您的前50名:2016年度最佳遊戲 - 40至31

今天,它始於您選擇的40到31的地方。

(黑曜石 /悖論) - 暴政測試

馬丁:我還沒有玩過 - 但是只是在那裡,它可以是東西。黑曜石是在某個時候抓住他們的工作室之一。他們以某種方式是對相互作用有益的間接繼承人,它們是黑島工作室的直接遺產,在他們的遊戲中,他們通常設法遠離這些傳統。一種很好的懷舊之情,可以每隔幾年以支柱或暴政的形式停止一次。

塞巴斯蒂安:人們只能希望,除了大型作品和永恆的支柱外,黑曜石還將以強勁的方式帶來更多這樣的20和20點斗篷的比賽。儘管戰鬥和區域設計有時有微妙的弱點,但暴政仍然以一種很好的方式,他的反應性很高。

馬庫斯:實際上,仍然忙於永恆2的支柱2,黑曜石的傢伙也從袖子上搖了搖暴政。與POE相比,這可能是輕量級的,但是對於喜歡在角色編輯器上花費數小時並且不擔心無數文本的真正rpgers來說,它是面料。

流動:最後,一個專注於本質角色遊戲的遊戲:決策選項和後果。

RADWINTE:如果只有目的不是……我認為我是您可以想像的最狂熱的盟友之一。首先,我把所有東西都推到一個派系中,然後與對方結盟,最後揭示了它,因為它對我來說太極端了。因此,法院的援助決定幫助我,於是我摧毀了兩支軍隊,並違反了其他政治團體的任何抵制,這使我呼籲獨自征服要塞,而不是為了獲得戰略優勢。如果您現在問我為什麼這樣做,而不是這樣,我會說“我可以”。剩下的剩餘。

Crazillo:許多角色的遊戲已經以“明顯的後果”做廣告,很少有人能保持如此暴政。 ,但是您仍然可以做很多事情。有趣的戰鬥也讓我很開心。

Bathiboi:對我來說不是那麼好支柱之後,暴政真的和我到達。再次有更多的條目 - 友好,通常只是更圓。我需要四個小時才能創建我的開始世界,因為我想經歷各種情況。最終影響遊戲世界的決定確實可持續地影響。在這裡,我一定會進行一兩次跑步。

午夜Marauder:有了戰鬥系統,這一次 - 與支柱不同 - 我從不真正溫暖。就我的口味而言,我的口味很常見鼠疫和霍亂之間的選擇。儘管如此:Tyrannny有一些東西。一個以前的盟友,但相當多,突然跳過了刀片,在他的口袋裡把戰爭宣告到了他的情婦老闆,然後簡單地推了最高的塔樓,在過去的幾個小時的背景下很酷。

39。星球過山車

(前沿 /邊境)

馬丁:這位於我們的編輯堆中。當它出來時,我們只是人手不足,不知所措,它來了,後來為時已晚。很可惜,但是他的住所在這裡找到了。我玩過的東西現在留下了美好的時光印象。漫長的冬天肯定會短得多。

本傑明:自從主題公園以來,沒有什麼都沒有玩。也許Planet Coaster會成為再次嘗試的好候選人?

馬庫斯:乍一看,Planet Coaster是休閒公園上的“模擬人生”。我可以很好地記得過山車大亨的第一步。從那以後發生了很多事情:隨著時間的流逝,圖形已經添加了,但創造性創造力的基本概念始終是自己的。

Bwort:最後終於終於終於!

土壤84:對於當時熱愛主題公園的人來說,絕對是必須的。這個遊戲真的愛上了細節。這真的很有趣。特別是,除了我的曲目一開始會殺死所有人之外,建築過山車效果很好。 XD

38。戰爭齒輪:終極版

(聯盟 /微軟) - 戰爭齒輪:終極版測試

馬丁:嗯...本傑明...這不是指示...嗎?不?!真實的?!涼爽的!血,大腦,大屠殺! boah ey,電鋸! Bluuuuut !!!大約是這樣。老實說:厄運,第一個是公然的。他的時間。而且更好。他的時間。而且齒輪看起來很遲鈍。在我們的時間。有我的時間。齒輪已過期。還需要一個通行證來記住​​這一點。

本傑明:第一部分的重新製作非常好,這是一年延遲到德國的,因為第1部分終於不再是指數。仍然非常可玩。

塞巴斯蒂安:即使在第四部分之前的喜怒無常和節奏的節奏中,我也必須比較。在德國,您終於不再將手放在特殊的櫃檯下,而是去商店像剃刀一樣買它。十年前誰會相信它?

