您的前50名:2018年度最佳遊戲 - 50至41位

該決定已經做出。幾天前,但是從今天開始,我們將告訴您結果。您選擇了2018年度最佳50場比賽,您必須選擇許多遊戲。在接下來的幾天裡,我們將告訴您您今年最喜歡的東西。還有您的以及我們對各自位置的評論。

非常感謝所有勤奮參與並評論前50名的人。當然,這也適用於您的其他活動。謝謝您忠於我們。歡迎使用,如果您只添加。即使不是在最後這些文章中的每一個評論,我們的感謝也可以肯定。

如果您可以期待以競爭價格的形式出現隨後的聖誕節禮物,那麼您將在1月1日宣布前十名。

從這個意義上講:玩得開心。


您的前50名 - 2018年度最佳遊戲


50。永恆支柱2:死火

(黑曜石,與邪惡) - 永恆支柱2-測試

馬丁:太多的廚師不會在這裡破壞粥,這是一款額外的班級遊戲,但是您什麼時候應該玩這一切?我必須每月容納我60個小時的命運,然後第18次扮演黑暗的靈魂……不,認真,如此酷,那麼酷,無論是還是一個探路者,我正處於生活中的一個點我對我來說足夠了。但是,很高興知道,如果您需要其中一個,他們不會這麼快。

亞歷克斯:起初,有20年的方向沒有任何方向,然後您可以玩的更多。第二個支柱在三年內遠非糟糕的比賽 - 只有當您沒有第一個,暴政,神性2並等待探路者和破壞者之類的事情時,您真的不知道從哪裡開始。因此,銷售不如預期的那麼高。這款遊戲真是可恥,但是缺乏商業成功不應阻止您將游戲保留在等待名單上的幾個位置,而不是其他一些職位。

本傑明:只是不是我的遊戲。我以神性:原始的罪嘗試了它,但我並沒有走遠。但是,近年來,此類球員的球迷還有更多的比賽真是太好了。

Markus Hensel:即使POE2(像它的前任一樣)也不是輕量級(無論如何您都不會期望甚至不想被期望),因此可以通過一種或彼此的方式來確定它,它在我眼中可能是我眼中最好的:原始SIN 2角色扮演迷今年可以賺錢。

馬庫斯·格倫德曼(Markus Grundmann):多麼重要的遊戲!經典,等距,如此迷人,甚至相對進入他的類型。死火群島上的海盜設置很合適,遊戲世界看起來很可信,我可以隨時將數十個小時的時間沉入永恆的支柱。如果我只有時間,因為有50到60個小時,如果您想看到結局,Developer Insidian會要求您大量時間。但是我會說:即使您的支柱2不會打球並僅僅研究世界,也是值得的。

NEA:比第1部分好得多,更廣泛,但更糟糕的是……不幸的是!

Bathiboi:我總是喜歡從同一個中獲得更多更好的選擇。

Nekator:今年的第二個好RPG。希望不是你的最後一個。

49。ValkyriaChronicles 4

(Media.Vision,Sega)

馬丁:那是“第4部分?有三分之一?”的情況。但是,是的,可能有。當他們提出第一場的優勢並全力以赴時,他們很酷。但這也是我的生活過於先進和充滿義務的遊戲之一,以舊的喜悅跌至每種J-RPG戰術珍珠。

本傑明:然後回到PS3上的第一部分,我非常喜歡。從那時起,我想在某個時候正確進入,但是到目前為止,我還沒有這樣做。在Valkyria Revolution,我要參加,但是收視率隨後向我大喊。 PS4 Remaster很快就必須製作。

格雷戈爾:對於續集而言,“灰燼中的鳳凰”可能太厚了,即使在SEGA,每個人都應該再也沒有預期的,但是這個數字總是出乎意料的。去年,這個極其不充分的革命性分支機構似乎非常不重要,幾乎是侮辱性的分支機構,似乎以一種口味在牆上,自從偉大的第一部分以來,堅定的社區在PS3上高呼:該系列在西方的建立。只有在折疊下來,PSP獨家第二部分,然後是日本的三角洲,最後是革命確定的。在這方面:不,第四次,完整的編年史真的不是可以預料的,這是一個非常合適的比賽。它可能是完美的幸福結局,或者更好的是,理想的重新開始 - 不會在它上播放一個俯仰的陰影性別歧視問題這在2018年是不可接受的。

