您的前50名:2019年度最佳遊戲至20至11

一年中的最後一天來了,您可以閱讀2019年前50場比賽的這一部分。

這樣做之後,您就去慶祝了。或您今天所做的一切。從這個意義上講:在新的一年中,健康,健康和愉快!

明天我們將在2020年獲得最高評分。

20。Anno1800

(Blue Byte,Ubisoft) - 1800年測試

馬丁:未來是昨天,回到了黃金時代和深夜的許多小時,您無法結束。 CIV至少有回合,但這裡甚至沒有這種自然休息的可能性。這個遊戲對您不利。因為它太好了。

馬庫斯:不幸的是,這個宇宙沒有為CIV 6和Anno 1800提供足夠的時間。

MACONE:起初我很興奮,然後在某個時候它在我的比賽中並不順利,我再次下車了。現在,為了發布最後一個DLC,我真的會再次沉浸在自己身上。

SectionOne:最後,一個感覺像Anno一樣。是的,我真的不喜歡2070或2205。 Anno 1800終於再次回到了根源,在一個非常有趣的時刻玩耍,也沒有做任何機械做任何事情。我特別喜歡引入勞動力。因此,您最終需要各個層次的公民,而不是拉起充滿貴族的城市。此外,最漂亮的建築遊戲之一是最新的。

蒂伯勒:非常漂亮,繁華而精緻的Anno。在我對我的未來場景相當無趣之後,過去很棒而懷舊的構建。只有在最後一場比賽中,它變得有點過於令人困惑和不時復雜。新的影響力體系,我不會成為朋友。不幸的是,在資源方面,AI主要是在作弊。得益於不斷的更新,遊戲從補丁到補丁變得更好。


19。王國之心3

(Square Enix) - 王國之心3測試

馬丁:勇敢的。在這裡,您甚至無法告訴人們“玩1和2”。然後他們回來回答他們希望這樣做的,但是在諸如2.8最後一章序言,0.2:通過睡眠出生的名稱中,1.5和2.5混音再次感到困惑,並再次執行任務。這是如此簡單:將80小時的盒子放入“王國之心高清1.5和2.5混音”中,可以自己打電話給第3部分以及他必須提供的所有糖。值得嗎?意見有所不同,從“您可以投資的最佳時間”到“只是不碰廢話”。我以明確的趨勢在中間。那真的讓你開心。

馬庫斯:不是我的情況,我更喜歡留在DMC。

Eniln84:直接前任是在2005年。我等了14年!那麼它怎麼不能出現在此列表中呢?

Shadowlight_23:您喜歡 - 正確地說,第三部分絕不是您希望的那樣圓形而完美。他有很多邊緣,在前20%的前20%中,迪士尼太多了,在過去的20%中太多了,但是正是這些,就像以前一樣- 像以前的所有部分一樣- 反复激起我的眼淚,或者至少是一個gänsebaut。這個故事可能會感到困惑,並不是一切都有意義,太淺了很多,但是對我來說,所有這些都無法掩蓋整個小組對我的珍愛以及我每次和他們一起享受的程度。第三部分沒有任何改變,但只能加強紐帶。

soichiro:您拿出了整個最終幻想的東西,但是您仍然從中製作了一個非常出色且易於玩的遊戲。它的20個小時實際上還不算太長。我喜歡它。

Kid1990:我真的很高興,但不幸的是,我沒有一個地方。我的期望可能太高了。但這也是因為我不得不等待太久,而且並不是一切都像預期的那樣好。

Evoli:與Sora和他的朋友一起探索各種各樣的世界,這再次是美麗的。

監視器:像他的前任一樣,我絕對再次吸引了我。來自不同世界的不錯的混合物,以及真正引起的內心。

Shivaslover:我很少讓自己真正炒作,但是當我最喜歡的PS2冠軍之一終於在等待了多年後終於獲得了他的延續時,我的興奮已經很棒了。但是,儘管KH3知道如何調皮娛樂,但它不再真正啟發我了。這主要是由於選擇了各個世界所基於的電影的選擇。以前,重點是迪士尼的卡通經典(尤其是來自金色90年代的卡通經典,因此是我的童年和青春),現在主要是最近的CGI電影,我通常對此一無所知。不幸的是,該框架也正在進入過道,為時已晚,我本可以在沒有這個空缺的情況下做。對於我最初的Goty候選人來說,不幸的是,僅第五名才是足夠的。

heartz_fear:哦,伙計,多麼旅行。而且我不說遊戲。衍生產品,公告,第一批預告片,重新製作等等,直到今年第三部分最終問世。總的來說,我想在這裡變得更加批評,老實說,這個故事並沒有像預期的那樣讓我擺脫凳子,但期望過高的情況也是如此。您只會感到失望。無論哪種方式,都不能用手駁回,您在每個角落都注意到野村實際上已經計劃了更多,而包括發動機更換在內的顛簸開發已經完成了她的休息。但是總的來說,結局非常令人滿意,音樂和圖形非常出色,並且對特許經營的持續方式的看法非常有前途。


18。紅死贖回2(PC)

(Rockstar Games,Take -Two) - 紅死贖回2測試

馬丁:第2師和紅死贖回2,這是一年中的兩場演出。您只想在一個奇妙的世界中流浪,並享受可行的事物開放世界的技術可能性,這些都是您的候選人。紅死走得更遠。這些機制有時幾乎是荒謬的,但是從他們身上幾乎可信的情況證明了努力是合理的。因此,更令人難過的是,在這裡可以使用野生角色扮演遊戲,但不在在線模式下,只有白痴在吱吱作響的情況下跑來跑去,並在樹上沒有三個的所有東西上射擊。如果是這樣,他們只是將其擊落。這就是您對AI安慰自己的方式,在大多數情況下,這比您走進西方一個小鎮的任何陌生人都更好。

