您的前50名 - 2018年度最佳遊戲
(dontnod,Focus Home Interactive) - Vampyr-測試
馬丁:時尚,不太圓形,大氣,有點便宜又抓緊。因此,這是一個很好的焦點遊戲。是的,如果您有一次美麗的經典動作冒險,並且選擇了幾次,並且想忍受後果,那麼您可以花時間比以後的時間差得多。例如,今年的《男人》遊戲。遊戲中的選擇和後果“發明”。根據這個信條,這是一個非常好的流派遊戲,《黑社會:上升》甚至都不知道它想要成為什麼。
亞歷克斯:出色的方法,體面,儘管有時是木製實施。書籍和場景很多。我沒有經歷,但我有堅定的意圖。
本傑明:躺在硬盤驅動器上,等待演奏。在記住我和生活很奇怪之後,我充滿了情緒,這項工作也受到了Dontnod的娛樂。
Markus Hensel:黑暗的氣氛,一個令人著迷的故事,精緻的戰鬥以及可靠的生命 - 關於生與死的道德決定,奇怪的原則與Vampyr的相應影響。不幸的是,這場比賽被大大低估了,但是對於非AAA的標題,他可以跟上您。在我的最高列表中,絕對是前十名。
烏爾里希:即使故事一半後的故事很糟糕:吸血鬼角色扮演的遊戲僅與美麗的黑暗氛圍聯繫在一起。如果沒有太多好遊戲,而我的羞恥感還沒有達到令人尷尬的堆疊高度,那麼我仍然會扮演“親愛的”的段落,看看您是否真的只能通過吮吸老鼠的吮吸。
Flomat:它不是吸血鬼:化裝舞會跑了,但這是最好的吸血鬼遊戲,它是一個非常好的黑暗故事。
Strey7:大氣上非常密集的遊戲。它再次在PS4的倫敦霧和黑暗街道上再次流動。在動作冒險Vampyr中,玩家溜進了軍事醫生博士的角色。里德(Reid)通過命運的諷刺,得到了亡靈的吻。揭示消費,狩獵吸血鬼和保護人類非常重要。
Damianblake:dontnod已經用生活征服了我的心很奇怪,這在我個人的前3名中代表。即使這是另一種遊戲,我也不必在Vampyr上思考很長時間。然而,它呼吸著Dontnod的素質,作為沈浸式,憂鬱和最高敘事藝術。
39。小偷的海
(稀有,微軟) - 小偷之海 - 測試
馬丁:所以:我們有一艘船,大砲和一些茂密的熟食?我在那裡...天哪,這很無聊!抱歉,MP-Sandbox Ocean的想法很可愛,但是,我更需要與幾個朋友一起去酒吧,喝熟食和粗糙的歌曲,而不會發出聲音。
亞歷克斯:現在是遊戲嗎?海上驅動是一種瘋狂的樂趣,Quest系統盡快實現了A。比這裡更少差距。但是,由於基本知識是正確的,所以小偷的海洋仍然有變得特別的機會。業務中最好的水已經擁有了。我的天哪,眼睛有什麼樣的盛宴。
本傑明:我實際上喜歡海盜。但是我並不那麼吸引這個世界。這可能是因為我主要玩。然後,我寧願再次打刺客的信條4。
Markus Hensel:它的宣布聽起來很棒,現在聽起來仍然很有趣,但是我仍然沒有時間玩它。由於缺乏時間,它可能永遠不會發生,但是我只是繼續對自己撒謊,並將其放在從未較小的待辦事項上。
馬庫斯·格倫德曼(Markus Grundmann):小偷之海很有趣,這是可以肯定的。與幾個朋友一起控制船,航行世界海洋,切割和恢復骨骼,感覺很棒。不幸的是不久。在最初的熱情之後,這款遊戲長期缺乏骨骼上必要的肉。同時補充的其他內容並沒有真正促進長期動機。最重要的是,遊戲仍然是一個有趣的實驗,開發人員可以基於未來的開發。總體而言,它最多戴了三個夥伴,一個桶裝到周圍。
Razkal:超級合作或多人遊戲經驗!此外,外觀很棒!這是很好的...
