您的前50名:2017年度最佳遊戲 - 40至31

2017年度最佳遊戲


40。不公正2

(Netherrealm Studios / Warner Bros) - 不公正2測試

馬丁:如果這些電影與Netherrealm所製作的一樣強。但是後來他們沒有紮克·斯奈德(Zack Snyder)的臉頰。老實說,誰叫Zack?即使是藝術家的名字,這也是一個五年的想法。好吧,正義聯盟應該沒事,也許是十次報廢後,學習過程將開始。如果沒有,那麼我們仍然有Netherrealm Studios來正確。

本傑明:前任在兩輪比賽之間進行了幾輪比賽,並且可以通過競選活動進行比賽。我也不希望繼任者更多。將在某個時候播放。

亞歷克斯:只要讓埃德·鮑恩(Ed Boon)製作正義聯盟電影,我們可以再次入睡。

馬庫斯:作為一個漫威門徒,我通常對DC角色並不多,但至少它們(與數百萬部電影相反)放棄了不公正的不錯數字。

Reaver_411:格鬥遊戲和故事不起作用?走得好!只看正義2。講故事的故事,高尚的圖形以及我在遊戲中見過的最好的面部動畫。此外,奇妙的誇張的戰鬥(畢竟,一些半神隱藏了甜菜)如此之多,他們表演得很好,這是純粹的喜悅。在正義中3不能足夠早。

RoadRunner_m33p:最終,一個跳動的遊戲也很有趣。

atheatjoe:為什麼?好吧,我喜歡DC漫畫,也喜歡格鬥遊戲,所以我也喜歡正義2。

Starkillah_79:對我來說,即使我幾乎沒有完成娛樂性的主要故事,即使我幾乎沒有完成。至少在遊戲機上,與電影院相比,DC顯然具有漫威的前線,尤其要歸功於資深和MK開發人員Ed Boon和他的Netherrealm Studios。

麥克洛里達:出色的特殊動作,出色的,入門友好的DC超級英雄遊戲。除了出色的多人遊戲外,單人運動活動還知道如何說服。我的第八位。

39。星谷(開關)

(埃里克·巴羅(Eric Barone),生病的遊戲 /笑魚) - 明星谷測試

馬丁:只有壞人不喜歡這個遊戲。我不特別喜歡玩它,但我喜歡它。對於他出色的配樂,外觀和魅力,從每個像素中流出的魅力太大。我希望我應該有更多的樂趣,但不幸的是不是。沒關係,遊戲。我只是喜歡它。

亞歷克斯:“這也是Switch也是今年的有翼詞。每個可以想像的遊戲中,每個玩家波特的E3大致讚賞。形狀因子,道路選項的形狀因素,只是盡快打電話給遊戲的好感覺。您可以檢查智能手機上的時間...技術上最弱的控制台也是當前看起來最進步的遊戲機。在遊戲中:16位的夢想,在前50名中連續第二年應得的。

格雷戈爾:當埃里克·巴隆(Eric Barone)從2011年開始開發他的騙子模擬時,這種轉換甚至可能沒有作為任天堂領導力的思維遊戲。現在,過去15年中最好的準收vest月亮終於找到了它的完美家園,可以這麼說,屬於這裡的東西正在增長:在他的“我仍然去一天!”中星谷谷這也是一個完整的程序,上面是4K閃爍和更長的火車旅程的完美橋樑。無論如何,我已經在兩種類型的像素農場上花了數十個小時。

馬庫斯:亞歷山大在今年年初被帶走之後,我還必須冒險看一看。但是,它的外觀很短,然後在馬丁的身邊搖了搖頭。 1996年圖形中的農場模擬器絕對不適合我,無論他多麼“可愛”。我住在慕尼黑前面的小卡夫。半徑為10公里,有四個馬磨牙,14個用於牛,森林和農業的農場,兩個野生動植物育種者和自己的花園中的雜草更多的雜草比我想要的要多。這涵蓋了所有模擬的70%,我可以自己在門前播放一步(以最好的圖形為單位)。

那些:從一開始就購買Switch時,我的便箋上有一個遊戲。當它終於到來時,我立即購買了它 - 只是要看我的女人現在是如何圍困的,這幾乎根本沒有玩耍。我幾乎無法將手放在控制器上!事情每天都在運作,星谷谷正在運行。當我仍在等待多人遊戲補丁的發佈時,我的妻子已經有80個小時了。同時,然後以她自己的開關我們必須購買,以便我可以再次玩...如果不值得獎勵,我也不知道。

