您的前50名:2017年度最佳遊戲 - 20至11位

2017年度最佳遊戲


20。Nioh

(Ninja / Sony團隊,Koei Tecmo) - NIOH測試

塞巴斯蒂安:一個有些貧瘠的外觀,但非常勇敢的靈魂般,具有許多內容,出色的老闆和無數的副任務。在戰斗方面,具有不同姿勢的忍者團隊甚至比原始的姿勢要高。動作角色扮演遊戲,長期以來很好。誰會想到,像咀嚼口香糖開發一樣艱難之後?

馬丁:不,武士不一樣。

馬庫斯:偉大的靈魂和血源- 粉絲,但沒有PC上的控制器,一個控制地獄(還是苛刻的難度水平的那部分?)。

DIM123:美麗的日本 - 米茲勒。水平和怪物設計的種類繁多,更少的戰利品,然後Nioh將把這些東西帶入歷史經典賽!

jack_doe:從眼睛級別的戰鬥系統與靈魂和血源,以及一些明智的小擴展。日本神話和傳奇世界作為環境使遊戲變得更加有趣。

Bramolf:任何愛黑暗靈魂和其他人的人都無法避免。

Socrates28:Nioh遊戲是很長一段時間以來一直致力於日本民間傳說的第一場比賽,並為我們提供了有時基於歷史事實的場景。特別值得注意的是戰鬥系統,乍一看,它非常針對知識分子的父親黑暗的靈魂,但是在仔細觀察之後,外觀更加複雜,並且由於三種不同的武器,並具有許多關鍵的攻擊組合。我要說的是,Nioh中的成癮潛力甚至增長了,因為當遊戲是雄心勃勃的schnettfest時,遊戲玩法確實是開放的,這是自忍者Gaiden以來就無法體驗到的。

布萊克槍:袋裝,封建日本和該死的戰利品。這就是像靈魂般的頭銜的樣子。

SXBI0H4Z4RDXM:作為一個非常大的靈魂粉絲,我無法超越它,也不失望。最初,Nioh是一個勇敢的克隆,但是隨著時間的流逝,我的想法與我在一起,並以不同的戰鬥風格和態度以及環境,故事,故事以及日本民間傳說發展出舒緩的獨立性,所以我很瘋狂地繼續繼續會很高興。

Kanx:好吧,你能說什麼。很高興忍者再次找到了舊的力量。 Dark Souls遇到了Ninja Gaiden,最適合描述這款遊戲。有趣的場景,各種Hubworlds的精緻,快速,進攻性戰鬥系統都與老闆。

流血82:它的作用類似於黑暗的靈魂,同樣的要求和在日本發揮作用。您還想要什麼?無論如何,儘管有很小的怪癖,我還是喜歡它。在黑暗之魂3使我非常冷之後,和解發生在Nioh。我喜歡精緻而困難的情況,這就是為什麼它正確地在我的前十名中佔有一席之地的原因。

19。伊迪絲·芬奇的剩餘

(巨型麻雀,索尼聖塔莫尼卡 /安納布爾納互動) - 伊迪絲·芬奇(Edith Finch)測試的剩餘

馬庫斯·格倫德曼(Markus Grundmann):敘事的探索如何?是的,好吧,如此抓緊,如此攪拌。伊迪絲·芬奇(Edith Finch)的敘事是我在2017年在計算機遊戲中所經歷的最好的事情,這可能是由於開發人員準確捕捉日常事物的事實。當孩子搖滾時,它的感覺如何?它如何用鞦韆滾過去?單調的工作感覺如何,當思想以半男性狀態融入想像力時,情況如何。伊迪絲·芬奇(Edith Finch)的剩餘內容恰當地模擬了這樣的日常經歷,同時講述了一個痛苦的故事,講述了一個胡思亂想的家庭,這種詛咒似乎以犧牲為代價。誰在2017年沒有玩這個 - 一定要趕上。

本傑明:我必須承認您的評論使我非常好奇。我一定會在2018年獲得自己,但我會事先通過Firewatch和Virginia進行比賽。

馬丁:我真的應該玩,這聽起來像是我想要的...

亞歷克斯:最“知道?”的遊戲最多嗎?以及今年的“ Hach”和“ OH”。儘管決賽超出了決賽,但名副其實的寶庫大,但大多是悲傷,但總是鼓舞人心的時刻。

馬庫斯·海瑟爾(Markus Hensel):在某個地方,我仍然知道,在社論會議上,討論了伊迪絲·芬奇的剩餘內容。可能是我參與獵物解決方案的同樣,接下來的幾週幾乎在空間站的無盡寬度中丟失了。說:伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下的在於越來越多的恥辱堆棧(我認為我必須旁邊的第二個堆棧)。

Jimpanse:如果您想體驗一些東西,應該玩這個遊戲!有趣的故事,具有極端的遊戲玩法。圖形,藝術設計和配樂非常連貫,並且經常提供雞皮ump時刻。弗吉尼亞州或Firewatch粉絲只能推薦此遊戲。儘管您無法完全比較它們。

Shivaslover:如果我在一年前被告知,我在2017年的頭銜將是獨立冠軍,更糟糕的是,也是一個步行模擬器,我可能不會相信這一點。但是現在發生了。一方面,這是由於Finch家族的深厚可悲的歷史,另一方面不需要虛假的感性和媚俗,另一方面是巨大的各種章節,這使您對其他Clous和Gameplay機制感到驚訝和驚訝並確保您一直堅持到最後。即使從一開始只有大約三個小時,這款遊戲也會在玩家的大腦扭曲中迴盪更長的時間。因此,我清晰的1!

