您的前50名 - 2018年度最佳遊戲
20。神性:原始罪2(遊戲機)
(River Studios,Bandai Namco) - 神性:原始罪2-測試
馬丁:當涉及到PC時,我說如果它在控制台上,我會播放它。現在我只能說:也是如此。許多。遊戲!!!玩了十個小時,發現很棒,當我提前退休時,我可能會趕上。在某個時候,您必須現實看。
本傑明:我與前任在PC上短暫地嘗試了它,他根本沒有接我。原始的罪2可以很好。但是你不喜歡一切。一堆羞恥的遊戲少。
格雷戈爾:到處都有讚美,更多的獎項和“年度最佳角色扮演”儀式在翻領上,幾乎是過去十年的其他遊戲,以及對Divinity 2對我和我的社交生活的潛在恐懼,我實際上應該把它放進去PS4驅動器。作為臭名昭著的PC拒絕(寫在Mac上),我能夠故意忽略原始出版物,但是使用了模範的控制台端口,但是,這個幸福的藉口現在是長笛。嗯,幫忙嗎?
Markus Hensel:目前,在角色扮演遊戲方面的衡量標準。無論是在PC還是控制台上。如果您沒有遊戲,那麼您要么破產,要么通常不會以這種類型開始最小。
Oodoov:出色的遊戲,具有出色的集成co -op。
DIM123:在沒有強大的PC的情況下,我只能在秋天趕上這些角色扮演珍珠。等待是值得的,因為OS2在各個方面都邁出了一步。
午夜Marauder:實際上,更多的角色扮演遊戲應該具有合作模式。實際上,更多的角色遊戲應該與DOS 2一樣好。也許不是,因為誰會有時間去家庭,工作和籃球等事情……?!
Inderames99:PC版本是更好的版本,但是控制台版本也可以很好地實現,並且具有權威版本為有史以來最好的角色扮演遊戲之一提供了最佳體驗。每個角色扮演的球迷都必須在這裡演奏!
SkyClad:終於在遊戲機上!是的,設置和戰鬥系統不是特別原始的,但是不錯的物理遊戲和酷角色再次彌補了它。
heartz_fear:哦,伙計,神性,你是什麼樣的野獸。我仍在第2章中,但我仍然確定它至少屬於前十名。即使我仍然在戰鬥系統上有問題,在任務方面,這也是一個完全不同的聯盟。我在這裡笑著哭了什麼(隱喻),但我也對無數的解決方案和想法感到高興。我可能永遠不會結束它,它太廣泛了。但是這個遊戲仍然非常非常特別。
manuel20xx:一開始,人們一直懷疑。我喜歡角色 - 扮演,下沉和旋轉100多個小時以上,但是憑藉經典的等距代表,我無能為力,因為鮑德爾的門2(Baldur's Gate 2) ,太糟糕的眼睛了。然後,我對Eurogamer測試感到相信,是的,“出色”它得出了重點:出色的戰鬥系統,寫得很好的對話,這也可以通過電視來讀,這也可以閱讀,這也可以讀取,這也可以播放。 Un)可愛的(反)英雄;角色扮演的心臟還想要什麼?啊,一個鮑德爾的大門3來自拉里安(Larian)工作室...
19。命運2:被遺忘
(Bungie,Activision) - 命運2:被拋棄 - 測試
馬丁:再次保存,至少有一段時間。最後一個大的附加組件總是使命運回合,因此每個人都不沉迷於出色的射手動作和武器反饋的人都可以在第3部分中適應它。
亞歷克斯:在這裡,在某個時候,這對我來說太過踩了,我的比賽夥伴在某個時候逃跑了,我失去了慾望。雖然純粹是從遊戲的感覺上,但感覺比這更好。
本傑明:哦,命運。與前任相反,我要去命運2在遊戲中可能不再是必要的。這意味著:播放故事,就是這樣。
Markus Hensel:在Destiny,這與暗黑破壞神有關:我是三個月之一,然後興趣首先消失了。休息了幾個月後,我再次進行比賽,然後再次呆了幾個星期。
Razkal:命運總是有效的!