Marvelousmartin:幸運的是,我去年拒絕了PC版本。因此,我現在可以趕上開關上的這個小寶石。

Juan1919:我以前很喜歡斯特維谷。這是旅途中可能發生的最好的事情。

參加聚會:我們生產越來越昂貴。如果一個男人(有時是一個女人)展示了“大一個”的工作原理,那麼成功就來了(見地獄薄餅)。儘管他們根本不聽粉絲,但圍繞著收穫的月亮和分開的出版商和開發商引發了爭執,但有一個遊戲必備的遊戲,非常適合開關(和其他平台)。

Fantasyfee:我已經在PC上喜歡它,現在我到處都喜歡它!我可以克服幾個錯誤,但仍在修理。明星谷的理由難道不足以進入名單嗎?

38。生活很奇怪:暴風雨前

(甲板九遊戲 /正方形ENIX)

馬丁:弱且在很大程度上是續集前傳。作為一個重複的敘事實驗,美麗。

馬庫斯·格倫德曼(Markus Grundmann):生活很奇怪的事實在2017年獲得了續集,這是一種極大的榮幸,而新開發人員不僅設法捕捉了冒險的精神,而且沒有前輩的時光旅行機制,我更加熱情。當然,這起作用尤其是由於書寫良好的角色。作為主角,克洛伊幾乎毫不費力地將Max放在陰影中。

本傑明:不要像前任那樣抓住我。這可能是由於缺乏時間缺乏時間和重新融化的機制所致。您不應該告訴的歷史。

格雷戈爾:也許是由於更高的期望,即真正令人著迷的《行屍走肉:400天,有點》,但出乎意料的是,生活中的迷你季節很奇怪,這並沒有真正引起人們的注意。在暴風雨是類似設計的間隙填充物之前,例如Telltales Zombie Advent,兩個季節之間的插入鏈接,對於天堂而言,不應該在該系列的佳能上改變任何東西。這是一項忘恩負義的任務,尤其是對於這樣的前傳。我們知道旅程的發展方向:建立遊戲規則和角色的規則,“體驗您自己的冒險” -Schmu-幾乎沒有空間讓這些驚喜使季節變得如此特別。毫無疑問,一個非常體面的遊戲,但(到目前為止?)不幸的是。

Starkillah_79:甚至不是第三集,更不用說舊線路的獎金 - 儘管如此,我的評分很高(第四名)。新開發人員甚至不需要像強大的前任那樣講一個偉大的故事,甚至不需要超自然的力量。在我看來,更好的變形遊戲。 )

yasmin52404:不錯的背景信息。較低的排名,因為它無法完全捕捉前任的魅力,並且對話的部分非常差。

Erunaenia:克洛伊(Chloe)是我在遊戲世界中最喜歡的角色之一。叛逆但脆弱。即使不生活很奇怪,阿卡迪亞灣的生活仍然有很多戲劇性。

Juan1919:幾乎和第一人生一樣好。但是幾乎只有。

Damianblake:最初的生活很奇怪,在比賽后幾週讓我感到興奮,並且屬於我最喜歡的3場比賽。現在,再次返回阿卡迪亞灣,與克洛伊一起閒逛真是太棒了!儘管不那麼史詩般的詩意,但甲板9做得很好。毫無疑問:肯定是Bae!

頭:應該講故事。

Bienenmann992:我應該說什麼?在暴風雨之前,我把我炸了起來,抓住了,讓我體貼了。是的,我們不能再操縱時間,但是誰在乎呢?講故事和角色繪畫在視頻遊戲行業中是無與倫比的,甚至大多數係列都可以在角落面對。克洛伊(Chloe)作為新的主要角色已經成為我內心深處的,因為以前從來沒有視頻遊戲人物。我照顧她,和她一起笑,有時只是想把她帶到懷裡。友誼和家庭的話題在眾所周知的迅速和盛行的特許經營中,它具有非常深遠而重大的含義!對我個人而言,生活是奇怪的,不僅是一年中最好的遊戲。這是我最喜歡的遊戲的新國王。

LUAP700:當然,它並不像前任那樣美妙,但是與Chloe和Rachel(例如劇院表演 - 我真的不喜歡戲劇)有一些神奇的時刻女兒的“青年”(如果您還在呼吸,那是幸運的人。無論如何,一個很棒的配樂。 Firewalk(Hello Twin Peaks)岩石!

