被迫通過最新的演示帶來很多想法:有些聲音期待著神奇的跑酷,不尋常的戰鬥系統和令人興奮的設計,但也有些人對上一個演講並不熱情。戰鬥太令人困惑了,任務是單調的,這個世界是您幾百次看到的東西。
我們想仔細研究遊戲,然後我去了漢堡正方形給了我遊戲的三章。這個預覽與演示完全不同的印象相同,當然也給了弗雷,成熟和神秘帝國阿蒂亞背後的故事更詳細的見解。您已經可以在上面的視頻中看到許多這些場景!
一個尷尬的時刻很少獨自一人
聲音對聲音有很大的問題,因為他試圖比自己涼爽。這通常會導致令人尷尬的時刻。主角弗雷·荷蘭(Frey Holland)來自紐約的“地獄廚房”區,屬於那裡。她通過一個神奇的門戶來到亞蒂亞(Athia):許多人在媒體概念“水中的魚”中已經知道的衝突。但是,由於弗雷(Frey)在這個完全奇怪的世界中努力維持自己的硬殼,所以這必須反映在她的內在獨白中。不幸的是,經常使用發誓和過時的諺語的混合物。看來有人試圖模仿一個年輕人,我們都知道它會多麼不舒服。
但是也許您只是無法將紐約態度複製到德語中。儘管弗雷(Frey)性格的變化在歷史過程中發生了變化,但我們對神奇的手鐲也有類似的問題:成熟。在這裡,我們經歷了持續的可互換交換 - 無論是在嚴重的過場動畫期間還是在戰鬥中。這很難忍受,因為它看起來永遠不會連貫。甚至遊戲都知道,因為它為您提供了將菜單中的俗語減少到最低的機會。不幸的是,開放世界對我的效果類似,因為閒聊也沒有發明“從水中出來”的概念,它徹底改變了開放世界,儘管有時想給您留下印象。
因此,弗雷(Frey)掏出手機,捕捉與其他許多遊戲相似的美麗景觀。正如亞歷克斯已經描述的那樣與其他世界相反,您不僅可以放下蒸汽的水平,而且還有垂直方向。儘管遊戲中的魔法跑酷是我最喜歡的元素之一,但我必須承認,這基本上是Minimap上有趣的積分的經典處理。
如果相機不播放,此過程尤其令人討厭。因為在周圍地區的怪物牛群中,相機喜歡旋轉,弗雷任意失去了對定義對手的關注。儘管有神經造成的缺陷,但我還是很開心,因為
有時“新自製”比複製好
當我去發行時女武神愛好者,,,,星海:神力量,,,,直播或那危機核心修復想想,然後Square Enix今年回收了許多舊品牌。因此,我很高興看到一個全新的IP,不僅敢於建立一個新名稱,而且通常會提出一些可靠的概念。
偽造的團隊是發光的作品,根據工作室的負責人和遊戲負責人的說法Takeshi Aramaki一半來自成員最終幻想XV組成。開發人員不僅為創造一個魔術世界的任務確定了絕不是類型代表的任務,而且還建立了房屋引擎。這就是所謂的發動機發動機Aramaki說,對於世界編輯器,對於世界編輯來說,這是神奇咒語的VFX和神奇包裝的加載時間。這意味著其他引擎不符合此任務,但是如上所述,在視頻中可以看到,發動機發動機也不完美。
無論室內技術是否意味著當前基因的革命,Frospoent都反映了Luminous想要結合藝術和技術的方法。無論是通過服裝設計,通過在虛擬房屋牆壁上的繪畫中的繪畫中的目視表現形式,還是通過戰鬥系統(富含配件,例如指甲或斜坡)的戰鬥系統。偽造毫不費力地將視覺與語用學結合起來,從而為戰鬥系統創造好處。
如果發光無法在開放世界中提供新的視角,而是重現了數十個觀點,那麼它們通過戰鬥系統再次使波浪再次平滑。有一種“剪刀石紙”系統,其中攻擊對一種對手並與另一種對手一起工作,但在這裡仍然感覺很新。因此,您依賴於戰鬥中的距離和中間範圍,以最大程度地獲得弗雷的魔力。此外,神奇的跑酷增強了武術樂趣,並鼓勵周圍地區積極支持周圍環境。這種動態同時看起來不尋常和新鮮。
情況與歷史相似。在這裡,您可以使用主要的女性演員和母系結構。結果,您必須採取新的觀點,並從否則不習慣的一方面遵循事件。例如,家庭結構已翻倒:女性是提供者,男性具有獨家的諮詢和支持功能。遵循這個角度並在遊戲過程中看到它的發光作用令人興奮。
但是,重要的是,沒有性別角色,角色是如何表徵的,我也不能在這方面抱怨。除了弗雷與成熟之間經常受到批評的動態或弗雷(Frey)的奇怪諺語之外,我發現其餘的角色都可以理解。在第一章中,已經有了一個戲劇性和情感上的轉折,使我極度極大地塑造了弗雷。對手的動機特別令人興奮這麼多變得。希望他們比漫威的壞人更多的動力。不幸的是,我們的陰謀背後還沒有那麼多見解,但是對於阿西亞背後的政治體係來說,它們似乎至關重要。
總體而言,我對完整版本感到非常興奮,第一章很有趣。這同時適用於戰鬥系統和歷史觀點。我對演示的焦點感到有些失望,這給了我與預覽中的遊戲完全不同的印象。最重要的是,我期待著老闆的戰鬥和在開放世界中打架,並有很多跑酷的機會。