您的前50名:2017年度最佳遊戲 - 第10至1位

新的新!我們希望您在新的一年到來。我們仍然可以解散:2017年度前50場比賽的前十個位置。如果您可以獲得冠軍,請閱讀以下內容。

然後,這也將是與Switch的競爭。贏了考夫豪斯佐比。恭喜!我們與您取得聯繫,然後給您發送聖誕節晚禮物。


2017年度最佳遊戲


10。神性:原始罪2

(Studios Realif) - 神性:原始罪2測試

本傑明:我玩過前任。不是我的事。

亞歷克斯:我最喜歡的遊戲。在下世。

馬庫斯·格倫德曼(Markus Grundmann):Divinity:原始SIN 2是年度最複雜的角色遊戲,它是我詛咒我們生活時間的各種遊戲的一部分。然後,我自發到1998年鮑德爾(Baldur)的大門剛剛被釋放時,我不僅有足夠的時間參加這樣的遊戲,而且還沒有錢在短時間內購買。儘管有所有的過載:原始罪2值得人們加深它。即使這很困難。

Markus Hensel:對我來說,這一年的亮點是有史以來最好的RPG之一。我希望和我很高興能看到第一部分的驚喜目標以及成功的續集是否會繼續以第三個神性繼續。 Larian Studios的女士和先生們的想法至少並沒有消失。

馬丁:這個遊戲是我的恥辱。一個巨大的一堆。我還沒有玩過我還沒有玩過的所有其他遊戲,這並不可恥。但是神性:我還沒有玩過原始的罪2,但是什麼樣的恥辱。我的新年定居點:2018年,我演奏神性:原始罪2。

lodcrash:可能是有史以來最好的遊戲玩法。超級講故事,令人難以置信的發現,無數的解決方案和各種各樣的決定。很好的反思,非常好的環境,非常高的細節和出色的光學器件。

Iisil是:角色 - 像夢一樣玩遊戲。拉里安的傑作。第1部分已經很強,但是第2部分在各個方面都超過了它。絕對建議!

Eikyu:真的很棒的遊戲,我希望我可以在某個時候玩耍,而不會再次感到衝動,重新開始以不同的方式扮演我的角色。 XD

Rookafeella:令人難以置信的是,在第一部分之後,您可以進一步走一步。對我來說,年度RPG(Xenoblade Chronicles 2我還沒有玩過XD)。

Whownotpanda:也許我扮演的第一個真正的角色扮演?無論如何,我對各種各樣的決定和脆弱的戰鬥感到不知所措。很高興有一個假定的利基遊戲,這是成功的。

SectionOne:這正是您的繼任者的方式……因此,不是其他方式。

RADWINTE:希望您不必對此說太多。比第一部分,也是戰術上的……如果它變得太重,那麼您就會裝滿沉重的東西並租在頭上(SO被稱為“胸部運行”)。

Kamikkakadu:在我看來,一個出色的角色遊戲,比我從未玩過的第一部分更加成年,更成熟。如果我沒有買開關,那肯定會在我的前三名中,不幸的是,Ifan和Red Prince只有5個。

Bathiboi:不如第一部分那麼好,但仍然是董事會。很棒的遊戲。很高興更多。

古木:因此,就像AD&D遊戲的美好時光一樣,它必須是角色扮演。戰術環節和開發人員的心血的令人難以置信的遊戲深度。對我來說,對於每個想與聚會一起玩RPG的人來說,這是必不可少的。

Sisko1980:鮑德爾大門2的值得繼任者。

Mitsumichi:一個真正的角色 - 扮演怪物,賦予玩家所有的自由,並獲得了許多舊角色扮演活力的經歷,這在經典長袍中帶入了現在。

Adventurefan:這些選項!您可以清楚地看到故事作者在第二部分中有所增加。在第一部分中,這個故事仍然是一個維度,這確實使我更加困難,但是在這裡您確實接受了批評,最重要的是,主要角色使人們變得更加有趣。好吧,如果您選擇一個原始角色...但是為什麼不這樣做呢?無論如何,我對第二部分充滿熱情,並祝Larian Studios一切順利。在那將有第三個原始罪(或全新的罪惡?)。

Smallmrderb:我的第六名很少玩遊戲的“決策和可能性”。但是,故事中的全局並不能完全抓住我,而是一個真正的傑作。

9.角色5

(Atlus /深銀) - 員工5測試

亞歷克斯:我呆在那裡:短30小時,即角色-4的長度...這可能仍然只是我的第三個愛情角色。儘管有許多迷人的時刻,但儘管有許多迷人的時刻,但它並沒有迅速進入鍋裡。但是,最後,今年仍然有一個亮點,我也可能會進入我最好的十個。

格雷戈爾:不幸的是,365天只能趕上角色4。幸運的是,在2021年夏天的某個時候,Persona 5的榮譽在我的屏幕上翻倒。

馬丁:抱歉,沒有機會,我已經宣布神性:原始罪2關於我的新年決心。其中兩個物種確實不可行。

8 balldeluxe:當您參與其中時,很棒的JRPG/視覺小說。如此時尚,以至於我屬於我的第一名!

DIM123:作為前任的忠實擁護者,我自然而然地推薦了角色5。但是先生們,我的期望超出了!遊戲從每個毛孔中散發出風格,並有一個配樂以跪下來(現在我有又一次吸引人的音調!)。我的年度遊戲!

Galtomat:我喜歡傳統的RPG。有一個好故事,有有趣的角色。不幸的是,這款遊戲有幾個長度。我也希望更加平衡的難度。

Iisil是:這是終極JRPG!憑藉額外的風格,在遊戲的許多系統中的書呆子沉浸與某種主流適合性之間的平衡行為,而不會忘記日本的觸覺。簡而言之:一件事情!

Eikyu:它的長度很長,但是在其他遊戲中,我今年都無法愛上角色並喜歡這個故事。更不用說宏偉的配樂了! :d

RGU8411:沒有JRPG的粉絲,我立即對角色5的陌生感充滿熱情。故事,世界,對手和系統離西方主流很遠,我真的感到自己正在去外國文化旅行。與畫家和他的學生特別是大多數西方遊戲一樣,與畫家和他的學生尤其是富有想像力。

Reaver_411:真是個遊戲的怪物!我已經去了20多個小時,但仍然沒有到達。那不是不好的嗎?我不知道。 Persona 5創造了您,他的角色絕對可愛,即使可能不是年度遊戲的遊戲,風格和演示的特別獎品也很容易。

鰹:JRPG的新參考。更容易訪問和非常奇怪。偉大的。

Solid_snake51:即使我發現第四次更好,Atlus也在這裡管理著傑作。圖形風格,配樂和故事相互配合得很好,並被一堆遊戲機制所圍起來,因此……如果它照顧它。 10/10

Mitsumichi:年度最時尚的遊戲。當然,實際的圖形清楚地顯示了PS3的起源,但是藝術設計如何再次被遺忘確實是很大的電影院。

Crazillo:在各個方面並不比角色4:金色更好,尤其是在角色和群體動態方面,但是在所有其他問題上,角色5當然是與令人難以置信的太多遊戲更現代的遊戲。它是並且仍然是獨一無二的。

Adventurefan:斯通我,但是某種程度上的角色系列從未真正被我燃燒。 Persona 4也是一個高度讚揚但堅韌的野獸。基本上,角色5沒有什麼不同。尤其是每次都有許多而且經常重複的對話使我感到厭倦。但是以某種方式... Persona 5有一些東西。我發現框架特別有趣。我還沒有播放它,但是時不時地我再次扮演思想宮殿,與此同時,我很開心。

takkun42:我和我的第一個角色從一開始就被撕裂了。很長一段時間以來,我一直沒有把角色銘記在心,對他們大笑,哭泣和爭奪戰。 Makoto,Ann,Haru,Ryuji,Yusuke,Futaba和Morgana,這個地方為您保留,以及我心中的永恆位置。

流血82:多年來,我等待了一個繼任者再次成為Grand Persona 4。我應該說什麼?第5部分實際上做到了。角色,地牢設計和無限的良好對話使這款遊戲無需IFS,但對於我的2017年遊戲而言。無論如何,PS Vita上的Persona 4。

Royal_guinness:第四部分已經是我最喜歡的RPG之一。 Persona 5在任何事情上都再次超過了這一點,而且看起來也非常酷。 )

8。獵物

(Arkane / Bethesda) - 獵物測試

馬丁:我的年度最佳比賽,至少是前10名,儘管後端是後端。暫時這可能是如此接近變成。但是,該遊戲最初被稱為“獵物”這個名字並不是您擁有的任何人的最好的想法。然後,發行窗口很難將其與平庸的新外星電影搭配,以使其被其知名人士掩蓋,這可能不是歷史書籍的舉動。獵物不得不在河裡游泳,從某種意義上說,這是另一個與原件共享的物業。系統衝擊也更適度地銷售,還可以,但不好,他的工作室還活著,但僅此而已。看起來玻璃在當時的“舒適區”外完全擊中了她的“舒適區”外,然後用小偷進行了震驚2。 Arcanes現在必須開發飛行模擬器嗎?