亞歷克斯:在故事中的同一地點再次,在大氣中再次支持大氣層,在大氣中再次支持。不幸的是,您必須像一個好,慢速的西方人一樣,很少出現。有時…

本傑明:它實際上想去年發布該版本,但後來卻沒有。今年在Xbox上彌補,在Wild West上玩得很開心。如果並非總是如此,因為一次又一次的遊戲對幫派開車的感覺不佳。不止一次,我希望能夠在個人時刻與亞瑟做出不同的決定。最後,一個很棒的結論,我發現結論的整體太多了。

馬庫斯:我有點驚訝RDR2在上面找不到,畢竟,該遊戲機在2018年排名第二。

Donfalcone:Feest永遠等待,現在終於到了。現在,在最初的問題之後,我的舊970s感到滿意。否則真棒!

Sabzone:因為它幾乎在細節和圖形的光彩之前就破裂了,並且因為它本身是一項全部工作,並且是獨立的。但是,我對西方人沒有極大的興趣,後來講故事瞭如此艱難和漫長,以至於我只想盡快與無聊結束比賽。少在我眼中會更多。儘管有技術的完美,但不幸的是,我只有第四位。

Lefuchtmacher:遊戲界目前可用的最現實的開放世界。我仍然喜歡乘車釣魚。同時,Red Dead Online真的很不錯,很有趣!

Gott777:在正常的一年中,這場比賽充其量只會和我一起排名第五,但是對我來說,這是一般的比賽年,第二名是第二名。儘管設計出色的世界和圖形輝煌,但遊戲並沒有打動我。立即從給定的路徑上懲罰的任務太管了 - 像世界上太閒置了(這是寬闊,孤獨的背心),而且我的進步太慢了。儘管有無數小時,但我才達到第三章。

worlds_end:無論哪個平台和哪個年度,無論是在視頻遊戲上以某種方式的人,都一定都經歷過。我從來沒有在生活中失去自己的遊戲……我又帶了皮靴和一匹馬。


17。第2師

(大型娛樂,育碧) - 2分區測試

馬丁:超級特別優惠的到處都是15歐元,即使您只能獨奏,也應該花它。對於戰利品射擊者來說,即使確實實現了。它是為了愛比索夫(Ubisoft)實施華盛頓最引人注目的地方的愛情。博物館,政府建築物,這是一項可愛的研究,該研究是關於虛擬世界如何以一定程度的細節來解釋現實,這實際上對遊戲本身是毫無意義的。一定要播放它,如果您只作為遊客進行。

亞歷克斯:育碧實施了第二分區的良好例程。良好的戰利品,激勵RPG系統和精美的真實位置以及出色的發出後支持可能不會使第2師成為年度最激動人心的遊戲,而是最複雜的遊戲之一。可惜的是,這並不難。

馬庫斯:您總是會找到工作的成功續集……即使您不想。

Altheim:僅僅因為它是在發行前的各個方面製成的,之後被驚訝地炒作了。好吧,因為我的Ubisoft股票下跌了不錯的利潤。

kaytwo83:受到許多人的熱情,對許多人感到勇氣。我真的很喜歡這個遊戲。世界末日的心情得到了很好的捕捉,細節可以在每個角落看到。當然,一切都在某個時候重演了,但是沒有任何遊戲(甚至不是哇)。 ;-)

Flintblackwater:我最好的伙伴和我無法擺脫遊戲。漫長的一天之後的一天非常適合。收集,滾珠,良好的氛圍...並直截了當地評論一切。很棒的遊戲!!!

那:在沒有其他遊戲的情況下,我在2019年就花了很多時間。合作社變體,場景,獵物...所有齒輪都可以互鎖我的口味,因此它根本不想感到無聊。此外,在新領域和更新周圍還提供了良好的服務。只有無聲的主角和可管理的“故事”才是小批評。但是,嘿,如果您在200個小時後沒有遭受一場比賽,那一定做對了!

Lefuchtmacher:我忙幾個星期。但是,開發人員過多地照顧團體/氏族。對我來說,作為一個獨奏和與朋友的玩家,空氣非常快。內容太少了,在某個時候它很無聊。 :(

Bienenmann992:買啤酒。與同事一起探索世界。在團隊成員狂風之前嚇鹿,並想屈服於惹惱您。失去視線,因為您又是貪婪的戰利品。很驚訝,因為您有隧道的景色。被擊落。請求幫助。必須解釋為什麼這可能會再次發生。一致的認可和理解。最好支持敵人。減少當之無愧的獵物。 “藍色的東西……lilaaaaaaa!”,它在耳機上蓬勃發展。笑聲。 “另一個任務,因為我也希望它用紫色,好友。”

蒂伯勒:第2師的表現要比第一部分好得多。許多機械師已經進行了完善和擴展。堅固的戰利品射擊遊戲。但是我認為,無法獲得第一部分的奇妙氛圍。這個故事似乎很無聊。使可選季節通過的免費擴展是模範。

Cyntex:哦,是的,我正在尋找遊戲?我喜歡這種類型。對於戰利品射擊者來說,這確實很有趣。我著迷於美麗而詳盡的世界。有幾個小時,我剛走來走去看城市和開放世界的細節。在與朋友的球隊中,在地下混合併耕種更好的設備真的很有趣。突襲模式和老闆也很棒。

監視器:對我來說,無法完全吸引前任,但我仍然期待著仍然遵循的一切。我是湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的忠實擁護者。這當然也是由於我在家中都有所有傑克·伊恩(Jack-ryan)書籍。偉大,快速的戰鬥。跟隨這個故事很有趣。不幸的是,對於我來說,殘局仍然不是很有動力。儘管如此。更加高興。