阿斯加:我的第六位。您可以想像一切都在發生什麼,但是遊戲是充滿希望的,即使關於死亡如此之多。我認為您自己不需要太多關於遊戲或遊戲玩法的說法,這適合這種方式。這個故事在這里至關重要,它帶您並粘在頭上。一個很好的遊戲,可以展示遊戲如何刺激思維,與電影相比,有些人討論了一些遊戲。

SectionOne:一個雞皮ump之後……最好的步行模擬器。

DIDGERIDONT:關於瞬態,美麗而動人的遊戲。您只需要玩它並自己體驗它,沒有多少單詞可以充分帶來它。每年的獨立遊戲,每一部分都值得。所以買然後敲門。 2017年最痛苦,最甜蜜的比賽,在我的第四名中應得的還要多。

格萊德:伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下的是一個勇敢的小遊戲。首先,步行模擬器遊戲有點有點。其次,這個話題一開始幾乎有點太混雜了。這就是為什麼遊戲對我來說是第二位是由於一件事。這是芬奇家族的想像力和悲慘歷史的巨大演奏。在某些情況下,由於他們的演出,所有小故事似乎都外包和奇妙。但是,如果您最終讓一切都沉沒了學分,那麼值得注意的是,這一切也許比一開始就不那麼奇妙了,然後您反對悲傷和沈悶的現實……但是遊戲卻遵循了令人難以置信的積極方式。這三個小時對我來說絕對被困住命運2

SXBI0H4Z4RDXM:感謝巨型麻雀,因此您提供了這種最好的遊戲之一。這個故事令人嘆為觀止,沒有出現並感動我的心。請更多!

coletrain83:寫關於這款遊戲的東西非常困難,這是非常值得稱讚的!這很簡單,絕對可以自己播放,並且只是沒有任何讓我們玩的事情。年度最感人的遊戲體驗,不再讓您離開,讓您在決賽之後思考。它同時觸摸並震驚。多麼平衡的行為!上課,我今年的第五位。

蒂伯勒:非常體貼的遊戲。絕對實現了。

Mitsumichi:奇怪。深刻的。接觸。與否則要玩的許多事情相去甚遠(是的,包括通常的步行模擬器),伊迪絲·芬奇(Edith Finch)的遺骸(僅標題!)提供了近年來最有趣的遊戲體驗之一。

Damianblake:視覺和敘述,只是一個出色的步行模擬器!對於每個喜歡Firewatch並回家並希望更好的人。強烈推薦!

18。馬里奧 +拉比斯:王國之戰

(Ubisoft Paris,Ubisoft Milan / Ubisoft) - 馬里奧 +拉比斯:王國戰鬥測試

塞巴斯蒂安:我的朋友格雷戈爾(Gregor)仍然聲稱他在沒有輸掉比賽的情況下結束了比賽。哈哈。哈哈。僅蟾蜍水平,您必須將無防禦能力的傢伙帶到出口,他做到了直到門。或者在結束前不久的三輪比賽中與Wario和Waluigi模仿的鬥爭,徽標,步槍的一切。或最終的老闆或其他一些他媽的戰鬥,Johoho,完全放鬆。看,格雷戈爾,你的父親和我,我們愛你,但我們應該再次談論一些事情。順便說一句,Mario + Rabbids是一款很棒的遊戲:可訪問,高生產質量,在合適的情況下在聲音和具有挑戰性的夢中。

本傑明:我一年四季的驚喜打擊。來了(儘管有各種謠言/洩漏)或多或少無處不在,這是一個很好的跨界,從頭到尾都很有趣。即使終極考試使我感到不安。

馬丁:今年的捲土重來:兔子已經死了,但是現在它們回來了,它們確實在最保守的比賽歷史上完全旋轉了。終於再次需要。兔子?年度角色。

Markus Hensel:與Mario和Crazy Carnicks的戰術角色扮演遊戲Ala Xcom?想到這花了一些時間坐下。經過仔細的方法,馬里奧(Mario)和拉比斯(Rabbids)使我感到驚訝:王國以比我所相信的更具戰略性的深度和更高的難度戰鬥。它不是XCOM,但可能不想成為。現在出現的問題是:除了明星/硬幣/蒙德斯外,馬里奧是否還發現了大約第三個主要工作的汽車?

格雷戈爾:即使在這樣的一年中,馬里奧和拉比斯也是迄今為止最大的。類似XCOM的馬里奧遊戲?來自ubisoft ??和拉比斯?!?對我來說,從即時的仇恨對像到最受人歡迎的遊戲都比人類公告更快。僅僅兩個半月後的出版物,王國之戰還消除了他那活潑的良好情緒藝術中的最後疑問,並提出了以前巧妙的投擲草案。

馬庫斯·格倫德曼(Markus Grundmann):我不會懷疑XCom的圓形戰術形式也可以在不太嚴重的情況下起作用 - 但是這個意外的標題使我更好地教會了我。它設法單擊任天堂,這一事實是在這一點上按他手中的大砲是有意義的。

亞歷克斯:“ Peeeeeeeeeeeeeeeeeaaaaaaaaaaaaa” - 無話可說。除了我在此列表中看到Mario + Rabbids遠遠超過了。

bubart:開關的完美遊戲。通過夜間職責給我帶來了非常有趣的。不需要快速反應,這是一個巨大的優勢!由於我以前從未玩過這種遊戲,因此困難的水平對我來說是具有挑戰性的,但總是很公平。一個非常好的遊戲!

