2017年度最佳遊戲
- 您的前50名:2017年度最佳遊戲 - 50至41位
- 您的前50名:2017年度最佳遊戲 - 40至31
- 您的前50名:2017年度最佳遊戲 - 20至11位
- 您的前50名:2017年度最佳遊戲 - 第10至1位
(Ubisoft Montreal / Ubisoft) - 進行榮譽測試
馬丁:在清單上,但問題是:還值得開始嗎?你告訴我嗎?
本傑明:維京人。武士。騎士。聽起來很有趣。等待硬盤驅動器,明年將參加。
亞歷克斯:在最初的問題和爭議之後,就(化妝品)微交易的平衡而言,Ubisoft竭盡所能,只是繼續玩遊戲並保持了遊戲。勝利成功的故事可能不會在這裡重演。我仍然很高興在武術和聰明的schnetzler中。
馬庫斯:不是很簡單,但成功的出生。這是我對遊戲本身以及熟悉戰鬥系統的微妙之處的結論。任何在視覺和聲學上非常大氣的動作RPG/hack'n'slay具有成癮潛力的人都可以在視覺和聲學上的大氣中找到。
Donwirbel:新鮮,未使用的設置。超級有趣和基於技能的多人遊戲。我認為最好的新品牌之一。如果Ubisoft沒有與服務器混亂,那麼遊戲肯定會更受歡迎。
卡利巴克:大多數人都很快就從現場消失了。但是,由於某種原因,我沒有打得那麼多,腎上腺素仍然得益於打擊的決鬥。頭到頭。
Brecoola:騎士裝甲中的戰術近戰是一個不錯的變化。我短暫地但很喜歡這場比賽。請更多,因為第二部分可能真的很強大。我的第四名。
Lucan815:沒關係。服務器運行時。您應該將游戲理解為“跳動”,然後突然有意義。 :)
29
(可怕的玩具箱) - Thimbleweed公園測試
馬丁:是不。我喜歡冒險,它們是80年代直到90年代獲得的最好的冒險之一,但是沒有,從那以後,我還沒有錯過他們被誇大了。尤其不是原始形式。對於這裡的安全笑話和故事來說太糟糕了,但這甚至太復古了。
本傑明:誰能比羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)進行複古冒險更好?他做得很好,因為Thimbleweed Park喚醒了美好的,古老的冒險經典的最佳回憶。
亞歷克斯:我愛 - 我認為 - 再次扮演這種品種之一的想法,而不是行為本身。我害怕對我來說不再是。
馬庫斯:有充分的理由讓我為圖形卡和監視器賺很多錢。這還包括自賭徒開始時間以來90年代初期我跟隨我的8位專輯。只有少數倒退,我今天仍然可以站立的圖形,而一年只有幾個小時。因此,由於預算或外觀而被修剪的遊戲沒有進入屋子。
Bramolf:點擊點擊仍在2017年仍在工作的事實的最好例子。
Orishas537:偉大的老式冒險,帶有迷人的圖形和出色的人物。
bubart:舊學校的點擊冒險。我喜歡幽默。我喜歡設計,即使我找到了一種像素。難題也很要求。很棒的遊戲。
Kanx:謝謝羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert),當我第一次玩Maniac Mansion或Zak Mc Kracken時,我能夠感到25年。
Chaoticsonic:羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)接近他的舊優勢。奇妙地重返舊的點擊美德,具有出色的圖形風格和幽默的幽默感。
coxi:“身體開始像素化。”最終被完全捕獲了。有趣,聰明,迷人和出色的圖形風格,您可以以某種方式將其稱為Retro。謝謝,羅恩!那是一個直接的打擊!