吉森:像一部分一樣跑了!從頭到尾,我絕對被追捕(世界排名五左右)!與Averomoe一起經歷了許多很酷的小時。 ;)絕對上癮!哦,是的,我發現這個故事完全無關緊要,但槍擊事件很棒。 d,但UBI並沒有用Updatsn烘烤...或者說:不是為了我的口味。因此,我取消了它,就像當時的一部分一樣。太糟糕了,但是我很開心!還有很多!

worlds_end:puhhh ...以某種方式TD2感覺上面還有更多。幾個星期裡,這非常有趣和有趣。絕對比一部分更好,開發人員照顧他們的孩子。除了命運和戰艦外,這幾天最好的在線戰利品射擊遊戲。

神秘食品:但是再次投資了100多個小時!在那之前,尤其是與朋友,很酷的射手。那也很好!

m_coaster:比預期的要差得多,甚至比希望的還要糟糕,尤其是在讚美歐洲裔人的讚美之後。對於獨奏家而言,這個絕育的在線射擊遊戲可能會起作用,與朋友的遊戲玩法只會讓我煩惱。 Questen一起?難的!直到今天,我還沒有理解地圖。這些是我的任務嗎?小組老闆的那個?誰想現在做什麼?您如何在在線遊戲中如此糟糕地集成到它?此外,一個空白的英雄和愚蠢的對話。故事?一個不錯的六個。但是,嘿,武器色情。然後親愛的國歌。


16。外野外

(Mobius Digital,Annapurna Interactive) - 外野外測試

馬丁:羞恥,第三名或四分之一。

亞歷克斯:我最喜歡的最後一場遊戲...多少年?哦,到底是什麼我最喜歡的遊戲對我來說,與我童年時代的所有最佳標題處於水平上。是的,控制很棘手,是的,技術可能會更好。但是我從未經歷過如此強大的創造力,令人心動和好奇的經歷。這支小團隊即使是最困難的遊戲設計師挑戰,這是多麼無所畏懼,並且仍然使他們為一個感人的故事服務令人印象深刻。一個開創性的里程碑,並沒有避免,建議向您展示您從未想過的每個角落的東西。

利薩尼爾:作為一位龐大的土撥鼠粉絲,我對視頻遊戲形式的時間表原理的持續實施充滿熱情。然後結束...

kaytwo83:多虧了Eg.de,我被允許發現這款遊戲。不幸的是,我以某種方式錯過了解決最後一個難題的動機,但是遊戲玩法仍然吸引了我幾天。

SectionOne:這個遊戲閃爍了什麼...幸運的是,我忽略了遊戲的所有評論,以便能夠盡可能地接近。因此,第一個超新星在20分鐘後完全沒有準備好我。真是一種體驗!所以很長一段時間以來,沒有遊戲使我感到驚訝。但是遊戲玩法也讓我著迷。我從來沒有像這樣的遊戲那樣像玩家,研究人員,偵探或密碼學家一樣。另外,這個引人入勝的太陽系。絕對是我今年的亮點!

2121 Faffen:每個人都應該看到結局 - 很大的電影!

Khornator:外荒野是一個令人耳目一新的小標題,它需要您探索一個精心設計的太陽係並解決其難題。關閉控制台後,我今年唯一必須考慮的遊戲。

格萊德:我幾乎想從前十名中奪取這個冠軍,因為他如此令人難以置信的煩惱。但是我們也會解決期望的問題。您已經事先閱讀了幾次,外部荒野應該是多麼良好,結局有多偉大。球員們在最後都流淚了...我也是。憤怒的眼淚。就像基本思想一樣巧妙。每個毛孔中都有如此多的創造力。經過深思熟慮的個人事件。今年沒有比賽讓我感到緊張。在那裡,您慢慢地想到了您接下來飛到哪裡,在該地區互相困惑,再進一步……然後您在該死的塔上遲到了兩秒鐘,該塔被沙子暴露在這些塔上,並將其放入這些塔中糟糕的仙人掌。

所以整個事情都從前面。這次你更快了。但是現在您要等幾分鐘才能釋放門。然後快速通過。不幸的是,我很愚蠢,進入仙人掌,然後重新上去。這樣,簡單的段落有時會如此之多,以至於樂趣完全落在了路邊。總的來說,遊戲也吸引了很多。它比這種獨立遊戲要長得多。最終,近年來,我仍然在遊戲中進行了最美麗的探索。每個新聞確實都感到被研究並應得的。這個縮影配備了盡可能多的細節,令我驚訝的是這麼小的工作室是如何做到的。這個遊戲有很多光...不幸的是,也有很多陰影。除非您有很多時間並且是沮喪的。但是每個人都應該參加。至少要幾個小時...在YouTube上也可以看到結尾。現在是半環。

Sidteher:今年我有很多好的遊戲,但是這場比賽以一種非常愉快的方式使我觸動了我。

一般的:遊戲的想法真是太好了!每次我發現這個迷人的世界是今年最快樂的世界時,我如何發現一個新的拼圖部分!