Markus Hensel:到目前為止,我從Valkyria Chronicles系列中唯一注意到的是動漫改編,但與遊戲的關係更加鬆散。但是我讓自己被告知VC4是迄今為止該系列中最好的部分,它敢於從書呆子的利基市場中脫穎而出。也許我應該冒險看看假期?!?

烏爾里希:動漫外觀中的戰術史詩確實看起來並不是當前一代遊戲機的最新情況。但是我真的很喜歡在1930年代的替代時間表中的第二次歐洲戰爭期間進行的戰略戰鬥。即使對手滑雪不僅僅幾次愚蠢,而且對話中的媚俗水平達到了意外的維度。

soichiro:老實說...實際上,這只是一個新故事的第一部分。但是在非常糟糕的第三部分之後,我更喜歡這樣的事情。

有:我真的不喜歡動漫,但是VC4像第3部分,指示我更好。一個令人振奮而深刻的故事,使我忘記了周圍的一切。簡直太好了!

48。橫幅傳奇3

(Stoic,與邪惡) - 橫幅傳奇3-測試

馬丁:我只是在中間死亡。但是我不能讓我的人掛太久了,還有很多事情要做,想屠殺,命運是決定的。 2020年...

亞歷克斯:這是您從一場遊戲到另一個遊戲做出的第一部大型獨立三部曲以及您做出的決定?很可能,甚至可能。但是,橫幅傳奇3尤其被人們銘記為您在很短的時間內學到和喜愛的世界的神話般的終點。也很棒的風格!

本傑明:我從一開始就對該系列感興趣,因為我喜歡基於回合的遊戲,並且也承諾了這種情況。由於現在已經完成,我可能會在2019年看她。

Markus Hensel:一個值得一試的漫長的旅程,這是一個非常艱難的決定和艱難的戰鬥。圖形風格當然並不同意所有人,但是如果您可以習慣它並且喜歡策略角色扮演遊戲,那麼傳奇不會錯過。

DIM123:成功的三部曲的成功結束,感覺太少了。不多,但不少。

午夜Marauder:宏偉的三部曲的偉大結論將贏得更多的球員。

Corecelesti:值得結論一個非常特別的行。史詩般,悲傷和美麗。

一般的:因為它結束了傳奇的結論,並像今年沒有其他遊戲那樣將我綁起來。

47。暗黑破壞神3:永恆收集(開關)

(暴雪,活動) - 暗黑破壞神3:永恆收集 - 測試

馬丁:總是去。從來沒有想過火車旅程可以飛行多快。到漢堡兩個小時,他們一無所獲。憑藉其作為Action-RPG,它可以做的一切,它也可能是一個奇妙的無腦研磨機,看起來很棒,看起來像它,尤其是在小屏幕上。

亞歷克斯:謝謝。樂意。多麼合適。

本傑明:幾乎就像天際。您在每個平台上都在任何地方跟隨您。您不會逃脫遊戲。 VR版本仍然缺失。

Markus Hensel:為通常不反對流派或標題的每個人購買強制性,因為暗黑破壞神在開關上令人驚訝地“在家” - 無論是在手持模式還是停靠。

格雷戈爾:在厄運和戰框之間的某個地方成為有翼的詞“這也是為了開關嗎?”請求,而不是舌頭 - 在嘲諷的問題。即使使用方舟的技術可行開關移植的限制:生存發生了最近進化被拆除,幾乎很難列舉一個遊戲,而Nintendo盒子上的實現似乎是完全不可想像的。暗黑破壞神是其中之一,即使這更多是由於兩個頑固的公司之間的“複雜”關係。然而:現在,我們有了黑客和slay,帶有獨家的Ganondorf服裝和四個玩家模式。有人可以捏我嗎?

