頑皮的狗在雜耍幾個項目時仍然有問題

  • 根據埃文·威爾斯(Evan Wells)的說法,頑皮的狗同時遇到了幾個項目的問題
  • 標題總是會引起最大的關注,直到完成
  • 在項目中,員工的動機密切相關

聯合總統埃文·威爾斯(Evan Wells)說,據稱一個項目總是引起頑皮狗的大部分關注。據稱,受歡迎的開發人員工作室仍在爭取多個項目管理的良好策略 - 目前還有一些項目正在製作前。

這些信息給了井Podcastted Price的遊戲製造商來自Insomniac遊戲價格 - 轉錄來自VGC

根據《未知海域2:在2009年的小偷》中,根據頑皮的狗公司總裁的說法,它開始開發一個模型,首次與Bruce Straley和Neil Druckmann合作編輯幾個項目:內森·德雷克(Nathan Drake and Co.)的第三部分的一組。

威爾斯說:“與我們的最後一個人一起,我們嘗試了第一個大型多開發項目。”但是,正如他也強調的那樣,問題是始終偏愛其中一個項目並忽略其他項目。實際上,該計劃本來是要讓兩個團隊並行工作“我們只是沒有實現這一目標”。

顯然,我們中的最後一段時間暫時摔斷了一段時間,直到未知3的3出現:“這個時候未知3的努力從我們的最後一個人那裡偷走了,我們從來沒有去過Theep,在那裡我們有兩個完整的作品。”

可能沒有太多改變:“我要說的是,今天我們還沒有太遠。我們肯定有幾個項目,但只有一個始終受到獅子的關注。”

“我們沒有兩個人工作的兩個項目。我們有一個[項目],然後有一些正在製作前的項目,或者只是從前製作中爬出來,但必須等到主要重點之前我們都完成了這個項目,”它說。這聽起來好像已經在頑皮的狗計劃了一些遊戲,但還沒有真正解決。

然而,一個像頑皮的狗這樣令人愉悅的自我批評性的工作室,他曾多次在市場上又一個又一個餅乾,最終可以負擔這種自我批評。

目前有關於末日對於下一代,如果尚未設定,那可能是當前的項目之一。然而,一般而言,威爾斯還代表新的創新,不僅是一百次新版本或續集:“儘管我們在未知領域取得了成功,但我認為,如果我們現在正在從事未知的6或7工作,那麼創意火花將是相當不錯的虛弱,我只是認為我們會盡力而為。

他還指出,團隊的動機將被大力包括在決定中:“我認為這對我們不利,如果我們做了我們不喜歡的事情,對我們的粉絲來說肯定不好。”

一種積極的方法,仍然應該對此進行批判性質疑,因為面試中的管理水平可能與員工本身的感覺有關。最近最好的例子是垂死的Light 2 Studio Techland,報告非理性和威權的領導決定。聽起來更像是有些人已經在從事他們不喜歡的事情。

去年下半年,當我離開頑皮的狗時,他們威脅要扣留我的最後薪水,直到我簽署了其他文書工作,說我不會分享他們的生產實踐。當我向他們保證最有可能是非法的時,他們終於放棄了...

- 喬納森·庫珀(@gamesanim)2020年3月12日

關於頑皮狗的這種逃生,尚無任何了解,但是在工作條件下,這個受歡迎的工作室也沒有絕對純淨的背心。例如,去年,對公司內部的大規模緊縮時間受到了批評,而前僱員喬納森·庫珀(Jonathan Cooper)甚至在此之後寫了關於印刷和勒索的文章。

井的方法是如此值得稱讚,毫無疑問,但是他們實施了多遠,只知道當前員工。

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