塞巴斯蒂安:在末尾失去一點之前,15到20個小時的生動充滿活力,細節上涵蓋了細節。從空間上講,它提供了許多有效的方法,可以從上部和下方,在天花板上,漂浮在房間中間或牆壁上的奇妙泡沫大砲。阿肯(Arkane)設計了術語“級別設計”,以使玩家的最大變化能力達到最大的變化,並為連貫的地方創造了感覺。加上一個簡單的角色系統,近年來最好的“沉浸式模擬人生”之一有許多美麗的可能性。我的兩個遊戲傳到這裡不會是唯一的。

格雷戈爾:現在,當他每週推薦我最終趕上System Shock 1和2時,我對同事Seb說話有一個粗略的想法。這次他還向我保證,獵物基本上是對這些遊戲的現代(相應柔軟的)解釋。如果是這種情況,我顯然仍然有兩個最喜歡的人,因為今年對奧術工作室的解釋是我很長時間以來一直在玩的最好的事情。

Markus Hensel:對我來說,獵物是年度最受低估的遊戲。經過漫長的發展,德國的銷售數字簡直令人振奮。真是可惜,因為遊戲本身變得併受到新聞界和玩家的意見的高度讚揚。但是,隨著發布日期,您不一定有一個忙,沒有任何地方只有一個小的廣告海報……如果您還沒有專門服務或遵循工作室的活動。畢竟,現在似乎仍然有點速度。

本傑明:哦,還有獵物。應該很好,但是已經過去了一點。它將在2018年彌補。

亞歷克斯:也在堆棧上。 how叫。

DIM123:在太空中被羞辱。也是美麗的生化奇異的氛圍。如果煩人的最後一個小時沒有與誇張的怪物特遣隊在一起,那麼獵物會在我的清單上更高。

Buzzlightyear89:氣氛和可能性很大,但以某種方式過於非線性。我本來希望在這裡有一個密集的故事。

Orishas537:您必須感謝Bethesda和Arcane Studios開發此類游戲的勇氣。就像《恥辱2》一樣,這是一種巧妙的遊戲機制。請更多。

sgtburst:今年氣氛最大的遊戲。環境,對手和困難程度簡直令人難以置信。考慮到困難情況的不同方法是具有挑戰性的,而且令人滿意。

p3otx:對我來說,這一年的亮點。一切就在這裡。很好的故事,良好的氛圍和巧妙的思考水平設計。再好不過了。

RADWINTE:那隻是今年才出來嗎?老實說,我很激動。去事物的許多不同的方法(變成咖啡杯並不是那麼酷。但是您還能在哪裡做?)。對手與我有點相似,但否則比賽非常棒(我認為,恥辱的球迷在這裡也可以玩很多樂趣)。

DIDGERIDONT:2017年的遊戲,這可能是最不引人注目的!我的天哪,錯過了所有未考慮的人。獵物是遊戲玩法的真正風格,並為每個人提供選項。它引起了我並沒有永遠經歷的一種創造力。瘋狂。然後,這種氛圍,這種嬉戲的氣氛使遊戲進入我的遊戲並按照我想要的方式玩。絕對很棒。重新播放值是巨大的。 Arcane Studios簡直是出色,非常痛苦,以至於在戰利品盒,遊戲中作為服務和通常的刺客Creed-08/15奶酪中,這款遊戲沒有得到充分的認可。關於遊戲設計的絕對傑作。但是現在,我感謝我在前十名Goty選舉中的第三名。銅進入獵物!

托哈爾:系統衝擊3。我希望會有續集。然後可以修改模仿的設計。這本來可以用途廣泛。

格萊德:哇!多麼旅行! Arcanes在這裡是最好的。如果這個工作室無論如何都非常受到我的歡迎,那麼它與獵物一起表明,儘管不幸地收購了IP收購,但對細節的關注也足夠了。並非沒有理由將這款遊戲與BioShock和Half Life等標題進行比較。但是內部羞辱的系列的許多元素也在這裡流動。簡而言之:這場比賽是單人遊戲已經死亡的對抗事件。如果您只有一些用於方法中的SCIFI設置,那麼您就不應該錯過此遊戲。 Arcans如何設計一個非常自由的自由自由和靈活的電台,該站本身帶有一個故事,這些故事目前一直處於入侵中的中間,並讓您以一些曲折的是自己的故事,直到最後,我在25年的比賽歷史上很少有經驗。

這樣的遊戲主要是由一個很好的設計帶來的。每個部分,遊戲中的每個元素,與您在一起的時間,都必須著迷並講述自己的故事。在這個遊戲中,有興趣的玩家將遇到無數元素,這些元素講述並繼續這些小故事。無論是明顯的電子郵件和語音日誌還是不同太空飛船部分的設計。一切都有其目的,並說明了一些東西..或有其目的,然後重建並試圖隱藏舊故事。其餘的通常非常好。遊戲玩法很棒。 RPG元素的運作良好,可以在非常不同的方向上發展,並且難度水平也涵蓋了這一點。獵物只是該死的圓形,抓緊的東西,並且關注每個毛孔的細節滴水。最後:在我看來,這個遊戲在空中空間中擁有最好的時刻和控制。

SXBI0H4Z4RDXM:到目前為止,Arkane Studios的最佳遊戲。以紀念1和2的恥辱,但一切都在這裡。從長距離的氣氛時態,這個故事不斷提出問題,邀請您通過複雜的級別設計實驗的遊戲玩法,到完全的性格自由和相關的故事發展。太棒了!

Kanx:我認為,到目前為止,阿肯色州最佳頭銜。對我個人而言,這比以前任何其他遊戲都更加震驚。一如既往的氛圍,巧妙的藝術品和聲音,帶有Arcanes和一個好故事。

coletrain83:去年羞辱2,今年獵物。 Arcans只是擁有它!沒有人能得到它。這是令人難以置信的痛苦,因為獵物是最高級的戲劇手榴彈。在這裡,您可以根據自己的口味決定目標的實現方式,並以一種高度創造性的方式決定。作為紙板箱,您想滲入一個房間嗎?沒問題!其餘的濃烈氣氛,對手潛伏在各處,偷偷摸摸而危險。故事本身令人興奮,並提出了有趣的哲學問題。您只想知道空間站和英雄發生了什麼。老實說,這場比賽中有很多奉獻精神和愛,你必須給他一個機會。做!今年我很少有像獵物那樣樂趣。我在2017年的第二名!

heartz_fear:奧術工作室似乎被詛咒了。您如何才能打高質量的遊戲,但總是在銷售的底部游泳?在《恥辱》(Dishonored)今年結束並給人留下了深刻的印象之後,我很高興看到將來會發生什麼。

Lucan815:年度最佳打擊!我開始沒有任何破壞者,它閃爍了我。即使它看起來不是動作遊戲,也不會推薦它...

Crazillo:不幸的是,在這一炸彈一年中,一場比賽倒閉了。這是一個新名稱的系統衝擊。這個故事很有趣,空間站充滿了秘密,遊戲玩法的要求,也有銀得角。強烈推薦!

Adventurefan:如果這不是系統中的Shock 3(Joy!),獵物對我來說是非正式的系統震驚3。 “ Talos I”比“ von Braun”更合乎邏輯,但是氣氛並不令人沮喪。 Shoadan非常簡單。我認為,藝術設計也很棒,也是探索的衝動。擊敗塔洛斯一世的可能性很多,製作系統非常有意義。

Saxxonde:那時我已經玩過演示,發現它很好,但我並不是很熱情。然後測試來了,事情開始在各處解僱夢想的評分。所以我買了。包裝使者在星期五來了,給我帶來了遊戲。我以為我在演示中玩了,然後花了剩下的日子。兩天后,在周日晚上,我總共玩了21個小時。沒有人能猜測遊戲是如此出色,以至於您不能再次將其放下。我認為您不必說更多。遺憾的是,它沒有找到應有的成功。

流血82:獵物現在只做了幾場比賽,現在與我創造了幾場比賽:對遊戲世界的探索令人震驚,對話(取自終端)確保了您寫自己的故事。最後,遊戲喘不過氣,但總的來說,我非常歡迎繼任者。

Elchrillo:我介紹了這裡的欣賞遊戲,因為毫無疑問,這場比賽在今年無疑是偉大的。但是,奧術工作室在這裡提供的東西似乎是一種遊戲體驗,不幸的是,今天的寬度不再需要。對我來說,這對我來說代表了一款需要其機制,探索世界,更深入的就業意願的遊戲,但這是非常有意義的。沒有序列分鐘,沒有愛情故事等。我一個人,我必須揭示這個車站發生的事情。這是我與出色的水平設計和遊戲機制相關的方式,才能使它符合我的經驗。

我的恐懼,當我再次在拐角處偷偷溜走時,聽到了什麼,當我再次拍攝故事片段時,我感到驚訝,當我找到了進入這個房間或關閉對手的方法時,我的喜悅。在GTA-5生產和多人戰利品拳擊熱潮時期,也許是老式的。但是(也許對於像我這樣的年長的玩家學期)本質上是構成視頻遊戲熱情並吸引我在屏幕前的東西,因為它並沒有忘記機械師和設計,沉浸式和可玩性是我們的愛好是如此的特性它很漂亮,使其切實。一個不錯的視頻遊戲傑作。

kris7:不幸的是,由於失憶症類似的原因,還沒有玩過。不知何故,我一直想玩更多地嚇到我的遊戲,但隨後寧願玩那些嚇到我的遊戲。到目前為止,我喜歡獵物中的機制和氣氛,因此精心製作的遊戲中的遊戲太少了。我期待系統的震驚重製。我保證會玩什麼!有時。

7。生化危機7

(capcom) - 《生化危機7測試》

塞巴斯蒂安:在最初的幾個小時裡,貝克家庭財產具有令人作嘔的狐狸般的家庭,我沒有想到在最黑暗的時代的系列賽中再次體驗到它們。這些環境像從頭開始一樣油膩,第一個尚未工作的人,第一人稱的觀點充滿了角度和漏洞,這些角度和漏洞在舊部分中無法奏效,他們再次在小規模上增加了家庭悲劇。在最後三分之二的一切都升級之前,以越來越多的措施升級。但是直到那時,從整體,年輕,年輕,是近年來最好的複出之一。

本傑明:我不是悠久的生化危機球員。所以我不知道Resi 7是否真的會吸引我。但是也許我會給他一個機會。在VR中肯定會很有趣,但是我必須先購買PSVR。

格雷戈爾:比賽的前三分之一望著他的肩膀上的伙伴,度過了愉快的時光,Resi 7放在了羞恥的堆上 - 不久之後,2017年的比賽年就崩潰了。

Markus Hensel:讓我們看看您是否可以猜測我的課程中有多高的生存危機7-生存,恐怖射擊者。這裡有一些提示:我不喜歡害怕,我了解存在恐怖電影的迷戀和理由,例如鋸,尖叫,噩夢,在榆樹街,萬聖節和公司,以及所有“生存專家”如何“什麼都不是什麼。和?你來嗎?