那些:令人驚訝的是:它確實有效!跨界車看起來很棒,具有非常好的遊戲概念,並表明第三方製造商也可以恭敬地處理任天堂的材料。它“只”工作了30個小時,也許對於全價遊戲有點。但是,相反,這並不無聊。

SXBI0H4Z4RDXM:年度最佳打擊!不知道為什麼Ubisoft否則無法獲得如此有趣的標題!?無論如何,任天堂都可以平滑。易於學習,具有宜人的深度和純粹的樂趣。

Capitano375:XCOM和Mario和Rabbids?聽起來很愚蠢,但效果很好。很棒的遊戲,非常適合休息器。

殘忍的:Rabbids的幽默,令人驚訝的是戰術上,為我帶來了woah因素的遊戲。

Marvelousmartin:沒想到混合了育碧 +任天堂會激發我的靈感。但是您應該始終對新事物開放。這不僅證明了今年的轉換,還證明了馬里奧和拉比斯。

三酶:XCOM遇到任天堂角色 - 夢想成真。

Ratzi73:外面很可愛,裡面。一個很好的證明,仍然可以為遊戲機提供好的策略遊戲。

17. Mario Kart 8 Deluxe

(任天堂) - Mario Kart 8 Deluxe測試

塞巴斯蒂安:完美的馬里奧卡丁車。

馬庫斯·格倫德曼(Markus Grundmann):實際上,我在Wii U上有Mario Kart 8,但仍然為Switch再次購買。正如我仍然發現的那樣,出於一個充分的理由:因為在度假時,請拆開開關並在晚上在酒店房間裡玩一輪,這很有趣。Mario Kart 8 Deluxe對我來說,終極的馬里奧卡丁車和開關是完美的控制台。

本傑明:我典型的馬里奧卡丁車經歷看起來好像我的女友被驅趕到地面上。那可能不會很快改變。至少我比馬里奧·卡丁(Mario Kart)更好地掌握了不同的賽車比賽。

格雷戈爾:從最真實的意義上講,這也許是最好的馬里奧卡丁車,現在也以出色的質量和所有可想像的多人遊戲選項具有出色的質量。誰並不總是想和他們的朋友一起咆哮著冰船(不是我從經驗中說話...)。另一方面,對於我們大多數人來說,不必全價去商店,無論如何,如果我們避開五個半Wii-U的所有者,這對我們來說都是全新的遊戲。

馬庫斯·海瑟爾(Markus Hensel):我認為您不必在這裡說太多。對我來說,馬里奧·卡丁(Mario Kart)(無論哪個版本)都是與夥伴們不太熟悉的男人之夜的完美娛樂遊戲。

馬丁:您可以說您想要的東西,我當時從彩虹路開始,那太好了。就像生活中的幾乎所有事物一樣:適度,不要大規模。確實:“毒品是為了鬆散的”。我從未說過在彩虹路的這些晚上,我特別安全或成功。

播放:好吧,馬里奧卡丁車很酷。不幸的是,只有重新製作,但是在Switch上,這個遊戲是一個有趣的夜晚必須的。

Montyrunner:近年來最好的遊戲之一。我還沒有在開關上搜索過它,但是我一直回到兩者之間的馬里奧斜坡上。

RADWINTE:除任天堂外,您還能在屏幕上玩車比賽嗎?通常的物品會導致臭名昭著的麻煩,友誼,路線收藏很好……當您最終出去展示自動駕駛儀時,整個過程更加有趣。

Shaggyy:我沒有開關,但是幸運的是,我仍然有機會把手放在馬里奧卡丁車上。如您所料,主要提供有趣的多人遊戲模式。馬里奧·卡丁(Mario Kart)總是有效的,這種分支沒有改變。

bubart:馬里奧·卡特(Mario Kart)8以真正的戰​​斗方式。真正的戰鬥時尚!終於聚在一起,屬於一起!最好的馬里奧卡丁車。

Kamikkakadu:由於我沒有Wii U,並且從未喜歡玩Mario Kart 8,因此Deluxe Edition必須在此處訪問我的列表。這很難擊敗可玩性。 grandios!

那些:只是一個更新,但是什麼樣的。儘管我從未成為這樣的朋友,但1080p和60 fps是直接明顯的。當然,戰鬥模式和針對初學者的轉向輔助工具 - 現在我什至可以和孩子們一起去。

古木:Mario Kart實際上是每個Nintendo控制台的強制性購買。我認為您不必說很多。

MonkeyBoobs:2014年已經是一個有趣的手榴彈,但他的自然棲息地無疑在開關上有Mario Kart 8:無論何處,如何,何時,與誰在一起 - 賽車手的皇帝。

Capitano375:我在開關上的第一個遊戲。甚至在Zelda之前。儘管它幾乎沒有新事物,但此版本也很有趣。您也可以成對玩耍,但它仍然使您成為家園前心情最大的心情。儘管開關不是高端控制台,但遊戲也可以吸引很多圖形。

Marvelousmartin:Mario Kart 8 Deluxe是一位偉大的卡丁車賽車手,就像2014年在Wii U上一樣令人鼓舞。我並不後悔再次購買。

viskid:最後,不再有愚蠢的朗姆酒和真正的舞台。從0到100,仍然是遊戲的樂趣,您可以獨自玩或與朋友一起玩什麼。好吧,與朋友在一起的部分是謊言。在多人遊戲中,馬里奧卡丁車沒有朋友。

formeen77:仍然是最好的資金。在這裡,圖形甚至更大的驅動程序和路線。極好的!