馬庫斯:重新製作的時尚很大。為什麼不呢?擰緊分辨率,將脂肪的1080p標誌粘在前面,然後粘在銷售架上,以便在希望的買家中塗上最後的歐元。我不一定是Remastern的粉絲 - 遊戲的記憶通常比熨燙的新版本更好 - 但是在Gow:Ultimate Edition的情況下,我可以例外。即使只是第一部分。而且,如果您當時錯過了它 - 多虧了索引 - 您現在可以趕上。

洛恩:齒輪1當時很好,在新的圖形中,齒輪又有一個額外的動作又很棒。

螢幕:還是角質。

Starkillah_79:馬庫斯(Marcus)和三角洲(Delta)終於被允許在德國看到未切割,但是遲到了一年!

37。

(Ubisoft Montreal / Ubisoft) - 遙不可及的原始測試

馬丁:嗯,不是血龍2。沒有玩,對此沒有興趣。但應該很好。

本傑明:育碧對未使用的環境獲得了讚譽,但最終感覺就像是另一場開放世界遊戲,而在故事技術方面並沒有提供很多東西。玩耍很有趣,但很快就被遺忘了。

亞歷克斯:美麗的世界,不錯的動物遭遇,但爆炸的配方。直到今天,我仍然不知道近戰測試人員是如何接受的。有了基本的塊或計數器功能,這將是一個更好的標題。但是,有一些非常崇高的時刻值得開始旅行。

Gott777:很好的圖形,不錯的遊戲玩法和便宜的PS銷售。即使我真的不喜歡這個圖形,我也花了很多時間,因為我有獵人的查找對象的看法。我很快就會結束。

page_king:非常有趣的哭泣。沒有槍支,這是育碧可以進一步完善的一種非常好的方法。然後,這將是一流的生存遊戲。

阿斯加:遠處的哭泣原始內容並不像遊戲那樣特別,而是經典的ubisoft-kost,但是設置彌補了很多。由於出色的圖形,您真的會覺得當時會被放在時光,幾乎感覺像是一個帶有野生動物的美麗的度假景觀。我的第八位。

考夫豪斯佐比:是的,我特別喜歡遙不可及的系列和這裡的系列。當然,它更舊,但添加了一些非常好的東西。它只是混蛋,騎在劍齒的老虎上,手裡拿著長矛穿過敵人的倉庫。 :d

Strey7:到目前為止,PS4外面的最好的遊戲之一。您真的不想停止演奏,因為它吸引了您。您甚至都不知道從哪裡開始和何時停止。改善性格和設備,建造村莊或更喜歡進行主要和側面任務,並處於其他部落和野生動物攻擊的危險中。動植物很漂亮。

heartz_fear:我從來沒有玩過《哭泣4》到最後,對我來說,這對我來說太多了。然後,Ubisoft FC Primal宣布,該設置立即吸引了我。我並不失望。一個偉大的世界,每個角落都有史前動物,這確實是通過純淨的近戰系統的威脅。當然,這裡的前任也有很多相似之處,但是它提供了足夠的獨立性來擺脫人群。

Starkillah_79:難以理解。 ;我發現隱形機制與動物很酷,整個環境確實與開放世界中的下一個射手不同!

36.全面戰爭:戰鎚

(創意大會 / SEGA) - 全面戰爭:戰鎚測試

馬丁:這是我的孩子。日本的古德萊斯很酷。深度和策略已經足夠了,我不喜歡40k,但是戰鎚很棒,一切都合適。而且看起來也很棒。我希望他的特許經營權會如此勇敢。戒指之王文明也許?還是完全戰爭:《權力的遊戲》?

本傑明:對該系列的歷史場景的不錯變化,絕對值得一看幻想戀者。

漢梅爾鼓:在古代歐洲和阿提拉(Attila)的歐洲無數小時之後,戰鎚幻想的“舊世界”旅行確實很好。魔術和非常不同在主遊戲中,不必根據DLC或mod尖叫。

Inderames99:即使DLC策略有些可疑,CA在這裡也獲得了頭銜。全面戰爭和戰鎚的合併非常適合。不幸的是,城市管理中有一些損失。戰鬥變得該死,所以我的數字2。

35。影子策略:幕府將軍的刀片

(Mimimi Productions / daedalic) - 影子策略:幕府將軍測試的刀片

馬丁:樁。的。恥辱。

本傑明:我仍然知道突擊隊遊戲中的帽子和影子策略似乎是相似的。我不知道我是否敢。

馬庫斯:我不認為我再次聽到了埋藏的策略RTS類型(突擊隊)的聲音。然後,就像來自德國小型工作室的影子策略一樣,一無所有,呼吸到一生,甚至非常成功。戴上帽子。普通性能。