馬丁:“是的,那真的很令人毛骨悚然。” “ hm hm。我現在一直在玩這個小時,仍然不能踢,我必須看著多雲的色彩並等待我終於獲得MG,從而拯救了短期的總統女兒,這真是令人毛骨悚然Kultisten-Horden。好的,Resi現在是一款真正的恐怖遊戲,不幸的是,幾乎沒有流派使我更加冷漠,這主要是因為我在深夜裡並沒有真正用虛擬湯來嚇to。我喜歡第四部分的垃圾,其前輩的胡說八道和啟示錄的突襲者。這很棒。如果你想要恐怖。我想要垃圾 - 早些時候 - 或驚悚片 - 寂靜的山丘。對我來說,Resi 7沒有做。但是對於該系列和其他絕大多數人來說,這可能正是必須的。

8 balldeluxe:終於是一個良好的生化危機。即使它沒有全部說服我,它也有很強的時刻。對第一人稱視角的改變是成功的。

假:在第六部分之後,我期望很少,我幾乎寫下了我最喜歡的系列,然後這個餅乾來了。

考夫豪斯佐比:同時,該系列的第七代表在我的前三名中,更確切地說是僅次於2和4的第三名。最後,一切都完成了,Capcom,Capcom。我希望該系列能夠繼續朝這個方向發展。

Shivaslover:有了這個標題,我很難對這份年度列表進行分類,畢竟,直到今天我還沒有玩過。但是,這並不是由於缺乏質量,而是相反:我決定通過它進行播放並僅在VR模式下進行。儘管我以為在《寂靜的山》 2並在恐怖行業中進行了連接之後,我很難對以前的重新組成的可怕時刻感到疲倦,但這個標題教會了我更好的時刻。遊戲的氣氛在VR模式下是如此可怕,以至於經過估計,我不再敢於離開安全的存儲空間,大約一半的遊戲和我自己的恥辱。為此,我比遊戲的表現還要多,我排名第四。

利薩尼爾:即使沒有VR,我也幾乎無法關注超過半小時。對我來說,很長一段時間以來最沉浸式恐怖遊戲!

2121 Faffen:在第一次會議之後,不再觸摸一段時間,而只是用低劑量與我作戰。但是我什麼都不後悔!

Reaver_411:生化危機回來了!在相當可怕的部分之後,Capcom踩著剎車,把我們放在麻袋裡,在路易斯安那州扔出去,終於在我們的背上打了一個好淋浴。 《生化危機7》是我作為粉絲想要的一切,它給了該系列的新觀點變化,但在舊美德上完全謹慎。我唯一批評的是通用和單調的對手設計。儘管如此,《生化危機7》還是恐怖粉絲的盛宴,是2017年比賽年的好開端!

Socrates28:在這裡,我想清楚地強調VR體驗是絕對的不舒張 - 我從未經歷過的事情。我本身並不喜歡自我觀點,也不會提名第二名的遊戲,但是在VR中,這只是一支力量。沉浸式Capcom通過這種恐懼和恐慌。流派恐怖是為VR創建的。 Capcom憑藉《生化危機7 VR》,將寶座奪回了恐怖之王!恭喜!

布萊克槍:另一個“誰會想到?”第六部分之後,一些遊戲玩家(我封閉)完全複製了該系列。太多動作,困惑的故事和最壞的事情:沒有恐怖。當Sony RE7在2016年的E3新聞發布會上宣佈時,我持懷疑態度。從第一人稱角度來看恐怖?這只會是潛伏的PT/健忘症/Outlast Infusion嗎?幸運的不是! RE7從原始的重新製作中獲得了遊戲玩法,其拼圖,戰斗等令人驚訝地使其成為現代性。它還提供了一個骯髒的圖形,令人興奮的情節和最重要的事情:終於再次嚇人了,終於再次恐怖了!

Kamikkakadu:如果我喜歡恐怖遊戲,這可能是前三名,但我有點剪。 ^^儘管如此,Resi 7首先是我的全部,但是最後一場出色的比賽中有一些弱點,在老闆戰鬥中有一些弱點,最後有一些磨損的跡象。但是想要更多。

DIDGERIDONT:哇!什麼。為了。一個。復出!傳奇人物活著,回來了。在12個小時內,您忘記了Resi 5和6,尤其是6,並巧妙地吸引了舊部分的思想和魅力。我對伊桑(Ethan)遭受了什麼痛苦和汗水,我擔心麵包師面前和他們大氣的秘密更令人毛骨悚然的秘密。這個巧妙的恐怖櫃正是特許經營所需要的新鮮細胞治療方法。

沒有co -op!每個球都很重要!每個對手都有可怕的威脅!死亡潛伏在每個角落!用尖銳的耳朵對您的前面,後面或旁邊的每一個聲音都被認為是一個令人毛骨悚然的驚喜。星期六午夜左右,穿過一個以前和廢棄的遊戲室,黑暗直接來自黑暗的心臟,給了我難以形容的雞皮ump,我今天仍然可以感覺到。因為房間沒有被完全遺棄。簡而言之:謝謝Capcom。 Resi再次生活和規則。這是我的2017年副Goty,我現在要第8部分!

Dennisbowen:因為這是我將近25年的視頻遊戲中最公然的VR體驗。

格萊德:最後。生化危機的品牌被保存了。在災難性的第六部分之後,再次重新發明了自己。即使一個人顯然佔據了當前恐怖遊戲的潮流,開發人員也設法使遊戲略有不同,新鮮的重新級別,並與第一人稱尤其殘酷地遇到。我現在可以更少玩這個遊戲,討厭/親愛的Capcom。該死的山丘...

Kanx:被邪惡在2之內的邪惡包裹,絕對成功地重新啟動了該系列。在遊戲方面,僅從《生化危機》中刪除,但您試圖將舊元素納入重新對齊。在我看來,這也是成功的。在比賽的中間或三分之二之後,恐怖很容易長笛,因為您相對堅強以捍衛自己以捍衛自己。但是,就遊戲和氣氛而言,對我來說,聲音和藝術品是一年中的頂級冠軍之一。

coletrain83:國王死了。 Capcom再次振興了他最著名的行,並再次成功!第一人稱視角融入了宇宙,而無需忽略您自己的起源和系列的傳統。相反:與過去一樣,門和鎖再次打開,用拼圖繩索打開,您必須事先將它們放在一起,收集或查找。就像過去一樣,您可以在旋律平靜的房間中保存進度。就像過去一樣,一個對手是一個真正的威脅。為此,請與麵包師一起了解一年中最可愛的家庭。每個家庭成員都帶來了一些非常特別的東西...找到它..然後爬起來!

Resi 7巧妙地恢復了該系列,但看起來像是簡單的敬意。它站在他自己的腿上而不忘記遺產。從頭到尾都是地獄的旅程。一場美麗,可玩的噩夢。 Capcom,什麼時候繼續?閉嘴拿我的錢!一月份我已經可以使用年度最佳遊戲。我的2017年。

POLICENAUT:一旦概念翻了個身,討厭的鄉村團伙就掉進了環境中,隨後扔了幾塊血腥的肉- Capcom的恐怖襲擊已經準備就緒,我甚至強迫最大程度地難以最大程度地難以嚇scare恐懼時刻(而且沒有那個Doofe VR彈弓在梨上)。

詩篇23:《生化危機7》是一場不錯的遊戲,但在最後三分之一中,我有些失望。不幸的是,開發人員在整個遊戲中都沒有設法帶來奇特和可怕的氛圍。除此之外,遊戲看起來不必要地拉長了。

Saxxonde:生化危機回來了!我已經在裡面戴了該系列,但是就像該系列的典型系列一樣,它再次在表面上挖出,從衣服上挖出灰塵,喝了一杯水,現在像以往任何時候都一樣強大- 即使沒有亡靈。如果開始在遊戲改革中看起來仍然是典型的偏僻木材震驚,那麼這種印象會隨著比賽時間的增加而持續,最終您第一次離開傑克·貝克(Jack Baker)並進一步探索了房屋,您可以很快發現:這就是從一個新的角度來看,這裡有一個經典的生化危機。著色,武器的姿勢,甚至爬樓梯時的相機運動;所有這些都讓人聯想到90年代末出現的經典。您尋找標誌,解決難題並玩庫存俄羅斯方塊。

有了一些現代遊戲設計的優惠,例如可擴展的庫存和用於康復的快捷方式,但否則非常經典。除了故事。它不是經典(愚蠢),但異常很好。事實證明:該公式今天仍然可以很好地運作。 《生化危機7》是我多年來玩過的最好的恐怖遊戲,也是PS4上最好的VR體驗。

薩達科:對我來說,顯然是一個已成為現實的夢想。自從Resi 4以來,我在很大程度上註銷了這一系列賽,並且主要與翻拍有關,Resi 7確實對原作的粉絲來說真是一個驚喜。儘管有了新的視角和新的故事,但沒有工作室能夠像帶有Resi 7的Capcom一樣使“回到根源”一詞能夠以圖形方式進行,並在嬉戲地進行了一個真正的生化危機。唯一的缺點:沒有可以訪問的實驗室,沒有火箭發射器,克里斯應該在最後拯救自己。在那之前,是一件現代長袍的經典。

Bienenmann992:哇,哇,哇,實際上還有奇蹟。在過去的幾年之後,被認為是死亡和邪惡的,被埋葬的,埋葬,被埋葬,菲利托。我不會期望有人能夠再次將這輛車從泥土中拉出。第7部分交付的Capcom是一個勇敢而真實的步驟,值得我絕對的尊重。在這一點上,我真的很享受Resi的時光。 Biohazard回來了,像以前從未有過強大而令人毛骨悚然!