午夜Marauder:視覺上很棒,遠遠落後於舊的Lucasarts參考標題。還是所有懷舊的變形?部分確定,但舊的事情好了。
Hoschi980:當一個隨著Lucasarts冒險而長大的人時,新的Ron-Gilbert冒險是童年的記憶。它真的很喜歡在光學上玩耍,例如嬉戲的舊學校冒險,所有這些都在遊戲機上。這就是為什麼它必須訪問我的名單的原因,因為已經有幾次冒險,但是以某種方式,羅恩·吉爾伯特的冒險是另外一場。
Tingel Tangloma:正是複古冒險的正確部分。很高興仍然有類似的東西。
28。幽靈偵察:荒原
(ubisoft paris / ubisoft) - 幽靈偵察:荒原測試
馬丁:我的分裂單元在哪裡?請問什麼是荒野?分裂單元什麼時候來?黑名單2會沒關係。也喜歡新的東西。最主要的是很快。
本傑明:我想在叢林中戰鬥,但是像許多其他遊戲一樣,荒地仍然必須耐心一段時間。
亞歷克斯:我對這裡有多高感到驚訝。對我來說,MGS5的漂亮但膚淺的表親有一些很好的技巧,但不知道什麼時候應該很好。儘管如此:如果您無法獲得足夠的能力,那麼您很幸運,因為Ubisoft在出現後也像長子一樣支持這款遊戲。
馬庫斯:您不必看到生活中的一切。對我來說,荒地就是其中之一。
Jimpanse:Nice Co -Op遊戲,在單身玩家中也很有趣。卡和卡標記正式殺死。
Reaver_411:“你為什麼扔手榴彈?!” - “我把按鈕混淆了!”
“等等,3歲時,我們炸毀了門,1.2.3!該死的,我太近了,你能使我複活嗎?”
“我只是狙擊那個傢伙……” *警報噪音 *“哦...”
大型合作樂趣,在升級時只能正確地出現。總是喜歡用夥伴與夥伴一起度過一個夜晚。當然,一次將自由帶給該國,一次是一顆子彈。 ;-)
“當我坐在我裡面時,你只是用C4炸毀了汽車嗎?!”
格萊德:我今年最喜歡的合作遊戲中的兩個。 X1X更新後更多。使這款遊戲出色的原因是將CO -OP絕對免費集成到主遊戲中。您目前正在剝奪AI預算,即單獨通過該地區,接待敵方區域,並關閉未被發現的敵方私人的敵人……是朋友#1,而關閉對手的人甚至會更加樂趣。在那之前... Zack ... Friend#2來了,所有精美的任務計劃都用他的“哦,這架直升機和手榴彈解決所有問題”的策略提供了自己的注意。該遊戲還知道如何以圖形方式說服和景觀。至少在他的可能性的背景下。虛擬玻利維亞知道如何取悅,但在設計方面也有限制。唯一的主要批評:更多的策略會很好。如果地圖甚至稍小一點,也很高興。
derdue:涼爽的環境,南美和毒品卡特爾總是會去的。嬉戲地哭了,但我也喜歡。
洛恩:錘子遊戲!很長一段時間以來,我的遊戲沒有那麼多樂趣。我特別記得吉米(Jimpi)發揮作用的那一刻,我們向他展示了在岩石上的滑翔傘。我和我的隊友忘了告訴他,他首先必須解鎖這種能力。 x)20分鐘後,他從岩石上放棄了,然後我們再次嘗試了直升機跳躍。 x)
27. Xenoblade Chronicles 2
(Monolith Soft / Nintendo) - Xenoblade Chronicles 2測試
本傑明:可能是一個真正的猛mm象項目。如果我這樣做Xenoblade Chronicles X在Wii上,我喜歡我必須首先玩。
亞歷克斯:卡功能和路徑標記可能會在地獄中燉。我仍然發現它非常出色,在此列表的中間值得。