Lightrocker:對我來說,它的娛樂性與許多其他遊戲不同,不斷的創新激勵我每隔幾週就會體驗新的冒險或讓“靈魂徘徊”。
QSTACK:作為最早的Alpha球員之一,我不幸的是,我已經看到了幾乎所有事情。儘管如此,它與朋友或獨自一人都充滿了心情。無論如何,擴大新生物群體以及遊戲玩法的變化是一個受歡迎的變化。
CHAZ0R89:您可以正確地指責它仍然落後於其潛力。另一方面,多年來,我能夠體驗此遊戲中最好的多人遊戲情況。設計世界的自由是社區只是想要的,這是很棒的。這總是讓我研究遊戲。
洛恩:與朋友一起在CO -OP中的出色遊戲。它主要來自這場比賽的同志。我不確定的提示:讓您最健談的朋友發揮作用 - 會很好!
Reaver_411:完美的工作遊戲!帆套裝,加載大砲,只看看會發生什麼,最好是與朋友在一起。
格萊德:在小偷的海洋中,有很多光明陰影。歸功於我一個人的時間,我可以而且永遠不會成為海盜傳奇。永遠不會。我是否看到有人像海盜傳奇那樣走來走去,有點奇怪,因為我只是不明白如何在其中放置這麼數百小時?可能是。但是我還想穿別緻的衣服和這些智能船嗎?他媽的是!因此,這是一個令人難以置信的時光,但是即使您的時間更少。
它只是美麗的。哦,天哪,我愛這個世界。如此美麗的海浪!好日子!動態的天氣!這些風暴!從很少的內容開始,並希望您只會在環境和其他玩家那裡體驗自己的故事,這是很少見的。但是,即使您仍然必須現實看待,願景也很合適。由於巨大的支持和持續的新內容河,該遊戲被反复插入並在海中航行了幾個小時,無論是獨自一人還是與朋友在一起。多虧了這個實驗的罕見。值得。
38。霜朋克
(11位製片廠)
馬丁:角質配樂。我很少感到這麼遺憾。很好。
亞歷克斯:我覺得這裡的破布很大。我將不得不糾正這一點。
本傑明:我在這個遊戲“霜點”的報告中而不是Frostpunk的報告中寫的頻率。應該問開發人員是否重命名。
Markus Hensel:我只需要問維基百科,是的,實際上有這個遊戲。顯然,它完全越過了我,但是在諮詢了另外兩個視頻之後,我可以清楚地在YT上獲得良心。案件是鋪設的。
馬庫斯·格倫德曼(Markus Grundmann):一個令人難以置信的令人沮喪的情況:您可能會在冰沙漠中建立人類的最後一個定居點,這是您唯一的人壽保險的巨大反應堆。並非每個人都會生存,一次又一次地決定誰有機會,誰必須死。沒有真正的好方法來結束這場比賽。這裡受苦。但這正是這場我戰爭的開發商所期望的。您必須犧牲理想和價值觀才能生存。這正是Frostpunk使它成為一款出色的建築遊戲 - 儘管有清晰度問題。
烏爾里希:我非常喜歡這場我的戰爭的創造者,我期望一場遊戲也能吸引我。這也是,這就是為什麼建築模擬和生存遊戲的混合也是我在2018年的頂級遊戲之一。19世紀另一種替代的場景,其中人類在冰河時代後威脅到冰河時代,帶有別緻的蒸汽朋克元素和艱難我作為失去的一群人的決定,為個人的生命和死亡而生存,這可能會使我觸動很多。
Sidteher:有趣的生存遊戲和許多出色的免費擴展。
Inderames99:哦,Frostpunk,您對我做了什麼,現在我實際上將一群帶有孩子的人送回了冰沙漠,因為供應還不夠後果顯示。我還嘗試了一個好的領導者,他接待了所有人,但最終我被送往冰沙漠。該怎麼做... Frostpunk給我帶來了很大的觸動,遊戲能做得如何,決策和後果確實很明顯,也無法預測。此外,更新策略是值得稱讚的,並且許多方案的多樣性都很好。可惜的是,這不足以進行測試。 *提高食指*
Brudertack:我搜索了兩到三天。沒有多少游戲能夠在PC上迷住自己。但是,我從未開始過...
37。Spyro重新點燃了三部曲
(Bob的玩具,Activision) - Spyro重新點燃三部曲 - 測試
馬丁:是的,是的,是的,它在那裡,將其列入列表!!!我愛第一部分。儘管它很簡單,而是針對他們。只是一個小舞台,一些令人討厭的藏身之處和我找到它的技巧。對我來說是一個真正的經典,這裡是出色的高清實施。
亞歷克斯:我只是說,我從不真正喜歡他。毫無疑問,稱職的吉祥物遊戲。除了可愛的因素外,我無法解釋Spyros爆米花。對我來說,這總是很驚訝。
本傑明:我以前從未玩過Spyro。我應該嗎?