16。命運2

(Bungie / Activision) - 命運2測試

馬丁:對我來說,命運是遊戲技術的等同於溫暖的毯子,一杯茶和輕鬆的音樂。您只需奇妙地關閉,從日常生活中倒下一兩個小時,收集一些傳奇,然後放鬆,或多或少與您自己和世界和平。對於您可以想像的太空射擊者來說,這可能不是最令人興奮的請求,但是每週一,兩次或三次的小罐子中的命運使我更快樂。這對遊戲還不錯。

Markus Hensel:ph。命運2。整個主題在愛與仇恨之間移動,我仍然不確定我傾向於在哪裡做。遊戲本身在大多數時候都很棒,您可以在其中降低無數小時。另一方面,我想為許多大小的事情感到沮喪。但是,更糟糕的是,別有用心永遠不會擺脫遊戲中的所有內容,只能將盡可能多的歐元進口到Bungie基金中。一個好友最近說:就像巴特·辛普森(Bart Simpson)和克魯斯蒂(Krusty)的小丑一樣:巴特(Bart)裝飾了他的偶像,並且對每一個小小的關注感到高興,即使他在最深的內心知道克魯斯蒂(Krusty)只對他的錢感興趣。

本傑明:最後,第一個命運對我來說非常令人失望。所以我不太熱衷於繼任者。在發出更積極的聲音之後,我一定會參加競選活動,但這不應該太多。

播放:很酷的獨奏冒險,也沒有更簡單的語音聊天模塊可以更好地在線交流。酷武器,用劍擊敗其他球員很有趣。 )

Simmagicman:即使對此做了很多工作,圖形,尤其是液體遊戲玩法也很著迷。此外,製造商似乎從錯誤中學習,並為第2季做好了準備,以改變觀眾想要的。

Eikyu:射手的射門非常好,但不幸的是,他在最後遊戲中很快感到無聊。

SectionOne:好吧,邦吉仍然可以講好故事。不幸的是,最後遊戲中的問題阻止了前三名。

page_king:在所有問題上都比第一部分更好。引人入勝的行星,一個好話的故事和史詩般的設備,直到您離開。簡直是在CO -OP中無與倫比的!

格萊德:是的。 Destiny 1不時更好(但實際上僅從2年級開始),但是...今年對我來說幾乎沒有更好的合作經驗。您還可以告訴遊戲,它不再需要服務負載基因。 Bungie設法將巨大的偉大藝術品作為可玩的體驗而沒有損失。風景感覺很大。已經知道的品種將失去更多的削減。這對我來說就足夠了。即使遇到兩個或三個新品種也是很高興的。遊戲和槍戰非常好。每種武器都會截然不同。儘管據說有更好的價值,但我經常回到我已經拍攝的武器上。這次的故事出現了,甚至表演得很好。由於整個賽場的東西(工作和孩子的問候)也有太少的時間,所以我對遊戲感到很開心40個小時。當然,在與最佳規格和一些啤酒的在線合作社中。肯定會採取擴展。

derdue:在短暫的失望之後,我真的很期待第二部分。 Bungie確實再次搞砸了...關於任何疑問,遊戲玩法,但沒有長期的動機。足以獲得我的第五名,並獲得了巨大的粉絲獎金。

heartz_fear:哦,命運,哦命運
我從不真正喜歡它
現在是第二部分的時候了
從舊負載是免費的
歷史,聲音和遊戲玩法是正確的
現在不平庸地做到這一點
讓我們看看擴展帶來的
為了合唱團而唱歌太早
感謝氏族同事
在球雨中再次見到你

METZGA666:無法理解整個“負面炒作”,因此遊戲也不再是社交媒體一代的一部分。因此,我不在乎(真正的)可選的戰利品盒和邪惡的EP螺釘。否則,它與第一部分幾乎是同一場比賽,但這就是為什麼射手感覺同樣出色的原因,而與幾個好友一起玩的球隊和當時一樣有趣。如果Bungie現在在最後遊戲中提供了更多內容,並開發了一些“不同的磨削系統”,那麼幾乎沒有什麼可抱怨的。

Starkillah_79:經過混合的第一部分,Bungie與(合作社)年度射擊者一起回來。 :D這次活動/故事也更好,請繼續努力!槍戰就像您的光環時代一樣!在這裡,您很高興看到即將到來的擴展是否可以保持高水平的故事和突襲內容。

15。質量效應:仙女座

(BioWare /電子藝術) - 質量效應:仙女座測試

馬丁:您必須這樣做,必須將其轉移到“ Start Trek:Voyager相比的旅行者)實際上出色的前提。您進一步進入宇宙,就越多的東西保持不變。您可能會立即呆在家裡,也許會產生真正的質量效應4。至少游戲仍然符合其射手傳統:因此,什麼都沒有。

Markus Hensel:在某些地方很好,但最重要的是我想要的啟示。

本傑明:phew ...實際上有一個很好的方法,但持有太多的舊方法。還有一個故事並不想開始。而且,開發過程中的問題也出現在完成的遊戲中,而不僅僅是技術方面。

亞歷克斯:這被稱為“委員會設計”。他們有一個好主意 - 派遣船員在國外 - 並在冒險開始後的幾個小時後將他們完全中和。謝謝,但是不,謝謝!