格雷戈爾:ph,所以...好吧。無論如何,不能根據方案f編織他的續集。嗯,在Wii上,您已經接受了您的期望,並將它們綁在了一個像MMO般的角色扮演遊戲中的十米機甲的駕駛艙中。 Chronicles 2對經典的JRPG感到更加致力,但在技術上和美學上都保持了巨大,技術和美觀的恐怖世界。我現在已經有50個小時了,我仍然很難抓住這款遊戲,這可能是一件好事。無論如何,儘管日本媚俗和一些長度,我還是喜歡在這次粗略的旅程中加入50次。誰知道還有什麼期待。
馬庫斯:在塞爾達(Zelda),超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey),splatoon 2和馬里奧·卡(Mario Kart)之後,我並不感到驚訝的是,該開關還將Xenoblade Chronicles 2放入了Start Cradle,並且顯然對其玩家感到滿意。這似乎是任天堂擁有許多出色遊戲的最佳時光之一。
CHAZ0R89:超級巧妙的世界,很多深度,很棒的故事。十年來最好的JRPG。
page_king:一個巨大的遊戲。我還沒有經歷過它,並且需要一段時間,但是只需要進入我的前十名。到目前為止的角色和一個只能寫Xenoblade的世界。
yasmin52404:我喜歡赤壁風格,精彩的配樂,迷人的故事和有趣的遊戲玩法。
viskid:由於出色的戰鬥系統,Xenoblade是整個過程中擠滿了我的幾個JRPG之一。 Xenoblade 2是我獲得開關的原因。
Smallmrderb:根據我的口味。 JRPG確實是日本,而不是日本人在西方使您的嘗試...是的,我看著您,FF15。
formeen77:我既不是動漫的粉絲,也不是JRPG的粉絲,因為有良好的測試。我去過那里呆了一個星期,可能不會停止比賽。出色的遊戲
inksecret:您知道這些想法:“我實際上有足夠的比賽/下週將在一月份到來的怪物獵人,而您對Warframe感到很溫暖。”三公里的人行道,20分鐘後,您站在商店裡買東西。好吧,我只有20小時,但這是我絕對的亮點2017。
26. 2中的邪惡
(Tango Gameworks / Bethesda) - 2測試中的邪惡
馬丁:我應該嘗試一下,尤其是因為我對恐怖遊戲的做法很少。但是,由於心理遊戲和某些動作的效果更多,因此聽起來比真正的恐怖遊戲好得多 - 這肯定要好得多 - 生化危機7。至少對我而言,他們仍然哀悼好老的老幾天,人們可以希望有一個好寂靜的山丘。當然,其他聯盟也有行動,甚至生存更加插頭,可以用錘子的配樂變得瘋狂。但是,由於我們永遠找不到PT中發生的事情 - 儘管該演示的地獄肯定有一定的份額 - 我可以將自己獻給2之內的邪惡。我達到第1部分後立即。誰耐心等待了兩年才能完成我。
本傑明:嗯,我應該玩第一部分嗎?我會很感興趣,但我不願意立即扮演他。也許有時。
亞歷克斯:主題上是“恐怖”,但並不是真正令人毛骨悚然。除此之外,我認為在TWE 2中沒有太多糟糕。具有一些極具創造性的視覺想法的典型“全面改進了繼任者”。
塞巴斯蒂安:再次,一個狂野的,性交的骨頭斷裂器,不在乎空間或時間的關係,而是瀏覽所有想到的東西。我喜歡Unity的更開放的部分,戰鬥時的粗暴感覺,生存和交付。希望貝塞斯達(Bethesda)不會被最初的非常低的銷售數據灰心,並且該系列不會消失。會很遺憾。
格雷戈爾:當所有繪製的AAA遊戲在秋天比賽時,邪惡的2次越來越多的武器和頑固的眼睛旁邊,頑固的孩子是一個原本無零的社會之一。許多現代習俗的續集哨聲 - 無論是出於冷漠還是技術上的無能為力 - 而且在許多方面都有一些髖關節 - 態度(對話,消防員,歷史,您可以命名)。同時,Tango Gameworks以最直接,最濃厚的“開放世界”的恐怖恐怖恐怖,這是一隻伸出的中指,朝著所有衡量平方公里質量的人的方向伸出來。一個頑固的生存遊戲,特別是在更高水平的困難中,該術語像在其前面的獎項一樣。沒錯。