37。FIFA18

(EA體育 /電子藝術) - FIFA 18測試

馬丁:在過去的十年中,我說了我不得不說的一切,這並不多,但是當我的最後一個FIFA超過十年前,我該怎麼說。超級足球2不是很慢嗎?

本傑明:好吧,國際足聯。在前50名中,這是常規的。我仍然喜歡玩它。與每年相同的程序。

馬庫斯:我對足球的熱情,無論是以電視廣播還是FIFA 18的形式,大約在槍管中有啤酒和與夥伴一起在足球比賽中的啤酒結束。

EL_MAR:與往常一樣,但更美麗,更精緻 - FIFA。喜歡它的人都會玩。

Lebenwielarry:我喜歡FIFA Ultimate團隊,並希望通過贏得其他人來賺錢。我的互聯網線是用竹子製成的,比中東更不穩定。錯誤在哪裡? EA Sports介紹了一些:小隊戰鬥。因此,我不再需要與他人進行現場直播,但是只有幾個小時的時間間隔與他們的團隊和四支球隊,我實際上仍然沒有崩潰。新FIFA的最佳創新。一如既往地休息。旅程還可以。遊戲沒有成長。 Git Gud,Boyz。

那些:不知何故,我為我稱之為足球比賽和EA之一感到驚訝。我的意思是,作為一個相對較少的足球人,我有50個小時的樂趣,尤其是在五個頻道模式下(離線),到目前為止,這對我來說是未知的。太好了!我仍然可以繼續玩經理模式,但是還有許多其他遊戲正在等待它們的使用。因此,EA,明年在開關上的內容更多,然後適合!現在,我真的很喜歡Switch版本。

Brecoola:EA,ham愧!可能是多年來最糟糕的FIFA,然後也受到更新的損害!如果您不在EA跑步,您可能會想。那為什麼它最終排在我的第五名?是的,因為那是該死的足球。因為足球總是讓你想要!但是,只有我也可以玩當前的球隊,球衣等。缺乏許可證總是使我無法賭博。該死的許可證!我現在不喜歡自己。

奧利:在廣場上的pes英里。但是,管理器模式很有趣。

formeen77:我的年度運動遊戲。但這是每年。再次改進了遊戲玩法。但是慢慢地,我想在其中有一個大廳模式或兩者之間的新FIFA街。

36。銀河戰士:薩姆斯返回

(水星 /任天堂) - 銀河戰士:薩姆斯返回測試

馬庫斯·格倫德曼(Markus Grundmann):最後一個真實的,廣泛的2D半甲級半陸。多年來,我一直在等待這個標題,開發人員以這種方式設法將新的生命注入了舊遊戲男孩銀河戰士中,幾乎值得訂購量子,實際上是類似於該系列中的黑羊。憑藉一種新的防禦機制和一些實際上僅在奧運會上存在的物品,根據《銀河戰士2》,薩姆斯返回了我的3DS前,直到我的手指受傷。儘管我期待著一個新的銀河質量,但這款遊戲證明了經典的任天堂特許經營權在其2D信息中仍然非常有效。更多!

馬丁:啊,好的,我想起了這一點,我必須購買一個Advance SP AGS-101,以便我可以正確播放它。但是直到那時,整個過程都很好。這有點像當晚的交響曲,這種類型發明了嗎?惡魔城?我想我稱之為卡斯特勒。

本傑明:限量版獲得了發行版,從那時起就一直在架子上。如果我不在兩者之間和首先播放的情況下不購買銀河戰士的素數,可能會是我的第一個銀河戰士。

亞歷克斯:現在請開關端口。然後,我的3DS也被允許在舊部分緩慢。我喜歡那件事,但是較早的任天堂僅在一台設備後面收集了他的各個工作室的力量,越好。

格雷戈爾:對水星的不滿意:由於西班牙人一起做了一個非常有能力的3DS銀河戰,這幾乎可以在任天堂開發人員中也是如此,然後來自Ubisoft的Mario + Rabbids出現在同一時期。來自法國的吱吱作響的跨界在到處都獲得了旺盛的認可,這幾乎與汞還希望的任天堂內部生產樂趣無法區分。在高80年代,現代的2D甲型甲型也沒有被責罵。如果我感到驚訝,那麼水星將不會為將來的項目推薦。