阿斯加:我的第三名。即使您對所有報告和報告都有感覺,仙女座也是一個失敗,我也必須說:無論如何我都喜歡。當然,對話中的角色動畫確實很弱,但總的來說這仍然是衡量的。我只是喜歡這個世界,我仍然很難過,很長一段時間內沒有什麼新鮮事物。但是我一定會第二次旅行我們的鄰近星系。

賭場83:即使不是沒有蒼白,它也很有趣100多個小時。

我會接受:很棒的故事和令人難以置信的巨大範圍。圖形有點古老,但這在讓您著迷的遊戲中不會打擾我。

Dennisbowen:即使必須接受很多批評:從開始到結束時,我都在質量效果上獲得了樂趣。在我看來,它幾乎沒有任何重大的弱點和一個帶有成績精良的角色的好故事。即使面孔很爛。

Capitano375:hach是的...質量效應!如果我曾經有一系列我喜歡熱門和親密的遊戲,那麼質量效果。有了Andromeda,我的感覺有些酷,但是關於遊戲的所有神靈,我仍然必須說,它並沒有變得太糟糕了。有了一些補丁,邊界糟糕的動畫在很大程度上消失了。儘管存在所有缺陷,但我還是很樂意通過。

Broteug:安加拉世界等一些不錯的設計暫時保存了遊戲。今年仍然是我的最後一個地方。在我看來,開放世界的任務設計根本不是,並且在本系列中一無所獲。故事平均也只有最好的時刻。太糟糕了。

Rahbbit:我的遊戲很晚也是由於時間限制,但永遠不會後悔。我不太確定由於不好的新聞,儘管我真的在尋找1到3。不幸的是,太被低估了,談論了。這就是為什麼我今年的第一名。

Starkillah_79:有爭議的,燃燒的巨魔,憤怒的粉絲。最重要的是,我發現遊戲足夠大,絕對不像他的批評家那樣糟糕。當然,這並沒有改變這是迄今為止所愛的人最弱的部分的事實。有了一些背景知識,您應該再次對EA感到失望。在開發階段進行完整的重組之後,BioWare只有兩年的時間才能完成比賽。下次做得更好!

calmar81:對於該系列賽的許多低點來說,對我來說,作為頑固的群眾效應球迷,這一年真正的亮點。儘管它本來可以發揮更大的潛力,但它給我帶來了很好的娛樂性,並且還提供了很多我喜歡前任的人。這也感覺像是一種真正的措施效果...只有很大的感覺也沒有使我引起我。

Damianblake:不,這肯定不如原始三部曲那樣好,團隊成員也不會來舊。該情節不是那麼史詩般,並且行星(保管庫已經連貫,但其中很多)並沒有長期激勵。但是該死的很有趣!我堅信,本來可以給一個或兩個層次的DLC和審美內容。甚至不如聲稱的那麼糟糕。但是,是的,我想念謝潑德,加魯斯和傑克...

恐懼效果:遊戲被撕裂了,但我個人在遊戲中投入了很多小時,沒有後悔。但是,由於這個故事,它不是前兩個部分。

Bienenmann992:群眾效應系列仍然是我今天絕對最喜歡的遊戲之一,即使繼任者沒有設法獲得宏偉的首次亮相。仙女座現在再次讓我進入了這個美麗的Scifi世界,但與此同時,對舊三部曲和她的形成性英雄謝潑德(Shepard)說再見。但是我不得不說,重新啟動非常成功,我第一次在視頻遊戲中選擇了女性炭。我充滿活力,將來我想在這個宇宙中度過很多時間。

14。PUBG

(Bluehole,Pubg Corporation / Bluehole)

本傑明:炒作完全過去了。

亞歷克斯:年度最佳遊戲。毫無疑問,沒有拒絕。沒有什麼比這裡更能決定公眾對話了,我很確定,就銷售而言,您長期以來一直在進行Minecraft- 特點島到達。真正的流行文化現象。但這也是一個令人難以置信的好,總是令人興奮和挑戰的概念,在這裡遇到了一個透明且雄心勃勃的早期通道發展。在 - 深度和風險的變化中也對此過程進行了更改。如果這是比賽中最好的,那麼布倫丹·格林(Brendan Greene)和球隊就不太困難。該遊戲還不是完美的,但是他們仍然是最大的認可。

Markus Hensel:最初是“難以置信的”,但現在空氣再次出現了。但這仍然足以在兩者之間進行比賽。

馬丁:我和一個朋友一起玩了我唯一的幾輪比賽。似乎沒有那麼困難。我僅在49秒和99分後就設法死亡。第二。目標是快速死亡,不是嗎?在下一生中,我將重新計劃。

考夫豪斯佐比:很久以前,一個純淨的在線多人遊戲將我綁在了數十個小時的電腦上。戰場再次做到了,所以這對我來說很重要。我對1.0版本感到非常興奮。

Jimpanse:實際上使我從控制台中獲得的遊戲。在我玩的大約40個小時中,我經歷了許多不同的情況。遊戲源於它。不幸的是,還有蟲子和臉頰。我期待著我會立即獲得的Xbox版本。

Dan89:絕對亮點。即使經過600多個小時的遊戲時間,也要心跳加速。

男性:我有時夢見這個遊戲!