thevoidx:被遺忘的命運2帶來了很多新鮮的風。創新和改進非常出色。很棒的擴展很有趣。走吧,守門員,是時候進行新冒險了。
Roninxm:把煤放下笨蛋!命運2幾乎被宣布死亡,但後來被拋棄了。由於許多機械師的激進動盪,該遊戲最終將更多的重點放在其實際目標群體上:核心遊戲玩家。
Rahbbit:有了此更新(不幸的是真的很昂貴),Bungie彎下腰,我們都想從一開始就看到Destiny 2。感謝您聽我們(Bungie)。非常好的擴展,最後又很有趣。
Carstenbusold:出色的附加組件使《命運2》成為有史以來最好的命運。
CHAZ0R89:Frosaken以某種方式是第一個命運的痴迷之王。與命運類似,命運有兩個問題,儘管其他問題。有兩個DLC在某種程度上填補了內容空白,但現在沒有提供任何需要的DLC。類似於痴迷的力量之王,遺棄命運2,這是一個更好的遊戲。世界,槍戰,螺旋形的物品 - 命運2總是有很多效果。我認為被拋棄解決了許多問題,並使Destiny 2變得更好。
金斯克羅恩:為什麼命運2?出色地。首先,因為我現在在速度表上有超過200個小時的時間。其次,因為我遇到了很多關於遊戲的好人。第三,因為戰利品射擊遊戲的概念與突襲,罷工和PVP的概念仍然像我一樣與我同在。隨著被拋棄的效果,這是一場真正的一場比賽。絕對可以遇到遊戲,但是最終的樂趣計數,我仍然在200多個小時後擁有它。關閉一點,向下打幾個頭,然後在圓形垃圾談話中偶然,有時不需要更多就能快樂。
蒂伯勒:被拋棄的方式以可用的方式擴展了遊戲。但是,我已經發現基本遊戲很好。
worlds_end:仍然在這個空間中迷失。
18。巨像的陰影
(藍調遊戲,索尼) - 巨像的陰影 - 測試
馬丁:這就是翻拍的樣子 - 像Spyro一樣。 Activision和Sony都對他們的舊熱門歌曲表現出了很多愛。最初,這對我來說有點意外,我期望付出最少的努力,希望能快速賺錢 - 請參閱PS3版本的巨像 - 我很高興我完全錯了。巨像的影子不僅在PS4上,而且看起來不可能在其他地方運行。那是他們想在他們強加可憐的PS2時想做的遊戲,以使其能夠找到的所有技巧,以使其完全移動。
亞歷克斯:今年也是嗎?好好...
本傑明:當時,由於缺乏PS2,我沒有演奏原始版本,Remaster已經在堆棧上。我很高興看到如何體驗這項備受讚譽的工作。
格雷戈爾:自從PS2出生以來,通過減少,極簡主義,極簡主義,極簡主義的比例以及技術可行的極限一直是一種高度矛盾的。即使富米托·烏達(Fumito ueda應該要空虛 - 這增加了孤立和孤獨的感覺。先進的技術而不是添加一些設施,這仍然是有史以來最重要,最令人印象深刻,最令人印象深刻的遊戲之一。
Markus Hensel:我仍然不太確定您是否可以/應該在這裡說重寫。是的,正如預期的那樣,與原始圖相比,該圖形有了顯著改善,但不幸的是,我不能說已知的弱點。通常,您會嘗試在翻拍過程中熨燙類似的東西?!?!景觀提供了遠離巨像的地方……好吧,土地。與草。也許是石頭或一棵樹。此外,修訂後的控制仍然很鉤 - 不知道我在攀岩部分中間潤滑的頻率。有時是獨立的相機…。它可能在地獄的第七個圈子裡燃燒。
DIM123:對我來說,只有第七名,但僅出於原因,因為這是翻拍。最後,這個傑作看起來很棒。
麵包點:有史以來最好的重新製作之一。確保我終於可以玩我無法享受的遊戲!
競賽:每個人最好的遊戲。每個平台上的Olymp材料。
阿斯加:我的位置1不僅是今年,而且總的來說。雖然我巫師3愛情,SOTC仍然是我在Witcher面前最喜歡的遊戲,也是因為您可以一次又一次地玩遊戲。我喜歡它在PS2上,然後在PS3上幾次,現在它已在Ultimate版本中發布。我已經有了PS2,我想在一個非常酷的圖形中擁有類似的東西會真是太棒了。然後,PS3重新製作了其中的一部分,但實際上並非如此,但是現在已經是時候了。有了這項翻拍,夢實際實現了。您不能更好地展示這個出色的遊戲。我也喜歡配樂(當時是從日本進口的)。到目前為止,我實際上要說的是唯一的遊戲:這是藝術!孤獨的氣氛,失落的世界的感覺,令人印象深刻的巨像,最可靠的馬(甚至在RDR2!),配樂,一切都使巨像的陰影成為傑作!
自動的:可能是唯一真正好的重新製作。就像原始的一樣美麗的令人心碎的...
