RPG 2017:小孩子,大個子以及介於兩者之間

今年也是,立方體和傷口癒合軟膏是舒適遠足期間的重要工具。我們將返回數百個洞穴,掠奪數百個箱子,解決數百個NPC的問題,希望他們令人興奮地討論其中的一些怪物。您在角色扮演遊戲中所做的事情。其中沒有少數將在2017年出現瀑布他們都準時。多麼不可能。你知道。這並不是聲稱要完整的前景前景,還包括一些狂野的猜測。

至少任命Nioh令人擔憂的是,他們不再存在。經過十多年的發展,忍者隊出現在2月9日的Dark-Souls Wind Shadow中確實開花了動作角色扮演遊戲。我想在看到後會很酷。已經被釋放的另一個候選人稱為折磨:Numenera的潮汐並且可能會變得筋疲力盡,您只能從數千米掉落到我們地球將來應該代表數十億年的東西。雖然像文本一樣,傳說飛向您,並且毫無疑問,開發人員對溝通的需求很大。

Numenera的潮汐希望通過圓形戰鬥和剃須刀-Sharp對話捕捉飛機折磨的精神。

以挑逗的方式去年Beta。可能是工作室現在開始脫衣使命,但我不這麼認為,為什麼?即使在原始的Planescape目標中,您也遲早來到Dhall,這在談論無處不在的維度上結束了。如果這是您從角色玩遊戲中期望的 - 比物理打擊更具口頭打擊 - Numenera的潮流應該鬆散地適合獵物方案。這不是一個簡短的二十分鐘橋樑遊戲。與知識分子的前任一樣,您必須將對話視為有效的行動選項,不要將其作為可單擊的附件“無論如何都沒有人讀”。如果沒有很多瀏覽,它就無法正常工作。從2月28日起,我們將發現除了PC,PS4和Xbox One的發行版上的同名潮汐之外,Numenera Beats是哪些Waves Beats。

不到兩週後,3月10日自動Nier由白金遊戲。令人驚訝的是,一周開始後設置比例- 一個創作四年的項目 - 您只能保持手指交叉,以便繼續能夠體驗日本人的瘋狂且通常無法發揮的瘋狂。不管您是否將質量效應定義為RPG還是基於動作的覆蓋射擊者,帶有開放的宇宙,對撥號和浪漫的伴侶 - 無論它是什麼,您都會在3月24日獲得。希望。無論如何,質量效應:仙女座比過去三部曲所看到的要大。回到跑步邊界上方有一輛遊覽的車輛,牠喜歡在單個星球上成為地形挑戰,而對外國居住空間的探索太短了。 BioWare可能有足夠的練習龍騰世紀:宗教裁判所收集。此外,當然,它的知識也無法很好地奏效。

偉大的世界,巨大的期望。很高興您不依賴Schuster的質量效應說唱:仙女座。

對於德國工作室Piranha字節而言,今年也將是一件令人興奮的事情,它必須進行持續的哥特式比較,例如Hinkelstein,這變得令人討厭。但是你能責怪誰?最早的幾年,該小組為我或更精確地失去了特別的東西:似乎不再知道曾經有所不同。復活的系列?太友善了,太甜,背景太少,與無盡的開放世界的房屋數字競爭。同時要被挖洞,以便與哥特式1和2等自己的宇宙相關。

Elex我想在這裡連接,並在“平庸”和“ Bananenstark”之間找到平衡,如果預計將在夏季出現。由於香蕉沒有驚人的核心,所以我更像是桃子或南瓜。無論遊戲最多。最主要的是Piranha Bytes再次具有陡峭的學習曲線世界,無法從步槍中占主導地位。當然,它是手工製造的,在幻想和科幻影響之間的環境中倒下。在內容方面,這對於Piranha-Bytes關係而言遙不可及。希望您可以找到Elex的舊形式。如果不是,至少那是那樣的路。

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這會令人鼓舞。競賽沒有睡覺,例如來自捷克共和國。野心不是主題王國來:拯救,如果您查看開發人員Warhorse的待辦事項列表。在一個可愛的開放世界中,她歷史上合理的RPG應該發揮作用,它具有從Sabbile到戰鬥到戰鬥的RPG系統,以及在“活潑的世界”中的小規模日常活動,無論如何,所有這些都使所有這一切都使每個角色扮演的遊戲都感到。只有在這種情況下看到多之後比幾個流行語之後。

將幻想習慣駁回了歐洲歷史上錨定的基金會,這使得在其他地方無法使用。然而,由於這是因為這應該是自管奶酪以來最熱的冰淇淋。在看到和玩遊戲之後,我毫不懷疑捷克開發人員工作室的技能和工具。他們真的把它弄清楚了。讓我們希望您的質量保證以前擊敗了每個角色遊戲中最糟糕的老闆。特別是如果今年應同時發布遊戲機。

至少在圖形質量方面,王國來了,不再需要證明任何東西。

ob永恆支柱2這種跳躍是純粹的猜測。對於這樣的遊戲,一個兩年半的體操運動員可以想像,尤其是因為世界已經建立了本質。除了黑曜石外,鮑德爾大門2的史詩般的寬度還希望用續集擊敗,他們不得不在前身中處理景觀。這可能更集中在支柱2中。就像NPC NPC歷史上不斷的完整寶座一樣,今年應該進行眾籌活動。