Paul555:太好了。這個遊戲至少對我來說是無處不在的,並征服了世界。我認為,今年與我的朋友們在多人遊戲中沒有比在這個謀殺島上的樂趣更多。或通常。好吧,最多在2012年的日子“當時”時,否則什麼都不會。讓我們希望,儘管公眾壓力很大,但Bluehole會做到這一點,以合理的完美和可接受的性能發布。

Brecoola:我承認,我對最前列的酒吧炒作熱情熱情!如果有人告訴我三個月前,我會嘲笑他,但是在一年的最後一個季度,我幾乎只賭博了這場比賽!如果發布了前50名,那將是200多個小時,我每分鐘都很喜歡。當然,宣誓,讓我和其他任何事情都煩惱,但最後很有趣! 25年後,一款將我的脈搏彈射到無與倫比的高度的遊戲真該死!

這是一件好事:無論是獨自一人,在二人組中還是在小隊中,三個變體都有其自己的優勢,我都不想念其中一個,每個回合都會遇到新事物。該遊戲完美地“只短暫地賭博”或在整個星期日煎炸。非常靈活,娛樂性,但難以掌握。完美的!還有一個!由於這個遊戲,我更喜歡雞肉,而不是多汁的牛排,這實際上是真正的感覺。 ;-)

jdeshadaim:誠實地。我從來沒有玩過。缺少游戲 - 兼容的PC使其成為可能。但是,為這款遊戲及其機製而開發的炒作已經工作了一段時間。 100進去,一個出來。自電影《大皇家戰鬥》(Battle Royale)一直在等待這一基礎以來,這是一個相對簡單的機制。但是,緊急力量固有的是真正令人著迷的。每一輪都是獨特的,小冒險,戲劇都是新的。我不會期望像PUGB這樣的遊戲將成為玩家驅動的敘事的頭號。我的想法更浪漫。但是正是這一點使PUGB有趣。讓我們看看我何時能自己進入這個激動。Fortnite已經是一個很好的預測了。 PS4發布必要!

13。南公園:直腸撕裂測試

(Ubisoft San Francisco / Ubisoft) - 南公園:直腸撕裂測試

馬庫斯·格倫德曼(Markus Grundmann):用一個詞:放屁幽默!

本傑明:我重複一遍:很感興趣,但隨後會彌補前任。

亞歷克斯:在較弱的繼任者的所有問題上,他是敘事的,在動態的馬里奧 +兔子之後,我並沒有說服我作為戰術遊戲。

馬丁:最好的。原來的。遊戲。姓名。曾經。

Markus Hensel:與他的前任一起堆積如山,等待美好的時光。

DIM123:當然,這不再是第一個的驚喜效果,而是必須經常微笑。無論如何,對於該系列的粉絲。

Jimpanse:粉絲服務具有明智的戰鬥和技能係統的明智發展。戰鬥比前任更有趣。不幸的是,概述笛子不時。如果已經進行了努力,我什至將在德語中進行第二輪比賽。 :)

Reaver_411:對我來說,這一年的絕對亮點之一。超過的南方公園情節長時間,我的意思是絕對積極。我有點擔心育碧在沒有黑曜石的情況下是否可以做得很好,但是所有疑問都是不必要的。關於內容的斷裂但整個聯繫,也完全在質量上是真實的,並已成為一款出色的遊戲。僅對該系列的所有交叉引用和典故都足夠令人印象深刻。戰鬥系統變得更加活躍,音樂也是孤獨的尖端,並為氣氛做出了很大的貢獻。請更多!

Michimaniac:因為玩的時間越長,所以開玩笑的時間比前任越多,這也是第一次要求戰鬥。

Bathiboi:一個季節的南方公園玩自己。燦爛。第一個掉下來了。但是,正是在系列級別上,最近兩個賽季就不再那麼好了。還是因為我已經看過一切了,再也沒有震驚自己了?絕對是一個很棒的遊戲。

Dennisbowen:是南方公園!超級實施,在幽默的角度(如果您願意的話),並且也從遊戲玩法中發展出來。我有一個令人難以置信的娛樂性23個小時。

heartz_fear:有了續集,德國的環境終於進入了。對我來說,對前任的明確加上。儘管如此,我比策略紐帶更喜歡前代表的經典JRPG戰鬥系統。真理的工作人員也更具創造力。現實的時間系統現在適合於可能的第三部分?

coxi:與前任一樣,我只需要一次又一次地大聲笑。我認為戰鬥系統很棒,許多側面任務使您感到快樂,幽默和幽默正是我的界限。很少是一款在社會上至關重要的視頻遊戲。在某些地方,您在喉嚨裡笑了。而且:我們可以在現實世界中介紹“微侵略”嗎?謝謝!

流血82:我不喜歡育碧。真的不是。南公園仍然受到打擊。只要係列創作者寫下了這個故事(幸運的是您做到了),可能是因為您不能做太多錯誤。總而言之,非常有趣,也是一個很好的選擇,可以彌合等待時間到下一個賽季。