馬庫斯:我本來可以期待在上面幾個地方的兩個地方的邪惡之內,但最終結果並沒有差異。晦澀的令人毛骨悚然的厭惡與與思想世界的玩法的混合可能並不適合所有人。但是,如果您能拿出東西並對第一部分充滿熱情,那麼您也將與繼任者一起玩。
假:第一部分的預告片給了我愉快的陣雨。當時,儘管有弱點,但我發現了這場比賽,第二部分在其中又加了另一個托運人。
DIM123:對於我的第一個死亡空間,該系列是我的知識分子Resi-4繼任者。不像前任那樣令人愉快,卻是一個堅實的生存射手。
布萊克槍:比第一個更好,更可怕,一個非常好的有機開放世界。或更開放的區域,因為這些部分並不大。我強烈推薦這種恐怖珍珠。
DIDGERIDONT:不幸的是,邪惡是我唯一的2017年遊戲!第2部分是一個如此奇妙的思想 - out和故事 - 技術一致的續集,如今不再如此。甚至更好的是:您不僅可以從前寶中回收遊戲玩法或級別的設計,而且還可以通過更開放的水平結構和隱形力學來補充它。它很合適!與《生化危機7》一樣,如果您在噩夢中比賽,則每個球都很重要。我可以向所有人推薦什麼!我在三個或更多的對手身上遇到了多少次焊接手,跨武器只有一個球!驚人的!所以我稱讚自己的生存。
對我來說,絕對的亮點不是偉大的世界,也不是非常好的反對者,例如瘋狂而不可思議的連環殺手Stefano,而是塞巴斯蒂安(Sebastian)作為一個破碎的人,他相信自己已經失去了一切並給予了一切,而是塞巴斯蒂安(Sebastian)吸引了令人驚訝的情感核心找到和平。整個結尾都以極其令人興奮的,史詩般的和雞皮ump,導致額外的階級決賽,這是階段的。只有這種憂鬱的音樂!我今年唯一在第一局之後再次開始的遊戲。這表明恐怖遊戲可能不僅僅是令人毛骨悚然和令人興奮的。您可以擁有並展示心臟並戴上感人的信息。我深深地欣賞這一點,並在年度比賽中選擇邪惡。謝謝,探戈和貝塞斯達。 : - *
page_king:一場立即吸引您的遊戲,不幸的是無意中失去了。偉大的故事,迷人的氣氛和一個真正想以他過去的結尾,到達他的花園伊甸園的主要角色。我發現了傑出的結局!
Dennisbowen:因為它有一個很棒的故事,提供了令人恐懼的氛圍,我發現開放的村莊(來自Gronkh的O-Sound)非常成功。此外,控制器的女巫(?)唱歌只是最令人不安的Viech,很長一段時間以來一直在我身上找到。
Kanx:第一部分的進一步發展,在我看來,這在與掛鉤控制方面的沮喪競爭中遭受了太大的痛苦。我個人喜歡世界向更大的樞紐開放,即使恐怖坐在後座。對我個人而言,這仍然令人興奮。玩很有趣,老闆的怪物設計也毫無疑問。
Capitano375:我發現第1部分非常固執,並且並不是特別容易玩。繼任者的令人毛骨悚然得多,但可以玩得更好。我發現開放世界和線性部分的組合非常成功,總而言之,它比我預期的要好得多,即使大的WTF時刻當然不再存在,因為您已經知道第1部分中的故事。
coletrain83:當我聽到Mikami放棄了掌舵時,我有點恐懼。但是他們在玩遊戲時很快就會變得非常快,我能說的是,幾乎所有領域的邪惡在第一部分之內,並且巧妙地為自己使用了更多的開放水平。一個很棒的技巧!如果您在噩夢中玩(我的建議),那麼您希望自己不在莖上。每個角落後面的威脅潛伏,彈藥絕對是供不應求的。在這裡,您必須正確戰鬥,這是一個真正的生存恐怖!