購物中心:來自德國的驚喜。對於舊突擊隊的朋友來說,必須有一個必備。

nerdrage:無與倫比...不幸的是。

午夜Marauder:我沒有提前在屏幕上,但是由於令人信服的演示,但隨後在我的GOG列表中。娛樂性重返被遺忘的類型。這個故事被遺忘了,但是遊戲玩法令人信服。有時候,這有點煩人,但這是由於流派。驚喜命中。

34。生化庫:收藏

(Blind松鼠遊戲 / 2K遊戲) - 生化庫:收集測試

馬丁:你堅持了什麼。我不會想。您時不時地投入遊戲,問自己如何找到它如此出色,但這是永遠的設計之一。該系列不是從遊戲設計中偶然發現的,即使從來沒有致命。但是,世界上的設計,故事的大小和瘋狂絕對令人著迷,我認為這將永遠保持不變。

本傑明:誘惑是在略微強加的版本中播放這三個部分的誘惑。但是後來我再次想到了我的羞恥感以及所有仍在那裡等我的遊戲。

馬庫斯:你應該在這裡說什麼?每個家庭中都有一些東西。該熱門系列的1080p版本與詞典一樣是它的一部分。如果您只有一個或另一個的錢,請乘生物休克...您可以將盒子用作詞典的門站。

jdeshadaim:您很少能播放如此精心設計的故事。遊戲玩法不起作用,但也不是一個figure頭。相比之下,狂喜建造的氣氛和哥倫比亞不同。從前到後的舞台適合。翻拍不是絕對必要的,但也不會打擾。

Schnubbii:該系列具有良好的氛圍以及未使用的設置和物種設計,許多其他開發人員可以從中切斷厚的光盤。而是不是老式的,相對單調的標準射擊遊戲玩法。

Sabzone:因為這與第一次的遊戲體驗仍然是相同的遊戲體驗,而且這是壓倒性的。在比賽的第一分鐘,我完全被Rapture/Columbia迷住了。 grandios!我只是喜歡這一系列遊戲,最近對自己的史前書籍形式進行了對待。如果您每年都會從中恢復過來,我認為我的位置只會滑動一個數字。

Craigmac:永恆的收藏,歡迎呼籲模仿。

Strey7:當時,生化奇兵已經是一種真正的喜悅,由於圖形更好和更詳細的世界,現在變得更加美麗。

Bathiboi:我只談到了《生化奇兵1》和2。這兩個冠軍在這裡代表這兩個冠軍的事實是為遊戲和今天的射手講話的。提,我隨時都會回去。最終可以彌補密涅瓦。頂部!

33。看狗2

(Ubisoft Montreal / Ubisoft) - 看門狗2測試

馬丁:他們真的想這樣做嗎?開發人員是否坐下來說:是的,這些是我們想和他們一起講故事的英雄?我非常了解UBI蒙特利爾,我知道時髦人士跑來跑去的哪個時髦人士,我可以想像。但是,嘿,我特此闖入第1部分和艾登·皮爾斯(Aiden Pearce),我喜歡那種我沒有問題的精神病患者,可以擊中一切,每個人在那裡跑來跑去。當一條街道繼續慶祝時裝週時,這個時尚週的彈力足以讓我在花圈上。

本傑明:在解決第二部分之前,我應該首先通過前任。也許明年。

亞歷克斯:最重要的是,一個大驚喜是在開放世界公式上摩擦了多少守望狗。如果他們從這個概念中扔出來的槍支實際上會更好,但是不幸的是,我們可能還沒有那麼遠。然而,如果您讓武器保持沉默,則是一種非常圓的體驗。

馬庫斯:到目前為止,我花了更多的時間在《看門狗2》上寫文章,而不是玩...但是這一年還沒有結束。

Darkfenix:艾登·皮爾斯(Aiden Pearce)回來了...哦,不,他只出現在NPC的任務中。 WD2已經很有趣了,但是我缺乏這樣的感覺,我做了一些重大的報仇。我更喜歡WD的複仇者。但是,高水平的抱怨。遊戲玩法很好地補充了,也更加成熟。對於兩個人來說,在舊金山散佈混亂真的很有趣。