巴德的故事4返回虛擬的Skara Brae在毒氣已經沸騰了一段時間。再一次,這是一顆地牢作為實際的恆星。再次,克服了他的陷阱,拼圖和對手正在為一群成員的冒險家組成的英雄測試。再一次,不僅獵物,而且還艱難地進步,也是站在吞噬且只有一點地牢的動機。基本上,一項關於自我登台爬行者當前享受性的可行性研究,該爬行者在四年前做過,並在2014年與他的繼任者一起進行了完善。關於這種品種很難說“不”。

多虧了虛幻的引擎,它在地牢中很好地推了。

特別是如果地牢的地牢不是幻想世界的麥吉爾“晉升黑社會上升,但是呢?並不是說,前看著前玻璃老闆保羅·諾拉斯(Paul Neurath)周圍的男人仍然有很多聚光燈,儘管幾代人諸如System Shock和Thief等明確的遊戲。在新工作室其他娛樂室的旗幟下,幾乎沒有變化。在沉默中,您繼續研究第一人稱RPG,該RPG採用了Ultima Underworld的行動選擇,以及在幾層樓上的經典地牢和經濟的經典,以各種利益集團的形式形式。

與模型中一樣,在每種給定情況下,您都應該有不同的選擇,例如掌握它們,例如通過在越過河流的同時凝視蜘蛛並緊貼它。或者,您會在非線性中找到不同的路徑。如果您的生存足夠長。該日期定於兩年前於2016年底淘汰,這使黑社會的上升成為未來十一個月幾乎是安全的候選人。就像遊戲一樣,眾籌支持者可能會在2月聞到一個新的原型。

隨著黑社會的上升,Neurath的部隊想稱呼一種鏡頭時代的2.0。到目前為止,沒什麼可看的。

神性:原始罪2讓我有點恐懼。前任是第一次Kickstarter Wave中最悠閒且最複雜的老式RPG之一,尤其是當您要求控制台版本查看時。 Couch在一個角色扮演遊戲中合作,其中可能的動作不會在打孔和收集方麵筋疲力盡。兩個玩家都可以自主移動,即使在加載屏幕上也可以自動移動。一個可以在市場上交易數小時,而另一個可以“僅”解決主要任務,或者在城市中部打破了柵欄中間的戰鬥。除了幾個要點外,兩者都可以位於相對的角落並穿過他們的東西,這總是意味著。如果您現在想像第二部分還擁有所有這些以及更多的東西,包括有機會參加四人一組,那麼您只會感到欽佩。並希望在某個時候有一些遊戲機版本。

希望也可以Cyber​​punk 2077擁有但不存在,因為目前的某些東西表示不平衡。如果有的話,那麼該公告已經返回了四年以上。但是嚴格來說,在這裡沒有任何解釋,沒有人,沒有任何地方,既不在那裡也沒有回來。開發人員CD Project繼續欠我們遊戲場景,並儘其所能:多年來,將金錢和才華扔到生產上,並用我們自己的出色背部目錄激發荒謬的期望。我的天哪,我們對新遊戲一無所知,但沒有人期望比什麼都沒有期望。今年?儘管幾乎沒有,但總始終有網絡朋克的空間。只要最終結果與巫師所說的CD項目無疑可以做什麼,誰會照顧誰。

很高興,在墮落之王之後,甲板13繼續進行動作角色扮演遊戲。

第一件事要做什麼激增插入:在一年沒有靈魂出生的一年中,您只需按最接近(尤其是因為Nioh是,或者是終於在2月)。和墮落的領主Deck 13已在冒險委員會之外管理了這位旅行者的考試,但沒有明顯的發明力。激增想改變這一點。在科幻的場景中,您為機器人或看起來像機器西裝的人而戰。您要關注毆打時的耐力,與對手的距離,給自己不那麼滿意,而不是一次想要太多。聽起來很有趣嗎?無論如何。

日本RPG角也有很多慶祝活動,包括角色5。自去年夏末以來,在原籍國就在4月4日的圓形鬥爭和社交日常模擬的混合匯集到歐洲貨架上。而且沒有特定的約會潛伏Dragon Quest 11,幸運的是最終的幻想 - 7-雷ni no kuni 2。後者肯定會像我記得的前任一樣可愛和風景如畫。哦,有Sealult的故事,即使在1月27日的兩個星期內。老實說,我從未聽說過,但這並不意味著系列故事。同時,它有幾個部分?不要問我,這裡還有一個。

角色5:從四月起終於與我們在一起。

並不是真的在某人的雷達上毫無疑問但是,這不應該感到驚訝。前二線People的合作動作角色扮演遊戲僅在2016年12月宣布,併計劃在2017年底作為PC的免費版本出現。目前,外觀漂亮的預告片只有更多。

首先,我們不需要這樣的預選。一切仍然很遠。無論您是否在探險擴展對於奇妙的地下欠缺等待或8位文化劃分 未知領域:圍困危險已經考慮了。無論您是什麼“您的” RPG,都充滿動作或慢慢顫抖的速度,騎行風箏,厚實的屠宰場或分開的頭部。沒有理由不願意開始期待2017年的角色。

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