6。尼爾:自動

(platinumgames / square enix) - NIER:自動機測試

馬丁:哦,是的,那是我的瘋狂!因此,日本仍然可以做到這一點,即使我很可能將故事的徹底反對動物瘋狂與霓虹燈福音傳教士進行了徹底的福音,他們始終如一地結束。團隊想要並使它看起來很奇怪。我不想流汗所有這些都是完全深刻的 - 這不是真正的,而是比其他許多遊戲都多 - 但是邀請您不要對此進行太多思考,而只是為了享受遊戲一般規範的野性遊戲的美學中的流派越來越多,每秒仍保持101%。它以一種很好的方式表明,遊戲不必捆綁,但是一切都可以隨時發生。最後:為什麼您現在不應該從自上而下的射擊遊戲開始,而是轉到頁面平台,以便一次又一次地成為3D Action_Adventure。很自然。更多的遊戲應該與自己玩更多。

格雷戈爾:即使是今年遊戲洪水的受害者,在我到目前為止我聽說過的一切之後,聽起來都像是有希望的前五名材料。它是彌補的,最好是昨天。

本傑明:我不知道這對我來說不是太日本嗎?我從來沒有真正處理過該系列和NIER:Automata不會改變任何內容。

亞歷克斯:儘管有所有的女僕,但對奇觀雕刻師和關於人類主題的哲學話語之間的瘋狂舞蹈也有著瘋狂的舞蹈。我曾想過要談論它的遊戲,這是關於鉑金標題的。

Markus Hensel:我仍然困惑於NIER:自動機。我非常喜歡戰鬥,但是除此之外,其餘的似乎有點平坦。也許我也失去了前任的迷戀,或者還沒有通過足夠的段落,以使火花完全跳躍。讓我們看看我是否可以再次起床。

8 balldeluxe:哇,瘋狂的日本再次使我感到驚訝。 Schräger流派混合,通常具有日本歷史。將一切從涼爽到愚蠢的一切 - 以好的方式!

考夫豪斯佐比:很棒的故事(不幸的是)只有在再次重複後才會發展。這可能就是為什麼許多人也沒有逃脫的原因。您肯定必須播放幾次來利用和了解此標題的全部潛力。從圖形和技術上來說,這不是最新的立場,但這彌補了戰鬥系統,觀點/流派的瘋狂變化,故事,最重要的是,這是視頻遊戲歷史上最好的配樂之一。總體而言,這是一個絕對出色的遊戲。

Iisil是:Nier的理想繼任者絕不比他的哥哥不如他的哥哥。就像怪異,哲學和記憶一樣。並具有更好的戰鬥系統。但這不足為奇。遊戲來自PlatinumGames!

Orishas537:我很少玩三遍比賽,但是在這裡我每秒都喜歡它。很棒的配樂,酷戰鬥系統以及如此美麗的日語。

布萊克槍:Platinumgames + Story and Madness的遊戲玩法Yoko Taro =最美麗,最令人興奮,最好奇,最有趣,最可悲,簡短,簡短:有史以來最好的遊戲之一和我的年度遊戲之一! :)

SXBI0H4Z4RDXM:嗯,困難的話題:前任讓我過去,但是我當然得到了旺盛的用戶意見,只需要訪問。不幸的是,無法滿足社區產生的高期望。發現它真的很好,尤其是戰鬥系統,這是任何疑問,它都是崇高的,並且散佈著流派的變化,放鬆,觀點的改變或神聖的配樂。但是我對這個故事非常重視,不幸的是,Nier失敗了,或者我沒有得到一些東西。最後,這也很有意義,但是現在我發現它可以證明發燒友是合理的,但我並沒有覺得特別。有時,我不得不重複這麼多部分,以便我可以體驗整個故事,這很煩人。有磨碎的趨勢。

Broteug:在工藝方面,這一遊戲當然並不完美,但仍然將我撕成末端(確切地說,對於每個人來說,五個)。情感時刻與幽默的沉積物交替出現。高度應得的第一名。

heartz_fear:我仍然可以記得在E3的Square-Enix新聞發布會上的公告。當時,沒有人真正懷疑他們實際上在地板上有nier的續集。簡短但連貫的預告片也足以讓我知道遊戲將會來這裡,這將使一切再次陷入陰影。第一個Nier提供了令人難忘的角色,該配樂使其他所有人都可以作為蹣跚學步的笨拙的夾具,以及一個故事在您很少知道的情況下在情感上感動您的故事。我認為續集實際上沒有超過所有這些要點。 Yoko Taro及其團隊以及Platinumgames的開發人員創造了一個出色的角色 - 扮演深度的遊戲,因此您只能希望這種出色的人的組合能夠再次共同開發遊戲。而且,目前看來,我們可能會很幸運。我個人的第一位是2017年。

Erunaenia:最晚,當您在遊樂園裡看到唱歌和跳舞機器人時,您知道自己面前有一些特別之處。最終,在第二場比賽中,您知道白金遊戲在這裡提供了一些特別的東西,這些遊戲並不無聊,並且可能隨時令人驚訝。

薩達科:幾乎無法描述的遊戲。在我認為以前沒有其他人所說的那樣,關於生活和意識的含義的故事和意識的含義都很簡單。所有的小細節和主角關於機器及其行為的評論,讓您考慮自己的生活,並想知道為什麼我實際上是我們的生活。沒有刀片跑步者,沒有觀察者或索馬這個話題“什麼使生活變得”可以使我更加娛樂和感人。此外,Nier:Automata終於是日本的亮點。一個曾經是我第一名的遊戲供應商,然後繼續在西方遊戲的球道上沉沒的國家。感謝Nier:Automata-真正的珍珠。

5。Wolfenstein2:新的巨像

(MachineGames / Bethesda) - Wolfenstein 2:新的巨像測試

Markus Hensel:在這一點上,我在測試中對Missilejoe對遊戲的評論卻沒有大言語:“它從眼鏡中表達了您的膩子。”

本傑明:年度射擊者的收入如此之高。如果塔倫蒂諾(Tarantino)進行了視頻遊戲,則可能看起來完全一樣。

馬丁:這是我今年收到的千套包裝中丟失的。確實不是最糟糕的配額,請考慮包裹供應商中永久性劑量的狀況,該狀態必須處理越來越多的各種訂單。但這仍然意味著我仍然必須偶爾訂購一個未切割的版本,然後才能最終冒險參加這一證券化的傑作。太糟糕了,但是在2018年也是又一年。

馬庫斯·格倫德曼(Markus Grundmann):納粹在金星上,納粹,帶機器人狗的納粹,希特勒(Hitler),他在桶中排尿,超級士兵,有著移植的頭部,有什麼更好的呢?沃爾芬斯坦2,我說。這一切都具有所有這些,但它設法將這個紙漿故事嵌入了一個背景中,使所有這些都具有一定的認真感。誠然,這在原始版本中的效果要比德國人要好得多,在該版本中,開發人員不僅出於合法理解的原因對swastikas進行了繪畫,而且對猶太人存在的所有跡象。但是即使在這個版本中:沃爾芬斯坦2講了一個很棒的故事,我總是有一個印象,即他們傳達的當代政治信息比開發人員想要承認的更多。

8 balldeluxe:在一個傾斜的納粹平行世界中,偉大的射手。而且我實際上不是射手迷。

DIM123:奇妙的垃圾B電影。對我來說不幸的是,只能在最低的難度下玩。

Orishas537:最終,一個出色的單人射擊遊戲具有不錯的競選。令人耳目一新的場景和完美的遊戲機制。

2121 Faffen:誰並不總是想用如此出色的槍支打出一群納粹分子?

RADWINTE:我仍然不明白為什麼現在必須成為一個煩躁的旋轉器。我認為,打破了遊戲的片刻。否則,根據所有藝術規則,在遊戲的最初幾個小時之後,您會很有趣。我認為,這個故事比上次更好,有有趣的曲折。

RGU8411:Wolfenstein 2結合了可以真正融合在一起的東西。幽默,對當前的政治發展的嚴重批評,這是一個主要角色,在蘭博和敏感之間振盪,以及最怪異,最可愛的演員表演2017年。此外,出色的射手感覺,良好的圖形,紮實的設計。即使我個人發現新命令有點令人驚訝:繼任者的陳述具有完美的時機。

Reaver_411:哈赫·比利(Hach Billy)...沒有像你一樣精美地屠殺納粹小部隊。 。我期待著機器遊戲將來會放開遊戲世界的所有東西。

布萊克槍:第一個也很棒,也是附加的,但是第二部分鬆散地放在口袋裡。機器人的西裝,震動錘Akimbo準備就緒,然後走了。

DIDGERIDONT:我期待著這個遊戲!最多一半的遊戲,MachineGames交付了我所希望的:第一人稱射擊遊戲。關於比利和比利的故事令人難以置信,就像我很久以來從未經歷過的故事。但是,結構的第一個裂縫是:難度的水平是如此不平衡,以至於在某些地方幾乎咬到了墊子中。相信我,我不會迴避任何其他挑戰,但是由於不公平,這是一件好事。挑戰與公平之間有很好的區別。

我必須承認,這完全掩蓋了我迄今為止出色的遊戲的樂趣。這是非常痛苦的,因為沃爾夫2還提供了一年中的WTF時刻非常出色的WTF時刻。哦,可玩性當然是最好的。然後,遊戲使我擁有故事的一端,這對我的口味仍然太開放了。第三部分即將到來,這已經不是什麼秘密了,但是我希望這裡有更多的完整性。剩下的是年度最佳自我射擊者。我發誓,哭,尖叫,歡呼。好吧,這是一個特殊的成就,不是嗎?我在2017年的第五名。

古木:角質,涼爽,角質。很少玩如此瘋狂的射手。這個故事實際上是最好的垃圾,但是我必須經常笑。這對於動物來說很有趣,可以證明單身玩家在努力時很酷。 :d

derdue:很長一段時間以來,沒有射手就這樣招待我。長期不再玩如此瘋狂的場景,這些場景確實保留在記憶中。

Paul555:我想藉此機會再次抱怨這個宏偉的系列賽的第一部分的德語版本。為什麼只有貝塞斯達?但仍然:一個非常偉大的動畫故事射擊遊戲。

coletrain83:BJ回來了!並帶來了一個驚人的情感故事,因為我無法想像或希望。當然,前任有時在某些地方很嚴重,但是在第2部分中,我在某些地方流淚(Bileme和Billy)。此外,遊戲還提供了WTF時刻(關鍵字恩格爾女士和劍),只是用左側的遊戲玩法來講故事!

