我們對15年前的遊戲週的小評論進入了第二輪,這次是一個老相識:彼得·莫尼克斯(Peter Moyneux)!誰不會想念他或他的諾言。最重要的是,我們上週再次建立。
單擊此處獲取最後一期:EA想擁有兩人。您要聽多少粉絲? - 15年前的遊戲週
2008年3月10日至16日的一周
不用!好吧,但是電子藝術當時不想對取消兩次的取消並迅速屈服新的購買優惠離開。當然什麼都沒有。但是,嘿,您可以嘗試。所以便宜的(20億美元)當時,Take-Two今天將不會成為其中的一部分。相反。 Google告訴我,Take-Two目前的價值約為197億美元。
下一個主題:馬莫特每天都在打招呼。只有它被稱為彼得·莫利諾(Peter Molyneux),他的一場新遊戲再次表現出了說服。誠然,開發人員不是,但是對於多年來的Molyneux,我們已經獲得了經驗。從他在這裡確信的迪米特里(Dimitri)的一個項目,米洛(Milo)後來變成了Kinect。哦,Kinect ...那是時代。
間諜動作RPG更加令人興奮,Sega的黑曜石應該發展。我們當然是在談論alpha協議。作為內部技巧,這仍然可以嗎?最終結果當然不是完美的,但是我喜歡這種遊戲。扮演質量效應的角色,加上我喜歡的間諜話題是很有趣的……我仍然對今天的繼任者感到高興。
否則,角色扮演和賽車遊戲迷有理由快樂,因為生化奇兵2也是MotorStorm 2確認的。 Hands High:MotorStorm系列失踪了誰?
這使我們扮演了更多的角色。 Bioware當時說龍騰世紀正是球迷們一直想要什麼。我要說的是,該項目絕對是成功的,至少在繼任者中總是有更多的批評。但這也花了很長時間,直到第一個龍時代結束。
本週的測試
所以金發碧眼的IM測試。法比安·沃爾登(Fabian Walden)寫道:“總而言之拼圖對齊。
戰鎚40k:戰爭黎明 - 靈魂風暴IM測試。克里斯蒂安·梅茨格(Kristian Metzger)寫道:“在冬季襲擊延伸後,我忍受了黑暗十字軍東征,因為除了兩個新鮮的品種,它主要是可用的。但是,在Soulstorm中,這些變化太小了,無法升溫相同的遊戲原理。
武士戰士:武士刀im測試。馬丁·克雷弗(Martin Kreifer)寫道:“劍和wii,那不是偉大的愛。武士勇士:武士刀缺乏連貫的控制,不過是忙碌的摸索。根據2000年的街機,聲音效果是一樣的,日本垃圾永久循環的技術再次顯示了武士勇士:卡塔納的失敗。
13世紀:死亡或榮耀IM測試。米克·施內爾(Mick Schnell)寫道:“我不知道誰最終為13世紀的發展提供了綠燈。但是,它一定是一個根本不知道全面戰爭系列的人多年來定義了碼數。策略遊戲鼓手,這個概念迅速失去了一些風格和吸引力。
測試中蜘蛛網的秘密。馬丁寫道:“父母的孩子剛從電影院裡出來,對蜘蛛網狂歡,想玩它仍然可以讓您鬆了一口氣:Stormfront Studios為您帶來了搖滾樂,對兒童友好的動作冒險。永遠不要進行激烈的戰鬥,可愛的仙女和可愛的妖精。
Odin Sphere IM測試。亞歷克斯寫道:“玩家的本性期望在電視前有一些輕鬆的工作時間,但是無情的物品短缺(錯誤混合了嗎?嗯,不幸!),巧妙地阻止了第二本書。需求概況和有時醒目的柱頭,例如與敵人密集的敵人,而不是震驚,他們會變得有些混亂,但至少在遊戲中確實令人眼花and亂。
本週的更多文章
Drakensang:黑眼睛。 “儘管您在其他標題上看到並經歷了很多經歷,但很難在Drakensang進行精確的評估。首先,它看起來不錯,它非常直觀,現在似乎比一個或一個更自由在任何情況下,其他候選人都有潛力。