Razkal:完美匹配:與暗黑破壞神交換。我一直相信它。永恆。

Untopbar:是暗黑破壞神。對於開關。隨時隨地玩。 Nuff說!

soichiro:第一個PC,然後是PS3,然後是PS4。是的,現在開關。我認為這是我真正買了四次的第一場比賽。好吧,這只是暗黑破壞神,甚至在旅途中。 XD

Capitano375:是暗黑破壞神!您還需要提及什麼?還是一個很酷的遊戲。這使您可以在途中與地獄繁殖作鬥爭變得更好。非常酷的遊戲中非常乾淨和令人印象深刻的港口。

有: 暗黑破壞神3對於旅途,不需要更多的原因。哦,這是一個:它在技術上非常適合開關。

46。足球經理2019

(體育互動,SEGA) - 足球經理2019-測試

馬丁:好吧...我想...比FIFA好嗎...?

亞歷克斯:演示下載並開始,但從電子表格演講中反彈,就像辯護律師的任意球一樣,他在牆上是如此愚蠢。

本傑明:如果您不願意閱讀許多桌子並管理俱樂部的每個小方面,您會在這裡找到運氣。多年來,對這種遊戲的迷戀對我來說已經迷失了。這仍然是一個很好的遊戲。

Markus Hensel:沒有。只是不。除此之外,我只在足球方面想到一件事:還有啤酒嗎?我不會沒有任何收益。

Ravengp:感謝您的德語版本和許可證。

Chrissema:實際上,足球經理的比賽一直是我賭博的遊戲之一。但是只有在SEGA的足球經理,我才真正感到舒適。如此多的機會,令人難以置信的深度,對無窮大的再現。現有數據庫已經很大。但是,遊戲中最大的優勢可能是它極大的謙虛。您想創建一個球員並跟隨他進入新的梅西嗎?您想建立一個協會並跟隨其進入CL嗎?您是否想忠實地將聯盟結構建立為最低的地區聯盟?編輯沒有。原始徽標,玩家,Trikos,幫派或釣魚頻道?其他文件沒有問題。永遠不要忘記:與EA經理不同,您不是遊戲的中心,而是其中的一部分。您可以隨時交換並更換。並且仍在追求每個球員,每個俱樂部和聯盟的職業。

45。防火牆:零時

(第一次聯繫,索尼) - 防火牆:零時 - 測試

馬丁:我想感受到它。我想在那裡。而且它行不通。 VR很煩人。至少我。其他的是火和火焰,其中一些當然也很好,但是半個小時後,我想在電視前的沙發上和平控制器和和平控制器一起玩。我的90年代我簡直不敢相信我只是寫了這篇文章。

亞歷克斯:我今年未滿足的教育差距。等等,我有道歉:我有很大的空間可以在辦公室裡與AIM控制器一起逛逛。

本傑明:如果我有PSVR,我可能會很感興趣。也許。

Markus Hensel:可能是PlayStation 4上VR射擊遊戲的大炒作(至少有一段時間),但由於缺乏PSVR和興趣而完全失敗了。

烏爾里希:對我來說,除了在任何演示中聞到幾分鐘的嗅探,掉下PSVR眼鏡並做更多的事情是非常好的一年。尤其是防火牆:零小時,以彩虹六的勝利的多人射擊遊戲,給了我很多小時的心情。當自己成為防守者,然後等待前進的攻擊者,或者作為每個角落後面的入侵者時,您必須期待令人討厭的驚喜。

德爾菲:VR-MP-EGO射擊遊戲具有戰術性能。它不能更酷!在這裡,它顯示了必須如何實現VR,以及自我射擊者如何不會成為即時碎片。與AIM控制器以及第一個VR Home版本有關。您會看到PlayStation VR在這段短時間內取得了巨大進展。 PSVR2如何獲得?只能推薦!