Jakobkibala:在100年的時間裡,我們將賦予人工智能玩這個遊戲,以一勞永逸地澄清機器人是否能夠感覺到感覺。

Jimpanse:使我本身探索世界的少數遊戲之一。有趣的前提,再加上許多可以發現的秘密。

麥克洛里達:帶有創新時間循環力學的小型獨立珍珠。特別是,我喜歡這個星球的故事,敘事風格和微型設計,不幸的是,我對控制並沒有很好地相處,這引起了一些令人沮喪的時刻。仍然是一種非常特別和不尋常的遊戲體驗。


15。神奇寶貝劍和簽名

(遊戲怪胎,任天堂) - 神奇寶貝劍和盾牌測試

馬丁:如果我正確計數,那麼這是主要係列的第20個神奇寶貝遊戲,我的處理方式並不很好,並且在很大程度上至少忽略了它的存在。我認為這是一個週年紀念日,我將在開關上進行一輪厄運慶祝。

本傑明:所有這些批評事先提前...儘管有一些合理的批評,但我還是很有趣,顯然還有許多其他批評。遊戲中有400個神奇寶貝對我來說足夠了,Pokédex的完成將使我忙一段時間。

馬庫斯:我已經收集了很多東西,所以我把同事留在外面。

kptn_book:開關的一個不錯的實現,而無需拋出神奇寶貝的基本和設計特徵。由於戰鬥和水平設計的邏輯改進,所有神奇寶貝的捕捉從未如此美麗,也從未如此激勵。它主要是第三名,因為我一直想要遊戲機上的大型神奇寶貝。但是,與此列表中的其他遊戲相比,人們不能否認有關圖形,設置和多樣性的更多信息。但是神奇寶貝只是神奇寶貝,因此,如果實施平庸,則有權存在此列表中的權利。

Strudelbrain:那是成年人可以再次將孩子紮根的遊戲:可愛的怪物。

考夫豪斯佐比:我有史以來第一個口袋妖怪。而且我已經玩了很長時間了。寵物小精靈從來沒有讓我煩惱。不知何故,我心情愉快,這會讓您心情愉快。

NSWitcher:氣氛,尤其是在戰鬥中,以及新的口袋妖怪和自然區。最好的是城市。

Whownotpanda:這一代人確實有很多。我不介意葡萄酒,而是世界有多小。當涉及NPC時,這確實是第一和秒的水平。這些城市看起來很漂亮,但是沒有什麼可以找到的。地牢是簡單的軟管,並在十分鐘之內。它只是不再像是一段艱苦的旅程,但這是自五個世代以來使用的現象,而且難度越來越容易。有許多生活質量的眼淚使最終遊戲更加愉快。 Breeden和電動汽車培訓一樣快得多。是的,即使是Naurtone和Sodula中的突襲也確實很有趣。

Linchris:最初,我想給劍一個機會,從那以後每天都在玩它。我沒想到自然區可能會如此激勵。

soichiro:我認為,自紅色和藍色以來最好的神奇寶貝。

那些:我的第三。不知何故,我不喜歡神奇寶貝。在紅色/藍色和黃色之後,我在這里和那裡買了一個新部分,但是磨的和隨機的戰鬥總是讓我煩惱。除了《神奇寶貝》,《讓我們去皮卡丘》除外,無論如何都沒有比賽。同時,有太多的小動物,所有這些對我來說太長和復雜。但是現在有了《神奇寶貝劍》,我不得不說,我相處得很好。它仍然非常耗時,但是由於(不再關閉)EP分隔器,魔術交換功能以及自然區域中大多可見的神奇寶貝,我真的很喜歡。是的,我認為這是朝正確方向邁出的一步。接下來,可能有兩個球員的合作部分。

rikku_reveene:我認為您不必對此說太多。新一代,這是Switch上的第一次!絕對成功。 Lauchzelot爵士是我們工作中心的贏家。

remooo:對於一個不扮演每個角色的人來說,這是出乎意料的好,有限的口袋妖怪選擇相當解放。如果許多批評無法理解,一切最終都發現了一切。太快了,這是主觀的,也為遊戲說話。

blablablablubb21:我真的很期待今年只有兩場比賽。我的第一個地方和神奇寶貝標誌。也許有些人注意到了,但是我是神奇寶貝的忠實粉絲。儘管如此,只有Pokémon標誌就足夠了。這是為什麼?與失望的期望有關。我將從最明顯的開始。 Dexit爭議注意到了很多人。即使是與神奇寶貝無關的玩家也聽說過。確實,所有神奇寶貝的一半甚至都不是遊戲中的模型,這真是令人討厭。尤其是當您認為現有模型看起來像X和Y以來使用的模型時。我的一些最愛也得到了。 [...]

新的神奇寶貝在設計中有些模棱兩可。我認為,第八代是第五代背後最醜陋的首發球員。 Gortrom非常好,但是一開始我仍然選擇了Hopplo。這可能是我在冠軍球隊中沒有首發球員的口袋妖怪之一。然後是有史以來最醜陋的神奇寶貝:瓦貢。這個名字不僅是殘酷的,而且是烏龜頭的該死的知識!有了新的神奇寶貝的名字,我通常會感覺到這次沒有德國母親的演講者負責他們。我以“ kamaps”為例。如果您知道“斗篷”在德語中被稱為“烏龜”,則該遊戲才有意義。

幸運的是,我喜歡的每一個完全失敗或類似數碼獸的神奇寶貝也有一個。一個或另一個可能已經註意到我多麼喜歡urgl。它基於tölpel。唯一可以跟上的海鳥是企鵝。作為神奇寶貝兩次插入。否則,我發現韭菜Zelot非常酷,並且對柯比小隊的弱點也很糟糕,嗯,我的意思是Legios。我屏幕上沒有的另一個神奇寶貝是地獄。它看起來很酷,是基於世界上最危險的捕食者,具有誇張的名稱和非常角質的Gigamax形式。看起來像Mulan的Mushu的所有東西都做得很好。

[…]當然,您還可以在Pokèmon遊戲中收集獎牌。現在,整個過程比前六代人更具敘述性。 [...]與動漫一樣,整個神奇寶貝聯盟也舉辦了更多的比賽,我個人喜歡。另一方面,不合適的是小人及其議程。他的動機完全不穩定,我感到只安裝了對手,因為它一直是該系列的一部分。可能一切對我來說效果較小或緊急,因為遊戲本身非常簡單。

[…]這些人物也再次令人失望。沒有一個真的很深,這是因為神奇寶貝仍然主要是為兒童設計的。即使是主角也是再次明確的形狀。有很多化妝品的適應選擇,但是您再次成為一個心臟的少年,面部表情和缺乏口頭表達。 […]Pokémon劍和標誌既不是該系列中最糟糕的遊戲。您可以在各個角落判斷並結束系統的變化。此外,男人和女人需要在遊戲怪胎中休息才能收集自己。自2016年以來,每年都會出現一場完整的神奇寶貝遊戲,您正在慢慢注意到有些事情正在出去和好主意。如果明年有第三個版本,我當然會再次在那裡。這是粉絲存在的癥結。

worlds_end:我女兒說這很有趣。我是誰,我矛盾她!


