您的前50名:2017年度最佳遊戲 - 50至41位

死亡是鑄造的。滴吮吸。火車離開了。您決定,並且已經確定了2017年度前50場比賽。正如您選擇的那樣,我們將在接下來的幾天裡告訴您,當然,您和我們對各自位置的評論都會再次獲得。

而且,在這一點上,感謝您不僅在所有其他文章中都評論了前50名如此勤奮,而且在一年中發表了評論。最後,並非所有評論都做到了,但是我們絕對感謝您的努力。

順便說一句:任何贏得開關包裝的人都可以與前10名的同時找到。

從這個意義上講:玩得開心。


2017年度最佳遊戲


50。NexMachina

(housemarque) - Nex Machina測試

馬丁:如果您用雙子棍子交叉子彈怎麼辦?電纜朋克!我不知道Cavepunk可能是什麼,大多數Google熱門歌曲都是關於Housemarques Nex Machina的,然後有“ Cinderella Cavepunk”,這是一本科幻幻想書,老實說聽起來不錯。我不知道它是否與Nex Machina有任何關係。然後有兩張詳細的電纜圖片,您可以在一側購買圖片,它們都稱為Cablepunk。幫助,有人知道這裡是什麼Caverpunk嗎?

本傑明:可惜的是,街機風格的大師在他們的類型中沒有應有的成功。希望您的未來項目會變得更好。您不必擔心它。

亞歷克斯:我還不知道一個時代應該結束。 Housemarques最後一個準遊戲大廳射手再次完全交付。在《美容和純粹的街機完美》中,該學科中最好的工作室之一對這種類型的ADE表示,他們的收據多年來貢獻了很多。純黃金,因此在測試中也出現了。

Markus Hensel:當我第一次看到Nex Machina時,我的第一個想法是:“當您將毒品扔進時看起來像是這樣”。霓虹色的配色方案擠出了屏幕上的每個彩色像素,我必須先習慣它。有幾杯啤酒(用於顏色均衡)和co -op中的好友,零件使您感到高興。

8 balldeluxe:另一個頂級雙子棒射擊遊戲總結了Housemarques美德。不幸的是,工作室從街機區退出。該類型的真正損失。

Iisil是:Housemarque和Eugene Jarvis的所有時代最好的雙子棒射手之一。已經是經典。

Saxxonde:Housemarque與該類型的發明者Eugene Jarvis合作,在這裡交付了一個完美的雙子棒射擊遊戲。這是快速,複雜的,提供了許多隱藏的東西和另一個恆星的遊戲感覺。級別之間的流動變化確保了遊戲的動量得以保留,這會產生無與倫比的吸力,始終將腎上腺素水平保持在高速通量限制以下。這只是五個難度級別中的第二個。瘋狂的遊戲和他類型的最佳代表。如果它持續很長時間,我也不會感到驚訝。

麥克洛里達:來自Housemarque的街機專家的壯觀雙棒射手。我認為,迄今為止,Housemarque的最佳遊戲也是我的最後一個。

49。上古捲軸5:Skyrim VR

(貝塞斯達) - 天際VR測試

馬丁:當這個虛擬男孩當時出來時,我們都認為天際VR之類的最多五年之內就消失了。花了更長的時間。

本傑明:Skyrim每年出現在某個地方。它的頻率發表直到上古捲軸6出現?

Markus Hensel:在這裡,我必須進一步:Skyrim在我的心理傳奇節目中。在那裡,我不再觸摸它,只有幸福時刻的回憶才能生活。這對一個人來說似乎很奇怪,但是我在這裡很奇怪。這有點像關於多利安·格雷(Dorian Gray)肖像的故事:外面的景色或它的記憶很棒,但是如果您在當今的最新情況下看它,它將落入其各個部分 - 您不會甚至知道該怎麼做的事情很棒。當我看Skyrim VR時,這就是我的感覺,所以我離開了。

EL_MAR:誰不想殺死風箏“現場”?