Shadowlaeufer:這個標題使我感到驚訝。並不是因為這個故事,而是因為您尤其可以體驗到的沉浸式遊戲世界。一個非常出色的遊戲,在亮點的亮點中大大削弱了。

heartz_fear:哦,親愛的,育碧。在降級前任和由此產生的平庸遊戲的崩潰之後,WD2確實很困難。此外,這些可怕的時髦黑客小孩子,他們想讓您成為世界改進的人。儘管如此,我買了第二部分,玩得很開心。甚至比GTA 5。世界非常令人信服,看起來令人驚嘆,黑客的可能性受到限制,但在可能的情況下非常有趣。我喜歡切碎路人 - 通過智能手機,閱讀消息並收聽電話。遊戲中充滿了魅力和笑話,您幾乎想認為開發人員很開心。流行文化在每個角落都引用了一次又一次地微笑,甚至有時甚至使極客微笑。配樂是很好的選擇,德國的設置很高。哦,沒有您必須爬的塔。育碧將這個標題與以前的工作室傳統非常大,至少從我這裡得到了回報。還有其他人想要像扳手這樣的口罩嗎?

詩篇23:開放世界的地圖變化,多樣化,並提供了許多(不錯又有趣的)細節。該遊戲提供了許多側面操作,並使我保持了很長時間。

MACONE:我真的不想。但是,如果您不像一個完整的白痴那樣穿上馬庫斯,請聽時髦的中間序列,並真正嘗試成為一個秘密的黑客,而沒有凶手,那麼到目前為止,這是一場非常有趣的遊戲。

formeen77:我今年的第三名。 Ubisoft設計了一個開放世界的場景,甚至為我擊敗了Santos。 WD2在很多小時內玩得很開心。一段時間後,即使是煩人的Dedsec同事也越來越珍貴。

Rahbbit:我認為遊戲很棒。如果銷售數字真的很糟糕,那將是一種恥辱。 XD,但我顯然也是少數喜歡第一部分的人之一。 :d

32。神奇寶貝

(niantic / niantic)

馬丁:仲夏瘋狂。

本傑明:我不會提前想到我在玩它,或者我做了這麼長時間,但是自發布以來,我一直在那裡,並且仍在尋找所有第一代神奇寶貝。如果您住在該國,則需要更長的時間。但是收集所有神奇寶貝很有趣,即使我不只是動彈,它也會給我更多的動作。

亞歷克斯:短暫的,但在仲夏都亮了。我不知道為什麼幾個月前再給這個應用程序給電池充電,但我想這件事發生了。我玩得開心嗎?不知道。但是觀看手機遊戲如何變成運動真是令人著迷。

塞巴斯蒂安:起初非常好奇的是,在勃蘭登堡門或亞歷山大·普拉茨(Alexanderplatz)抓獲的第5級。直到今天,我一直在抓住。我不知道為什麼會改變。

馬庫斯:當我獲得巨大的成功神奇寶貝去想一想,問題總是出現哪些因素只會導致它。畢竟,增強現實的概念並不是真正的新事物 - 也許對於大多數偶爾的遊戲玩家而言。是的,它們是“神奇寶貝”,當然,粉絲群已經在那裡。對我來說,仍然無法解釋巨大的炒作。可能有一個案例“在正確的時間在正確的位置在正確的位置”。每週的陽光甚至吸引了最後一個房間的糞便,夏季洞中其他遊戲因素沒有生命的跡象。外面的遊戲恰到好處。

theightshadow:今年完全在談話中的遊戲,它設法將永恆的沙發波塔斯從沙發上移動。至少一些。現在,炒作再次蒸發,但每日獎金仍然吸引我離開家和神奇寶貝。您仍然沒有註意到我所在地區的收縮。競技場激烈爭奪。我只有在我是神奇寶貝大師並全都被抓住的時候才會停下來。

卡利巴克:像眾所周知的彗星一樣,PokémonGo升起了令人難以置信的迅速升起,然後不久後才消失。炒作結束了,我不得不考慮這裡提到是否是合理的。但是幾週來,它徹底改變了漢堡的城市景觀,當然也改變了許多其他城市。年輕人和老年人也單獨或成群結隊地穿越該地區。您自發地交換了自己,有時會加入並在圍困Pokéstop時交談。在某個時候,懶惰再次獲勝,但是一段時間以來,我們都是真正的步行者。在我看來,這種表演必須得到認可,並且由於遊戲,我學到了很多有關世界上最美麗的城市的新知識。

Paul555:太糟糕了。從中有什麼大大?