馬庫斯:老球員的複蘇於2017年開始時尚。就個人而言,我實際上並不是它的忠實擁護者,因為多年來與標題相關的記憶和榮耀很少與翻拍的期望相匹配。如果粉絲多年以後大喊大叫,並且您沒有更好的排隊……那些必須再次綁住斗篷的英雄,這會有所幫助。顯然,在銀河戰士(Metroid)的實驗:薩姆斯(Samus)回報效果起作用,這並沒有成為一場恐懼的災難。 “顯然”,因為我還沒有觸摸它。我更喜歡生活在童年快樂的回憶中,放在基座上。

Montyrunner:薩姆斯的回報已經變得非常圓,非常好。可惜沒有出現在開關上。說明3DS版本的內容是:這是我永久讓3D效果開啟的第一個也是唯一的遊戲。

Rookafeella:宣佈公告後,我已經很興奮了,在遊戲中的第一分鐘之後,我就與我有關。偉大的翻拍。

sgtburst:薩姆斯回來了!水星做到了這一出色的,希望銀河戰士再次重新進入任天堂的重點。

托哈爾:最後是一個新的銀河戰士!

atheatjoe:經典的精美翻拍,儘管這是翻拍,但有時會感覺全新。在開關上將是光學的手榴彈,但在3DS上仍然很棒。

Sidteher:我再次獲得任天堂的原因。

Adventurefan:水星現在實際上已經變成了一位銀業專家,並且由於您已經以這種風格製作了惡魔城,所以為什麼不呢?他們與新的連接非常好,並與Metroid的2.5D視圖保持在一起。半銀酯5可以來!

takkun42:即使我仍然知道遊戲男孩的原創性很新鮮,我也從未覺得自己在薩姆斯(Samus)回歸中再次玩同一場比賽的感覺。這是第一階段的翻拍,可以為Metroid Prime 4的等待時間提供甜味。

Animalm:偉大的翻拍,再次從3DS中獲得最好的翻拍。氣氛,遊戲玩法,難度水平 - 幾乎所有東西都在這裡。

圖格托:Nintendo的Hattrick:Zelda,Mario和Metroid在2017年表現最佳。我感覺到銀河戰士:薩姆斯的回歸最終是在雷達下的許多球員(哈哈!),我認為,這與平台的選擇更多,而不是與遊戲的質量有關,因為3DS出現在開關的外觀以創紀錄的速度寫入微不足道的。好吧,這個小同伴已經存在了將近七年,但是不應錯過這一亮點說再見。 Metroid看起來很棒,動態背景確實是再次將Dusty 3D控制器推向上的原因。

就遊戲玩法而言,這裡完成了出色的工作:使用了新的,多種武器,各種武器和反運動,到目前為止已經發布了最好的可玩的2D Metroid。在可玩性方面,即使是超級銀牌也無法跟上。但是,即使涉及水平設計,3DS分支也不必隱藏出偉大的模型後面。需要大量腦蟲的嵌套洞穴系統通過戰鬥反复鬆動,而新的永恆力量,尤其是掃描範圍,幾乎消除了舊標題的挫敗感潛力,因為您總是可以吸收所有房間,因此很少會失去概述。

老闆的戰斗在他們的舞台上絕對是很棒的,他們的解決方案苛刻和令人興奮,就像老闆的戰鬥一樣。 (幾乎沒有現有的)故事也喜歡它的簡單性,尤其是在最後,它再次被情感吸收。我實際上已經買了銀河戰士作為“間隙填充劑”,令我驚訝的是,我的年度比賽中最終排名第三。您可以說Mercurysteam的西班牙人確實想要這個項目,而不僅僅是他們的訂單工作。人們只能希望將來的男孩和女孩更多。 * Prime 4 **咳嗽*,對每個人都可以用2D半決賽做某事的每個人:獲取!