比賽的勝利無疑是關於塞巴斯蒂安的故事,塞巴斯蒂安流向了高度情感的結局。您對他感到和狂熱,並祝他渴望的和平。你不能做得更好!銅牌在2017年2月2日之內呈現為邪惡。如果有第三部分,我將是第一天開始的。在學分期間,這已經確定了。
viskid:起初,我發現它非常好,現在我很驚訝自己玩的頻率。這不是令人毛骨悚然的,但仍然非常令人興奮,因為您從不懷疑接下來潛伏在您身上。
薩達科:在我離開的無數次騷擾之後,我還有另一個機會喜歡他並開始喜歡他,我什至期待2次邪惡。在這裡,這裡也缺乏微妙的恐怖,但機會更多比玩隱形(在難度最高的最高水平上也是必要的)是一種非常密集的生存感覺。是的,從圖形上講,它們草率的,除了一些非常好的亮點外,在預告片中,與首次亮相相比,我已經很清楚了,還會再次掉落。但是,就遊戲而言,還有更多的東西,而神秘驚悚片則令人興奮,並為這種類型的遊戲提供了很多自由。如果有第三部分,則應放開這個難以言喻的引擎,或者學會正確使用它,以免不斷撕毀注意細節的玩家。儘管如此,很棒,因為您設法將開放水平與懸疑聯繫起來。
麥克洛里達:實際上,應該在我的Outlast 2名單上排名第十,但後來我想到了2個邪惡的一周。在玩了四個小時後,我給我留下了深刻的印象。即使恐怖因素很低,生存方面也非常出色,開放世界的方法也是成功的。我很想知道事情會怎樣!
摩ri座:我非常喜歡第一部分,我期待著繼任者。成功!我喜歡這種變態的風格。
25。Yakuza 0
(SEGA) - Yakuza 0測試
本傑明:想扮演備受讚譽的系列賽的角色。 Yakuza 0在我看來是合適的候選人。但是首先找到時間。
格雷戈爾:從死胎到十二年的成功故事,為此而榮幸。 Yakuza系列仍然不是Gassenhauer,也永遠不會與它的日本瘋狂一起進行,這是在攻擊中的,但是現在,即使在像這樣的一年中,在前25名以下的一年中。這個奇特的系列的許多優勢- 這一表演在2月在Yakuza 0中達到了最高峰(我們明年年初Yakuza 6在西方出現時再次交談)。在豬酷圖片中,霓虹燈液體80年代的前傳講述了傳奇的開始,這是令人驚嘆的幾十年,因此形成了對宇宙的理想介紹,否則該宇宙只能在有限的程度上使用。虛擬的東京關於浪費的細節,令人難忘的角色,過度的鬥毆者動作以及許多大小故事的膨脹。對我來說,日本薪水是一個天堂,但我押注普通人也會喜歡的所有賭注。至少您應該嘗試。現在。
馬庫斯:由於我對整個行都無法做任何事情,因此2017年我再次成功地忽略了一切。
DIM123:到目前為止,Yakuza正在四處逛逛。與Majima的女主人俱樂部迷你游戲令人上癮!
jack_doe:我的年度遊戲! Yakuza Zero向我展示了該系列的成長是多少,因為我不久前與Yakuza一起玩了第一個Yakuza。總是眨眨眼,而許多嚴肅的話題都得到了解決。擁有有史以來最好的老闆戰鬥之一:(注意劇透!)如果您有能力與Kazuma進行直接反擊並參加了最後一場Kuze戰鬥(它具有相同的能力)。組合,計數器,組合,計數器,組合,計數器,當您扔進康復物品時,最多中斷。那就是雅庫扎,永遠不會退縮!或正如Kuze-no-aniki所說的那樣:“該死,那個孩子變成了一個真正的Yakuza……”
布萊克槍:我還能在成年男子的Sega Game大廳裡閒逛,然後在酒吧里和漂亮的女士在酒吧里聊天,然後在帽子上放任何流浪?