Gott777:不幸的是,我只使用PS3進入了遊戲機,因此從未享受PS2的“必備”遊戲。因此,我很高興能夠彌補這部傑作。可以通過它來玩樂(帶有完整的解決方案)很有趣,但是精美的100%不再激怒我。
LUAP700:當第一個巨像被屈服時,哀悼。一個美麗的世界。如果我不總是需要幾天才能找到下一個巨像!沒關係,我只是看景觀。
Strey7:仍然傑作再次閃耀! 《巨像的影子》是有史以來最好的遊戲之一,您應該盲目玩耍而不了解它並享受它。
麥克洛里達:非常成功的重新啟動永恆的經典。宏偉的圖形使遊戲以新的燈光發光。可惜您還沒有修改海綿狀控制。儘管如此,與16列的相遇可能是視頻遊戲歷史上最激烈的時刻。
17。違反
(子集遊戲) - 進入違規 - 測試
亞歷克斯:我今年的第二個愛好遊戲是這位FTL繼任者。從技術上講,甚至比傳奇的太空Roguelite更好的遊戲,即使這還要多一點。儘管如此:在這一循環策略中,什麼樣的優雅是它變得一個棘手的難題,儘管遊戲確切地告訴您對手在下一列火車上會做什麼。極好的。
本傑明:FTL製造商的出色遊戲。小誤差可能會對當前的一輪產生致命的影響。然而,它一次又一次地激勵攻擊者並試圖征服他們。非常適合介於兩者之間的小回合。
馬庫斯·格倫德曼(Markus Grundmann):八次八次大型戰場 - 與此規模的圓形戰術遊戲有多複雜?好吧,幾乎是,正如開發人員子集遊戲所證明的那樣,違反了。 FTL獨立成功的開發商乍一看創造了一場小型遊戲,因為您很快就會發現:每列火車在這里和擊敗對手都有許多不同的策略。如果您點燃,將他凍結,將他推入水中。並且無法解鎖新單元,您可以重複同一件事。獨立珍珠,尤其是現已發布的開關版本的形式。
NEA:國際象棋2.0。
午夜Marauder:國際象棋多於圓形戰略 - 儘管如此,它極度著迷和激勵。
Untopbar:如此小,好,如此戰術。 2018年驚喜對我來說。
Brudertack:具有酷遊戲概念的非常困難的策略遊戲!但是在競選過程中,這對我來說太難了。
Whownotpanda:您不必說太多。您認為有史以來最偉大的戰略家的類UI和訓練。只是一個非常好的遊戲。
一般的:偉大的,新鮮的遊戲原則。
kris7:我徹底計劃了每列火車,漫長,漫長,漫長的。剛剛完成了第一次跑步。但是外觀與FTL不同。然後第二次運行,下一個機械集合,相同。等等,我認為FTL更好,因為它很清脆?我對此進行了測試,並堅持不懈。第三次,再次完成。同樣第四。伙計,其中有很多小時 - 我可能永遠不會看到速度的成就。遊戲缺少,但我只需要繼續玩。
我的結論是:與FTL一樣,很難擺脫它。像FTL一樣,跑步後,它以某種方式使我有點空虛,只是立即回到下一輪。在FTL中,我經常失敗,對我而言,儘管有一些平衡問題(在無人機中專業化,我從未與老闆抵達)使它成為更好的遊戲。進入違規行為,我也缺少許多講述簡單但又不錯的故事的事件,並使宇宙更加活躍。儘管違規是一個該死的好遊戲,但令我失望的是,因為還有更多。但是我的期望也可能是問題所在。
16。龍Quest XI
(Square Enix) - Dragon Quest XI-測試
亞歷克斯:日本時代食者的堆棧正在成長和成長。誰應該玩?
格雷戈爾:如果躺在這裡,每兩天的眼睛裡都會看著心臟,而在2023年的某個時候,如果必須充滿100多個娛樂時間。誰應該玩這一切?
Markus Hensel:在這個國家,您更有可能演奏幻想,但是《龍Quest》系列實際上已經存在了很長時間 - 至少在日本原產地。當我看著龍Quest時,我每次都會想到七龍珠,因為Akira Toriyama的角色設計在這裡是無誤的。這可能也是龍Quest系列的原因之一。在第十一部分中,人們最終可以乘坐與Autorun功能一起在遊戲中進行清晰的旅程。某些人可能會困擾的唯一缺點是缺少的德語語音輸出(這是英語。文本都翻譯成德語)。
馬庫斯·格倫德曼(Markus Grundmann):誠然,《龍Quest XI》並沒有重塑日本角色遊戲遊戲的流派。但是Square Enix設法將經典公式驅動到完美。一場或另一場鬥爭可能感覺像是已經玩過的重複,上層世界有些繪製。另一方面,戰鬥系統的起作用也很少出現。當然,該遊戲也可以容忍一些創新 - 正如它的那樣,龍Quest XI適合喜歡享受自己的流派純潔的戀人。
Kaeptnquasar:最好的經典JRPG帶有令人興奮的故事。
捕獲:我尚未完成,儘管我自9月以來就已經有了。但這真的很有趣!但是對我來說,這也是部分。 XD這就是為什麼我還沒有完成。但是我認為圖形很好,它並不是一個開放的世界,它專注於這個故事,並且是經典的JRPG!