35。碰撞Bandicoot N.Sane三部曲

(替代視覺 /活動) - 碰撞Bandicoot N.Sane三部曲測試

馬丁:哇,這很有趣!不僅如此,因為我有很多這樣的遊戲選擇,而且我什至沒有玩那麼多,至少不是2和3 ..但是現在這是最終再次玩舊東西的最好的藉口不好。這項重新製作表明,我們需要在卡住圖形中更多的PlayStation遊戲。我是認真的,他可以對克羅納(Clonoa)說不,一個人手,勇敢的擊劍手穆薩西(Musashi),斯皮羅(Spyro)等。當我們在PlayStation 9時,我們可以重新開始,因為PlayStation 8已經進行了所有PlayStation 4重製。我也不知道,一方面,我喜歡這些翻拍,尤其是如果它們做得很好,另一方面,您實際上應該玩新遊戲。

本傑明:一方面,我想趕上游戲,另一方面,關於高水平困難的評論使我有些恐懼。也許降落在堆上。

亞歷克斯:正如您所能聽到的那樣,很好地翻譯成現代。對我來說,崩潰將永遠是您在Mario 64之前玩過的料斗,展示了3D的工作原理。

馬庫斯:另一個舊的遊戲英雄將其恢復原狀。就像《銀河戰士:薩姆斯返回》已經指出的那樣,我不喜歡這種複興,但是在Crash I中,我例外。 Anno 1996年至1998年與Badger一起度過了很多時間,他仍然是我完全記得的球員之一。出人意料的是,烤的N. sane Trilogy實際上設法使這種古老的複古感覺恢復了原狀。

假:純粹的懷舊和所有困難水平的記憶。

Rookafella:這是崩潰。您還需要其他原因嗎?

Shivaslover:當時我喜歡崩潰的Bandicoot遊戲。第3部分特別是我絕對喜歡的遊戲之一。多虧了一些解決方案,我終於能夠在第一部分比賽中沒有太多的挫敗感。幸運的是,否則它已經進行了顯著的圖形改進。對於這種懷舊的奇妙甜蜜觸摸:第六名。

Elitorias:我童年的平台。您無法做得更好,這就是真正的重新製作的樣子!

Lebenwielarry:當我當時第一次在E3上看到這場比賽時(索尼·門施(Sony Mensch)在舞台上跑了bandicoot shadow),當我幾乎是喜悅掉下來的時候。我一直認為:人們不想在索尼賺錢而不是變成豬肉嗎?我不明白如何沒有使用這個機會。索尼沒有讓自己破爛,並給了貨幣大師贏得實施令:Activision。

我想,世界有時是一個殘酷的地方。但是,我應該具有欺騙性:船上有替代的願景。光學,音樂和難度的水平,從一個懷舊的角度來看,這並沒有像每個人所說的那樣被搞砸了,非常令人滿意,我的三個白金獎杯仍然讓我感到非常自豪。我今年的第三場最佳遊戲!

流血82:Crash在2017年也再次出現,即使只有修訂後的第1到3部分。如果它只是具有高清紋理的端口,我可能會拒絕,但是在這裡他們做得非常好,投入了很多東西。絕對推薦給少量歐元。

Bienenmann992:再次以prieder的形式體驗我童年時代的袋子大鼠?總是帶上它! Crash Bandicoot曾經並且仍然是遊戲界最酷的吉祥物之一,N.Sane Trilogy是一項禮物和粉絲服務,令人印象深刻地表明Cortex and Co.確實是不朽的。我會再次反彈! ;-)

Ratzi73:崩潰今天仍然有效。從圖形上升級,小袋老鼠仍然讓人聯想到嘴唇上的微笑。如果第一部分不會那麼誇張...

圖格托:袋屋頂回來了!好吧,至少作為翻拍。他還帶來了一個很好的表情。他還遇到了一個善良和邪惡的困難。但這就是為什麼我在這款遊戲中玩得很開心的原因。這不是兩者之間的跳躍,您必須參與其中。但這正是創建這個Sch *****級別的動機! 。然而,擁有存在的存在是足夠的有趣,在我看來,在Sonic之前登上了Jump'n'run寶座中真正的,當之無愧的第二名。您只能希望“真正的”繼任者會來。但是,鑑於出色的銷售數字,這應該非常接近。

elpro:三個最好的跳躍'Runs以無與倫比的價格。刷新舊的回憶很有趣。

34. Gran Turismo Sport

(多相數字 /索尼) - Gran Turismo運動測試

馬丁:為什麼職業模式再次失踪?不,非常認真地說,沒有反對創新的東西,有時真的很棒,但是該系列中每個人都喜歡的功能是否必須過度?對於PIN板來說,這是一款很棒的遊戲,其活動領域有限。