托哈爾:我第一次訪問Yakuza和Boy的世界,這是這裡的憤怒開始。一個小的開放世界和偉大的講故事使我相信了。儘管GTA 5儘管他的所有可能性,我還是讓我束縛了第一分鐘。
理論上:偉大,困惑的Yakuza故事,是該系列中最好的戰鬥。只是讓你心情。
韋斯特克利夫:在整個故事中,鎮流器的整個鎮流器都超過了,但是近年來的所有技術和嬉戲成就,Yakuza 0是該系列賽的完美作品。以令人難以置信的方式,開發人員設法將嚴肅性聯繫起來,變成了日本的幽默,而不必遭受兩者的痛苦。除了悲慘而令人振奮的主要故事外,該遊戲還擠滿了幾乎無限數量的內容。永遠不會很無聊。每當我打開遊戲時,都會發生新事物,我玩得開心!此外,該遊戲將您帶入非常真實的,虛擬的發現前往日本的旅程,並且您感覺自己實際上在那裡(即使它沒有顯示出該國最漂亮的一面)。對於像我這樣的日本人來說,另一個很大!
24。使命召喚:第二次世界大戰
(大錘遊戲 /活動) - 使命召喚:第二次世界大戰測試
馬丁:真實的?您真的更喜歡拍攝這次WW2的東西,而不是拍攝太空和板上的飛船?我永遠不會理解。而且不要玩。如果我想要古老的武器,我會去博物館。
本傑明:在故事方面,還有更多內容,但我喜歡返回該系列的WW2根源。每年一次可以通過職責召喚來很好地掌握。好吧,有時兩次,因為我只是和我在一起現代戰爭重新製作開始。而且我還必須彌補高級戰爭和黑色行動2。
亞歷克斯:最近嘗試了它,並非常驚訝於第二次世界大戰的摩爾仍然有多少。畢竟,它看起來很整潔,鈴聲和部隊動態的感覺至少在敘事上產生了一些東西。
塞巴斯蒂安:最好的。火車坡。曾經。
馬庫斯:您看不到它,但是當查看COD的位置:WW2時,只需抬起眉毛,問我為什麼標題只落在中間。射手的鐵桿門徒是更忙碌而不是投票,還是鑑於競爭的情況不佳?
DIDGERIDONT:返回地面上的靴子!以及什麼樣的。最後,我想要多年的另一個鱈魚。 WW2設置像聖水一樣適合該系列。第二次世界大戰之後,我不再覺得未來的Gedenàlalak ops!一個公平的第七名。
Lebenwielarry:沒有塑料感覺 +不錯的命中框= MW2以來的最佳代碼,就不再使用Scifi Future +武器。感謝上帝,Sledhammer Games AW2尚未完成。但是三年來,我“稱”此“職責”(Höhö)。然後,我仍然會坐在這部分中。
page_king:最後,一個腳踏實地的鱈魚!一項運動的活動,以及很長一段時間以來再次有趣的多人遊戲!