Markus Hensel:老實說,Spyro在這裡完全不合時宜...實際上,紫色龍至少屬於40個位置(是的,40)。在我對賄賂的嘗試沒有果實,而且世界上缺乏龍書呆子,我年輕的英雄必須對不當的第37位感到滿意。在掛斷錯位之前,我更喜歡去一些珠寶……您也應該嘗試。
烏爾里希:畢竟,所有Skylanders對真正的新Spyro來說,我會更加高興,但是我不能錯過懷舊的閃光燈,而三重大型和成功的跳躍水平的三重卻遠不及我最喜歡的2018年。
捕獲:它已經充滿了激情和愛,已成為令人難以置信的偉大翻拍!我還沒有自己玩,但是和一個朋友一起玩。我非常喜歡它。
36。亞科ut
(未知世界) - subnautica-測試
馬丁:我在這裡發現整個生存的東西很煩人,但這也是必要的。您必須在這個簡約的科幻小說背後的故事,以小小的顛簸對待自己的故事。表演必須保持新穎,才能完全活著才能體驗它。因此,這是一個模棱兩可的盒子:我同時感到煩惱和興奮。不知道這是遊戲的理想選擇,但這就是我的意思。
亞歷克斯:犯罪被低估了,太遠了。大概是這樣的早期進入受害者,大多數發現它很棒的人去年已經“玩過”。這可能是在森林面前的最好的生存遊戲,因為它會更挑剔您的探索衝動。難以形容的是如何更深入。更深。更深。更深 ...
Markus Hensel:生存遊戲目前正在像雜草一樣發芽。不幸的是,因為在無盡的沙漠之後柯南流亡我看不到他們了。 Subnautica是一個例外,它的水下世界和有點簡單的設計總是邀請您參觀。
馬庫斯·格倫德曼(Markus Grundmann):對我來說,Subnautica是今年的驚喜之一,這是對生存類型的新解釋。非常慢慢地,您開始進入水下冒險,隱藏第一條魚,費力地為您提供氧氣,只是在很多小時後突然建造了自己的潛艇。這種進步令人著迷,因為它確實感覺您會成為水下世界。僅後來的基本建築物可能會更加平穩,並且看起來有點像異物。儘管如此:我很快就會再次扮演Subnautica,並深入這個迷人的世界。
Flomat:只是潛入。
Baerlin99:只是美麗的世界。
一般的:非常有趣的遊戲世界!
Lucan815:對我來說,2018年最好的遊戲。我仍然在每個機會上都對這種非常規的經歷感到高興。即使沒有優化VR版本,這只是“獎勵”,這是迄今為止我今年獲得的最美麗,最沉浸式的體驗。很棒的遊戲,完整的得分!每個人都應該嘗試過。
Hanssdampf:只是美麗。良好的早期訪問的一個典型例子。
35。出路
(Hazelight,電子藝術)
馬丁:有趣的合作遊戲,類似的事情可能更有可能敢於敢於敢於敢於敢於敢於敢於敢。如果您帶出某人真正想要的戰場-V武器,因為夜晚是黑暗的,那麼收入就足夠了。您知道PS4的盒子版本真的很昂貴嗎?那是什麼?
亞歷克斯:我期待著它,但是最後,由於遊戲導演約瑟夫(Josef)票價在Game Awards上的奇怪外觀,因此更加銘記。知道的是太多的洗髮水,白色粉末還是興奮和/或噴氣滯後 - 誰知道。
Markus Hensel:偉大的遊戲強烈想起了一部互動電影,非常適合合作沙發之夜。這可能就是為什麼當我想到出路時,我總是會想到Schwarzenegger和Stallone或越獄的原因。
格雷戈爾:即使沒有沒有任何辦法,我也知道這要歸功於傳奇遊戲獎的外觀約瑟夫(Josef)從創作者那裡票房,我需要知道的一切。訪談位於完全崩潰和熱情的動機演講之間的某個地方可能會兩極分化,並且票價本身會產生兩極分化,但它顯示出在這個行業中越來越少的東西:一個真正的角色。自然我想扮演這個傢伙創造的東西 - 尤其是因為出路是一種垂死的物種,作為高質量的Co -Op遊戲。
Jimpanse:我很有趣。舞台很棒。該冠軍在發行時採用了新的道路,如果只有一名玩家購買了比賽,則不會兩次兌現。我叫Couch-Koop 2.0!我肯定必須再次玩。
DIM123:是的,就遊戲玩法而言,它並不完美,有時很簡單。但是最終有人敢於體驗實驗合作遊戲!我在一個晚上與一個夥伴完全做到了,從說我們感到驚喜。請更多!