遊戲玩法搶了射擊,感覺很好。遊戲的結局非常開放,這真是可惜,感覺好像您要為大結局或第三部分保存一些東西。決賽並不是真正的決賽,突然出現了,這應該得到更好的解決。第一部分使得好得多!但是,無論如何,我期待與Mecha-Hitler一起進行最後的決鬥,並希望結局壯觀而令人滿意。年度最佳第一人稱射手,在我的大選中排名第四。

Mitsumichi:遊戲玩法已經很棒,但是歷史(至少在國際版本中)是真正的亮點。但是,貝塞斯達在德語版本中騎了什麼(絕不是缺少swastika),您可能不認識自己。

Marvelousmartin:在德國有些奇怪的是,但一個很棒的射手。不會以為Wolfenstein系列將繼續如此成功。

Starkillah_79:在EA&Co。依靠MP(請參閱SW設置)時,Bethesda再次展示了競爭方式如何製作出色的單人遊戲。就像BJ又名恐怖狂 - 顯示了錘子懸掛的納粹分子一樣!精彩的瘋狂運動,比在塔倫蒂諾(Tarantino Strip)中更多的時刻,更多的時刻……更多。對於第3部分,我只想少一些回溯,甚至更多的對手,當然還有機甲 - 希特勒;)在講台上的位置絕對應得。

4。刺客信條:起源

(Ubisoft Montreal / Ubisoft) - 刺客信條:起源測試

馬丁:是以前從未像從未有過的旅遊天堂開放的世界嗎?獵鷹是一個完美的雙筒望遠鏡?最後一個占主導地位和某種限制的城市場景的爆發?舊埃及,通常在遊戲中尚未探索?最初的一切都有點又設法續簽了系列 - 以一種有趣的方式,幾乎沒有改變 - 但給她帶來了新的天賦。作為訪客開車,跟隨鼻子並查看脊柱旁邊的話真是太有趣了。根據古老的僱傭軍座右銘:“來吧,見世界,結識有趣的人並殺死它。”讓我們看看它與刺客信條的去向。

塞巴斯蒂安:我花了前十個小時的時間,因為育碧同樣升級了它太大的世界的每個角落。該系列的眾所周知的密度,您可以在這裡找到它們,不太面部蟲的蟲子,加上鱷魚的人,脖子,例如刮擦毛巾。在某個時候,即使是一系列次要任務中最美麗的埃及,這些任務以一種悲慘的態度屈服於暴力和謀殺罪。 “嘿,刺客,你是依靠我丈夫找到兇手和屠殺丈夫嗎?” - “但是...他們沒有對我做任何事情,我什至不認識你。” - “那又如何?這是一款關於殺人的視頻遊戲,所以和你在一起。” - “*嘆** ratsch ** slit*”。下一次吧。在此之前,它仍然是一場謀殺遊戲,它只是適合刺傷和偷喉嚨,因為這是一場謀殺遊戲。

本傑明:我很高興這是自黑旗以來最好的AC。對我來說,這是系列中最好的部分。在我起源之前,綜合製作了集團。那將是我自我施加的交流休息。順便說一句:ubisoft的黑旗2怎麼樣?

馬庫斯·海瑟爾(Markus Hensel):尚未播放,但在待辦事項中很高。我也沒有迫害起源是為了保存在破壞者面前。我只是希望過多的隱身不會期望我,因為幾年前,自110%的殺手以來,我已經產生了過敏。在受害者中爬行以使其脫落是可以的。但是我不想再在整個城市上纏擾了 - 我更喜歡錯過AC,並從一堆羞恥中抓住另一場比賽。

亞歷克斯:這不是真正的重新啟動 - 卻是一個有力的新開始。已知的優勢 - 和劣勢 - 遇到了一個奇妙的銷售世界,您喜歡成為遊客。塞爾達(Zelda)今年是最充實的逃避現實,因此取得瞭如此遠。

Simmagicman:這是第一次在戰利品背後創造出一種很好的感覺,而不是以前的,毫無意義的羽毛收集。此外,戰鬥系統是首次設計的。

考夫豪斯佐比:到目前為止,兄弟會是我最喜歡的交流,起源可以統治排名。 Ubisoft做了很多正確的事情,並且還必須進行更改。如果您始終如一地繼續此操作,則下一個AC可能是錘子遊戲。在此之前,我已經在很長一段時間內與最好的AC一起度過了時間。

有:我不會以為Ubisoft實際上設法賦予了該系列(我幾乎以為在最後兩次災難後死亡)具有吸引人的精神。

Jimpanse:我實際上很滿。我只用一隻眼睛看起來,我已經在Q1/2018結束時考慮過。但是後來一個X來了,我的妻子真的想給我一個新遊戲。我應該說什麼?我妻子的確是一個很好的主意。設置有心情。戰鬥系統要求。圖形使我脫離了凳子。它在一個X上以4K和全高清看上去,真的很快!如果您沒有4K電視,應該看看一個X的超級抽樣功能,很棒!我已經沉入了30個小時,實際上並沒有在主要任務中前進。 RPG元素已經完善了,到目前為止,還沒有強加於我。

阿斯加:我的第四名。我已經閱讀了幾次,我絕對可以簽名。在AC,環境始終是實際的主要演員,而古董埃及只是一個不錯的選擇。

賭場83:我喜歡探索埃及,體驗了奇妙的遊戲世界,仍然喜歡每天回到那裡!

布萊克槍:我不會以為起源會讓我如此公然吸引我,但是在這裡,我現在正處於40多個小時的速度表上,並且仍在騎行,跑步或航行在美麗的埃及。 @ubisoft:請基於起源的優勢,然後我將再次罷工。 :)

Dennisbowen:因為我一直很喜歡這個系列,儘管它們熟悉了。此外,與戰鬥和戰利品系統添加了兩個連貫的組件,它們非常適合世界。我們在世界上的位置,我認為埃及很棒。您可以在Ubisoft。你可以說你想要什麼。該遊戲只是相對較遠,因為我還沒有完成。

古木:是的,最後一場比賽是令人驚訝的。實際上,我在黑旗之後找到了交流系列。起源更多是對無聊的購買。即使在某些地方沒有正確成熟,我還是喜歡它直到最後,有時您只需要注視著。遊戲世界彌補了很多。

格萊德:根據刺客信條:兄弟會和黑旗,起源是AC,我可以推薦。即使刺客份額發生了很大變化。因此,它對美麗的景觀世界和居民的一部分感覺巫師3該設置自動與古墓麗影(Tomb Raider)相關,我現在有在要塞收入中哭泣的感覺。這些都不是不好的組合。但是我想念潛伏在屋頂或房屋拐角處的安靜刺客。但是,Origins是X1X的準啟動標題。即使我只在FHD電視上播放它。超級抽樣和高幀速率使標題非常好。

Kanx:今年對我來說最好的OW遊戲。育碧已經做了我幾乎不敢相信的事情,這是一個合理的刺客信條。未使用的場景,重新啟動系列機制,除了今年最美麗,最佳的OW遊戲外,絕對是藝術品。

heartz_fear:最終,今年有這麼長時間的我想要的埃及舊埃及旅行。這是多麼的遊覽。奔跑的馬,眼睛要去的地方。在照片模式下奔跑的馬,從河馬的後成群逃脫,他們無情地將鱷魚蓋在地上。跑步的馬只能攻擊自衛村莊。跑步在水中舒適的馬匹。奔跑的馬在沙發上舒適...停下來,那是我。起源是關於什麼?與邪惡的男人和女人一起被賦予了一級名字,應該被帶到拐角處,以報復被殺的兒子並返回穩定。否則,仍然有一個美麗的世界,這次充滿了較少的垃圾,但實際上和往常一樣無關緊要。角色有更多的屏幕時間,但沒有真正感受到或討厭或討厭它們或仍然可以使用的情感的必要時間。然而,一款真正成功的遊戲最終通過戰鬥系統從前者中脫穎而出。

POLICENAUT:是的,Ubisoft(至少部分)從錯誤中學習。一些機械師被抬高了,攀登變得更加自由,一擊殺戮的戰鬥系統終於從前者那裡得到了修改。為什麼在列表中這麼高?從頭到尾,對環境的著迷是不間斷的,並且描繪了前世界帝國的準確性……好吧,這只能是Ubisoft。

詩篇23:刺客的信條使我感到震驚,並為我感到驚訝,因為開放的世界非常大又漂亮。除此之外,從來沒有這樣的事情 - 探索虛擬埃及很有趣。與前任相比,主任務的多樣化和設計更好。反對者和地點的掠奪是激勵的。新的水平系統也很有趣,但沒有什麼顯著的。

Starkillah_79:我的好!在急需休息(新鮮的細胞治療?)Ubisoft的刺客報告後,我本人不會相信自己,並且像Ezio時代一樣強!我喜歡這樣的開放世界遊戲:迫切需要明智的變化,例如新的戰鬥系統。此外,引入RPG元素(戰利品和技巧鏈!),即使在遊戲機上(尤其是在X上)也看起來非常好,對我來說是同類中最好的,也許是因為巫師3。它也縮短了等待時間在Red Dead and Co.上,這是城市中的新Medjay,稱為Bayek!

Ronin-X:我是這一系列遊戲的非粉絲。但是老埃及從小就讓我著迷。就像這個開放世界的生活和呼吸一樣,您真的會感到有些感覺。

Damianblake:來自巫師的很多東西對他來說真是太好了!我喜歡新的刺客信條該死,巴耶克的性格比大多數其他主角都要多。您幾乎無法在下一個主要任務,側面任務或在地圖上放牧五個問號。它只是個該死的心情!