Craigmac:厚的孩子在外面的智能手機跑來跑去,不要在家蹲下。 PokémonGo做到了。即使炒作在很大程度上被扁平化,這也是我在2016年的遊戲亮點之一。

恐懼效果:PokémonGo讓我在露天和夏天花了更多時間。發燒抓住了我,現在我得到了治愈。但是我很高興玩了很長時間。

Crazillo:對我來說,這是一個很大的主要職業。它幫助了夏天,這無濟於事。但是,Niantic擁有我見過的最糟糕的社區管理,而且直到今天,雷達才真正起作用,只能追溯到無能。儘管如此:不知何故,我們都必須承認這款遊戲已經滿足了我們的童年夢想嗎?

coxi:當我讓神奇寶貝進入名單時,2016年對我來說是一個真正的媽媽遊戲年,甚至排在第七位 - 我只是沒有再玩2016年的遊戲了。我很想知道,由於球員的質量,它是否最終進入了前10名。

Freakwood:我第二位的手機遊戲!?誠實的!?是的,老實! PokémonGo讓朋友購買了一台智能手機 - 必須榮幸。最晚,室外花費的時間被扁平化,另一方面,我沒有首先扮演第一名。 Niantic可能在某些決定方面再次考慮過,但是在一年中的所有亮點中,這都是所有的!

31.棘輪和clank

(Insomniac / Sony) - 棘輪測試

馬丁:Zurkon先生很高興。我也是。我們一起釋放了許多螺絲,從他們的原始安排中釋放了很多螺絲,並且已經期待再次這樣做。有足夠的先生嗎我不這麼認為。

塞巴斯蒂安:很長一段時間以來最好的部分。太糟糕了,因為很少有老闆的戰鬥(只要它們是好的,總是很少,而且他們在這裡)。在經過精心衡量的距離第一個棘輪和PS2的clan骨附近,Insomniac Lombax和機器人在過去的多年多年之後帶回來了。以及怎麼!每個級別都有其小想法而沒有艱難的想法。此外,螺釘和螺母幾乎像收集它們一樣令人滿意。

馬庫斯:童年的英雄重新開始營業。 3D Action Platformer強烈基於這部電影,該電影個人並不介意,因為複活太有趣了,並且在當今的技術中看起來非常好。

jdeshadaim:(年輕的)舊的跳躍日子的魅力與今天的圖形技能混合在一起。這會滑倒,也是眼睛的東西。

運動:我只是喜歡兩個。新冒險肯定會為您提供公正。這是該系列的嬉戲和幽默。

Marvelousmartin:Rattchet和Clank在PS4上的出色首次亮相。 Insomniac簡單地了解該系列的工作原理,您知道您不必每次都發明全新的東西。

阿斯加:我與該系列的第一次接觸。出色的圖形和有趣的遊戲玩法。棘輪和克蘭克和我的第十位的世界開端。

elpro:如果所有舊遊戲系列的新版本都是如此精心設計,那麼世界就可以了。粉絲的啟示。

Kokosenergy:我對Ratchet and-clank重新啟動的第一印像是令人失望的,因為我簡單地被過多地被超載或屏幕有時由於細節的高水平而有時會超負荷,並且對手的顏色環境是一個有點不開心;此外,它在各處漂浮,這只會使概述更加困難。但是,經過一段熟悉的時間,您找到了自己的出路,我總是更喜歡游戲,目前我很有趣。這是一種無憂無慮的跳躍,擁有許多涼爽,尤其是所有升級的武器,並包裝在宏偉的圖形中。您使用武器的越多,它就會變得越強。這些水平最終是線性的,但是有一定的自由,您可以隨時飛往已經訪問的行星以執行任何可選任務或找到可收藏的物品,例如卡片或牢固的金螺釘。

您時不時地解鎖新小工具,隨著時間的流逝,您可以使用越來越多的功能。您還經常玩夾具來解決任何難題。遊戲可能很友好,但這很苛刻。但是,我不太喜歡二人組,幽默不一定是。仍然是2016年最有趣的遊戲之一 - 這是一個低預算的冠軍越好。開發人員應該得到整個讚美,尤其是因為它不僅是懶惰的修復者。

heartz_fear:我可能是少數從未能夠在這個系列中做很多事情的人之一。從視覺上講,我永遠無法真正與之交朋友。然後,重新啟動宣布了新風格,看起來他來自皮克斯的動畫工作室,誘使我罷工。最後,我非常熱情,以至於我只需要獲得鉑金獎杯,我想探索世界的每個角落。現在,我希望索尼也可以再次獲得其他頭銜。還是傑克和德克斯特?

formeen77:第一版的新版本。棘輪和clank很有趣。比賽后再次播放。我以前從未做過。

威嚴:很長一段時間,我沒有那麼多樂趣。完整的藝術設計和遊戲玩法保持不變,但使可玩性提出了完美!這項輝煌的技術將王冠置於整體上!超級。 :)現在很快成為繼任者,失眠!

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