soichiro:在漫長,漫長的漫長,漫長的漫長,我不得不等待這場比賽,但這是值得的。作為舊學校的舊JRPG粉絲,遊戲只是一個夢。我投入了120個小時,真的不後悔一分鐘。故事,世界,遊戲系統,音樂,實際上一切都處於JRPG地區無與倫比的水平。對我來說,顯然是2018年最好的遊戲。
Deusfantasy:自從我開始演奏以來,我一直是JRPG的粉絲。龍Quest 11簡單地體現了我喜歡這種類型的一切。我已經很久沒有尋找遊戲了。而且我在100個小時的比賽時間裡沒有那麼多樂趣。對於站在JRPG的每個人來說,絕對義務。
heartz_fear:對不起,戰神。即使您是一個很棒的遊戲,我今年的個人第一名也是Dragon Quest XI。很長一段時間以來,我都沒有玩過如此出色的JRPG,這是很多轉彎,以至於您在70個小時後仍然感到驚訝。我想到40個小時後的第一次,現在它進入了大結局,然後它把所有東西都扔到了堆上,張開了嘴,而實際的故事只會速度加快。是的,這並非沒有回溯,但是這個故事可以巧妙地做到這一點,以至於絕對不會打擾您。角色太可愛了,世界太好了,您喜歡用船和鯨魚再次穿越該地區。最初的幾個小時後,只有配樂就會極大地發揮您的緊張感,但是如果願意,您可以靜音。
Chaoticsonic:非常好的老式JRPG。這裡只缺少一個管弦樂的配樂,那將是完美的。
Darksoulsknight:今年最好的RPG。即使沒有太多競爭,標題也很令人信服,並且是本系列中最好的一部分。
15。死細胞
(運動雙胞胎) - 死細胞 - 測試
馬丁:極好的!你做得好嗎,那屬於這裡,即使沒有!一開始我玩了一點,但是後來我被越來越多,目前應該是至少在開關上,大部分時間都會吸引我的遊戲。甚至比黑暗的靈魂更重要,儘管這當然不公平:我內心深處認識的黑暗靈魂,在死細胞我不斷發現新事物。但是,在他所有的靈魂,無情和光彩中,當您對一支出色的球隊說他們應該在2D中玩像《黑暗之魂》這樣的遊戲時會發生什麼。
亞歷克斯:早期訪問的詛咒:去年我或多或少地完全或多或少地受夠了,2018年的發布或更像是萊斯(Lous Breeze)。不會損害質量,今年幾乎沒有什麼好處。但是熱情的風暴在2017年席捲了這個展位。實際上,如果您做對的話,我實際上喜歡早期訪問權限。僅僅是為了使空氣經常出現 - 很難說 - 當標題真正出現時,我不知道解決方案。但是誰尚未觸摸它:你到底在等什麼?
格雷戈爾:五個小時後卸載以撒的結合,卸載,進入Gungeon一半的時間,但最暴力的死細胞。關於Roguelikes的事情 - 不是嚴格的進步感覺嗎?厭惡隨機產生的世界? - 幾次嘗試後,我沒有點擊自己,但是希望死細胞會在下一次電子購物中改變這種情況。
Untopbar:只有這一通道才能獲得足夠的單元進行下一個升級。好吧,死了 - 是我的錯誤。但是一個通行證仍然是...