14。齒輪5

(Microsoft聯盟) - 齒輪5測試

馬丁:您仍然知道,何時相關?我知道這是卑鄙的,該系列正在運行,第5號也是一款很棒的遊戲,但我無法避免以為空氣已經熄滅。第一個“瘋狂世界”預告片的黑暗氛圍早就被穩固的芭蕾舞習慣了,以建立齒輪世界,以使其真正令人驚訝。它確實崩潰了,Koop總是有效。但是魔術已經蒸發了,我們現在正在領導一場堅實的遊戲婚姻,遊戲通行證作為綁定文件。

本傑明:聯盟在這裡組合的一個很好的整體包裝。一場激烈的競選活動也耗盡了平靜的時刻。那和多人遊戲是在最高水平上實現的。然而,Gears 5對我來說還遠遠沒有降落在首位。就像舞台一樣好,很多人都被卡住了。

馬庫斯:頂級圖形,不錯的遊戲玩法和好故事,但突然結束。您只能推薦它。也是一個很好的藉口,為什麼您購買了Xbox OneX。

NEA:凱特(Kait)是一位出色的新主角,在視覺上是煙花,帶有暴風雨,椎骨和破壞的煙花!

洛恩:這個故事很好,遊戲的場景真是太漂亮了。我希望開發人員遵守他們的概念並以此為基礎。開放區域可以忍受更多的生活。

Darkfenix:在Gearsmanner之後,整齊的射擊。完美,您需要更多,開放一個開放的開放,恰到好處的混合物...

Khornator:在齒輪4的令人失望的戰役之後,聯盟以轟炸的舞台,出色的圖形,出色的遊戲玩法和真實的講故事而返回,而沒有弱者,強迫插科打的持續著火。與前任相比,多人遊戲很強大,但是與微交易配對的“每天收集星星的遊戲”使我失望了。

格萊德:我最喜歡的新最喜歡!我缺乏齒輪-2-Maria的時刻,但其餘的一切都很好,但是我迫切需要看Dani和Martin,我們在最後一章中扮演。

BUNBUMBA:除了開放世界部分外,實際上並沒有真正做些新的東西,但是它不一定是:Gears 5的效果非常出色,甚至對我來說是該系列中最好的部分。

Hueni:我將PVP多人遊戲留在左側,飛行模式幾乎對我沒有吸引力...但是部落模式又變得非常好,我喜歡與角色和略帶混亂情節的廣告系列。但是我真的很慶祝齒輪5時。

Elchrillo:我只是像這樣一次又一次地取出。俗語總是很有趣。

Enteryourlogin:嘿,莎拉·康納(Sarah Connor)和shot彈槍對抗T800。您需要更多的齒輪原因嗎?

Reaver_411:Gears 5提供了一項出色的運動,並提供了許多粉絲服務和出色的角色表演,從而為已經出色的遊戲玩法提供了更多的肉。聯盟已經證明了第四部分,您內心深處知道該品牌,並且在部分方面做得很好。我真的很期待六個的一部分。

Eleazar:精心舞台的動作奇觀,帶有令人興奮的科幻故事。即使Gears 5在他們的時代不再像第一部分和第二部分一樣給人留下深刻的印象,該系列仍然帶來了很多樂趣。


13。地鐵出埃及

(4A遊戲,深銀) - Metro Exodus測試

馬丁:世界的盡頭在那裡,這不是那麼好。來自烏克蘭的鐵路電影並不是一個有趣的東西,它仍然試圖找到輻射76,而不是育惡般的霓虹色,而烏比索夫(Ubisoft)在《孤島哭泣》中提示的霓虹燈,它是骯髒的,受輻照的,而且您擊中的好人的數量也很清楚。一年中最激烈,最美麗的遊戲之一。從隧道中看一下這是一個很好的決定。

亞歷克斯:俄羅斯口音對我來說太多了。然後,我試圖用俄語的英語字幕播放它,但是發現這完全是不可能的,因為您當然不再感知實際的遊戲,因為您只需要閱讀。

本傑明:在2020年我可以做到的時候,最後的光已經彌補了今年出埃及記可以交易。我兩年前在GamesCom上嘗試的東西對我來說很有趣。在這方面,我精神振奮,出埃及記也不會讓我失望。

馬庫斯:現在有郵政的遊戲之類的遊戲,例如海邊的桑德,但大都會以其黑暗的氣氛和良好的遊戲玩法脫穎而出。第三部分繼續。讓我們看看何時出現第四部分,這是出埃及記成功後宣布的。

DIM123:我發現前兩個部分還可以,但是您不一定要玩。但是,從機械上講,這是更好的實施,並提供了很多氛圍。請繼續系列!