金斯克羅恩:是的,您如何將一ac AC進入前三名?很快是因為它一直是自AC 2以來最好的部分,並與該系列相吻合。如此多的調整併明智地改變了。此外,角色扮演罷工非常注重巫師3,還有更艱難的戰鬥。與偉大的世界,歷史和環境一起,發現埃及很有趣。應得的第三名。

摩ri座:那時,我只參加了系列的第一部分,但現在被該主題捕獲了。對我來說,這感覺就像是成功的進一步發展。但最重要的是,我非常喜歡這個世界。

Gott777:真是個啟示。如果許多人在通往Ramschpyramid的安全道路上看到了交流系列,那麼此遊戲將直接發送到Ramsespyramid的不安全路徑。沒有羽毛,星星和盒子等古老的駱駝在地圖上鋪平了地圖,而是通過沙漠,綠洲或早期大都市的駱駝力量來帶有真正有趣的問號,這通常很有趣。此外,沒有人敢於這樣做的設置,但效果非常好。這次戰鬥系統的要求更高,但是休閒冒險家也可以將其擰緊到放鬆的水平。該圖又是最好的,到目前為止,Abttergo背景是胡說八道(我只覺得遊戲的1/3),最後有一些神秘的典故。我期待能夠在這個遙遠的童話時代再次沉浸在自己的時代。是的,感謝Asterix和Obelix,我也向Sphinx介紹了自己。

3。超級馬里奧奧德賽

(任天堂) - 超級馬里奧奧德賽測試

塞巴斯蒂安:如果您在第一次在新唐克市(New Donk City)第一次將頭伸出窗戶之前,在第一次比賽中挑選了100多個蒙克,那麼遊戲並沒有做錯一切。我認為馬里奧已經好起來了。

馬庫斯·格倫德曼(Markus Grundmann):絕對是年度最佳平台遊戲,他將比賽留在了遠處,我自發地不知道是2號。任天堂返回了一種更加自由的設計,儘管我並不特別喜歡Gamecube上的這個實驗(Super Mario Sunshine):它在這裡起作用。尋找蒙德是純粹的喜悅!

本傑明:我的馬里奧經歷還沒有太全面,但是我對奧德賽非常感興趣。似乎已經成為一款非常出色的遊戲,並且肯定會陷入我的Switch系列中。

亞歷克斯:我認為,就馬里奧而言,我更像是一個保守的“課程清晰”人,曾經是火車前往旗桿的火車,而一些世界對我的視覺卻感到無聊。然而,令人羨慕的外觀和感覺 - 你畫了什麼? - 從結構上講,這是兩輛公共汽車之間等待時間的完美遊戲。如果您敢於在外面公開開關。

馬丁:一個非常好的馬里奧(Mario)出現在這條路的創新平台上,他在第三名中呼吸困難嗎?多麼奇怪的一年...

Markus Hensel:我目前已經從鄰居那裡借了轉換了...當然是在BPT(每天啤酒)收費的,因此由於缺乏時間而慢慢昂貴。也許我得到數量折扣?!?。無論如何,只有幾百個月亮,然後我就有了。在我看來,還是集體的熱潮在遊戲之間變得更糟?幸運的是,這是馬里奧,所以至少很有趣。在許多其他遊戲中,我會在很長一段時間內失去渴望。

格雷戈爾:Mario 64和Galaxy繼續共享王冠,但Odyssey隨後立即出現 - 並將在可預見的將來留在那裡。通過在簡單力學的核心中持續疲憊的疲憊,幾乎無法在創造力中擊敗任天堂的便利性50小時或更長時間。與馬里奧(Mario)在新的唐克城(Donk City)的房屋上彈跳,這讓人感到“正確”,所有這些房屋都可以捕捉這個可愛的世界的騙子居民,並在下一衛月的鼻子前撞到鼻子前。此遊戲中的每個像素都旨在為您提供最佳的時間。成功地。

喬治·胡辛(Georgehussein):原因多餘。

Rookafeella:經過100年的感覺,終於,馬里奧(Mario)可以從頭到尾吸引我。

Whownotpanda:實際上,每隔一年,這個遊戲就會排名第一,現在它已經足夠排名第三。任天堂只是知道如何從一個想法中獲得最大的遊戲玩法,然後這很有趣。 :)

sgtburst:我們去,脫離軌道
你不知道是時候抬起我們的帆
就像你不知道的自由
不需要袋子或通行證
說這個詞我會在那裡閃爍
你可以說我的帽子是你的
哦,我們可以放大
一直到月球
從這個偉大的古怪世界
和我一起跳,和我一起去硬幣
哦,是的!...足夠說。 :d

RGU8411:就像1992年,當我在聖誕樹下與超級馬里奧世界的SNES一樣。令人難以置信的想法,愛和靈感的種類有奧德賽。以這種形式,這種溫暖和陽性的感覺只有任天堂。

bubart:親愛的馬里奧(Mario),在其他任何一年中,您都會在我一年中的比賽中登陸第一個領獎台。不幸的是,今年您沒有機會反對鏈接。您付出了一切,我總是讓我感到驚訝,給我扔了想法,並以一種良好的心情傳播出來,沒有人在您的行業中做到這一點。最後,您仍然取得了最好的成績。這個故事很好,但沒有巨大的挑戰。初學者有機會也很好。對我來說,您只有在鮑澤被擊敗時就發揮了潛力。我還可以原諒您,我眼中的一些力量衛星的成就沒有挑戰,並且在階段剛剛到期之後,它部分感覺到了。但是您也想到了我們中年輕的,沒有經驗的球員。那是一件好事!因為每個人都應該體驗到您的輕鬆,優雅,幽默和麵臨的挑戰。

Kamikkakadu:在今年6月購買了轉換後,我想:“哦,您……如果我不去這裡的廁所。”但是後來我打開了她的包裝,踢了塞爾達人,然後bäm。就是這樣,僅開關就值得,這是我的2017年,今年再也沒有其他任何東西了!然後馬里奧來了...

Joramlucifer:奧德賽(Odyssey)小時候讓我回到舊的N64天中,而不再想放下控制器,只能這樣做,因為父母要求它。

page_king:一個很棒的馬里奧,有瘋狂的想法。對於主要故事來說足夠了,不幸的是,它不能讓我更長的時間。很棒的遊戲,但不幸的是,我可能沒有十到15年前的印象。

atheatjoe:好吧,我能說什麼...超級馬里奧回來了,寶貝!您如何將Super Mario Odyssey插入一個單詞?好吧,很有趣!!!任天堂試圖與塞爾達(Mario)進行類似的方法,儘管在這裡,經典馬里奧(Mario)的“鏈接”比Zelda(Hihi ... link ... link ...您理解?XD)好一些。馬里奧仍然是馬里奧(Mario),但他終於回到了我們已經很久沒有見過他的領域。控制權是重要的,幾乎比傑出的要好,水平是色彩豐富且富有想像力的,少數的衛星數量幾乎是一件好事。即使主要故事似乎很容易管理,只有圓周才能將鏟子放在上面,而所有東西在一起都很有趣。

Capitano375:儘管我個人對遊戲有些失望,但這絕對是傑作。完美,完美的水平設計,您只能說 - 小心,便宜的雙關 - 帽子,任天堂!到目前為止,我發現所有衛星的動力都很低,但是我敢肯定,成癮會在某個時候再次抓住我,我會再次解決。

POLICENAUT:在沒有開關的情況下,我能夠將自己沉浸在哥哥借來的魔法任天堂世界中,並找出為什麼這部分在每個人中都如此受歡迎:完美的可玩性,典型的Nintendo魅力和設計,即使是我的笨拙的黑色,又堅硬的心臟使它發光。

Marvelousmartin:遊戲的夢想。馬里奧(Mario)與塞爾達(Zelda)的“年度最佳遊戲”始終有好處。開關的完美遊戲。移動和住院。

Jahsoldier:你必須說很多嗎?很長一段時間以來,我一直在控制台上,到目前為止只能從任天堂獲得!繼續努力吧!

詩篇23:我認為,超級馬里奧奧德賽是最好,最美麗的3D馬里奧,並且在不可能更合適的時候發布。在我眼中,沒有其他跳躍馬里奧可以將水交給水。奧德賽(Odyssey)包含許多美麗而懷舊的時刻,即使在“主要故事”完成後很久。

formeen77:簡單地瘋狂地這個標題可以播放多麼完美。任天堂在這款遊戲中充滿了許多瘋狂的好主意,以至於尋找衛星總是很高興。

kris7:到目前為止,只有借來並幾乎借了開關 - 一開始真的很棒。衛星的藏身之處很棒,您總是做不同的事情,但是一段時間後出現了一個無聊的回味。到目前為止,我還沒有發現遊戲(除了少數例外)不足,而且您很快就會在系統的後面如何分發衛星以及您仍然可以找到一個。它仍然很有趣,但是很快就變得例行了(這裡一個小平台被隱藏在這裡嗎?那麼本節的另一個月亮肯定是另一個月亮)。也許會有更多的挑戰,至少我聽到了。然後,遊戲也可以登上列表的頂部!

