湯姆·克蘭西的未來 - 15年前的遊戲週
2008年3月24日至30日的一周
“我認為專門的遊戲設備,例如控制台(和手持式設備),將在未來五到十年內消失。”
大膽的人陳述當時,歐洲微軟Xbox部門的前負責人桑迪·鄧肯(Sandy Duncan)。今天,我們看到我們與這個預測有多近。專用的遊戲設備絕不是滅絕的,我不認為這將在不久的將來發生。
如果涉及到我,那將需要一段時間。你怎麼看?您會哀悼和哀悼遊戲機和手持式手持嗎?
同時,任職委員會拒絕更新的購買優惠來自電子藝術。令EA感到沮喪的是,但人們認為它是要處理不符合股東利益的“不合適”提議。並非最不重要的是,由於GTA系列的成功,Take-Two從那以後繼續上坡。
然後是等待Gran Turismo 5。另一方面,當時仍然需要一年的時間,Gran Turismo 5剛剛發布的序言應縮短等待時間。比簡單的演示更廣泛,但也不完全令人滿意。我們現在已達到GT7。自第五部分以來,您對該系列的發展感到滿意?
本週的測試
Gran Turismo 5 Prologue。克里斯蒂安·梅茨格(Kristian Metzger)寫道:“ Gran Turismo 5 Prologue不僅僅是一個簡單的演示,但仍然不是一個完整的產品。當然,即使這個割禮的版本也提供了數週的樂趣,但是如果沒有出色的在線模式,價格就不會合理。”
最終幻想水晶紀事:命運之戒是測試。 Tanja Menne寫道:“我真的希望Square Enix能夠更好地利用DS的可能性。就索賠和獨創性而言,與拼圖,常規遊戲玩法。 ,為什麼不再有。曼科斯(Mankos),《最終幻想水晶:命運之戒》(Ring of Fates)隨身攜帶,這仍然是一個非常有趣的頭銜。
沒有更多的英雄測試。我寫道:“是的,有時很醜帽子,很樂意接受不斷重複的戰鬥和任務。毫無疑問,思想。
維京人:阿斯加德IM測試之戰。克里斯蒂安·梅茨格(Kristian Metzger)寫道:“好吧,我該怎麼辦?系統。屠夫。 ”
本週的更多文章
預覽:Valkyria編年史。 “現在是什麼?戰術遊戲?射手?甚至是RPG?可能沒關係,因為Sega似乎在這裡獲得了非常健康的流派組合。奇妙的外觀自然而然地吸引了眼睛,當然有一個背後的令人興奮的方法使戰術戰鬥更加個人化和令人興奮,而不必流入純粹的球。
沃斯喬:世界以你結束。 “您可以在每個角落都告訴世界,王國之心背後的創意有整體思想,現在它們都以小型模塊的形式傳遞給了風格和階級。對DS的一致利用全部功能和視覺類別的類型,並以一種怪異,黑暗,幽默和懷孕新的,尚未說出的詞,使世界以您目前的角色扮演的遊戲指示而結束。”
預覽:戰場:壞公司。 “儘管進行了許多創新,誇張的生產和征服模式的喪失,但壞公司看起來很熟悉。武器處理,車輛和升級幾乎與前任一樣,但總體上提供了足夠的未使用的材料,對退伍軍人都很有趣。並非每個粉絲都很有趣。將能夠結交新的方向。
預覽:Huxley。 “平衡。這應該是Huxley成功或失敗的關鍵。該項目當然並不缺乏思想和野心。將您的角色變成真實的個人的各種可能性,最終時間和高級技術的混合遊戲世界,命令,巨大的戰場,一切都遠遠超出了通常的“服務器選擇”。
訪談:命令與征服:紅色3警報級別。 “將基本建築物擴展到水中為警報級紅色的遊戲增添了一個很大的新維度。由於可以在陸地上和海上建造結構,因此您可以自由地將水用於您的目的。這是某種東西,許多策略遊戲過去沒有嘗試過,您總是必須牢記。