您的前50名:2018年度最佳遊戲 - 30至21

您的前50名 - 2018年度最佳遊戲


30。NIER:自動機(Xbox One)

(platinumgames,square enix) - NIER:自動機 - 測試

馬丁:傑出的。我一直說...

Markus Hensel:只有在Nier:Automata將平衡行為放在Xbox One上的邊緣。由於我只看到了去年進入前十名的PC版本,因此我認為XB1版本並沒有凌亂,並提供了相同的遊戲體驗。因此,對於每個可以為日本瘋狂而獲得一些東西的人來說,這是一款好的遊戲。

午夜Marauder:我應該真的在年度遊戲列表中放置Xbox One實施嗎?是的,這是Nier Automata!這是2017年其他系統上最熱門的狗屎!為什麼也不應該在列表中?馬丁在第二次測試中還將事情升級為傑出的(絕對逾期)!

競賽:瘋狂!

Taunstiger:實際上,如果黑暗的靈魂不是...

sir_lanzelot:一個很好的遊戲。好故事,遊戲沒有伸展。我也喜歡開發人員如何從視角發揮作用。更不用說音樂了!只是一種圓形的遊戲體驗。

Reaver_411:Grandios Action Adventure具有出色的故事,甚至很棒的音樂和許多令人難忘的場景。 :-)

29。戰鎚Vermintide 2

(Fatshark) - 戰鎚佛蒙特2-測試

馬丁:涉及到詩歌時,Games Workshop只是沒有快樂的手。或者更確切地說,他們在許可證上太自由了。但是,Fatshark Games的原本不愉快的開發商終於受到了打擊。他們不僅想吃已知的名字,而且似乎喜歡宇宙,您可以說。即使您不是戰鎚的傻瓜:嘗試比這裡更好的嘗試。

亞歷克斯:隨著精美的RPG元素和良好的展示值,各地改進了續集。同時,它是未稀釋的,直接進入心臟,皺巴巴在這裡如何飛行。

Markus Hensel:即使續集可以解決前任的問題,第一人稱視角的大鼠戰鬥不是我的。

Kaeptnquasar:與成員們打架並共同努力,在4個成員團隊中,氛圍和性格進步很有趣,這很有趣。

thevoidx:第二次訪問舊世界。明智的改進和創新使與朋友更加殘酷。

QSTACK:值得繼任者俱有許多Schotelzel潛力。

Inderames99:哦,佛教徒,您在中世紀留下了4人死亡,為什麼您的空氣如此迅速?我喜歡游戲,狡猾和任務,但是我注意到我首次亮相時,空氣就很快了。然後它就在盤子上,一個人,我從來都不喜歡,還有太多的選擇。儘管如此,我非常了解,即使是第三部分(應該有一個),我也會再次得到自己。因為在每個任務完成的時候這很有趣。

Lucan815:立即立即沉迷於它……就像第1部分一樣!

28. Yakuza 6

(Sega Ryu Ga Gotoku Studios) - Yakuza 6-測試

馬丁:時間,時間,如果您只有它們。演奏,被愛和“以後”,因為必須進行測試。

亞歷克斯:有一天,我還玩一到一刻 - 時間...

格雷戈爾:與Yakuza這樣的最終風格系列形成鮮明對比的是,無論如何都相信這一敏感的雙曲目。然而,使用輕腳的Sega,實際上如此悶熱的“每一端都是“敲擊日曆”中的一個新開始。

十二歲的kazuma-kieryu-er時代的準決賽密集的親密關係,這要歸功於微妙的自我遺憾和蜿蜒曲折,從不過度過度,懷孕,懷孕,但只會撒尿被證明可以繪製Yakuza的最大表現:人類。在30小時的告別巡迴演唱會中,眾多同伴中的一些人不可避免地說再見,而“做得很好”的生活比溫暖的生活,這實際上在這段漫長的旅程中是合適的。儘管如此,Yakuza 6導致結束,這已經結束了十幾年,並且隨著新的“ Dragon”發動機,它仍然在有些搖搖欲墜的腿上繼續前進。

Markus Hensel:Yakuza再次...他們真的無處不在。但是對行沒有任何作用。

Splitta:好的技術,好的故事,但不幸的是,這不是大猩猩和la腳的結局。

SkyClad:最後一部分(?)系列是毆打狂歡的成功結論。

Damianblake:我的第一個Yakuza,但不是很長一段時間的最後一個!荒謬的樂趣和令人心碎的戲劇結合在一起。以及許多功夫的打孔器,卡拉OK,深海潛水,Web調情,穿著略微穿著的女性。奇怪的是,這一切都會很棒,並為我們提供了一場出色的比賽!