考夫豪斯佐比:Roguelike或Lite或其他。我不在乎。這款遊戲非常好,對我引發了巨大的吸力效果。通常,這種類型對我來說不一定是什麼,但這絕對是成功的。我的第三名。
djgodlike:即使有點困難,也很大的控制和激勵了我。
Vizh:儘管有這種挫敗感,但沒有遊戲能給我帶來這麼多的喜悅。
manuel20xx:我討厭Roguelike遊戲。沒有什麼比銀得角代表的複雜級別設計更像了。但是我的善良,遊戲課上的流程,設計很棒,獎勵文化激勵了。經過不到十二個小時的時間,隨著最終老闆的殺戮,我的空氣就熄滅了。
格萊德:由於我的SSD今年正在燃燒的大量遊戲,而且對大型遊戲的期望更加驚訝,因為這款遊戲已經偷走了很多時間。對我來說,死細胞是2018年的遊戲。難的!公平的!好的! Roguelike在這里工作並沒有過多的工作後感覺不到。程序水平的生成在這裡起作用,因為它與適量設計的位置合併。遊戲玩法非常好,當您在這裡死去時,您知道自己已經粘住了它,因為您尚未將時間內化100%。遊戲非常圓。如果您只能使用這種圖形樣式和Roguelikes做某事,那麼您絕對應該做這個遊戲或感到羞恥。
14. Astro Bot Rescue任務
(您日本工作室,索尼) - Astro Bot Rescue任務 - 測試
馬丁:如果我無法將VR差異放在這裡,顯然不是這樣:這絕對可愛。 Astro Bot完美地使用了新媒介,它本身就是一款出色的遊戲,藝術設計是一個夢想。如果很長一段時間以來,許多早期的VR遊戲將被遺忘,那麼Astro Bot將保留。
亞歷克斯:那是從哪裡來的?任天堂的馬里奧銀河團隊是否實施了這些想法,這不是索尼夜班中缺乏VR的空間?無論如何,一個令人難以置信的吸引人,幽默的跳動,只會消失,在他的雙腿之間的球員之間走在兩腿之間,馬里奧經常在後期表現出來。否則頂。很高興更多。等等!
Markus Hensel:迄今為止,它是迄今為止最好的VR遊戲,並判斷我在較長的比賽中看到的EGX上看到的內容。任何在家中配備PSVR的人都是Astro Bot Rescue Mission的強制性計劃。
馬庫斯·格倫德曼(Markus Grundmann):Astro Bot Rescue Mission表明,從自我的角度來看,VR不僅僅是遊戲。一個出色的平台遊戲,將您置於動作中間,但仍然讓您控制一個僅從第三人稱中看到的數字:Astro僅提供。使用您的控制器,您可以拉伸繩索,並幫助他越過深淵或將箭頭射入牆壁,然後他可以用作平台。後來的困難水平變得具有挑戰性,最後,我感到非常難過。我希望與其他任何VR標題的續集一樣。
Udobaumgart:PSVR的完美實現。娛樂和令人印象深刻。
kaytwo83:太可愛了,小傢伙 * wave * vr將是我們愛好的絕對未來,所以我躺下。該遊戲是使用更好的硬件的最佳證明。 Holodeck,我們來了!
德爾菲:即使不是那麼複雜,我也比馬里奧·奧德賽(Mario Odyssey)更有趣。在VR中體驗這是可愛,令人興奮和美麗的!此外,該遊戲令人印象深刻地表明,VR不需要第一人稱視圖!
恐懼效果:真的很迷人,多樣化的遊戲。一種尚未存在的感覺。許多想法,出色的圖形,絕對乾淨的可玩性。我真的很高興擁有PSVR。
Roninxm:終於顯示了VR可以做什麼!如果PSVR有強制性標題,則此。可玩性和沈浸式的完美結合。
Craigmac:這正是VR的工作方式!當時我祈禱將有一場比賽。和:我的祈禱被聽到了!如果在某個時候會有一個超級馬里奧,那麼我將要祈禱。
heartz_fear:Little Astro Bot和我一起做了這一點,這是他面前沒有其他VR遊戲。也就是說,我想在那裡我認為我不存在VR。沒有Resi 7設法讓我相信我實際上會在那裡。與Astro Bot的互動在此方面具有決定性的作用。他揮舞著,笑著,當我看著他時,他很高興。但不僅是跳躍和運行,虛擬現實是完美實現的。小機器人在關卡中,有時在橋下或岩石後面隱藏。實際上,只有在使用PSVR移動並環顧四周時,您才能找到它們。控制器內置在遊戲玩法中,如此多樣和創造性,以至於最終出現了一個真正的圓形遊戲,馬里奧不僅競爭了,而且還為我打了。