Ravengp:VR效果很好。有時就像童年的夢想。

Ronin-X:地圖太少,乳頭的瞄準,而從更多的遊戲模式中沒有變化,無法在我的排行榜中更高的位置。在“真實”中,這是他媽的反擊。而且它也相對圓。有更多的內容Astro Bot可以切掉。

44。擊敗薩伯

(擊敗遊戲,雙曲線磁性)

馬丁:我知道我剛才對防火牆說了什麼...但是看起來很棒!我想玩那個耳機,它是在哪裡!

亞歷克斯:與防火牆相反,這也可以在很少的空間中完成。很難描述您可以得到什麼瘋狂的流動,而您將輕劍壓碎成霓虹色的塊中。基本上是完美的節奏遊戲。只有歌曲的選擇才能更大,更好。

本傑明:我只是看了兩個遊戲視頻。看起來很有趣。和筋疲力盡。不幸的是,由於缺乏VR耳機,我跌倒了。

Markus Hensel:這正是您如何想像迪斯科舞廳中的達斯·維達(Darth Vader)的彩色彩色藥丸!但除了有趣的片面,擊敗佩劍的最好的事情是來自Jaroslav Beck(以前是DJ,現在是暴風雪和EA的電影和遊戲預告片的配樂製作人)的配樂,通常是在鼓和貝斯,電子,Dubstep和Epicic上預告片音樂很舒適。曲目2(Jaroslav Beck Ft夏季霧霾 - 逃脫)我在黃金擺時,也是其他曲目負載移動。只要聽自己的話,即使您可能無法使用遊戲類型做任何事情。

烏爾里希:對於我來說,節奏遊戲很難朝著VR的殺手級應用程序:我現在真的是一個指定的垃圾,但是汗濕的燈光旋轉旋轉到電動音樂的豐富節奏中,我變得瘋狂。如果開發人員定期提供新的音樂,我可能會很長時間玩遊戲。

有:我喜歡節奏遊戲和《星球大戰》,您可能不必再說更多。 :)

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43。生活很奇怪2集1

(dontnod,square enix) - 生活是奇怪的2:第1集 - 一個強勁的開端

馬丁:痛苦不好,就像它一樣好……Lis是一個獨特的事件,是如此奇特的事件,其中一切都被拼湊而成為完美的風暴,以至於前傳和現在的續集的第一部分只能讓我失望。而且,如果您這樣去,那將是行不通的。所以我還在等一點。就像我在第一部分等待正確的一天一樣,然後完全掃過我的腳。

本傑明:第二季的一個不錯的情感開端。即使第1部分中缺乏兩個主角是側面的刺:看看!值得。

Markus Hensel:在前任已經給人留下深刻的印象之後,生活奇怪的2被推遲只是時間問題。因此,期望很高,但是就我而言,我認為續集是成功的。因此,如果您已經與LIS玩得開心,那麼第2部分就不應該錯過。

格雷戈爾:情節遊戲和我的日程安排不再是朋友。在工作中,我的長期防禦零食與遊戲相關(羞恥的堆疊是每個編輯卓越的第一世界問題)。但是我對在我是高爾夫球潛水員或幸運烹飪作者的平行性中的行為有不同的疑問。對於《人生》第一個第2季的情節很奇怪,第一季第4集發生的一切也很困難。超現實的結局是我作為雙峰辯護律師的痕跡……好吧,無論應該是什麼,而在預先進行的精神和船長相互作用可能比這比這所給的更像是一個虛構的世界。這再次是Telltales行屍走肉:經過如此獨特且令人驚訝的經歷,隨後一切都不可避免地只有更多。

烏爾里希:即使我實際上並沒有發現劇集遊戲是玩遊戲的最佳形式,但Dontnod的開發人員很容易在第一部分保持自己的桿。和第2部分,我從暴風雨中離開了外面的成年戲劇,也再次打包了我,我很高興看到肖恩和丹尼爾兄弟的逃生/旅程以及如何與肖恩和丹尼爾兄弟在一起以及如何進行神秘的要素將會發展。

Untopbar:一集之後,它並不像生活那樣奇怪。但是它有足夠的潛力在這裡提及。

Ravengp:第1集之後,自發預訂了俄勒岡州的假期...