Ronin-X:這是真實的天際!天際也是毫無疑問的。

Juan1919:VR中的Skyrim是一次很棒的經歷。

Smallmrderb:我的名單中應當應有的第七名。即使測試人員只想在玩遊戲時扔在這裡,這款遊戲也證明了VR眼鏡下的大型AAA遊戲可以很好地運作,儘管圖形較弱,但玩家的吸引力遠遠超過了他們的“扁平”兄弟。

48。SonicMania

(Pagodawest遊戲,Headcannon / SEGA) - Sonic Mania測試

馬丁:當塞加斯土星當時出現時,我們都認為下一個好2d兒子只有五個月的路程。花了更長的時間。

本傑明:我會在某個時候用藍色刺猬加熱嗎?也許我應該非常認真地發揮作用。

亞歷克斯:我不確定有幾個有天賦的粉絲開發人員每年都想要的是一個好主意還是壞主意 - 在同一年,您自己還有一個有時瘋狂的Wischi -Waschi商品將其投向市場那無法捕捉該系列的舊榮耀。但基本上沒關係。 Sonic Mania在那裡,很棒,而且對您當時喜歡Sega的逾期記憶。

Markus Hensel:嗯,不。只是不是。十年前,我穿著聲音,需要刺猬殭屍統一或只是對此的想法。

Lebenwielarry:來自Hyper Potation的音樂的預告片也許是我這一年的亮點。我被大肆宣傳,以至於宣布後實際上有了淚水。該遊戲就像來自三部曲中的創世紀/大型驅動力一樣發生,這就是鑑賞家和非專家的原因,這就是為什麼您應該購買Sonic Mania的原因。我剛剛忘記了令人難以置信的音樂,出色的光學和聲音力量的結局。如果您通過它,您可以通過。然後看時鐘,一次投資6個小時,頭部拍攝的第一件事是:“我什麼都不後悔!我是榜樣!”

Chaoticsonic:很明顯我的頭像。 :)我是藍色刺猬的經典2d-16位情節的大朋友。在各種3D逃生之後,偶爾被(相對)的遊戲(幾代人,失落的世界)打斷了,這真是一種幸運,在經典的2D遊戲中再次看到世界上最快,最酷的刺猬。很多是正確的。克里斯蒂安·懷特海(Christian Whitehead)和Headcanon提供了一個非常好的2D平台遊戲。只是一個出色的第二個兒子。音樂,圖形,加速度,風格。很合適。是的,有一些較小的怪癖可以被舊的16位劇集的朋友推開。 :)

簡而言之:自Sonic 3(&Knuckles)以來,我還沒有玩過那麼出色的Sonic遊戲。自從90年代與經典的第一次接觸以來,Sonic Mania在我的臉上引起了寬泛的笑容。我的2017年遊戲!

47。項目車2

(有點瘋狂的Studios / bandai namco) - 項目汽車2測試

馬丁:在過去的十年中,我們已經從目前幾乎滅絕的Aracde-Racers完全轉移到了極度模擬的怪物,這些怪物有時很難在沒有方向盤的情況下處理。這種趨勢又回到了明智的墊子控件,但是如果我錯過了Project Cars 2的某些東西,那是當前的山脊賽車手,之後我可以放鬆一下。 RR8長期逾期(無限制不計算)。

本傑明:多虧了與黃金的遊戲,前任免費獲得,但尚未玩。因此,對我來說,繼任者還不是一個問題。

亞歷克斯:在選項菜單中重置時,會遭受總損壞。頂級遊戲,毫無疑問。對我來說沒什麼。

EL_MAR:看起來不錯,玩得很好。

polmage:儘管有蟲子,但我喜歡打開方向盤的角質賽車手。

Joramlucifer:完美的賽車模擬!觀點。

RoadRunner_m33p:良好的總體包裝和賽車迷的強制性購買。

Kanx:好吧,你應該在那裡寫什麼。最初令人討厭的錯誤(理想的線消失了,您再也無法開箱即用,因為棒棒糖不會上升,AI在雨中是2017年的賽車遊戲。在我看來,關注的是賽車遊戲中最好的聲音,最後是合理的控制器控制。當然,這些只是幾點要提及的是,移動路線的巨大範圍,動態的天氣系統和賽車運動氛圍本身。

Ronin-X:在沒有替代方案的情況下,直到PS4真正的GT之前,我將接受荒涼的運動。您沒有擰緊真可惜。與前任相比,遊戲的所有其他領域都適當地擴展了。

jdeshadaim:幾十年來,您跨越了遊戲板,並期待著每個新的Gran Turismo部分。但是現在,在過去的第二次迭代中,這是項目的汽車,它總是有費力地使我能夠一次又一次地建立方向盤,使我能夠使我的青年夢想成為賽車的夢想。並不是說Gran Turismo Sports是一個不好的頭銜,它得到的批評也不值得。但是,Project Cars 2給了我更多的腎上腺素和賽車感覺。仍然有空氣向上,因為實際上我們在這裡只有一輛Project Cars 1.5豪華。