Chaoticsonic:VR遊戲玩法終於跳了起來。
kris7:不幸的是,只有半小時的時間,但我幾乎只有PS4和PSVR。但是,我更喜歡等待PS5,並希望獲得更好的VR和更多如此出色的遊戲。
Ronin-X:對我來說,Astro Bot證明了VR不僅適用於迷你游戲,即使是最古老的流派之一Jump'n'run也可以給出具有不同視角的全新油漆。沒有更長的演示,沒有運動疾病或其他表演塞子。如果出現VR遊戲,那麼每個2D遊戲只能平坦(對RDR2的最佳問題將我評為“更糟糕”)。
13。空心騎士(Konsolen)
(櫻桃隊) - 空心騎士 - 測試
馬丁:空洞的?抱歉,我仍然忙於鏟子。
亞歷克斯:儘管對這次與黑暗之魂和銀河戰士的聚會充滿同情 - 他們遇到的地方不是我想待更長的地方。掌握了掌握,奇妙的檢查,但最終對於我最喜歡的列表而言,一個想法太難了。
格雷戈爾:我不知道為什麼在2018年爆發了這場大戰,但Myet是一種趨勢,可以溢出到明年。即使是獎勵磁鐵,例如鱷梨調味醬2或Iconoclast等磁鐵,每場比賽都在類似時期的命運上落在了空心騎士。誠然,最初出版的Cherry團隊在PC上所有時間最好的第一件作品之一上發表了這位有前途的候選人,但只有今年夏天的Switch版本似乎顯示了到目前為止迄今已逃脫的世界其他地區。空心騎士是有時彌補這種通貨膨脹流派的一切:困惑而邏輯上,卻是邏輯上,麻袋,雜亂無章,始終公平,神秘且需要隨時準備在這條線之間閱讀的新聞。超級銀河王的寶座 - 這不是誇張的 - 搖擺不定。
DIM123:直到最近才駛過我。與我一起在黑色五場拍賣會上和我一起去,現在我幾乎為此遊戲付出了很少的付出而感到羞恥。台式,戰鬥和世界的精美,傾斜的設計非常出色。實際上,這場比賽是由三名成員的團隊帶著MiniBudget踩在地面上的令人難以置信的。
Kaeptnquasar:迷人的世界和偉大的配樂,具有挑戰性。
djgodlike:良好的氣氛和良好的感覺。
Hyperhyper:在價格/性能中擊敗許多AAA遊戲。出色的圖形風格和非常好的配樂。沒有主流和具有挑戰性。
Chaoticsonic:非常強大的銀河戰士瓦尼亞(Metroid Vania),其獨特的風格和甲殼蟲設置在其餘部分中脫穎而出。包括出色的可玩性。
12.古墓麗影的陰影
(Eidos Montreal,Crystal Dynamics,Square Enix) - 墓碑的陰影 - 測試
馬丁:真實,到目前為止?在...如此多的動作冒險之前,它不存在,是的,這也不是一個糟糕的遊戲。離您自己的模板太近了,沒有達到其質量。該系列的獎金不錯,是Lara原始三部曲的結局,令人失望。
亞歷克斯:寬鬆連貫的原始三部曲的結論實際上不是由有能力的委託工人取代的遊戲。但是,我知道拉拉的正方形計劃是什麼樣的。也許第四個(如果是的話)是我們周圍有新想法的標題,而不是攀登,戰鬥,戰鬥,搶劫,手工製作 - 而不是採取行動冒險標準公式,這些公式也有些最新。好遊戲,毫無疑問。但是,哇,哦,哦,雅阿,長期以來一直在收集其他遊戲。勞拉可以做更多。
本傑明:一個好的,功能齊全的遊戲。我不能說這會讓我擺脫襪子,儘管我得到了100%並收集了所有隱藏的東西。這更多的是由兩個前輩建造的堅實基礎。很有趣。這是我所說的,而且表現出色。古墓麗影的陰影不會與我一起燃燒我的記憶。我本來希望在這些地點有更多的變化,而不僅僅是看到綠色的叢林和廟宇,這個故事不是燃燒器。
格雷戈爾:三個小時充滿戲劇性和有前途的前提,之後,《古墓麗影》的陰影崩潰了,堆積了三重和遺傳主流的自滿的三重位置。這一切都沒有受到嚴重的批評。天堂,技術子結構甚至是今年產生的最進步的。但是你有一切在這個遊戲中,大概很久以前就可以看到一個聰明的變體。開發商顯然是冷漠的例行程序,重合所有預期的要素,並將已經蒼白的Lara描述為最終,即使是自私的腎上腺素迷也是危及外國文化的娛樂,而不是歷史上感興趣的。
Markus Hensel:我仍然會因2013年重新啟動時的攝像頭旅行車頭痛。即使可以停用這一點,它尚未能夠吸引我。
NEA:雖然是同一件事,但它比我預期的是值得的,情感上的大結局!
