黑暗的靈魂重新製作 - 測試

這不是巨像,這是該更新,但遊戲是最好的遊戲之一。現在以穩定的框架速率和一些拋光劑。

我已經玩了七年了。一次又一次,有時會有一年的休息,但它並沒有失去吸引力。我不得不注意,當我昨天想到自己短暫地做到這一點時,觀看一兩個小時,技術如何來,然後編寫了這項測試。從那時起,我的時間就已經16個小時了,我在第一輪比賽中佔一半,幾乎不再等待第一個新遊戲Plus。簡要播放只是為了看技術。如何做。

讓我們從該技術開始,因為此重編制並沒有提供太多新功能。您會得到帶有依戀的黑暗靈魂,這幾乎是該版本的準備。至於重新製作...這是比賽的皇后日,而皇后區則更多。第一個實際上是一種聲學上的新盤子,一種新鮮的樂趣,好像您是第一次經歷它。後者是一張出色的專輯,但當時的地下聲音質量,現在有些東西,但所說的地下質量不少。得益於索尼對她的一位傑作的奉獻精神,遊戲比較非常簡單:《黑暗之魂》的恢復不是巨像PS4的陰影。

Schandstadt,現在也用於液體。

最重要的是迄今為止最重要的功能是在PC上,最初歸功於粉絲補丁,這是很長一段時間的:穩定的高框架速率在任何時候都不會在臭名昭著的Schandstadt中彎曲。應該的方式。其餘的...有時有時不適當的,有時是非常漂亮的照明效果,有些不是真正的修訂,但在這里和那里幹淨紋理...閱讀數字鑄造是什麼。對我來說,整個事情就像在您真正喜歡的電影中從DVD轉變為藍光。最初的十分鐘,您仍然關注新技術,無論如何您都在此問題,好像什麼都沒發生。雖然,要保持比較:當我從SD轉換為高清時,我在黑暗大軍中也有一些瞬間。當您認為自己不想準確地看到一些東西時,這些時刻。

不用擔心,Remaster目前是看到Capra-Demon的某種殘酷紋理的確定版本,這在缺乏技術人才和藝術設計方面的冠軍之間的鬥爭中艱難,絕不會破壞遊戲經驗。與其他事物相比,能夠仔細研究您在設計中考慮的胡說八道的特質,以便在廉價的質地中表明這一點。

新舊的,如此近的近距離:明亮的燈光是新的,有趣的ragdoll是古老的。 DA的右邊不是地牢裝飾品,而是現在在牆上的剛殺死的老鼠。

此時,我現在指的是一個相當傳統的測試七歲。除了Artorias的附加組件非常合適,而且還提供了一款出色的,本來已經很大的遊戲。或者,您閱讀寫給黑暗靈魂的最好的文字之一並了解有關體驗這項工作的迷戀的更多信息。如果您想準確地了解重新製作的技術,請再次在這裡Link Zu Digital Foundry。因此,您應該得到好評。在購買此遊戲的路上。因為這是最好的遊戲。根本。嘿,如果您已經在封面上打印了,我可以再說一遍。我的意思是,畢竟。雖然,在某些日子裡,也許更喜歡血源...還是惡魔的靈魂?黑暗的靈魂。

還要說什麼?也許那是:如果您有一個舊版本的《黑暗之魂》,那麼這完全滿足了,而錢並不那麼放鬆,不一定需要重新製作。當然,對我來說,作為一個深色的癮君子,這是一個重新開始的好藉口,那將是40歐元。但是,否則,這只是新一代新一代的變化。至於PC:我對版本的準備很好,可以安裝並配備粉絲補丁。重新製作的價格是一半的價格,您可以在下面的視頻中看到。我對此的看法大致是這樣的:這不是必不可少的,某些事情應該很長時間來修補,而作為附加價值所提供的東西,您必須是Dark-Souls的狂熱者,以使自己的20歐元與您自己調和。您實際上已經有遊戲了。由於我是狂熱者,好的,請服用20歐元,但請不要指望奇蹟。