吉森:對我來說,VR也有典範!令人難以置信,錘子。 Vieses VR仍處於起步階段,當然……還有很多要改進的地方,但是對我來說,新狗屎!在所有問題上,遊戲都比第1部分更好。帶方向盤在VR中的Project Cars 2是如此出色,如此新,如此直觀……太好了!在網上和夥伴racen已經很酷了,但是在VR中,您真的坐在車上!而且這也有所作為。我不需要Forza或GT。 VR中的Project Cars 2具有我想要的:種族感覺!在中間而不是那裡。

46。最終幻想14:Stormblood

(Square Enix)

馬丁:這是大型小型在線巨頭的另一個亮點。在2010年的崩潰之後,他本來希望這個世界蓬勃發展並蓬勃發展。即使我自己出去並且可能不會回來:很高興看到這款可愛的遊戲表現良好。

本傑明:mmos?多年來,我已經沒有數字了。

Markus Hensel:FF14的開始並不是一個容易的事,但似乎較慢,好像您找到了正確的公式一樣。

鰹:大型且非常成功的MMO變得更大,更多樣化。繼續努力吧!

heartz_fear:Juhu,今年的附加組件在兩年前與Heavensward合作之後,在列表中太ffxiv了。因此,請首先感謝您,即使它甚至可能沒有出現在前50名中。 FFXIV是一個非凡的MMO。與現代元素聯繫起來,它不僅很棒,而且還可以在所有其他點上發光。如果您正在尋找一個帶有一個好故事的最終幻想,因為13系列太淺了,那麼12太政治性或15個未完成,您可以在這裡獲得良心。最終幻想XIV,本系列中最好的故事實際上告訴了我。對不起,最終幻想VIII此外,還有一個非常多樣的配樂,還補充了新的聲音。老闆是創造性地實施的,作為粉絲,您經常擁有DéjàVus。戰鬥系統是MMO的典型特徵,但這裡也是粉絲的盛宴。許多著名的課程都代表和尚,黑人魔術師,機械師等。實際上,關於Stormblood本身幾乎沒有什麼可以寫的,只是它繼續了最後一個附加組件的偉大故事,並且已經準備好了很多驚喜。新的地牢,新的Primae,New Class(Samurai&Rotmagier),新區域等。一個新的大斑塊每3個月出現一次,這持續了主要情況,最終總是有一個很好的視圖。此外,遊戲系統上還放置了新的老闆戰鬥,地牢和更改,因此您始終必須這樣做。不幸的是,我現在必須重新旋轉自己,否則我的文字接受了您在“年度遊戲”概述中無法期望任何人的維度。

Lucan815:這是怎麼回事?! MMO,儘管您認識每個人,並且已經看到它吸引了我。我不能說為什麼,但是今年直到今天,今年以某種方式搜索的遊戲。

soichiro:我妻子也扮演的唯一MMORPG ...那我還想要什麼?

45。均勻

(農場51 / bandai namco) - 進行測試

馬丁:哦,至少。第45位。無論如何,如果我能告訴你應該玩那個,這也不是浪費時間。許多驚悚片,一個小射手,非常有價值和令人驚訝。也許不是完全奇怪的2017年生活,但是這樣看:它比他不簡單的前提要困難得多,現在您絕對可以在2018年以78美分的價格出售,包括虛擬收藏卡並得到棒棒糖。對自己進行善待。因為你應得的。

本傑明:聽起來很有趣,並且肯定會在某個時候落在我的硬盤上。或在堆棧上。

亞歷克斯:我不知道馬丁喜歡它,還有一把槍可以在拐角處射擊。實際上,對於永遠不會存在的新完美黑暗而言,這將是一個好主意。

Markus Hensel:我不太了解為什麼會,但甚至完全通過了我。我只需要閱讀馬丁的考試才能知道它的意義。 - >羞恥。

Buzzlightyear89:可怕的大氣WTF。

阿斯加:我的第五位。好主意和令人興奮的故事。即使整個情節不像最初看起來那麼複雜,敘事風格也有一些東西。不幸的是,當然,一切都像這裡一樣連貫地解決了(我仍然討厭為此而丟失)。

SXBI0H4Z4RDXM:從來沒有賭博這樣的非常規遊戲,它根本不想被分配給任何類型。這個故事使我充滿了曲折和群眾的wtf時刻,總是好奇,整個賽季。很高興從農場51 ..