本傑明:在這裡,它將在某個時候進行。也許是2019年?還是在2020年?我認為我最近從Gran Turismo 1或2系列中認真打球。

spacecadetglow:最好的“僅一輪”遊戲。

m_coaster:對於某些人來說,這是最糟糕的Gran Turismo,因為它拋出了糟糕的,不動的單人運動,這很難用樹樁擊敗,板上的董事會很難擊敗。誰會錯過這個可怕的AI,無論如何您都會用高度繁殖的汽車開車到地面上?一個沒有故事的球員,而只是一系列杯子。對於其他人來說,GT Sports是遊戲機的最佳多人賽車手,對單身球員來說是一個不錯的挑戰模式。我絕對屬於第二個派系,對我而言,GT Sport是有史以來最好的Gran Turismo。不僅在賽道上,而且還在它附近。以圖形方式進行世界一流,加上強大的照片模式和用於車輛繪畫的創意設計工具。令人驚訝的是,您在GT Sport上粉的時間何時落在賽道上。

韋斯特克利夫:這些年來,Polyphony Digital必須進行裁員,以擺脫PS2時代的整個鎮流器,並從頭開始重新設計遊戲。顯然,當然,在開始時,內容不能像以前那樣傳遞。最新幾年後,將有類似的GT。在此之前,我在苛刻的在線比賽和出色的駕駛體驗方面很開心。此外,與最後一部分一樣,免費DLC內容將提供很多內容。再次完全誇大了球員的歇斯底里!

33。羞辱2:der tod des utsiders

(Arkane / Bethesda) - 羞辱2:der tod des局外人測試

馬丁:哦,請不要讓它成為終點。這個太短的系列是不值得的。拜託,請帶上恥辱的3,並以恥辱的高音結束。

本傑明:在偉大的第一部分之後,我必須扮演繼任者,然後才能將自己奉獻給局外人的死亡。

塞巴斯蒂安:來自Arcanes的遊戲比腳本越來越系統地局促,局外人死亡的死亡只會移動可用的超級大國削減它的一米。阿卡恩(Arkane)沒有在任何漂流世界的外牆中的開放世界外牆,而是從內而外生產了樞紐部分,以便所有解決方案接近任何人。歸功於傳送的垂直性一如既往地是很棒的,即在邊緣和窗台上移動的自由。

格雷戈爾:還沒有玩,但是“水平設計至少與主遊戲中的水平一樣出色”,同事說服了我很快就改變了這一點。

馬庫斯:經過我,因為當時我在里維隆被抹去了。

Strey7:希望這不是該系列的結尾。

Starkillah_79:再次是獨立的擴展。與Dishononored 1一樣,Arcanes除了主要故事外,還可以理解一個涼爽的沙盒。我還沒有經歷,但會在度假中彌補。希望第三部分會在某個時候出現 - 無論他如何以及他可以在哪裡玩!

Adventurefan:哦,Arcanes ...儘管您創作了這樣的傑作,但您不會獲得財務上的成功。珍珠在母豬前。我在恥辱2的配件上也很開心。即使側訂單總是對我來說太致命了……這不適合我的比賽風格。我喜歡盡可能地窒息對手,然後隱藏它們,以便沒有人看到身體。不幸的是,我尚未取得“精神”的成功。 = [希望Arcans將來可以繼續做這樣的傑作。

32。XCOM2:被選中的戰爭

(Firaxis / 2k遊戲) - XCOM 2:選定的戰爭

馬丁:我已經更進一步了。我買了XCOM 1。現在我只需要玩它。

本傑明:我實際上喜歡XCOM。很多。儘管如此,我還沒有玩過XCOM 2,甚至在內部的敵人之前。到。許多。遊戲。

亞歷克斯:在我欣賞XCOM 2但不喜歡之後,我不再期望這樣的擴展。我在沉睡的國家中比主要遊戲要多得多,這使運動更具指導性和個性,並且在娛樂技能方面也有捐贈褲子。打包您的游泳後備箱中的第三個!

馬庫斯:對XCOM充滿熱情的任何人:敵人不知名和XCOM 2都無法避免擴大所選的擴展。當時推遲的起始價格現在應該彌補這一點。同時,有一半價格的附加組件,歐元總是值得的。

thevoidx:成功的擴展,為已經很棒的遊戲提供了許多良好的改進和創新!