lupos0503:即使評論有所不同:地鐵是一場不錯的遊戲,對第二部分的進步很大,半開放的世界,其實例比完全免費的開放世界更好。繼續與Artjom繼續旅程真是太好了。我很想知道它在此結束後如何繼續,這有潛力。

kptn_book:令人興奮的射手,帶有好故事和美麗的角色發展。新的開放世界角色並不總是緊張的,但是由於生存力學,不斷缺乏彈藥和世界上許多威脅仍然是該系列以前部分的地鐵相似的威脅。絕對是最好的單人射擊者之一。

洛恩:我在屏幕上有很長時間的遊戲,但是我必須首先玩前輩。對我來說,女士將游戲放在遊戲通行證上是正確的,那時我才剛剛與前任結束。 Metro Exodus的氣氛給我留下了深刻的印象,它將另一鏟在其前身身上。開放區域和非常漂亮的圖形使遊戲變得特別。與遊戲並行,我讀了書籍,不幸的是,Artjom的遊戲具有更多的自由,而忽略了書籍,這是值得注意的。但是,我強烈推薦這些書。

摩ri座:這種結束時的氣氛!偉大的!我喜歡它前面的部分。甚至從前也有一些纏擾者共鳴。我還發現槍聲非常愉快。但是,它應該稍短一點,偷襲段落有時有些不酷,因為對手反應奇怪。總體而言,強烈建議。

Enteryourlogin:是的,這是一個好故事,一個可靠的宇宙和一個偉大的設計。但是最後,這是Xbox One X形式的技術和Dolby Atmos耳機的形式也將整個過程帶入了整個過程。我的第三名。

麥克洛里達:起初有點艱難,這場比賽最終使我完全說服了我。良好的末日氛圍以及生存力學也很好地發揮了作用。我的2019年遊戲。

監視器:無論如何,年度射手。前任已經非常吸引了我。不幸的是,這里和那裡有小弱點。我也遇到了一些錯誤,但是我仍然很快就搜索了遊戲。

吉森:我非常喜歡Metro系列,就像當時的纏擾者一樣……新人在開闊的部分中也具有淡淡的纏擾者風味。當然,這在很多事情上都非常顛簸,但是它具有魅力!它有氣氛,我非常喜歡這種未打磨的狀態,因為當然會有很多抱怨。這只是特別的東西,而不是主流。

blablablablubb21:今年的大驚喜。從我今年玩過的第一人稱角度來看,第二個最佳遊戲。仍然只有第六名。由於我的觀點,還有更多我更喜歡的遊戲。 Metro Exodus看起來很好。從技術上講,這是我今年玩的最出色的遊戲。 Devil May Cry 5具有更美麗的人類模型,但是從整體外觀,Metro Exodus顯然具有優勢。當我打開它時,我的第一個想法是:“天哪!看起來不錯!”特別是與我在它前面播放的前代產品的Redux版本相比。最新部分是量子飛躍。

[…]但是我在這裡發現了我今年參加的所有三個世界末日的第一人稱射擊遊戲中最無聊的球。您會得到很多射擊節奏,也可以單獨調整,但是您的使用方式從未如此圓形。人類的對手已經非常熟練,尋找掩護和協調,但並不總是達到過分的水平。與前輩一樣,突變體絕對是苛刻的。他們有奇怪的命中區,移動不穩定,並且經常出現在太大的團體中。為此,與土匪形成鮮明對比的是,請吃糖果和重生之類的球。不幸的是,您經常注意到大都會出埃及記,它想經常責怪球員,以免避免戰鬥。

[…]對於我的口味,開發人員可能會更頻繁地將玩家脫離皮帶,因為儘管有兩個開放的部分,但遊戲的根源很頻繁。這還包括一個主要的半色調主角。在遊戲本身中,主角Artjom像一條魚一樣健談。根據他的日記條目,他在充電屏幕上閱讀。我只是不明白為什麼這麼多目前的遊戲有一種戀物癖,不讓他們在可玩部分講話中的主要角色。好像Artjom是空白的表。自2033年地鐵以來,他一直在俄羅斯後俄羅斯的生存與生存作鬥爭。

這個故事是您機車中這個小組的同名出埃及記。它的設計更像是公路旅行,在該旅行中,角色不尋找混凝土的地方,而是一個理想的地方。毫不奇怪,這裡可以住在這裡。單個部分的作用就像慢慢導致目標的情節。不幸的是,除了尋找房屋的搜索外,幾乎沒有其他元素將故事作為一個括號融合在一起。在我看來,彷彿首先設計了水平,然後是一個頻繁變化的圖。

[…]有時您會感到這種現實主義對開發人員而言比玩一款出色的遊戲更重要。最後,這也是我喜歡Metro Exodus的原因,但是除了視角外,它並沒有那麼出色。它再次發展,看起來不再像一個古怪的東歐第一人稱射擊者那樣強大。但這也沒有採取最後一步,這是一個非常拋光的遊戲。這兩個極點使它著迷,但在某些情況下太令人沮喪了。


12。控制

(補救措施,505場遊戲) - 控制測試

馬丁:補救措施...您不能指責他們嘗試太多。如果您遠離死亡集會,他們忠於第三人稱射擊者已有近20年了。他們非常重視這個故事,這裡也有變化 - 無,恐怖,高科技驚悚片,超自然現象 - 但基本上它本質上是同一遊戲。它具有大致相同的質量,然後用不同的頭豐富了它,但是它們在做的事情上從未真正變得更好,但永遠不會更糟。我認為當一個大經典之一是起始信號時,沒關係。這是一個成功的故事。他們不得不離開出色的豪華辦公室,因為他們不得不搬到更大的奇妙豪華辦公室才能擁有更多的空間。控制?這是補救措施可以做到的最好,它和他們所做的一切一樣好。很高興您可以依靠一些事情。