Flomat:沙發-Koop !!!!!
Hueni:因此,一個不錯的合作遊戲必須是:玩娛樂,娛樂性,不對稱,並以一些出色的角色進行調味。如果我們能以這種格式看到更多的故事和設置,那就太好了。
topper_harley:因為否則是不同的。 :d
格萊德:我們會回來這些小實驗,其中一些感覺可以停留,然後有他們的時刻會留下來。講故事很棒。我不想破壞任何東西。 CO -OP是另外一回事。它通常效果很好,但也有一些您從未這樣玩過的時刻。對我來說,遊戲是一個真正的聚會。這兩個主要角色都很好,每個角色都有一個真實的歷史,對於他們的情況是可以理解的。如果您仍然打開它,可以在假期內組織一個好物種……得到它。故事和結局是好的。
worlds_end:在沙發上和我最好的朋友之一一起玩。我們的友誼幾乎會被打破,但這僅僅是因為遊戲做得很好。
34。超級馬里奧派對
(ND Cube,任天堂) - 超級馬里奧派對 - 測試
馬丁:是的,一切都非常偶然地發生,本傑明是絕對正確的。為此,我不是那個傢伙。我可能問了六個或現在應該是“男人,不要惹你”的東西。骰子太多,在遊戲中運氣太多,而不是我的。像這個馬里奧派對。但是迷你游戲真的很不錯。
本傑明:不錯的遊戲,可以追溯到正確的經典方向。在隨機元素上構建過多。對於下一個版本,我希望減少巧合和更多的遊戲板。
Markus Hensel:我必須快點拿我的文字,我和賭徒之夜的幾個好友和“幾種”啤酒是正確的,馬里奧派對肯定會為此做出貢獻。
烏爾里希:對我來說,這是近年來最好的馬里奧派對版本之一,這要歸功於該系列的棋盤遊戲根源以及筏冒險中的極其喜怒無常的奧運會船庫河。我一直喜歡和朋友和家人一起玩幾輪。最好是有點頑強的人,他們在不贏時真的會感到不高興。該遊戲將在我的Switch上長期以來一直是永久性有趣的製造商。
捕獲:與朋友和家人在一起很有趣!我自己的第一個馬里奧派對(但我知道其他人),這非常有趣。
Shaggyy:與朋友一起在沙發上的節日。
Rahbbit:你必須說些什麼? :d
formeen77:這裡沒什麼好說的。如果您有三個經常覺得自己像個賭博之夜的朋友,那麼沒有什麼比馬里奧派對更有趣了。絕對推薦。
Chrissema:老實說,自馬里奧黨4以來,您什麼時候參加了真正的馬里奧派對?任天堂退休到派對遊戲的棋盤遊戲根源很過期。幸福和技巧的正確組合不是完全正確的,但是任天堂在正確的道路上。我希望Nintendo的新馬里奧派對未來開始第1至4部分的遺產。
健康:是並且仍然是每個人真正玩得開心的派對遊戲。爸爸和孩子,母親和爺爺在一起,可以做哪些其他遊戲?
Hoschi980:多年來,視頻遊戲最簡單的公式之一。只需與朋友打開馬里奧派對,然後玩得開心。總是有效!