LUAP700:我想念它。實際上,我不想覺得它很好,因為Max和Chloe缺少(以及背流功能),但是!兩個兄弟立即感動了我的心。請讓Wolf Alice立即進行配樂!!

Capitano375:一集後,在我一年的一年遊戲中,有點誇張地將一場劇集的遊戲放在一年中,但我一直很享受生活很奇怪。如果第2部分的其餘情節保持了這種心情,我將非常滿意。無論如何,開幕劇對我來說很有趣。

42。文明6:崛起

(Firaxis,2K遊戲) - 文明6:崛起 - 測試

馬丁:同樣,CIV只需要主要遊戲子結構,然後才是Trick,這使它成為一個真正的大技巧。現在這會轉換永恆的Civ 4 Vants嗎?好吧,我希望如果您根本不玩這個,那對您來說是可恥的。當然,有兩種不同的遊戲,Civ 6也隨著上升和下降而放鬆,但是在骯髒的技巧上,幾乎失敗了帝國,以使榮耀陷入榮耀,以假裝好像從未發生過,就是這樣。 .. 實際的。太好了!

本傑明:我最近玩了Civ 5。如果Civ 6仍然來到Xbox One,我會很高興。嘿,如果它可以在開關上使用,那麼在Xbox上還有更多,對吧?

Markus Hensel:在Civ中,我現在得出了一個簡單的結論:您喜歡它,要么討厭它。如果前者適用,那麼您肯定會對興衰的擴張感到高興,因為眾多的新機制使整個體驗變得更加生動,更令人印象深刻。但是,如果您對CIV系列無能為力,那麼上升和跌倒就不會改變任何事情。

烏爾里希:擴展是我堆疊的未透視遊戲就像Babel Tower的原因之一。一個非常糟糕的,但也只是巧妙的時間。

Lightrocker:自第一部分以來,我就一直喜歡這個系列,並且不能停止打“只有一輪”。

Hanssdampf:CIV 1至5進行了大規模搜索,但某種程度上並沒有在第6部分中單擊(包括附加組件)。而且我無法確定為什麼...我的第八位“非常好”。

41。Yakuza 0(PC)

(Sega Ryu Ga Gotoku Studios) - Yakuza 0-測試

亞歷克斯:有一天,我也玩一個。

本傑明:我去年寫道,我想品嚐該系列。什麼都沒有改變。為什麼這一年如此之快?

Markus Hensel:去年是PS4版本(然後是第25位),所以這次是PC版本。即使格雷戈爾(Gregor)不同意,一年後我仍然無法對該系列做任何事情(Extch!Gregor,將Voodoo Doll和Nail丟掉!)

格雷戈爾:有史以來最和解的視頻遊戲Cosmes之一是技術閃閃發光的PC端口之一,我問您還在等待什麼?誠然,過去一年半到兩年曾是元音,偶爾會產生的眼睛比專心的聽眾感到惱火。但是,我們只是如此堅持不懈,因為我們希望它更好……因為我們擔心別人可能會錯過任何誇張的經歷 - 沒有其他視頻遊戲可以提供。您不必愛Yakuza-但至少您應該玩過它。

Splitta:很棒的故事,您最新學會了愛戈羅。更多戈羅!

Brudertack:我的第一個Yakuza!不知何故,我今年首次賭博了許多遊戲系列。 :D我還沒有經歷過,但是到目前為止,我喜歡這個故事,您可以在附帶任務中體驗的瘋狂故事。戰鬥系統也可以,但是迷你游戲很煩人。而且,遊戲會議有時需要30分鐘或更多,而無需節省兩者之間。儘管如此,我將在聖誕節期間結束它。

圖格托:遊戲世界,動態和物理學無法跟上Rockstar,它說服了酷角色和一個令人興奮的故事。

FY:Kiryu-chan! - 我非常喜歡玩Majima,以至於我什至喜歡Kiwami和Kiwami 2少於0。更糟糕的是,日本人更糟糕的是,但也觸動和寫得精美。我希望Kiwami 3至5。Kiryu-Chaaan!

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