亞歷克斯:精彩的動作冒險,最後是PSI手術的非正式延續,僅寫得很好,寫得很好。我什至希望戰鬥比最後更加無聊。我喜歡它完成兩者之間的休息時間。帶有射線跟踪也是視覺上的力。我會在此列表中進一步看到。

本傑明:我喜歡艾倫·韋克(Alan Wake),我喜歡量子休息。如果我沒記錯的話,我都直接播放了發行版。不幸的是,Control必須等待今年,但是我對這個不尋常的遊戲世界中隱藏的東西絕對感興趣。

馬庫斯:講得很好,黑暗的故事,體面的外觀和可傳遞的配樂 - 我在屏幕上沒有的一年亮點之一。

健康:力量很有趣,但是大量文件確實破壞了它。我更喜歡“表演,不要說”。

NEA:補救配方的體現,該配方已經在尋找多年了,現在終於在遊戲玩法,氛圍和敘事中實現了一切。很長一段時間以來,我都沒有真正閱讀所有紙,字母等。

Snowrevan:在令人失望的量子休息之後,Remedy再次通過控制權提供了一款出色的遊戲。特別是,戰鬥和可破壞的環境一直很有趣,直到比賽結束。

Darkfenix:補救!我認為您不必說更多。錘子,遊戲。在一個小房間裡創建了一個巨大的宇宙,只有補救措施才能做到這一點。所有連貫,有趣的鏈接都可以智能地使用其他補救標題。我2019年的頭銜!

Bienenmann992:補救遊戲總是會感到有點奇怪,未完成和過於雄心勃勃。同時,我總是在零件上玩得很開心,以至於很快就變得很小。在控制下,我最初不得不接受這樣的人,故事和角色並不是遙不可及的。而且,即使我不是世界建設的朋友,它主要是通過可發現的日誌或其他隱藏信息在遊戲世界中推廣的,我也必須說:它有效。對我來說,最重要的是無論如何都是純粹的遊戲玩法 - 那真是太有趣了。戰鬥中的武器,運動和技能 - 像他媽的一樣流暢,也是我遊戲年的亮點!

格萊德:我的年度遊戲。單人遊戲的數量返回。因此,我很高興在這裡得到這樣的手榴彈。無線電通信局的氣氛是獨一無二的,當您認為遊戲只使用這種設置時,它最終想知道該局的磨損程度很小。相反。我很樂意剝離建築物的進一步翅膀,並會發現其他奇怪的東西。故事和動機在很大程度上符合玩家的好奇心。儘管沒有瘋狂的曲折,但它使我一直處於尾聲。哦...你可以寫更多。 File X和Stephen King的這種混合如何感覺到超級大國有多有趣。上次我在第二景點和超級大國玩得很開心。我還喜歡該局的員工及其通過銀行的任務。傑西(Jessy)與她的新工作的關係也使這種關係變得有趣。

阿斯加:我沒想到很少,因為控制在預覽中看起來像是紅色的量子斷裂。我也喜歡量子休息,但同樣的事情不必是。但這根本不是!控制是一個出色的射手,通過超自然的技能確實很有趣。總的來說,我也非常喜歡Metroidvanias,這是通過控制實現的。我真的很喜歡授權的整個環境,它照顧了超自然現象。我希望補救措施,終於可以繼續此IP(與Alan Wake和Quantum Break相反)。哦,是的,射線縮放的反射是絕對的錘子。我希望這一盛行遍及更多遊戲,將來會利用這一點。

選擇:作為最大的佩恩(Max Payne)的粉絲,我玩的所有療法遊戲都出現了。控制是艾倫·韋克(Alan Wake)的完美結合,使我想起了一些時間推廣者。不是我最喜歡的開發人員遊戲,而是堅固的。

Reaver_411:自從Max Payne 2擁有一個很棒的故事和出色的遊戲玩法以來,Remedy的第一次多平台遊覽。不幸的是,我無法與Metroidvania方法交朋友。我本來希望有更多的線性性。 Max Payne,Alan Wake或Quantum Break看起來更加集中。


11。幾天了

(開發人員,出版商) - 幾天的測試

馬丁:真的嗎?在殭屍和兒童方面,一個平庸的開放世界具有略有乾擾的方法?三等廉價隱身,灰色灰色圖形?我認為,對每個人。索尼提供了數十種出色的第一派對遊戲,如此出色,以至於購買遊戲機僅對您來說是值得的。這不是他們。

亞歷克斯:關於今年的很多說法幾天不見了就降落而言。

本傑明:不知何故,我對此感到非常興奮。再次殭屍。我認為近年來我有太多的殭屍,即使是行屍走肉(系列),空氣也熄滅了。

lupos0503:許多人無視或遺傳,這是近年來最好,最有趣的遊戲之一,也是(郵政)啟示錄的每個粉絲。對我來說,有史以來最好的殭屍遊戲。即使除了部落和摩托車遊戲玩法外,還有很多新的開放世界機制,眾所周知的元素也在這里和諧地組合在一起。整個過程都帶有一個有趣的故事。我也非常同情我,也有點定型的執事聖約翰。我希望有一個具有較大營地,城市等的繼任者。

DACORK:堅固的開始,我實際上想把它扔掉。突然我有一個鉑金,儘管有所有的角落和邊緣。

Kaeptnquasar:解開您的斬波器並翻過殭屍!幾天過去了,已經成為球員的最愛,並喜歡將批評家稱為太通用,但事實真是正確。它在極少數的時刻閃耀,但白色可以在很長的距離內激發靈感。沒有超載的開放世界,脖子上的危險以及許多不同的武器和自行車mod始終可用。順便說一句,圖形也令人印象深刻。