捕獲:我比最後一部分更喜歡它!終於,戰鬥更少,因為無論如何我對射手來說都很糟糕。並探索和攀登更多,當然還有難題!不幸的是,這個故事變得有些無聊。
thevoidx:對我來說,圍繞年輕的拉拉最好的部分。
恐懼效果:我等待了很長時間的比賽,不幸的是,不如前兩個部分好。
DACORK:成功完成成功重啟。
阿斯加:我的位置9。我已經喜歡重新啟動的前兩個部分,但是他們永遠無法握住水,因為遊戲世界還不夠吸引人。玩這樣的冒險遊戲的很大一部分是,您參觀了現實生活中永遠無法看到的世界的地方和部分地區。您會覺得自己像探險家和具有各種位置的未知遊戲,並且展示價值總是越來越多。然後,2013年的古墓麗影將在很大程度上骯髒,布朗島,提供掩體區和洞穴。古墓麗影的崛起有西伯利亞,上面有冰,雪等。未知的2已經很好,但也有一個很棒的叢林部分,綠色是綠色的。
《古墓麗影》中缺少的東西實際上是眼睛的。我想對我真正看到的缺乏假期,金錢和懶惰的自然,景觀和建築印象深刻。然後,《古墓麗影》的陰影確實交付了!超級設置,帶有一個非常棒的叢林。成為發現者,尤其是在可選的墳墓中,這很有趣。由於不幸的是,這個故事絕對是傾斜的,因此仍然被拒絕了更高的空間。我可以做很多不合邏輯或缺乏現實主義,但是世界的盡頭(!)是因為有人從祭壇上把古老的匕首帶到某個地方?!?嚴重地?!?抱歉,那真的是胡扯!仍然在我的首位名單中,因為這是恆星的世界。
sir_lanzelot:我期望更多。很有趣,但是故事在哪裡?也太多集體的東西。所以我只和我在一起。
SkyClad:“起源”三部曲的成功結束。在平均第二部分之後,發現越來越多的芭蕾舞者正是我想要的。
Gott777:我完全同意測試報告。如果沒有前任,那麼很棒的遊戲。我喜歡所有Lara遊戲,尤其是拼圖零件。很高興您可以輕鬆地在這裡進行戰鬥。我注意到主角特別積極。這頭髮,這張臉,這種聲音,當她潛水時她睜開眼睛,她如何優雅地拉起……難怪我妻子在三分鐘後嫉妒地問:“你覺得她很漂亮”嗎?謊言從來都不是我的事,其餘的晚上都保持沉默……令人討厭的是變化很低。當然是一個美麗的世界,但總是只在叢林中?我們只是在未知的分拆中。然後與前任相同的戲劇性結構?裙子。前任:一個帶有跳躍/朋友的瘋狂狂熱者的熱洞穴丟失了,但又回來了。現在:一個帶有跳躍/朋友的瘋狂“守護者”的毒氣洞穴丟失了,但又回來了。還有其他幾個副本,只有其他圖形集。我仍然有/享有良好的樂趣,我一定會忠於該系列。但是我真的不知道我是否會獲得相當昂貴的季節通行證。也許在銷售...
formeen77:三部曲的紮實結論。但是,前兩個部分的大開眼界不再真正想適應我。總而言之,這是一個非常非常好的遊戲。希望拉拉(Lara)不會等到下次露面才等待這麼長時間。
Darkfenix:拉拉回來了,啟發了我幾個小時,但不幸的是,僅此而已!
LUAP700:沒什麼大不了的,但是我當然必須播放它,並發現它是PS1-TOMB-TOMBAIDER的退伍軍人。完成任務。
Strey7:一個與叢林一起。我特別喜歡這部分,因為它使我想起了舊的lara,例如第3部分,……更棘手的難題,攀登更多,沒有那麼多球。
麥克洛里達:我在這個標題中有點分裂。遊戲玩法重新啟動系列的最佳部分,尤其是墳墓真的很成功。但也非常虛弱的故事和無趣的角色。因此,該系列的最新部分仍然顯著落後於其未知的明顯模型4。
Capitano375:從叢林中的永恆冰中,這實際上是使第3部分不同的一切。這兩個前任也沒有激勵他,這是一款成熟的遊戲,證明有點勇氣,並且像前任一樣做得太多。但無論如何這很有趣。這個故事很好,但是對於我來說,這對我來說太“小”了,所以我會期望更多的位置。所以一切都有些局促。但是,我仍然很開心的遊戲仍然很棒。即使在短暫的恐怖類型中,我發現這真的很強烈!
Starkillah_79:儘管受到了所有批評,但在我的前十名中應得的地方 - 我還沒有經歷過,但是我很開心。這真的感覺像《古墓麗影》的崛起:歡迎來到叢林!
Reaver_411:勞拉(Lara)的新冒險是今年最期待的頭銜,我並不失望。總體而言,前任的變化很小,但又很有趣。我希望我們不必等待太久的克羅夫特女士。 :-)
Damianblake:就個人而言,我現在發現它是重新啟動中最糟糕的部分,僅僅是因為這個故事並不是太棒了。但這並不意味著我沒有很多樂趣!我太喜歡新的Lara,希望我們能和她一起再經歷幾章!