27.使命召喚:黑色行動4

(Treyarch,Activision) - 使命召喚:黑色行動4-測試

馬丁:沒有運動,沒有安置?好吧,該系列中最好的殭屍合作模式應該已經彌補了很多,但是顯然這對您來說還不夠。沒關係,仍然享受瘋狂,也是您可以獲得的最快,最有趣的皇家經歷之一。

亞歷克斯:停電是一場出色的大皇家戰役,儘管有所有相似之處,但它還是能夠從PUBG中恢復過來。我經常更喜歡原始版本,但是在兩者之間,我喜歡玩這個更快,喜歡小工具的版本。

本傑明:沒有競選活動,沒有我!抱歉,親愛的開發人員。

Markus Hensel:我是唯一錯過競選活動的人嗎?

Untopbar:是的,鱈魚 - 非常原始。真是很好。

Corecelesti:很長一段時間以來,一個真正搖滾的鱈魚。我什至都不想念一個競選活動。更快,簡單的射手,非常適合下班後幾圈。

Brudertack:我有史以來的第一個代碼!殭屍模式是荒涼的,我通常對多人遊戲來說太糟糕了,但是停電了!

自動的:對我來說,作為BR模式工匠,多年來,多年來的鱈魚動盪不安(由於有毒社區),這是一年中令人驚訝的第二個亮點。從圖形上講,它不會撕開樹木,但BR模式特別具有自己的代碼觸摸具有巨大的吸引力。

topper_harley:由於專注於核心(MP),因此最終成功實現了PC!鱈魚中的3場比賽,沒有誇張的Pay2Win!朝正確的方向邁出了一步,但尚未在寶座上。 :)

26.貓頭鷹(控制台)

(D -Pad Studio) - Owlboy-測試

馬丁:現在,我也為開關買了它。這只是一部像素藝術作品,具有出色的可玩性,好主意和令人嘆為觀止的配樂。有趣的角色正在遞交,每個階段都有自己的一小部分,在每個屏幕中都顯示了整個發展的年份。這是一部愛與奉獻精神的作品,可以轉化為出色的遊戲體驗。換句話說:玩貓頭鷹!

本傑明:一個非常好的遊戲。至少從到目前為止我玩的內容開始。我必須繼續結束。但是,如果您喜歡這樣的標題,則一定應該看看它。

Markus Hensel:我讓自己被告知這是一場很棒的遊戲。但是隨後根據我的“ 8位圖形”規則忽略了意見,並將游戲廣告放置在Acta中。您還必須在溪流上游泳。

馬庫斯·格倫德曼(Markus Grundmann):現在,印度群島中的一種流派確實過於通貨膨脹:銀河戰士。但是,請不要讓您拖延,並給貓頭鷹信任。這款PC的美麗像素遊戲大約在兩年前發布,現在它也可以用於控制台,而且確實沒有任何藉口不適合貓頭鷹男孩。您不會後悔,並期待您不會期望與此圖形一起玩的精彩可愛的動畫。您至少將在Owlboy投資大約十個小時。有沒有理由不打貓頭鷹?不。扮演貓頭鷹。

主題 - 戴爾塔:已經在PC上玩了,現在也可以使用Switch -Indie Title!

Kaeptnquasar:很棒的複古遊戲,出色的音樂和大部分幽默。

Corecelesti:美麗的16位料斗,帶有出色的配樂,出色的故事和可愛的角色。

Michimaniac:迷人,苛刻和有點瘋狂。特別是在開關上。

manuel20xx:不幸的是,由於家裡的土豆,在PC上錯過了,終於可以在開關上彌補,並每秒享受一次。多虧了令人振奮的歷史和迷人的演講,貓頭鷹男孩很快就飛入了我的心中。

kris7:外觀是欺騙性的。它不僅美麗,而且具有出色的遊戲玩法,而且還有一個有趣的故事和一個很好的氛圍。可能會變得更快一些,但這是高水平的抱怨。

25。地獄布萊德(Xbox One)

(忍者理論) - Hellblade-測試

馬丁:待辦事項2019。不太高。不知道,外觀還可以,前提足夠令人興奮,但是我不想以某種方式。我該怎麼辦?