CHAZ0R89:僅僅顯示了當今的附加組件,並且在DLC旁邊值得大的附加組件。

Sidteher:偉大的圓形策略。如果不是愚蠢的時間限制(幸運的是,您可以用mod開火),那將是我的數字1,一個很棒的附加組件。

viskid:我以為我現在從XCOM中很乾淨,所以這個瘋狂的附件即將到來。僅僅每個任務確實感覺到新的事實就增加了您可以一次又一次地玩它的風險。

頭:您如何更好地做XCOM?所以。

方向高爾:具有很高反思的偉大遊戲的絕佳擴展。

(Monolith Productions / Warner Bros) - 中年:戰爭的陰影

馬丁:太遠了。但是,當遊戲的年度機械師簡單地節省了情感時,遊戲就會發生。這是您必須進入的遊戲,您逐漸內化的千方面 - 忽略了戰利品盒,幸運的是在這裡可能是可能的 - 然後因為您是虛擬中地球上的國王而感覺就像是國王。在某個時候,Ork Nemesis的特徵還開始講述自己的故事。但是,當您一開始就對故事感興趣時,這很容易,並且從粉絲小說頁面上被誤導了,否則有些無聊。在第3部分中。

本傑明:即使《戰地風雲2》獲得了更多的火力,也是另一個贓物盒標題。希望這樣的盒子最終以單人播放器的標題而出現。在我奉獻自己之前,必須扮演前任。

亞歷克斯:這裡還有更多。特別是,儘管名義上的差異要比前任更高,但景觀設計使我感到沮喪。仍然是他最好的時刻,這是一場醉酒的遊戲。

格雷戈爾:是的,剋星系統仍在開始,現在更大,更加分支,更角質,我們都理解。當我們避免粗糙的掠奪盒集成和好的征服時,在遊戲背後的遊戲中幾乎沒有改變,這真是愚蠢。中年是一個可預測的,無流血和狗屎的遊戲,其中有次要工作,它體現了現代開放世界中穀物的幾乎所有東西。

馬庫斯:中年:莫爾多的影子已經花了我無數小時的時間,而繼任者不應該減少。對我來說,作為幻想/HDR粉絲,它只是屬於獵物計劃,到目前為止,我也認為許多是一樣的。結果,我有些驚訝的是,中土“僅”進入第31位 - 我可能錯了。無論如何,對我來說,這是一年中的亮點之一,其範圍明顯和學習戰鬥系統(歡迎其他人可以切斷)。

Shaggyy:在我看來,這是一個非常好的前身的一致發展。我身後有很多有趣的遊戲時間,當然,我沒有投入一分錢。我認為,抗議此類措施的最佳選擇。

Dennisbowen:即使我不是戰利品拳擊系統的粉絲,我只需要說遊戲真的很喜歡我。剋星系統簡直是巨大的,甚至在大小,圖形和範圍方面,前任仍然超過了,而且幾乎沒有比kankra更熱。

Starkillah_79:到目前為止,還沒有花那麼多時間。但是,與臂臂1一樣,重新往返於中期和莫爾多的旅程值得。 Tallion和他的報仇又回到了獸人狩獵。不幸的是,您還必須說,戰利品盒並不能使遊戲變得更好,而是一個聰明的戰利品系統!在我的前十名中應得的空間,我期待著其他(歐元)遊戲玩家的看法。

箱:一款出色的遊戲的繼任者,轉向正確的齒輪。圖片困擾著必須從舊遊戲中學到的技能。

Joker44:比第一部分更好,只需恢復要塞的煩惱即可。

Darkfenix:他媽的戰利品盒。您不需要它們。我認為在遊戲下面遭受了錯誤的痛苦。一個非常出色的標題,在Xbox One上以圖形方式X A Splendor!

Gott777:具有出色圖形的涼爽拖車,具有仇敵的激動人心的戰鬥系統,多樣化的技巧,是一個獨立的一般軍隊,當然是中土神話後面的大整體。是什麼?確切地。在出版當天,令人失望的購買盲人。圖形在前三個區域(從那時起我取消了遊戲)作為泥著漫畫的外觀而沒有真正的亮點,您就沒有認真考慮任何事情。戰鬥系統?是的,有一個很好的戰鬥感覺。但是死了嗎?實際上,遊戲的核心元素之一被證明是一個令人討厭的時間拖拉機。順便說一句,您可以搜索長時間的步行路和先前招募的將軍。真正的技能氾濫,其含義通常不會導致,也不可能殺死。陸軍在某種程度上只是征服的圖形配件,儘管所有者更強大,但您通常必須獨自做95%。此外,進步非常困難……如果我真的沒有管道上的遊戲,我將繼續玩,在此之前,請一直在做很多事情。

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