Kanx:是的,鱈魚,我認為我不會再寫它,但這就是這樣。我用6-VS 6比賽抓住了我。服務器最終專用於控制台。如果您可以隱藏某些東西,那麼有吸引力的運動。圖形和聽起來不如EA競爭的好
coletrain83:我沒想到,但是第二次世界大戰是我年度的多人遊戲!我很少與COD一樣有趣,而不是核心自由,規則或戰爭模式。十分之九的地圖易於播放並且設計精良,殭屍模式看起來也很有趣。這項運動是紮實的,敢於與她的團隊結構結構 - 兄弟樂隊,而沒有達到深度。從我看,接下來的兩年將不再需要未來的鱈魚,至少在第二次世界大戰之後,我感覺不像那樣!我的第六名。
Rahbbit:哇,這個廣告系列很有趣,在我看來,多人遊戲仍然有點回頭。在我心中排名第二。
蒂伯勒:完畢。最終,不再是超級未來的牆壁,汽車駛過。富含典型的爆米花電影氛圍的胖聲。我認為這很棒。
23。ForzaMotorsport 7
(轉10 / Microsoft) - Forza Motorsport 7測試
馬丁:在Gran Turismo之前,Forza有很多交易?您如何在街機模擬中擁有職業模式?如果是這樣,那是今年的最後一個地址,因為在2017年只有Forza是如此易於訪問和經典結構。 Forza Motorsport就像比賽世界的FIFA一樣,只是每兩年出現一次。六歲,高,現在有點像創新之類的本地東西。但是,由於它也是同類的最後一個,因此我們每兩年都需要一個品種之一。
本傑明:同樣,眾所周知的問題是:從Forza Motorsport 7開始或事先構成Forza Horizon 3?我想讓兩者兼而有之。但是,儘管我已經有了Forza 7,但Horizon 3尚未如此。讓我們看看,直到那時,這將需要一段時間。
馬庫斯:我只是不喜歡賽車模擬。我可以在兩者之間進行處理,但是從長遠來看,他們給了我太少。我個人試圖以綠色的浪潮在慕尼黑的中間戒指上,這幾乎通過賽車遊戲可能會提出的幾乎所有駕駛和情感狀況生活。
健康:今年最好的賽車遊戲,在我看來,這可以在Gran Turismo和Project Cars之前清楚地解決。
Capitano375:除了難以置信的愚蠢的“幸運盒”,這是一個全面的成功賽車包。與前任的區別在於狹窄的範圍內,但總包裝簡直是正確的。對我來說,目前可用的最好的賽車系列。
傑克曼:另一個出色的賽車經歷!
Hanssdampf:多虧了PC版本,這是我的第一個Forza Motorsport,儘管我更喜歡Horizon 3(這是我的最愛,但已經大了一歲),但它是我大部分時間都花在2017年的比賽中。
頭:一如既往的美麗,遊戲玩法!
22。Elex
(Piranha字節 / THQ Nordic) - Elex測試
馬丁:近距離接近?還是命中?我仍然不確定,每一個可疑的動畫,即AI中的排水,可以說“自己的”書面任務,我想知道預算是否在cho住,還是成功地致力於哥特式時代。也許兩者。在災難和勝利之間並不總是優雅的繩索步行,而今年的比賽並沒有像這樣令人印象深刻。您必須以某種方式喜歡它。
馬庫斯·格倫德曼(Markus Grundmann):Piranha-bytes公式仍在運行,但它慢慢地進入了Day-elex,向我展示了這一點。當然不是一個糟糕的遊戲,但至少是乏味的,至少您會像想到那樣玩它。我的建議:不要再將自己放在開發人員中。經過測試後,我不得不承認當您做不確定他們是否如此思考的事情時,Elex是最好的。一個例子:您的噴氣背包使您可以跳過主要故事的某些部分。我不知道開發人員是否希望這是可能的,或者遊戲世界是否只是自己自由的受害者。沒關係,我只能告知您:如果您認為自己已經發現了一個漏洞,請使用它! Elex在很大程度上比Sandpit扮演的角色 - 但是一個好角色。
Markus Hensel:老實說,直到今天,Elex周圍的炒作對我來說都是一個謎,它可能會繼續保持這種狀態。我的待辦事項清單每年都會更長,因為由於各種原因,我可以在沒有Elex的情況下做。
jack_doe:從技術上講,圖形上至少遲到了十年。但是,世界和角色為我撕毀了。
SectionOne:終於再次享受嘴...我喜歡這個“ Ruhrpott Fantasy End Time Scifi”的設置!
Kamikkakadu:嗯... Elex並不完美,看上去並不特別好,崩潰,有聲音錯誤,無法完成的任務,分數破裂,無聊的主角,2001年的戰鬥系統...我已經通過兩次播放了它。 =)
赫伯特234:比他的聲譽更好,也是巫師的好選擇。
Dennisbowen:因為我非常喜歡PB遊戲的魅力,並且幾乎具有一定的獨特性。歷史和對話在這裡也寫得很好,實際上在巨大的世界中到處都有東西可以發現。如果您不讓某種頑固的戰鬥系統將自己拉下來,那麼您可以為此遊戲帶來很多樂趣。
atheatjoe:哦,伙計!多麼偉大的遊戲!不一定來自戰鬥系統,而是來自娛樂!還有許多決策 - 制定選項以及有趣的選擇。
motzl:最終,與“過去一切都更好”的遊戲並不總是能抓住您的感覺,並且對您來說並不容易!
