2015! - 我們僅在2015年玩的2010年至2014年最佳遊戲

12月中旬,年度評論。自從我們一年中50場最佳遊戲的選擇傳統上,讀者留給讀者,我們為自己的社論貢獻提出了一些類別,這些貢獻有些不合時宜。它從最好的舊遊戲開始 - 或更確切地說,在2010年至2014年底之間,我們個人與我們親自保持在一起,並且僅在今年才由我們開發。我們希望能像我們放置此抽屜時一樣閱讀自己的感受。

黑暗2(2012 -PS3,Xbox 360,PC)

我真的不知道《黑暗2》之後會發生什麼。如果另一個工作室突然繼續一個數字,這並不總是一個好兆頭。最終,來自Digital Extreme的射擊遊戲使我感到震驚,這是迄今為止錄音室中最好的作品之一。一方面,這是由於持續的故事始終造成的故事,這些故事以角色為驅動的時刻總是使您從殘酷的動作序列中撕下來或多或少的漫長時刻,使您有一些時間在它之前深吸一口氣。開始業務。畢竟,您還應該看到一些遊戲世界和角色。

否則,您是敵人的屠殺,黑暗的力量在您身邊是一種有益的殺戮工具。最後,您不僅要與人類的對手作鬥爭,他們有時會使生活變得非常困難並使用一些聰明的技巧,而且還與黑暗本身相對。我非常希望2K能夠在某個時候繼續該系列。 (本傑明·雅各布斯)

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Bioshock Infinite(2013- PS3,Xbox 360,PC)

Bioshock Infinite是我在我面前推了一段時間的這些遊戲之一 - 還有許多其他候選人。這是對許多頭銜感興趣的缺點,並且不再對遊戲感到滿意。我以混雜的感覺處理了一些事情,在這里和那裡,您經常讀到有關遊戲的兩極分化意見。最後,它啟發了我從前到後。

最重要的是,情節保留在記憶中並累積張力,直到最後一秒為止,在前幾個小時內發生的一切都對您來說很清楚。遊戲玩法的多樣性也一樣多,並且在戰鬥中提供了典型的生物霍克,即使我希望從開發人員那裡進行實驗,尤其是在與伊麗莎白的互動時,也希望有更多的勇氣。順便說一句,一個很棒的伴侶,一秒鐘不會打擾您,煩惱或做任何愚蠢的事情,而是醒來保護組織並幫助您幫助您。這正是AI伴侶應該的樣子。 (本傑明·雅各布斯)

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罪惡與懲罰:天空的繼任者 /繼任者(2010年 - Wii,2015年-Wii U)

Wii?那是什麼?那是最後一個不花視頻信號的控制台!您必須用墊子在鞦韆上擺動墊子的那些,以便發生某些事情。每兩個月可能有一個相當不錯的遊戲的遊戲。 ...不,我不是Wii的忠實擁護者,但是也許我應該每兩個月對遊戲有更多關注,那麼我現在就不必彌補很多。我至少可以從列表中刪除一件事,即使我在Wii U上使用技術播放,並且它僅在2015年出現在2015年,它只是2010年的Wii版本,因此很重要。

作為一個經常在新的裝甲龍騎兵的人之後不斷獲勝的人,沒有人會聽,當然也不是sega-我看上去很困惑在低分子- 屏幕上,這是自從躺下以來最好的坦克龍龍。 2010年,我完全沒有引起我的注意 - 好的,2009年在日本,但在2010年與我們在一起,所以很重要! - 每一個長時間的老闆,總是從屏幕上的角色的十字準線下面。 Rail.-shooter遇到了拍攝 - ' - 上,幾乎是Sega的土星和Xbox Classic的定義。只有我說實話,才會更好。寶藏在實施方面總是很輝煌,到目前為止,最後的罪惡和懲罰是無瑕的證詞。你喜歡拍攝嗎?裝甲龍騎兵?也許甚至是低溶解的圖形?永遠不會太晚,甚至在2016年也不會。 (馬丁·沃格)

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NIER(2010 -PS3,Xbox 360)