2。地平線:零黎明

(游擊隊 /索尼) - 地平線:零黎明測試

馬丁:最後是故事。其餘的很棒,很有趣,看起來非常好,但是我會記得它是最好的科幻故事之一。

Markus Hensel:獲得PS4的充分理由,也是訂購豬Kingers 75Zöller的更好藉口。另一方面,我仍然希望默默地(儘管徒勞地),由於神聖的巧合,它將有PC版本。

本傑明:我想我一年只能容忍一定數量的開放世界運動會。以下必須地平線:零黎明有點痛苦。但是我聽到了很多信息,因此,它在我的待辦事項和製作清單上。

亞歷克斯:很好 - 大S-驚喜。然而,在某個時候,一年中的剩餘時間才真正考慮到擴張。就經典的開放世界而言,我看到了今年的刺客信條。

Bramolf:沒有這樣的遊戲把我綁起來。我真的不得不克服自己參加最後一個任務,因為我不想離開這個世界。

考夫豪斯佐比:從圖形上講,這是最美麗的遊戲之一,而不僅僅是今年。這個故事起初似乎很眾所周知,我經常以為我已經在某個地方看到或讀過它。然後,這個故事慢慢發展,最後是遊戲的非常重要的優勢之一。 HZD當然不會做任何新事物,並從其他遊戲中藉了很多東西,但是它將這些東西融合在一起,以出色的方式呈現它們,並擺脫了一場宏偉的遊戲。

有:一個很棒的新IP。最終不是重新啟動,而是至少對差距有所勇氣。這使出版商希望繼續製作新食物,而不僅僅是繼續舊系列。

阿斯加:我的位置1。對我來說,Horizo​​n主要是我今年的遊戲,因為它結合了很多很棒的東西。它具有令人難以置信的出色圖形,最終顯示了PS4 Pro和HDR的好處。它使用此圖形創造了一個偉大的後世界末日開放世界。但這還不夠。除其他外,這個世界充滿了機器人動物,這些動物提供了真正有趣而多樣的戰鬥。此外,一個偉大且可愛的主角在平均水平上脫穎而出。作為絕對的亮點,這個故事也很棒!當您越來越多地了解過去時,您會發燒,這正是因為作為一名球員,您作為球員的玩家對“過去”的背景比主人公具有知識優勢。所有這些都帶有新的IP。我幾乎沒有一個遊戲對它的發展感到緊張。

RGU8411:在一場通用遊戲的奔跑中,該遊戲基於現代趨勢,這根本沒有刺激。我收到了一個充滿內心,感覺,想法的遊戲,也是這一代人中最好的戰鬥系統之一。僅僅向您展示了過去的碎片是如此感動,以至於我一次又一次地花了幾分鐘來想像故事和戲劇本來可以拍攝的。沒有遊戲在2017年刺激我的想像力,而不是Horizo​​n。

Reaver_411:嘿,阿洛伊,我必須承認我們真的沒有一個良好的開端。起初,我對您的美麗感到蒙蔽,我們的童年時代是由奇蹟和一些痛苦的真理塑造的,但我們一起長大,佔上風,值得尊重!然後,我對Hyrule進行了小彎路,我承認這給我們的關係帶來了很小的阻礙。有了這個尖銳的花花公子,我可以到處走,似乎沒有任何路。與你在一起... hach​​ ...我回來後非常不尋常。根據阿吉爾的說法,您首先看起來很健康。但是,您部分被小岩石和臀部高的圍欄所淹沒,這使我很難與您在一起。但是我留下來,一次又一次地嘗試。然後它再次與我們同在。我們一起研究了古老的廢墟,我們學到了我們來自哪裡,馴服了野生的機械野獸,並征服了發現的邪惡的陰謀。最重要的是:我們都保存了。有時候,這是第二一眼的愛。感謝您在一起的時間,Aloy。希望很快見到你。

Kamikkakadu:這是一個良好發展的世界的好旅行。不幸的是,一切似乎有點假,這些任務明顯地試圖多樣化,但不能掩飾大多數人總是按照方案F跑步。良好的戰鬥系統再次彌補了它,總的來說,這是非常好的時光,我被允許在Horizo​​n上度過。

DIDGERIDONT:一開始,在講故事時,Horizo​​n給出了一些我認為的氣體:森林仙女霍拉嗎?這仍然是開放世界的遊戲嗎?此外,此圖形。我的天啊。但是隨著時間的流逝,不幸的是,這個故事顯著下降,但隨後再次朝著結束時再次起床,總體上傾向於“好”。有希望的未來。儘管如此,我喜歡Aloy和遊戲背後的知識。再一次,這個圖形!但是圖形並不是一切。因此,由於講故事的弱點對我來說僅排名第六。

托哈爾:長期以來,我可以再次吸引我的第一場開放世界遊戲。得益於一個美麗的世界,有很多東西可以發現,一個有趣的故事和出色的控制。遊戲完美嗎?不,它迷上了不同的地方,但整個工作遠不止其部分的總和。

SXBI0H4Z4RDXM:Horizo​​n感到非常驚訝,因為我根本不相信這種最終產品游擊隊的質量。最重要的是,這個故事甚至無法在她較早的比賽中說服我,一直讓我在這裡直到最後,我一直很好奇,最終並沒有失望。總的來說,這是很多標準的食物,但是由於對手,這場戰鬥可能總是很新鮮,未使用和殘酷地填補,這在我的記憶中保持肯定。

coletrain83:地平線是一把雙刃劍。一方面,偉大的圖形和音景,另一方面,情節中有很多弱點。為此,遊戲玩法會讓您心情,並與設置非常適合。 Aloy是Mega可愛的,所以我期待續集!但是,下次,請發揮故事的優勢及其舞台(尤其是從啟動儀式開始的開始是很棒的,而且非常令人著迷!),以保持水平不斷,那麼它將是完美的。我的第七位。

heartz_fear:您只需要持懷疑態度。實際上只有與第一人稱射擊者有經驗的游擊遊戲,因為創建一個應該對當前RPG進行分類並且必須適合此的角色扮演遊戲?事實證明,所有擔憂無緣無故。女士們和先生們不僅創造了一個真實的世界,不,他們還產生了一個非常流暢的遊戲玩法,開發了一個有趣的故事,不僅將敵人宣佈為射擊球人物,而且還給了他們存在的理由。而且,Decima Engine也會引起您直到今天的最漂亮的開放世界遊戲。

POLICENAUT:好的,從創新的角度來看,游擊遊戲偷走了並改進了比重新發明的。但是,一個開放世界的錘子是從一個來源出來的,具有有趣的故事方法和基本的同情女性人物。對手設計是獨一無二的,在2017年比賽年中,技術方面不再超過。謝謝你,游擊隊。

METZGA666:顯然,我今年最喜歡的。這款遊戲的整體質量真的讓人感到驚訝。從圖形上講,疑問是主題上的其他內容,也從主要故事中汲取了目標,它使我完全吸引了我。恆星實際上是戰鬥系統,這是苛刻的和同時變化的。在這裡,其他動作RPG可以切斷整個光盤(是的,包括您,杰拉特)。如果第二部分在戰利品,技能樹和側面任務上扭轉了一些東西,並結合了較少的排球(木材!),那麼它只會很大。

Crazillo:誰會想到游擊遊戲實際上可能是一次偉大的開放世界動作冒險?在Zelda上,它顯然提出了較短的,但仍然:恭喜!

Saxxonde:我的天哪,很好!這是玩HZD時最初幾個小時的唯一想法。如果您在第一個閃光燈上有所了解並開始處理內部值,那麼您很快就會意識到這是Real Thing™。它以自己的生活方式和哲學方式提供了一個有趣的故事,好角色和各個民族。除了幾個08/15的任務,例如破壞僱傭軍。 。然後,當然還有與機器的戰鬥。設計和涼爽,很高興與他們一起在當地的動物群上戰鬥。從字面上看,因為可破壞的環境仍然是動態,多樣的戰鬥中的蛋糕上的錦上添花。很棒的遊戲。

金斯克羅恩:美麗的世界,良好的戰鬥系統,很多手工藝和值得一看的世界。此外,一個大多數令人興奮的故事和熱門歌曲已經準備好了漫長的冬天晚上。它還有機器人恐龍。機器人!!!恐龍!!!!!

jdeshadaim:純粹是機械上沒有傑作,但還可以。圖形上是炸彈,也是良好HDR的主要例子。但是圖形絕對不再具有與90年代和2000年代相同的狀態。更多的是令人耳目一新的環境,也是一個精美的故事。同樣,一個可以陷入的世界。

Bienenmann992:為什麼我有PlayStation 4?確切地說,由於Horizo​​n這樣的遊戲:零黎明。一個可以跪下的開放世界,可以啟發我的角色以及一個很棒的故事。此外,在這裡有意義的DLC政策確實為粉絲提供了。我特別喜歡Aloy的設計以及她與世界互動的方式。這就是一個獨家標題的外觀。不,這就是必須的外觀。

摩ri座:即使我有點漫長,有時甚至有些事情……我不知道,聽起來很不錯...不合適(?)仍然是一場出色的遊戲。我討厭這些墳墓。

Gott777:真是個餅乾。一個有趣的,未使用的故事。一個可以很容易地輕鬆調節的戰鬥系統,並具有有趣的武器。遊戲的範圍是完全正確的。不要太短,無法讓您感到不滿意,但也不太長,無法無聊。然後是圖形。從雪地景觀到叢林再到沙漠,所有內容都包括在開放世界中。西方的岩石針森林給我留下了深刻的印象,這使我想起了一些國家公園。唯一的批評可能是副任務的某種標籤,通過藥用草藥強迫的不必要路線,飲食人群通常會在探索時困擾您以及最初有限的快速旅行。 DLC是一個很好的補充,終於使我重新回到了機器人恐龍的世界中,而我以100%的態度結束了我的最終無聊。比第2部分更高興。

(任天堂) - 塞爾達傳說:野外測試的呼吸

本傑明:那時,取出並玩了開關。我不認為現在是Bang,就像你們中的許多人一樣。對我來說,儘管世界美麗,活潑,這幾乎是太多的自由。在克服動機洞之後,它一直拖延,直到我完成了主要故事。在那之後,放牧一切的渴望並不大。

格雷戈爾:新的陶尾。您不能對我的世界中的遊戲表示更大的讚美。

塞巴斯蒂安: 和wild任天堂終於打破了結構,並按摩了按摩他的服務模式的自由,“開放世界”是基於措辭。只是她實際上在這裡。正好在Hyrule的中間,城堡站在最後一場戰鬥中,即使在日記中進行了頑固的挑戰,該挑戰是在教程後“擊敗Ganon”作為正常內容。是什麼。您可以隨時去那裡嘗試。對於每個曾經在他的生活中imped著Zelda咖啡杯或站在他一生中的Hylia Shield腳墊上的每個人都應該清楚。但是,這條道路比目標更重要,並且BOTW是支持這一觀點的理想遊戲。

馬丁:這是我的供認:我看到了很多遊戲,也在這里和那裡玩,所有這些都使我相信,每個讚美之詞在這裡絕對是正確的,沒有Ifs和buts。這就是為什麼當我需要如此出色的遊戲時,我會在某個時候玩它的原因。也許在那一天,我認為我認為在視頻遊戲中的好處,那天我會玩野外的呼吸。讓我們看看當天它將如何工作。

馬庫斯·格倫德曼(Markus Grundmann):既然我知道Zelda,我希望遊戲世界最終會比以前更開放。多虧了野外的呼吸,這個願望終於實現了,我再也不感激了。武器的脆弱性是任天堂仍然注意到在開放世界類型中缺乏經驗的元素,但是野外的整體呼吸與我在大膽的童年夢中想像的Zelda非常接近。我承認,我在這里和那裡都想念更大,更廣泛的地牢,但這是塞爾達系列的好處 - 每場比賽都有某種不同,這並不是所有未來串行零件的藍圖。在我的《塞爾達遊戲》的名人堂中,它仍然與過去的鏈接和馬哈特面具分享了最高位置。

亞歷克斯:三月份已經很清楚,不是嗎?