Bienenmann992:雖然每個人都有足夠的殭屍,但我等待了一場比賽,這將達到我對《行屍走肉》的最初熱情。幾天沒有讓我失望。它可能不是最好的開放世界,但這是我真正的啟示生存的夢想。摩托車朝日落摩托車,左右殭屍,嘴唇上的一句話很酷。那感覺是對的。

POLICENAUT:是的,小新的敢於,許多元素是任意工作的,而且您已經從最佳開放世界中崩潰了。儘管如此,由於大量的可能性,遊戲玩法綁起來,消除了所有部落非常有趣。本德在這裡創造了一些不錯的基礎,必須認識到這樣的努力。

阿斯加:令我驚訝的是,我非常喜歡日子,因為我既不是殭屍的忠實粉絲,也不是騎自行車的人。但是整個比賽很有趣。我喜歡扮演主角的Sam Witwer,這肯定有幫助。此外,使用過場動畫的整個舞台真的很好。最重要的是,我真的很喜歡您真的注意到進度。我越來越多地解鎖卡,這會導致多樣化和變得更好,可以獲得更好的設備,並可以吸收越來越多的殭屍。最後,我什至做了鉑金獎杯 - 可以激勵我這樣做的遊戲確實很少見。對於專業評論家來說,遊戲比某些玩家(與我一樣)要差得多,但我希望開發人員Bend Studios可以開發更多的遊戲,這是成功的。當然,我想繼續。

摩ri座:總體而言,某種程度上給人的印像是平均水平,但在前半小時後立即打包了我。我非常喜歡氣氛。總是有點威脅,尤其是在一開始。角色對遊戲和故事也很可信。如果這些事件在開放世界中更加干淨,並且整體遊戲的流線型更加精簡,否則這真的很有趣,那將是很好的。期待第二部分(就內容而不是時間 - 技術而言)!

coletrain83:哦,幾天了。你為什麼在我的清單中?原因是故事和她的主人公,他不在乎的人,他的故事很感興趣。從那時起,幾乎是您到達大型,多個小時的時間,並且非常邪惡地進入劇烈,難以理解的肥皂境(對不起,必須是摩托車等)。這些任務大多是08/15,他們所處的世界也是如此。殭屍?很酷,第一次與牛群(或部落?)會面。但是,脈搏的速度比預期的要快,不幸的是,牛群幾乎沒有融入主要任務中。太糟糕了。最糟糕的是遊戲的下半年技術:FPS崩潰和我十年來沒有經歷的凍結。在PS4 Pro上。像這樣的東西在索尼的質量控制中滑倒了……令人驚訝。 “無聊的開放世界2019”和“ Technik-flop 2019”類別中的年度最佳遊戲以及我的名單中的第九名。為什麼?這就像一次意外...您明白。

選擇:在Red Dead Redemption 2之後,這是一款不錯的開放世界遊戲,很長一段時間以來一直忙於我。 Red Dead更多,而且在設置方面,這是我的遊戲。但是幾天過去了,他的工作完全紮實,遊戲機制非常愉快,您可以一直關注直到積分。我喜歡。將來很樂意將更多的工作室。

blablablablubb21:幾天過去了,這實際上是我的口味,但它被太多的技術雕刻師阻止了。還有一個不太好的思考 - out遊戲設計。如果不是那麼多弱點,那將超過第七位。我們可能會從積極的方面開始。執事聖約翰是今年第二好的主角。沒有人能從魔鬼那裡哭泣到但丁。執事或執事是更複雜的數字。 [...]因此,他是原始帖子 - 世界末日的流浪者“ Mad” Max Rockatansky的傳統。就像偉大的榜樣一樣,DEAC並沒有保持完整。他不斷地喃喃自語。我認為那很好。因此,它看起來不像一個娃娃,而是一個真實的人。

另一個技巧對此更為重要,即文本和圖像的交織。舉例來說,我從遊戲中間以一個場景。執事和他的朋友Boomer剛剛殺死了許多客觀上邪惡的人,並以一種觀點笑了。乍一看,看起來像是一個游泳時刻,這是應對執事日記條目中這種情況的心理壓力的唯一方法。總體而言,很多人圍繞著主角的心理。次要角色也只是展示其不同方面的經典催化劑。當然,他們也有所有的夢想和目標,但是與執事有關的行為總是可以看到。現在沒有數字寫得不好。您只注意到任何支持角色都不應竊取主角的表演。對此,他們太不可理化了。

[...]與《哭泣的新黎明》一樣,開放世界也保持“令人興奮”。然後,在最遙遠的點或怪胎在夜間隨機爬出灌木叢中的特殊殭屍。如果您的人群中,那幾天的最大弱點就會增加。遊戲幾乎被撞了。不播放,但值得注意。怪胎有時會消失,慢動作或懸掛在空中和地面上。然後,煩人的莖或幻燈片顯示插入物也可以免費提供。發生在我身上的最糟糕的事情是我已經稀釋了四分之一小時,然後突然消失了。所有時間和資源都是給貓的。聲音效果也使我暴露了我,這可以修復重新啟動。

從視覺上講,遊戲並沒有使任何特別之處。一切都是“現實的”,有點灰色或棕色。 […]多數人似乎對您似乎很熟悉。這裡什麼都沒看過。最後,幾天看起來像這樣。在所有領域都沒有最終設置自己的口音。如果我真的不喜歡Deacon St. John作為主角,那將最終列入我的個人名單。

SXBI0H4Z4RDXM:我很開心。並沒有真正做任何新的東西,但我認為它豐​​富了一些方面的殭屍,並再次在那裡感覺很新鮮。不幸的是,人們希望 - 為了好的故事,仍然是一半,但開放世界是明星。沒有人在這裡感到安全,並且同時非常美麗和威脅。有很多事情要做,當然也適合行動。神經互動的旅行,請更多,但在這個故事上起作用!

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