coletrain83:從本質上講,一個有罪和南方的故事,但有趣且築巢。當然,這是今年最瘋狂的遊戲經歷之一,因此在我的前十名中排名第八。

Strey7:神秘的驚悚片遊戲,令人著迷,總是令人興奮。

jdeshadaim:即使是大型開發人員仍然參與營銷可能會瘋狂的笨重實驗,真是太好了。迷人和令人驚訝。

麥克洛里達:密集的心理驚悚片,帶有巧妙的故事。即使不破壞經驗,也很難寫一些有關獲得的東西。所以它只是玩! :-)我的第六名。

44。激增

(Deck13 / Focus Home Interactive) - 激增測試

馬丁:不,機器人不一樣。

本傑明:我迅速將《黑暗之魂》項目再次放在冰上,這是否會在激增中效果更好嗎?但是也許我會事先再次嘗試黑暗的靈魂。

塞巴斯蒂安:很高興看到13號甲板繼續遵循他的方法,並繼續從最好的手中偷竊。激增還不錯。沒有靈魂遊戲的棘手水平設計,其令人興奮的倉庫和製造設施卻不那麼令人興奮,對其聽力學有些困擾,但仍然非常好,尤其是英俊。我只玩了前三個部分,這使我想起了最終繼續。也許我會堅持到最後。

Markus Hensel:到目前為止,激增僅進入了待辦事項列表。但是,同樣的時間逐年更長,這並不能完全增加其機會。一旦Zentaurus時間在37小時的一天中引入,我就應該參加遊戲。

馬庫斯·格倫德曼(Markus Grundmann):對我來說,如果您想將它們視為一種流派,那麼激增就是成功介紹類似靈魂的遊戲。該遊戲比任何黑暗的靈魂都更容易獲得,但與此同時,它們的深度很大。反烏托邦的科幻小說場景在我看來是來自靈魂遊戲的幻想場景的可喜變化,升級系統也令人滿意。我一定會對續集感到高興。

SectionOne:我從來沒有耐心地參加Souls系列,但是這個遊戲抓住了我。

motzl:很酷,不太容易賭博!

Edshepard:殘酷的沉重,殘酷的好 - 即使這個概念在很大程度上被盜。但這並沒有彌補或傷害當時的王子...

Animalm:勇敢的概念以深色的風格。

Taunstiger:與第一名類似,我的選擇主要是基於我對靈魂遊戲的偏愛。在這裡,該技術明顯好於NIOH。但是,我只是喜歡近戰遊戲中的歷史或中世紀的想像力。這就是為什麼激增與我同在的原因。

43。《星球大戰:戰利品2》

(骰子,動機,標準 /電子藝術) - 《星球大戰:戰利2測試》

馬丁:哇,如今的戰利品盒在排名中與Eurogamer的成本為35至40分。當然,這不是錯過的營銷決策所代價的最暴力價格。但是很艱難,完全正確。劇透:這可能更昂貴,需要速度的需求甚至沒有進入列表,這可能不是因為它實際上是一個非常好的遊戲...

本傑明:隨著贓物崩潰,EA將一條腿本身放置,儘管遊戲實際上很有趣。只有這場運動使我失望,尤其是因為事先進行了“擊敗叛亂”,並廣告宣傳了類似的事情,然後中間改變了該地點。

亞歷克斯:每三個星期的四分之三小時聽到聲音,查看圖片並想像在這裡比實際情況更好的遊戲。奇怪的是,戰場2應該為我實現。也許最重要的是,該遊戲不情願地為我們提供了這項服務,並殺死了過於厚臉皮和貪婪的商業實踐。無意間,但結果使手段成聖。希望最好的!

Markus Hensel:Holla,SW:BF2僅在第43位。如果鐵桿球迷儘管有所有逆境,並且比賽將進入前50名的上半場,但顯然,贓物戲劇太多了。我可能不必再說了。

Galtomat:很抱歉,但是與我的妻子一起,我們經常玩這個遊戲,即使我們可能不...

健康:威爾:星球大戰,努夫說!