本傑明:無論是在PS4上,我都猶豫了很長時間。然後是Xbox公告,然後是貿易版本。正在支持支持忍者理論的堆棧,並將很快演奏。我很興奮。

Markus Hensel:去年已經在前50名中代表的另一場比賽,其控制台的分支將使今年重返排名。艱難,令人毛骨悚然,壓迫性,令人不安,僅舉幾個想到的形容詞。 Senua在Hellblade中遇到的瘋狂絕對不是一頓簡單的一頓飯,也許不適合所有人。但是,如果您喜歡這種遊戲,您將不會在這裡感到失望。

馬庫斯·格倫德曼(Markus Grundmann):只有這樣的遊戲一方面解決了北歐神話,但另一方面也出現在Xbox One上是正確的。我真的認為,盡可能多的球員應該可以進入地獄界:塞努阿的犧牲,因為這部小傑作不僅在紮實和多樣的戰鬥中給人留下了深刻的印象,而且還有許多不錯的難題,而且最重要的是探索的階段。而且因為您永遠不會忘記,實際的鬥爭不是在塞努阿(Senua)和她在屏幕敵人上,而是在您的腦海中進行的。對我來說,Hellblade並沒有失去我第一次開始時感到的迷戀。

莫里莫:ph,但重食。

Capitano375:對我來說,這是一個搖擺的候選人。實際上,它並沒有提供太多,幾乎什麼都沒有的,四處走動,總是相同的戰鬥,而不是想像力的難題,所有這些都不令人印象深刻。但是這裡的心情也很多。實際上,它一口氣播放,這並不一定說明範圍,而是為遊戲的質量而言。

Starkillah_79:塞努阿講台上的威爾科曼 - 最後也在Xbox上,X上的Real Board(當然是PS4上的情況)!

格萊德:什麼旅行。一場勇敢的遊戲。我不是戰鬥的忠實擁護者,但是由於這款遊戲代表了精神病,並且各種敘事和情感水平相互交織以營造出極端身臨其境的遊戲感覺是獨一無二的。一定要玩耳機!

24。孤獨的哭泣5

(Ubisoft) - 孤獨的哭泣5-測試

馬丁:如您現在所知:這太大了。回想起來,這很合適。在玩遊戲時,感覺似乎仍然存在某個地方,但是在這場比賽中,對抗者自己做的整個預發作的講道仍然應該引導到某個地方。我很高興看到下一部分現在是否會成為一個太大的結尾,還是第5部分最終是否可以成為大型事情的開始。自己拿走?最美麗的,但實際上只有在Co -op中才真正有趣的哭泣。

亞歷克斯:很好,漂亮的遊戲,但敘事浪費了。邪教和政治局勢都沒有得到更多了解 - 在我看來,終結似乎是一巴掌。但是,明年年初的繼任者可以從決賽中獲利。我們會看到 ...

本傑明:第5部分?而新的黎明已經在門口?哦,伙計,我什至沒有開始哭泣4。慢慢地做,育碧,我不會來。

格雷戈爾:“恩,讓我們的玩家從一開始就爬上塔樓,我們完全對此進行了元評論,說這是唯一的一種。”被雷鳴般的掌聲和鼓掌鼓掌吞噬。至少這是我對受到歡迎的趨勢的想法 - 如果Ubisoft始終如一地將其拉動。取而代之的是,孤島哭泣5是通用任意性的樣本,是一個僅在沒有“蓋”塔的沙盒中的目標群體蓋,就像大膽的打印機一樣,可以將其修剪為最大的可訪問性和最小值。

是的,Ubisoft絕對擁有其核心機制,一切都是防彈的,而且從技術上講,這本身就是(第三類)。 80年代的metascore終於必須來到某個地方。在結構上,尤其是在內容方面,這裡的數字在許多層次的粗糙和偏斜上,實際上被流行的“哦,對於遊戲完全可以的是“育碧驚人的偽自我批評的平等只能是一個坏笑話。

Markus Hensel:在我旁邊的某個地方...未打開,不幸的是必須確定。到目前為止,沒有時間。押韻不能在一起,當時這本來可以更重要的……王國來:拯救?Fortnite? CIV 6:崛起?一定是一直吃過的東西,所以《哭泣5》在待辦事項中慢慢且未引起人們的注意。

Bathiboi:痴迷於近親兄弟姐妹的球,開車和飛行蒙大拿州有些東西。除了有趣的是,足球俱樂部的故事是結束的手段。毫無疑問,遊戲玩法和遊戲機制是毫無疑問的。這部分也很高興。