FY:再次有一些老式的骰子,有討厭的骰子和家庭糾紛的潛力。可能是因為幸福有點太重要了,但是對於家庭成員和非男主角來說,這是正確的。我希望能在1-VS 3迷你游戲中保留每一輪,因為我只想在每次報仇中報仇。
33。Celeste
(馬特製作遊戲) - CELESTE-測試
馬丁:到2019年。
Markus Hensel:我今年85歲,仍然目睹了8位圖形時代是一個小人。當時,我還給了我一生的構建塊圖形 - 我落入了8位水壺中,可以這麼說,我不想再成為偽retro圖形遊戲了。現在向我道歉,我目前感到安裝Dosbox並扮演指揮官Keen或Raptor的衝動。那仍然很酷,因為真正的複古。
格雷戈爾:獨立遊戲和數百萬美元生產的假定可比性是現代評估的最大誤解之一。對於像素中的小型開發人員的願景,每個夢想的評分幾乎都不可避免地遵循“但是Triple-A Game XY更大且多變”的評論。這種比較中的問題已經存在:正是因為印度專注於激光清晰度的一個或兩個核心方面,並故意忽略了任何鎮流器,理想情況下,您的幾種素質使您的幾個素質剝離至完美。另一方面,現代的“更快,更高,更高”的信條通常會提供一束五顏六色的機會,其中還可以找到一個或另一個枯萎的盛開。
Celeste是這一點的完美例子,而不是。幾乎完美地拋光了跳躍機制,以及手工製作和巧妙地排列的水平,在這個細長的平台上沒有脂肪。即使在這裡結束,也很難不認證Celeste。但是,不起眼的像素魅力背後還有很多:夢幻-Melancholic Exapism,一種多層次的配樂,一個關於抑鬱和自我發現的親密故事- 甚至是一個微妙的信息,甚至沒有任何適應性的信息,而沒有任何適應性的隱藏物,對於任何準備隨後挖掘的人來說, 。顯然,塞萊斯特(Celeste)毫不費力地將許多品質結合在一起,成為一年中最好的遊戲之一。
馬庫斯·格倫德曼(Markus Grundmann):有了Celeste,我再次感到有必要時不時地壓制其最內心的需求。在這種情況下:需要將控制器扔向牆壁。塞萊斯特非常困難。但這是激勵的,因為死後您可以立即再次進入,而無需加載時間。此外,一個基本的講述但仍然很好的故事激勵了。一個迷人的遊戲,在某個時候控制了肉和鮮血。只需團結起來,照顧您的控制器即可。
Rahbbit:這是一個該死的,帶著一個該死的角質故事的跳躍!!!!
Craigmac:世界需要更多的跳躍!尤其是當他們以最多的愛完成時。一個有深刻故事的有彈力遊戲?在這裡,扮演Celeste!
尤其:可能只是一年中的遊戲。
manuel20xx:2018年是2D像素平台的絕佳一年,死細胞多虧了流動和貓頭鷹,由於這個故事,我心中跳了出來。 Celeste結合了兩場比賽中最好的,奇妙的流程和令人心動的故事。升級設計和瘋狂的配樂是平台糖積液,這是近年來最好的遊戲之一。
32。章魚旅行者
(收購公司,Square Enix) - 章魚旅行者
馬丁:全面得分,然後下坡。如果您講述一個故事八次,則應確保在第一輪最輕的變化中不是通常的。我喜歡給自己這一點,也許是因為很少的錢是獨立的,但這並不是大老人的競爭。我想要的盡可能多。對不起。
亞歷克斯:漂亮的遊戲,外觀獨特。最重要的是我很冷,因為我黨的角色並存得如此奇怪。
本傑明:看起來很可愛很漂亮。但是,這對我來說也是什麼嗎?否則我對JRPG沒有那麼多。
Markus Hensel:據說這是到目前為止為Switch發布的最好的JRPG之一,但對我來說不是,因為該圖形絕對對我沒有吸引力。眼癌進來。
格雷戈爾:如果您在50個小時內自願抽水,那麼遊戲就不會出錯。如果您在大結局前幾個小時自願將其像熱土豆一樣自願掉下來,那麼遊戲就不會做很多事情。我想喜歡章魚旅行者,我想重新發現以Chrono Trigger或Final Fantasy VI的形式進行的經典JRPG,並已被我保留了多年。取而代之的是,開關專有的角色扮演遊戲只是試圖模仿的模糊貼花。一個外觀非常美麗,非常非常一個體面的戰鬥系統,但同時也無視他的流派問題。
章魚旅行者在八個不同的主角中雄心勃勃的前提在平坦的陳詞濫調和疲倦的陳詞濫調中丟失,而沒有總體環境,這將交叉路徑與共同目標聯繫起來。您漫遊以獲取經驗點,並下一次通過這個可怕的世界訪問鐵匠,而不是因為她有值得發現的秘密。在搖搖欲墜的腿最終屈服之前,技術子結構和實驗的樂趣獎勵了這種搖搖欲墜的結構。