(Warhorse Studios,深銀) - 王國來:拯救 - 測試
馬丁:事情很特別...在測試中很少仇恨和愛情如此親密。如果該技術再次崩潰,AI放棄或英雄偶然發現了一場不公平的鬥爭,我可能會咬住控制器。但是我從來沒有強迫自己繼續比賽。這種嘗試中的中世紀模擬具有相關角色的遊戲,具有太多的魅力,以至於 - 現在被許多補丁辯護 - 這些都不是那麼困難。您必須喜歡它:沒有魔術,沒有龍和地牢是當地的帶有三個牢房的學校塔。但是,我不知道何時會再次看到政治的陰謀,戰鬥和許多中世紀的市場風格。
本傑明:同時,我忘記了我在Kickstarter上支持它。直到電子郵件到達並讓我想起。自發布以來,一直在我的Xbox的硬盤驅動器上休息,並且可能會暫時做一段時間,直到我喜歡它。
格雷戈爾:實際上,王國的來臨不應該有效,如果您使用荒謬的錯誤控制,反派玩具1.0版本,則實際上沒有這樣做。即使在今天,將近一年的補丁和無數的補丁,仍然有一些痛苦的痛苦,這些痛苦都掩蓋了隱藏在頑固的外部和毀滅性跑步能力深處的所有特殊品質。但是,為了點亮十年中最獨特,最穩定的角色之一,這是對這種遊戲的工作方式的有趣願景:沒有魔法hocus -pocus- pocus -pocus和Breaking視頻遊戲的錯覺,問題和戰鬥系統的解決方案100小時可實現單數的殺戮計數器。王國來:拯救是您條件視頻播放大腦的巨大挑戰,因此值得一遊。
Markus Hensel:到。許多。錯誤。作為一名球員,鑑於巨大且令人印象深刻的中世紀世界,您可能會喜歡游戲並慷慨地忽略蟲子。但是,如果您必須為遊戲制定完整的解決方案,那麼您的意見肯定不會那麼好。一個例子:通常,您要為不同的解決方案進行三到五次任務。在KC:D中,這通常是十幾次嘗試,其中每個第二個加載過程都隨著遊戲的崩潰而突然關閉門/路徑或消失的內存結束。我可以很好地記得三天工作的存儲攤位如何消失。在我看來,KC:D是準備好了,絕不建議。半年的錯誤交易很容易,然後您應該/應該能夠以明確的良心將其投放市場。顯然,您想在所有情況下都淘汰這一部分,這給了我今年令人沮喪的時刻。因此,您可能會理解為什麼我不太好談論遊戲。
Wasabi_78:我立即購買了該遊戲以支持開發人員雄心勃勃的項目。我發現了海因里希的故事。不幸的是,該遊戲必須與許多錯誤鬥爭,這暫時掩蓋了樂趣。
Inderames99:拿起馬和盔甲從來沒有感覺如此好! :)最後,空氣也對我來說也是如此,DLCS不再激怒我,但對於第一部作品而言非常堅實。
阿斯加:我的第8位。我發現這真的很公平。遊戲本身並不像巫師3那樣完美且成熟,但它涵蓋了從未有過的利基市場。一個歷史悠久的RPG沒有幻想。這個故事還可以,儘管不是亮點,但是世界,尤其是逼真的森林是絕對獨特的賣點。甚至RDR2也無法管理如此逼真的森林。遊戲值得,實際上是在那些看起來像歐洲人所知的森林中行走。為了在真正的森林中奔跑,目前太冷,太髒了,太暗了。 ;-)
自動的:比預期的要好,比希望的要好,但對我來說仍然是一個積極的驚喜。很少有在戰鬥中取得成功的感覺。如果巫師是3好萊塢,那麼王國來了:拯救就像布朗克斯一樣。有時不是很乾淨,但是它具有魅力。
馬丁內斯:敢於新事物的勇氣必須得到回報。實際上,令人驚訝的是,現實的中世紀模擬發現了許多粉絲沒有幻想。對開發人員(及其使歷史有形的意願)及其營銷部(Great Collector's Edition)表示讚賞!
Strey7:體驗中世紀的近距離。我沒有玩過一個可以如此深入地沉浸在自己的遊戲中。
吉森:我只需要將此遊戲添加到列表中。不幸的是,我還沒有完成,但這沒關係。我仍然不想錯過這種經歷!在各個方面都只是獨特的RPG。至少我什麼都不知道。即使遊戲有問題,今年的真正亮點也是如此。