不知道為什麼我只等到2015年才扮演Nier。我對非常規遊戲概念和心臟低估作品的熱愛應該立即使我進入這個奇怪的標題,當時他在2010年出現。至少我在出版後不久購買了一個版本,但僅在今年E3的繼任者宣布令人驚訝的宣布後,才將光盤放入我的控制台。當晚我總共達到了四端中的第一個。但是遊戲有什麼特別之處?好吧,如果您不喜歡公認的令人毛骨悚然的外觀和重複的戰鬥系統,那麼一個奇妙的故事,帶有難忘的角色等待著您。從本質上講,只有父親與無數神秘的野獸的鬥爭,以便他可以拯救生病的女兒。然而,在後來的課程中,這個簡單的前提發展為有關自己的存在以及成為人類的含義的哲學問題。

Nier以創新的方式處理多個目的的概念。我不想透露太多,但是如果您第二次體驗最終部分,您會突然以完全不同的方式看待情節,並考慮以前的事蹟。標題不多。但是,即使到這一點,遊戲也拒絕接受共同的慣例,與此同時,該類型幾次改變了該類型。當老闆對手像子彈地獄射擊遊戲一樣發射數百個球,突然玩文字冒險,否則您將被扔進生存恐怖環境時,不要感到驚訝。大部分由硬邊組成。沒有細磨的痕跡。但是,這次冒險中有很多有趣的想法,以至於所有的小錯誤逐漸消失,或者像致命的前提一樣,成長為經驗的中心部分。我幾乎很遺憾如此遲到了這個出色的冠軍。 (BjörnBalg)

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二進制域(2012 -PS3,Xbox 360,PC)

最終,這個非常有趣的報導射擊遊戲略微抓住了腳。潛水的第一部分是Trübgrau的一隻寵物。即使對於舊的遊戲機,他在2012年的出現都很好,並定居在工廠的廳,公司庭院和走廊上,水平的設計只為罕見的亮點而已。令人驚訝的是,某些方面的想像力和其他方面的啟發程度有多近。 Jaguarmotorrad Boss機器人,機械大猩猩和這位笨拙的吊燈醫生不久。總的來說,老闆。我一直想知道許多第三人稱射擊者(不是來自日本)的失敗,即使有異常事物的空間。

二進制域名是因為它的封建鞋,以及在無數​​機器人的拆卸上令人滿意的槍支感覺。當球慢慢地穿過幾層盔甲層和下面的葉子時,那太好了。熱門動畫不會這麼快變老。與機器相比,彈道優勢的感覺仍然是在膝蓋關節上產生的,尤其是因為伙計們屈服並繼續滾動。 Segas射手從這樣的時刻生活,從猛烈的滲透到電路,噴霧火花和飛行金屬。請務必確保在七個小時後確保不要離開射手,這一點仍然值得在2016年打球。 (Sebastian Thor)

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安裝您的朋友(2014年 - PC)

查看圖片,其次是標題上的圖片,基本上就足夠了。然後再一次。 “掩蓋你的朋友!”實際上是在這裡的意思。憑藉嚴重的抽象肢體控制,您可以在山上爬上一個荒謬的運動員圖像,以在一個時間限制內超越它們。任何在回合中不超過前燈的人都會丟失。 “實際上是”,因為“安裝”也可以稱為“攀爬”,而奇怪的圓形填充物周圍的奇怪的翅膀繞著您的耳朵周圍的濕濕餡餅。但是它從來沒有真正變得濕滑,在那裡取消武裝並照顧一些“手持式居住”時刻。

實際上,安裝您的朋友可能是我今年最喜歡的派對遊戲。每個人都知道該怎麼做 - 保持相應的按鈕以用棍子控制相關的肢體 - 並防禦重力。那可能仍然可以起作用,但是沒有人真正反對出現的荒謬的視覺語言。而且,如果您認為自己已經笑了所有的眼淚,您會發現,隨著圍欄和投注攀登硬幣(以及更多),還有其他瘋狂的遊戲模式。我不知道它會呆多久,但是目前,您的朋友屬於超級猴子球,轟炸機,風鑽機和海灘尖頂,每個多人遊戲凹槽! (亞歷山大·博恩·埃里亞斯)

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