《生化危機》 0、1和4在Nintendo Switch上都很好,...

我是最後一個關於計算器實施的好笑話的人天際微笑會有所幫助,但我幾乎可以肯定的是,嘲笑現在將會到錯誤的地址。我並沒有確切算在內,但是在所有可能的遊戲機上出現了哪些可靠性生化危機0、1和4,這也感覺到- 當然是因為這是三場比賽- 在某種程度上無處不在,使上古捲軸尚未到達遊戲在我眼中。

無論哪種方式,現在您都在開關中,無論如何,每個人都總是想擁有所有遊戲- 不幸的是,那些實際上不適合此遊戲的人,(具有諷刺意味的是)(具有諷刺意味的)必須降級到計算的分辨率,他們運行良好(*Hust*Mortal Combat*咳嗽*)。但是,這三個實現顯然是多樣性的,因為每個標題都顯示了兩個有趣的小時。

殭屍幽靈屋的史酷比幫派。

《生化危機4》即使在手持模式下運行,削減良好,即使並非總是穩定的60fps,就像0的兩個實現和第一部分的翻拍一樣,給人留下了清晰的印象。減去所有三場比賽的現在過時的控制- 不幸的是,第四部分的運動控制不支持這一目標- 這是兩個半完美地實現的經典作品,直到今天,這並不是要記住的(不是您必須要嘗試記憶,就像這些遊戲之後一樣)。

尤其是第一部分的前傳是0或“零”,原來是一顆被低估的珠寶,根據Code Veronica的說法,它僅以一種非常有趣的方式鞏固了該系列賽將走多遠。他的高清重新製作者的第一部分捕捉了氣氛和奇特的孤獨恐怖感覺,這給了您當時的不眠之夜,在第四部分,您在五分鐘後再次認識,這就是為什麼它在升級和升級方面仍然有這樣的教訓。在玩遊戲是。

一個較弱的物品之一,但是如果您之後填補了這一空白,則零會散發出丟失的寶藏的宜人天賦。不太有價值的寶藏,而是您很樂意找到他的寶藏。

我喜歡承認:我認為這些遊戲都不是永恆的。當涉及到實際有趣的內容時,它們今天看起來太僵硬了,直到您回到了笨重的控件,裝甲控制,而不是自由旋轉的攝像頭站立一段時間以來。新零件並非沒有理由沒有提供經典的控制變體。當時我們安排的那個是由於缺乏模擬控制能力而出生的木製,直到Joopads終於開始在第三個維度開始思考。這並沒有改變這樣一個事實,至少第一場和第四場比賽肯定是具有永恆地位的遊戲,應該一直被認可:作為各自時代中最有效的兩場遊戲。


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實際上,這實際上足以一次又一次地重複它們,即使它們當時更有趣:您是給他們從懷舊的時間,當時刷新您的肌肉記憶,還是您關注生化危機7而且很棒重製第二部分想要追踪傳奇系列的職業:您在面前有一個令人興奮且令人陶醉的騎行。

這個場景以恐慌和將居民的退伍軍人置於冷水中,這是本系列中一無所有的。

儘管如此,與如此眾多的開關版本一樣,我必須考慮到價格狀況卻是討人喜歡的:這些新版本中的每個版本都應該在手持式混合動力車上花費30歐元,而且我不確定這種報價在Capcom創建的環境中的吸引力如何本身,所有這三個頭銜都在各處便宜10歐元 - 除了寬敞的銷售,它們經常出現。但是最近我們有開關版本的Deponia談到了這種價格如何在轉換上產生,以及為什麼發布者沒有您想像的那麼多控制。

在這方面:考慮一下您收藏的開關中保留這些遊戲以外的不錯的版本是什麼值得的。我很了解出行獎金個人是否值得幾歐元。但是我想知道有多少用戶真正看到了它。

簡而言之:很棒的遊戲,再次進行了適當的翻新 - 但不幸的是,Switch上再次特別昂貴。


開發人員/出版商:CAPCOM-出現:任天堂開關。也可以在PC,PS4,Xbox One,PS3,Xbox 360,Wii U-上找到preis:您的30歐元 - 出現在:可用的 -語言:德意志 - 微譯本:

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