金斯克羅恩:很棒的有趣遊覽我最喜歡的城鎮南公園。不幸的是,不如前任那樣粗糙。但對於每個南方公園的球迷來說仍然是必不可少的。

12。未知:失去的遺產

(頑皮的狗 /索尼) - 未知:丟失的遺產測試

馬丁:那是沒人需要的最好的遊戲。或者,畢竟,它表明了一系列內森·德雷克(Nathan Drake)的生活的可能性。

本傑明:我正要在前任中演奏,只有那時,失去的遺產才有空間和時間。

亞歷克斯:仍在堆棧上,這比我的遊戲習慣更多地說明了今年。

格雷戈爾:在四個之後,我不會在我的生活中使用任何其他未知的東西,而失去的遺產只會在有限的程度上搖晃這種環境。動作仍然是更有經驗的,仍然在沒有無與倫比的脂肪中上演;但是,我寧願在同時看到未知 - 如果不是開放世界的“ Westghats”水平。聰明的詛咒頑皮的狗如何將嚴格的敘述和腳本化的遊戲概念與開放的世界結合在一起。如果該系列繼續進行,請專門朝這個方向朝著這個方向發展。

塞巴斯蒂安:它開始良好,在第四章中,可以很好地了解下一個未知的在更大的區域上應解決的問題。繼續在通常的頑皮狗課上進行抗振動的動作和滑坡。最終,當Drake Brother出現時,在兩者之間夾住了兩者,而不是太有趣的主要角色,頑皮狗對如何在視頻遊戲中繪製人們的理解再次顯示:就像人們一樣。這在技術驅動的視頻遊戲中非常困難。他們也是唯一被允許將電影及其風格設備複製並不會使自己完全荒謬的開發人員。

Markus Hensel:該死的,最終陷入了恥辱的另一部分。前50名總是讓我想起我錯過的東西,仍然必須彌補。

DIM123:良好的未知醫生不一定需要內森·德雷克(Nathan Drake)的證據。很棒的夏季大片!

健康:從德雷克(Drake)的角度來看,這是一種熟練而有趣的試圖,試圖不展示未知。

阿斯加:我的第二位。儘管這不是第4部分的級別,但也不是預期的。它是圖形的,仍然比大多數其他遊戲更好。它甚至部分是全景系列的第一名,並顯示了印度提供的價值。 Lost Legacy還表明了為什麼《未知》仍然比《古墓麗影》更具吸引力(儘管這也很好)。但是,頑皮的狗的人似乎更了解重要的東西:我想在冒險遊戲中發現偉大而美麗的地區。這就是為什麼許多方面的綠色叢林也比灰色和棕色的俄羅斯冰景觀更好。

利薩尼爾:沒有里程碑,但是有了未知的您,您永遠不會做錯任何事情。

Reaver_411:未知的人死了,現場直播!在對內森·德雷克(Nathan Drake)的絕對完美結論之後,克洛伊(Chloe)擔任領先的角色將成為新的冒險經歷。我又有很多樂趣,更開放的環境表現出色。此外,Claudia Black和Laura Bailey還有通常的良好對話和出色的同步作品。我希望那不是我們的最後一次旅行,我可能會在任何地方跟隨兩位女士。請讓德雷克退休。至少我想看一個遊戲角色,告別實際上是一個...

布萊克槍:爆炸,繁榮,噪音!!!歡迎來到未知的:失去的遺產。如果您知道該系列,那麼您也會在這裡玩很多樂趣。如果不這樣做,則應作證。絕對地。

古木:在偉大的UC4之後,這是最後一份糖。沒有內森,我感到驚訝。從圖形上講,頂部的輕鏟。

heartz_fear:即使在與Chloe和Nadine進行的小型遊覽中,在著名和受歡迎的系列中也沒有任何改變。這些區域變得更加開放,但看起來仍然是非新創建的典型的典型代表。這個小故事需要一些時間給兩個女士的角色,但仍然充滿了動作和幽默。最後,您獲得只有頑皮狗可以提供的質量,這足以容納(我)前十名。

詩篇23:您不會看到失去的遺產,因為它只是一個附加組件。它就像未知的4一樣,像頑皮狗一樣往常 - 設計出色,並提供了一個令人興奮的故事!

Saxxonde:該項目最初是作為DLC開始的DLC,越來越大,最後進一步發展為成熟的衍生產品。我沒有看到我希望這種分拆比以前所有未知零件都更好。失落的遺產無濟於事:平衡的節奏。在某種程度上,這肯定是由於其相對開放性以及確定節奏本身的可能性。但是,其中很大一部分也掌握在頑皮狗的開發人員手中,後者終於有了正確的感覺。在未知的1到3總是有太多的動作,未知的4個一點太少了,Lost Legacy的語氣就達到了正確的語氣。還有大象場景,這只是我今年經歷的最美麗的視頻遊戲時刻。

Gott777:嗯,這是一個真正關閉的遊戲的小附加組件,我真的應該買嗎?好吧,我別無選擇,在特殊的報價中(對於我們中間的年輕人:銷售),這也是,您只需抓住它並開始開始...那是可以訪問遊戲的那一刻在接下來的幾天中,不再放手。印度城市的第一部分被我嚇了一跳,我想扮演一個軟管射擊遊戲(主要是UC)。但是後來我到達了實際的目標區域,只想到“我想在這裡度假”。即使是我的妻子,恐懼症也只說“哇,看起來很棒”。但是該卡很快就被處理了,最後一扇門被認為是打開的,但更多,更多……你知道嗎? “我會馬上上床睡覺,遊戲結束了”,然後只在凌晨1點把控制器放在一邊,然後想:“好吧,明天我真的通過了”,第二天不能做到這一點?這筆錢的紮實內容(內容)確實不僅僅是公平的。