Broteug:我最終才進入我的列表的下半場,因為遊戲花費的時間太長,直到最終發生了一些令人興奮的事情。角色的水平幾乎一開始就沒有任何東西,因為屬性沒有直接的影響。如果開始結束,幸運的是,遊戲會變得更好,但是離領導者仍然距離幾英里。
Crazillo:具有與劣勢一樣多的優勢的遊戲。開始,沒有人,進步緩慢,世界設計,懸而未決的獨特設備,政治團體和歷史的影響 - 很棒。戰鬥系統,舞台,NPC,跳躍動畫-2002。仍然值得!
Adventurefan:我只是知道與Elex的Piranha字節實際上會再次找到舊的優勢(和劣勢)!最後兩個部分只是自己的陰影。幾乎就像哥特式2次一樣。儘管我寧願將Elex分類為Risen 1和Gothic 2。 Elex真的無法進入哥特式2。
Roninxm:如果您喜歡哥特式,您會愛上Elex。
洛恩:您再次做到了,發行了角色扮演的生鑽石。它在羞恥的山上很高(仍然需要玩的遊戲)。我能看到的很有趣。
Melmac63:故事,不同的政治團體,噴氣背包和長期動機。條目花了一段時間。最重要的是,直到我接受腿是最好的選擇。 ;-)
21。杯頭
(Studio MDHR) - 杯頭測試
馬丁:在我們信任的寶藏中,舊的戰鬥哭泣為Boss-Battle-Beatdown中的16位受虐狂而恢復了新人的新外觀,即使這並不完全遵循Mega-Drive控制器的純粹教導,也可以值得。花了很長時間,值得。
馬庫斯·格倫德曼(Markus Grundmann):杯子,我想如何喜歡你?您的圖形很漂亮,您的角色值得生活,動畫就像是流暢的。純粹是好玩的,不幸的是,在大多數地方,在Boss Rush模式下,您都是平台遊戲。我很高興我永遠不必判斷你,因為你對我來說太重了。
本傑明:在Gamescom上玩了一些。而且,如果這表明我在完整版中預期的服務,我寧願不明白它。我的控制器會感謝我。
亞歷克斯:我們可能不會那麼迅速地接近新的反對。也許是今年風格最多的遊戲。我仍然記得一個下午,一個和一個同一階段打了四個小時,我仍然不明白他想告訴我什麼。
馬庫斯:顯然,我屬於反流游泳者的小圓圈,我稱之為“原始的Micky-Mouse Look”,我做不到。也許我會在假期期間冒險。
Orishas537:即使我不喜歡跳躍和跑步遊戲,我也會購買Cuphead,只是為了支持正在開發如此美麗的遊戲。可能會容易一些...
2121 Faffen:我開車把我帶到了神經衰弱的邊緣,但我無法伸出手指。
Elitorias:你應該說什麼?獨特的藝術品,獨特的音樂。即使您仍然非常沮喪,這是1930年40年代的卡通電影世界的旅程,尤其是如果您在老闆戰鬥結束前不久浪費了這部電影。我期待它在某個時候說:“鬥毆肯定是在釀造!”
Broteug:由於演講,我獨自給出了遊戲的要點。角色風格和音樂非常合適,並有助於以下事實:儘管困難很高,但沒有挫敗感。
洛恩:只需從圖形風格來看尼古斯坦!我只是缺乏耐心。
jdeshadaim:永遠等待這個關於圖形的遊戲,最後是童年時代的探針機制,使我在遊戲板後面禁止我。幸運的是,我從來沒有去過任何在事情不動時在角落裡撒上游戲板的人。漂亮又沉重。