在YouTube上查看

由於否則它與不奇妙的重新製作一樣成功,所以讓我對黑暗的靈魂有些搖擺,例如,我經常聽到的觀點:黑暗的靈魂沒有故事。好吧,嚴格來說,這確實是錯誤的,但是我知道思想的來源。如果您保持一場像戰神旁邊一樣線性地運行的遊戲,或者像遠處的哭泣一樣鬆散的情節,那麼它就可以出現了。 NPC乍一看很少告訴。幾乎沒有任何切割,只有在擊中它們或神秘的觸發器觸發失踪並將其傳送到另一個地方時,NPC才會攪拌。當您像敘事正常遊戲一樣對待黑暗的靈魂時,不可能刪除這兩個十二個神秘的迷你故事。然後,實際上只有這個人在地牢中醒來,並通過一個奇怪的世界從經銷商那裡懸掛到經銷商,而不理解這是什麼意義。

世界也講故事。

這可能很有趣,不亞於進入世界。我喜歡將黑暗的靈魂與90年代的射擊之魂進行比較。這也適合這種情況,因為我從未讀過一個“ shmup”故事,或者會跟隨她並喜歡這些遊戲。這些水平告訴了我足夠的,這與這裡沒有什麼不同,只有更複雜的水平。這些地方邀請您想像一下,在他變成威脅的廢墟景觀之前,可能是什麼樣的地方,然後熔岩淹沒了一個建造羞恥小鎮的地下寺廟。如果您只是擺脫困境,不要減慢自己想像力的流程,那麼您將開始更精確地聆聽NPC並解釋設定的作品。在某個時候,您可以瀏覽武器和盔甲的描述。到目前為止,您只能下垂和使用,而對您來說,創建了視頻遊戲歷史上最神秘的地方之一。對於每個玩家來說,這看起來有些不同,這也是該系列獨特魔術的一部分。黑暗的靈魂沒有講故事,這可能是的確。但是,黑暗靈魂中的一切都講述了一個故事,所有這些故事都會導致歷史,歷史,傳奇。

另一件事,據稱是黑暗之魂的傳奇困難,也使我回到了90年代的比較中拍攝'em -ups:如果這是您的第一場比賽,並且在這種類型上沒有經驗,那麼每場比賽都會令人難以置信。即使那樣,很少有人很容易,因為幾乎所有都是基於一個簡單的食譜,您應該如何玩它們。這意味著方法和學習。反射不會傷害,但通常幾乎是致命的,知道會發生什麼以及發現他的弱點總是會勝過反射。黑暗的靈魂並不困難,它只是不像主流區域的其他遊戲那樣工作,而這些遊戲不會讓您死於“正常”。在這裡,一些反射和與控制器的可靠交易已經足夠了,當它實現良好時,這也很有趣。但這不是您生活在黑暗靈魂中的方式,而是如何使牆上的盤子感到沮喪。

發生之前。

讓它接受。慢慢去,總是計算出某種東西會使您變平。這種情況遲早發生,您還記得敵人,直到那時,請考慮一下您仍然必須找到的弱點。請記住,每一次打擊都會花費能量,並且每一個打擊都必須坐。如果您將其放在腦後,有意識地有意解釋按鈕的每個按鈕,這裡沒有任何火箭科學。有時有些磨碎會有所幫助,有時您只是在尚未打算用於您的水平的區域中最終出現,然後您才能查看它可以進行的位置。開發一種適合您的方法,並學會尊重遊戲及其對手,以利用他們的怪癖和弱點。在我與黑暗靈魂的第一輪中,我花了近四到五倍的時間到達我的一天半。其他人仍然比我快得多,其中很少是帕德神。您只學到了一種方法。黑暗的靈魂沒有被誇大。只有您希望您有意識地處理它。實際上,這應該需要更多遊戲,尤其是在三重A區。

還有什麼?已經扮演黑暗的靈魂了嗎?然後它再次播放。無論是作為固體重新製作還是在較早版本中。還沒有玩?然後:

黑暗的靈魂扮演。
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然後稍後在開關上播放。 (Amiibo僅出於可以讚美太陽的快樂和選擇的預訂的人。)

開發人員/出版商:來自軟件 / namco bandai-出現:PS4,Xbox One,PC,Switch(Switch Esterst Sommer 2018) - preis:大約40歐元 - 出現在:2018年5月25日 - 測試版本:Xbox One X-語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:

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