馬庫斯·格倫德曼(Markus Grundmann):我很期待今年的章魚旅行者幾乎沒有其他任何遊戲。一開始我也很熱情,圖形是獨一無二的,就像由像素圖形製成的紙板西洋鏡一樣。戰鬥系統似乎是經典的,但充滿了必要的創新,很棒。只有這樣,這款遊戲像一開始一樣美麗,在十個小時後並沒有提供太多新產品。希望仍然希望八個不同的主角的道路在某個時候重疊,但這並沒有發生。因此,章魚旅行者最終被卡住了,這有點失望。
烏爾里希:Hach,可愛的像素外觀,它不是那麼簡單的戰鬥系統和主角的奇妙奶酪故事。我在舊學校角色扮演遊戲中沉沒了很多小時,除塞爾達州外,今年,與章魚旅行者一起,大部分時間都花在了Switch上。
Untopbar:看起來在童年時代,它像童年時一樣玩耍,就像童年一樣有趣。
考夫豪斯佐比:老式的JRPG外觀很好,東方成功。我的愛。在我的名單上排名第四。
Craigmac:我仍然喜歡外觀和出色的配樂。是的,不幸的是,我必須承認,最終我不願意所有角色都沒有共同的線程。但是:嘿,第2部分的一切都會變得更好。
heartz_fear:今年的另一台JRPG珍珠。在這裡,即使圖形樣式當然很容易看,這不一定是綁起來或級別設計的角色。不,正是音樂使章魚旅行者成為體驗。很長一段時間以來,我還沒有聽到一個配樂,讓屏幕上的事件如此可悲或愉快地跟隨您。然而,跟隨個人主角並聽取他們的小故事,有時甚至更大的故事,這確實很有趣。秘密結局設法將單個作品拼湊在一起,儘管有些顛簸。在開關上的這一小傑作和我今年的第三名。
FY:它很漂亮,聽起來很漂亮,並且非常放鬆。我一年中的舒適遊戲,年度JRPG以及我玩了最長的遊戲,因此總共只是我的遊戲。第二部分通過改進的故事將最後一個論點帶到了追隨者Gow。 )
31.輻射76
(貝塞斯達) - 輻射76-測試
馬丁:好吧,它已經確保了更高的地方之一。你知道什麼嗎?沒錯!即使貝塞斯達(Bethesda)不會錯過脂肪,但並不是說,他們並沒有在遊戲中的其他任何事情中移動,這是一個值得探索的迷人世界。我不需要收藏版 - 但是如果我有一個收藏版,我也會走上路障 - 無可救藥的在線商店中的胡說八道,您必須給自己,然後去,然後去探索遊戲,做事,做事和讓自己完成。它是為此做的。
亞歷克斯:比他的聲譽好。但不多。通話很糟糕。
本傑明:哦,是的,有些事情仍在進行,這裡跑了錯誤。在貝塞斯達(Bethesda)之前,如果您想彌補遊戲周圍的許多負面標題,將會發生很多事情。我很想知道您是否可以做到。除此之外,我對輻射宇宙中的偽mmo的興趣並不是特別高。至少輻射4仍在這裡的堆棧上,然後我可以期待它。
Markus Hensel:您應該對此說些什麼?觀點差異很大,對我個人而言,整個《輻射》系列從來都不是一個啟示。不明白這是錯誤的,《輻射4》在2015年很好,但是在我看來,有更好的遊戲。因此,我對Fallout 76並不感到失望,因為我沒想到太多 - 與大多數粉絲不同。
格雷戈爾:我沒有玩一秒鐘的遊戲從未使我更好。
Shadowrunner:實際上,這個遊戲不值得。儘管有蟲子,故障,舊技術等,但我仍然很開心,最後是重要的。
Lucan815:我在這款遊戲上玩得很開心,並且自每天發行以來一直在玩。是的,我也因藏匿處的限製而煩惱,但是如果您已經接受了它並接受整個事情,那麼遊戲中會有很多娛樂。我對這是否是真正的後果不感興趣。除戰爭外,除了戰爭外,沒有一定要保持不變。 )
ahoy23:據說是一顆大心臟的“醜小鴨”,即使經過數週的重複我的獨特世界和豐富的秘密之後,這也是如此。在這裡,短暫而舒適的戰利回合成為了一場瘋狂的冒險,並為一天結束時的生存而奮鬥。紅死贖回2可以這麼說,“驕傲的天鵝”只能激發我幾天。
Ronin-X:是的,貝塞斯達在這裡造成了災難性的破產。是的,遊戲中有錯誤,廉價的商店價格,我在AAA遊戲中經歷的價格最高,並且以某種方式對貝塞斯達(Bethesda)的災難結束了這款遊戲的一切。我無法解釋為什麼現在比大RDR2更頻繁地在驅動器中。真的不是。我只是在Fallout 76上玩得很開心。因此,您應該討厭並降低投票。