Markus Hensel:在近年來所有其他Nintendo平台中,Nintendo-Switch遊戲在前50名中的嬉戲之後,Zelda:Wild的呼吸就在這裡並不令人驚訝。在這一點上,我為自己和您寬恕了Zelda的整個積極要點(其他評論當然應該是遠 - 差異),並且寧願向任天堂祝賀任天堂。很高興看到遠東的男孩和女孩回到了主機存在。在我看來,這不僅僅是由於新的控制台而引起的,但是更多是因為Zelda和Mario等高質量和熱愛的遊戲。對於這樣的遊戲,甚至值得購買開關。

DIM123:我完全完成的第一個Zelda。傑作無處不在,無法識別,但仍然是一個不錯的遊戲。

braincrack:對我而言,顯然是數字1。當然不是完美的,但是很長一段時間以來,這個標題並沒有使我失去控制器。儘管有90個小時,但我什至沒有進入最後一個老闆。但是您仍然發現新事物!對我的年度遊戲。

編號117:你還能說什麼?害怕多年。這是第一次在廣闊的水平上,空氣仍在遠處。如此多的自由,對細節的關注和純粹的視頻遊戲魔術...恭喜,任天堂。

p3otx:在遊戲中花了幾個小時。一切收集並查看了遊戲中的內容。收集了所有Krog-sams並獲得最佳獎勵。我一定會在幾年內發現的遊戲和新事物。

RADWINTE:我認為我從來沒有經常在Zelda比賽中去世。但是它有一個美麗,開放,豐富多彩的世界。以及運動的眾多可能性:騎行,飛行,游泳……這很有趣。

RGU8411:我不再有塞爾達語。在Wii上經驗豐富的前身之後,我相信超越了頂峰。然後,野外和彈奏的任天堂的呼吸回到了他們所屬的地方:在視頻遊戲媒體的頂部。任天堂如何以多種勇氣和新鮮的精神恢復到我們所有人的心中,這是一種快樂。這個Zelda是詩意的,不馴服的和狂野的。

Reaver_411:它沒有什麼不同。今年有很多很棒的比賽,但塞爾達傳給了我。如果每個人都說的品牌總是會付出同樣的事情,請朝開放世界邁出安全的一步,然後不僅會鬆散地超越收集的比賽,而且當一場如此時尚,美麗,如此美麗,如此如此的比賽時,還錯過了膝蓋充滿可能的規則是如此一致,那麼您只能事先摘下帽子。任天堂,您再次做到了。謝謝你。我故意休息一下,因為我只是不想結束它...

bubart:實際上,一切都對遊戲說了。然而,值得一遍又一遍地重複它。這是我不相信任天堂的里程碑。到目前為止,在我在這個世界上度過的大約80個小時,沒有第二個無聊。遊戲一次又一次地讓我感到驚訝,儘管花了一些時間才能融入給您的自由。感覺就像是一次偉大的冒險,您寫自己的故事。即使它沒有以不同的目的達到頂峰,實現目標的方式是如此個體,以至於與他人交流思想並了解他們所經歷的東西很有趣。這些經歷基本上可能與他們自己不同。那可以說哪種遊戲?我不認識任何人同時對其遊戲機制很有趣的人,並通過藝術設計使一個笑容又一個笑容。我的年度遊戲,到目前為止我玩過的最好的遊戲。正如我說的,一個里程碑!

布萊克槍:誰會想到?任天堂正在推出一個新的遊戲機,而新的Zelda和整個遊戲世界正在進行中。是的,好吧,您可能已經想像了這一點,但是後者已經變得多麼不可能。一個巨大的,設計的遊戲世界,沒有數百個閃爍和閃亮的圖標。相反,有您和世界。 “我可以高嗎?”試試看! “在很長的路上有什麼?”探索它!該遊戲充滿了可能性,正如已經提到的那樣,它配備了最好的開放世界之一,我探索了很好,最重要的是非常高興。

那些:我不是《塞爾達傳說》系列的朋友,但我也知道一些舊的冠軍。我繼續使用Wind Waker HD,這對我來說真的很重,從遊戲的2/3中,在拼圖或真實的物品使用方面。儘管有數十年的遊戲經驗,但我沒有互聯網解決援助,我再也無法獲得。這打擾了我與Zelda系列的關係。後來我只玩過SNES Classic,並玩了大約10個小時的暮光公主高清。一切都很好,但是不是我的事。

然後野外的呼吸來了。我直接努力通過購買開關來釋放。 Zelda遊戲作為草稿嗎?那根本沒有讓我拉。我仍然敢於它,然後沉沒大約100個小時。這個botw真是一件很棒的事情!顯然,我的2017年度遊戲造成了很多殺害,同時購買新的遊戲機也證明了類似的事情。謝謝,任天堂!

男性:Zelda剛剛設法讓我登上球。在大多數情況下,我在火車上進行了開關,每次我想“現在我在玩別的東西”時,她都離開了待機模式,塞爾達都在奔跑,讓每場比賽都消失了呢提供遊戲的自由以及喚醒世界的好奇心絕對真棒!

atheatjoe:這個決定對我來說很簡單。原因很簡單,即使我已經離開了主要故事,我仍然玩遊戲!仍然有一些需要我的幫助或我可以找到和找到的東西。任天堂完全使塞爾達顛倒過來,即使我作為該系列的資深人士,有時還會發現休息在某些地方可能有些太苛刻,我仍然可以忍受它,然後不時地感覺到這一點遊戲所有的前身聯合收割機。借助BOTW,任天堂將開放世界的概念賦予了全新的含義,因此從我最喜歡的AltTP或Classic OOT中獲得了一些我才知道的東西。它吸引了我進入這個遊戲世界,好像我是n。

我會說您可以向我展示遊戲中某個地方的照片,我知道我們在地圖上的位置。此外,它讓我再次對開放世界更加信任,因為我已經幾個小時後將該類型的一些代表放到了角落,並且不再觸摸。當然,它也有缺陷,但是面對使這款遊戲正確或重新發明的原因,它們幾乎消失了。對我來說絕對是goty,即使不是一個世紀的遊戲...

DACORK:當我醒來並在慕尼黑時,我也有同樣的感覺。 ^^

Paul555:多麼美妙的遊戲。在這裡,您可以看到,只能完全改變系列的傳統,幾乎改變所有內容,而不是每年以新的幌子發布同一遊戲,這也值得。謝謝你,任天堂。在我看來,近年來玩的最好的角色遊戲。是的,我個人發現它比第三個巫師更好。

Brecoola:大N終於回來了!什麼板!真棒的遊戲!在《時代》(Time of Time)的傳奇陶尾之後,最好的塞爾達(Zelda)和最好的單人遊戲2017!對於我來說,這對我來說足夠了,但是我的意見感興趣。絕對值得1的遊戲,表明單身玩家仍然有效!任天堂,您將在“利基”遊戲和遊戲機中長期發展,並顯示您對整個行業的重要性。謝謝你!

Marvelousmartin:任天堂在30年的系列系列中獲得的瘋狂。遊戲的夢想和傳奇的重生。很棒的是,該系列可以從大型模型“時光陶尾”的污染遺址中脫穎而出,並獨立運作。

詩篇23:在這個遊戲中,人們對細節有很多關注,一切都在這裡。尤其是主要和支持角色的設計非常精確。 Hyrule周圍/周圍的世界非常大,提供多樣性並邀請您探索。遊戲玩法可與控制器和歡樂儀一起使用。這個故事當然是眾所周知的,但被很好地講述 - 通常是Zelda。只能推薦並屬於第一名的遊戲!

coxi:簡單美麗,並具有真正有意義的發展。我不會跳下任何地方,我只是滑行!這是很多有趣的事情,而且我已經好幾個月了 - 實際上仍然是因為我還沒有擊敗所有迷你老闆。這個寬度令人難以置信。 hach! :-)

takkun42:對於我來說,將今年的比賽出現了很多,很少很難匯集一年中的前十名。就像我很少很容易確定我的第一名。仍然在裡面掙扎,無論它不是我到目前為止玩過的最好的視頻遊戲,我想在Wii U上完成它後再次在另一個Nintendo Switch上體驗它。這是塞爾達傳說的獨特之處:野外的呼吸。謝謝你,任天堂!

金斯克羅恩:Zelda系列的巧妙重新解釋。困難而無情。如果您想掌握這個怪物,則必須探索自己並處理它。幫助並掌握您的手?沒有任何。這不是一把天空之劍……真的很激烈。嘿,我在這裡扮演黑暗的靈魂嗎?不,它仍然是Zelda,但是是什麼樣的。 ;-)

formeen77:這是我再次獲得任天堂控制台的原因。我從不後悔。太棒了。已經在我身後呆了100多個小時,仍然發現了新事物。我今年絕對的遊戲!

Related Posts