赫伯特234:儘管有拳擊,但SW的氣氛令人難以置信。

calmar81:打擊箱,付費獲勝或星級...我什麼都不在乎。我是一個球員,我真的很喜歡這個廣告系列。那是在電影中非常實現的環境中演奏的《星球大戰》。請更多!也是EA,如果必須的話。

formeen77:很棒的遊戲。純粉絲服務。巧妙的可玩性和瘋狂的星球大戰氣氛。這次甚至範圍都是正確的。 EAS Mirkotransactions瘋狂變得更高,因此當之無愧的測試結果令人遺憾。讓我們看看是否以及何時再次介紹系統。但是最重​​要的是,這是一款出色的射手,它使每個《星球大戰》球迷的核心更快。

m_coaster:在這裡,情況也允許一個地方9。遊戲實際上應該得到紅牌。而且不相信我會成為買家,或者會以全價敲響。從來沒有在搶劫機制中,多人遊戲和故事運動中的犯罪差異很差。由於該活動開始了很棒,因此由於星球戰的感覺,尤其是可玩的一面,我對Blunt AI很開心。您接管了帝國的女性間諜和超級女人的控制。這個故事的焦點完全不同,看起來新鮮有趣。不幸的是,它並沒有保持這種狀態,但是時間在黑暗的一面,這真是瘋狂。萬歲的Imperator,您的叛軍背包!

摩ri座:即使我能夠多地理解所有角落的批評 - 它只是讓您心情。

42。全面戰爭:戰鎚2

(創意大會 / SEGA) - 全面戰爭:戰鎚2測試

馬丁:Gamescom最美麗的回憶:“在這裡,玩第一個小時。”第一個小時每分鐘崩潰,當時不是最好的版本。 “好吧。小時264。”涼爽的。我有一百萬個單位,三千個按鈕,四千個技能和零計劃以及完全控制。我是唐納德·特朗普(Donald Trump),非常迅速而壯觀地奉獻幻想帝國,我應該引導他的技巧……如果我有時間,我必須再次敢於再次敢於比賽,遊戲看起來絕對很棒。

本傑明:我喜歡扮演前任,但某種程度上,繼任者並不會讓我興奮。我將不得不再次通過在PC上玩一些東西。星際爭霸2仍在等待...

Markus Hensel:就我個人而言,我看到了全面的戰爭:戰鎚2(與戰鎚40,000:戰爭3的黎明一起)在2017年的偉大RT時。如果您可以使用這種類型做某事,TW:Warhammer 2並正在尋找假期藏起來的東西,則應在此處訪問。

EL_MAR:它是戰鎚 - 我喜歡與戰鎚和創意集會有關的一切。

motzl:總體而言,一個很棒的遊戲,但我更喜歡第一部分!

Nekator:完美的延續,借助聯合世界地圖,還有一個很大的額外。

流血82:實際上,您需要全面的戰爭:戰鎚沒有話,除此之外:再見現實生活,我要與卡爾·弗朗茲(Karl Franz)和帝國(Karl Franz)和帝國作戰! :p

方向高爾:仍然是我玩遊戲最多的遊戲,也是使PC保持最新的原因之一。

41。折磨:Numenera的潮汐

(毒素 /技術) - 折磨:Numenera測試的潮汐

馬丁:聽,思考然後先談談。然後有人說您在遊戲中什麼都沒學。而且,如果您了解到這一點,那就是最好的真正角色玩家之一。不是很原始,但足夠近

塞巴斯蒂安:您可以在第一個文本窗口中跌倒的每一個遊戲都是一個好遊戲。至少。

Markus Hensel:特殊的RPG,適用於特殊的RPG粉絲,這對我來說太特別了。

SectionOne:誰需要書籍可以扮演守門員。 )

Bathiboi:笨重,老式,醜陋。無論如何我都不能把它扔掉。世界吸引了我。出色的藝術設計。

SXBI0H4Z4RDXM:可惜的是,今天的玩家無法用這種標題做任何事情。對我來說,折磨講述了今年的最佳故事。謝謝!

Adventurefan:你好?它是Planescape:折磨。當然,如果我有機會,它必須進入前十名!開始很艱難,文字很多,地獄的遊戲玩法……但是到今天(以及其他許多)仍然無與倫比。但是,對於新移民來說,很難在飛機上找到您的方式:折磨... shake =/

午夜Marauder:高水平的失望。對我來說,到目前為止,還沒有遭受原始折磨。選項也不錯,第一個三分之一,無論如何您幾乎都不必戰鬥。最後,我並不像希望的那麼熱情。有了神性2,Numenera的潮汐無法跟上 - 我沒想到。

m_coaster:多麼不尋常的角色遊戲和經典的值得繼任者。它是無法訪問的,並打出1200,000個字。一天緊張的一天之後的一天結束時,什麼都沒有!它不喜歡很多,但這是一件好事。因為那是折磨:充滿野生創造力的Numenera的潮流。 Grandios的講故事,奇異的任務和獨特之處,以至於永遠創造了時刻。從技術上講,當然不是當前後衛的最佳等距角色遊戲,但很快就會獲得遊戲。有時藝術設計更重要。

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