(忍者理論) - 地獄測試

格雷戈爾:遊戲不一定要變得有趣,現在也應該已經到達後排。忍者理論不應該準確地採用它,即這與Senua的神經服裝一樣薄。與不穩定主角的內在惡魔的隱喻鬥爭,這場鬥爭的鬥爭越來越無望,這是我從未有過的經歷。儘管其他遊戲是故意散佈令人不愉快的話題甚至禁忌的,但塞努阿的犧牲使精神障礙消除了所有的恐怖,也使他們可以理解的人可以理解,這些人到目前為止只能從外面看這個現象。儘管存在所有弱點,但這是最值得打的遊戲之一。不只是今年。

馬丁:AAA出版商雜亂的工作室可以繼續帶上AAA嗎?不,但這更多是由於這三個是今天的含義。五到十年前,Hellblade正是在360和PS3時 - 偉大的技術,很長的比賽時間,複雜的故事。但是,如今,AAA幾乎強迫地包括一個季節通行證,其他DLC內容,當然是至少一種異步的多人遊戲形式,現在也可能是一種戰利品拳擊。 AAA從10個小時的個人冒險變為一個永久的跑步遊樂場,刺客信條目前正在完成此更改。這不是輕型刀片,我也認為這對於有限的預算不可行。好吧,因為如果這種遊戲,高質量的製作和經典動作冒險將完全擴展,那將是一種恥辱。一個很酷的故事也有。現在,我只需要玩輕葉片。

馬庫斯·格倫德曼(Markus Grundmann):Hellblade是我在2017年沒想到的遊戲之一。它只是創建一個具有如此粗糙的場景來解決精神疾病之類的主題的事實 - 這不僅是開發人員的偉大成就,而且還顯示了中等視頻遊戲已經走了多遠。它表明,三重A崩潰和獨立熱門技巧之間仍然有空間。

本傑明:我想玩。不僅是為了支持忍者理論的發展方法,還因為我對這個主題感興趣。但是必須等待更長的時間。

亞歷克斯:我想老實說:我很長時間以來一直想把Senua貼在銀徽章上。最後,決定性因素是它代表的表現,因為像忍者理論這樣的小團隊創造了這種視聽和設計質量的遊戲。另一方面,這個相當單調的故事從未完全吸引我。不必。這個項目已經很漂亮,因為許多患有精神病的人被Hellblade理解。這比我的特殊戲劇性要求更重要。

Iisil是:還沒有玩。但這是因為主題以及該可視化如何變得非常有趣和重要。

Shivaslover:如果您將此遊戲分解為遊戲機制和水平設計,那麼紮實但肯定不是出色的遊戲仍在推出。不再形成這種經驗的基礎,不再形成不錯的拼圖和有趣的戰鬥系統,即使不是過分複雜的戰鬥系統。使這個標題真正如此特別的是,令人印象深刻的藝術設計使北歐神話在令人印象深刻的圖片中活著,另一方面是遊戲的女主人公。沒有拉拉“我也很容易地將整個僱傭軍團隊射向克隆普(Klump)”克羅夫特(Klump)的少年,但是一個受到巨大的創傷的女人,她不得不觀看,她的家鄉是如何爆發的,而她所愛的人被謀殺了。現在,就像《妄想》一樣,她試圖使死者的朋友擺脫地獄的痛苦,並踏上了危險的旅程。她一直都患有嚴重的精神病,開發人員實施了非常好,尤其是由於主角負責人不斷聽到聲音。由於耳機而對玩家產生更大影響的風格設備。由於我在私人環境中也面臨著精神病的面臨,因此我非常仔細地參加了這款遊戲,但我從不後悔任何時候。第三名,在講台上應得的。

SectionOne:奇妙的藝術設計結合了一個女主人公,他的皮膚下面!哦,是的,還有聲音... SOOOUUUUUNND ...

托哈爾:哇,真是一個地獄之旅。與Horizo​​n相似,它也適用於並不是一切都是完美的。但是,所有元素的相互作用,結合了悲劇並以很多技巧進行,這是一個預算較小的課程。

Dennisbowen:超級故事,偉大的女演員,出色的環境以及一個深刻的話題觸及和編輯而沒有漂移到陳詞濫調中。

古木:好吧,當獨立顯示如何做三重A時。這真的讓我感到驚訝,尤其是在遊戲深度為精神病主題時。

SXBI0H4Z4RDXM:是一個有趣的旅程。一個故事刺激,移動,掃蕩和刺激思想的故事,這完全符合我的口味。我發現精神病的無人值守的話題已經很好地實現了,即使不需要一些無關緊要的話題。但是,下一次是功夫混亂或被奴役的混亂。 )

Chaoticsonic:它可能不應該以一種頑皮的方式獲得(遊戲玩法)創作的冠冕,但氣氛卻不應。忍者理論涵蓋了“精神疾病”的非常微妙的主題,並帶有三重印第安人的標題,並將整體融合到令人印象深刻的旅程中。對我來說,年度最佳獨立遊戲,因此是我的第二名。

Adventurefan:這不是今年的遊戲玩法中最好的遊戲,但是關於Senua和她的病的故事是勇敢而揭示的。可能尚未完全介紹精神障礙,但是開發人員的勇氣絕對是尊重的。

參加聚會:我們生產越來越昂貴。如果一個團隊顯示“大一個”的工作原理,那麼成功就來了(請參閱Stardew Valley)。今年(我認為)(我認為)一些基於故事的遊戲之一,這也是成功的。購買建議。在一個成功的周末中,有9個小時的比賽必備!

摩ri座:在這裡,氣氛也為我佔有所有其他元素。可能是單調的仍然很棒。

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