Gott777:我以某種方式期望太多。當然,一個很棒的沙盒遊戲,但是對手是否必須以圖形方式重複自己?老闆在掩體中的戰鬥總是必須煩人嗎?我真的對環境的影響很小嗎?毫無疑問,我玩得很開心,即使我更有可能與直升機一起工作,這實際上很有趣,而且一點點信仰也扭曲了我的頭……我有希望更好的FC 6(不是分拆),重複性遊戲較低。

formeen77:我娛樂了很多小時。到目前為止,育碧在《遙不可及》系列中創造了最好,最美麗的世界。槍法等一直是正確的。很高興於2月回到蒙大拿州。

Strey7:瘋狂的宗教速度旅行。一種使您上癮的遊戲。很棒的圖形。

Capitano375:我希望事先從這個故事中獲得很多東西,她什麼也沒想到。老實說,幸福的藉口真是愚蠢!它起作用嗎?不!遊戲太有趣了。最後,您還向一些嚴格的任務概念說再見,“順便說一句”可以完成許多側面任務。任務中並沒有很多亮點,但是它們都包含在漂亮的小故事中。最後,很好,您可以對此進行爭論,我認為這很公然,但是我也沒有打擾我,幾個小時之後,我太有趣了。

ahoy23:在某些遊戲中,您簡單地註意到開發人員已經投入了很多精力和熱情。 FC5就是其中之一。只是一個角質開放世界的射手!

Damianblake:我第一次哭泣,也許是我的最後一個。我對Shotermum和第一人稱視角無法做得太多。但是設置激怒了我,超出了我的期望!一個人是因為Faith Seed的毒品旅行,因此值得一試,對我來說,它們是遊戲中最大氣的故事之一!我真的在希望縣度過了一個愉快而激動人心的時刻!

topper_harley:很久以前...在年初,它幾乎被遺忘了,隨後出版了很多。不幸的是,很短,但有趣,瘋狂,娛樂和美麗!

23. Battletech

(Harebrained計劃,悖論) - Battletech-測試

馬丁:多年來,許多嘗試,Battletech帶上屏幕並真正離開它。現在它終於奏效了嗎? 25年前,我將為這場比賽提供什麼。但是今天也可以。遲到總比沒有好。

亞歷克斯:對我來說已經陷入了漏洞。克拉羅(Klaro),當如此多的機甲和如此精彩的真實時間策略所在時。該遊戲已成為我們想要的一切 - 只有在發布後才變得更好。

本傑明:一個非常好的圓形策略遊戲。無論如何,Battletech的粉絲無論如何都可以訪問它,其他所有喜歡Round Strategy的人都只能推薦此遊戲。

Markus Hensel:我有些驚訝的是,像Battletech這樣的標題很小,例如Battletech,在這麼大的名字上,cer 5,Cod:Black Ops 4,Warhammer Vermintide 2,Fallout 76等。顯然,在桌面的實施中,Harebraining Harebraining計劃提供了一項非常出色的工作。

Inderames99:2018年度遊戲!顯然,遊戲為我得分多次。設置和主題(來了,機械!!!)。我喜歡圓形戰術,而harebrained將XCOM公式轉移到了機械遊戲中。故事和戰鬥的混合物,加上有機會分別適應心情的機會。很長一段時間以來,遊戲玩得很開心,只能向所有圓形戰術粉絲推薦它!

Roninxm:幾十年來,我一直是書籍的粉絲,並且也知道桌面。 MW4:僱傭軍可能是我花費大量時間的遊戲。難怪BattleTech也引起了我的興趣,即使這是一款策略遊戲。遊戲和桌面的完美共生,帶有一個很棒的故事。

Hanssdampf:當然,在我身後的所有德國戰區書本上,我必須在第1天的KS上支持它。而且情況也很好,儘管我寧願在實時遊戲中採取圓形戰術。否則總是相反。但是當時的Mech Commander 1和2非常棒,因此不幸的是,新的BT遊戲並沒有完全接近。還沒有那麼多,因為我一直在等待德語翻譯很長時間,但是在假期中計劃了堅定的計劃。

22.殺手2

(io Interactive,Warner) - 殺手2-測試

亞歷克斯:在明顯較弱的銷售數據之後,這是一個不錯的安慰 - 對於第一部分而言,這是一個非常有力的確認 - 儘管有微妙的更新角色,但繼任者仍能夠將自己置於前50名。

本傑明:我會在某個時候扮演殺手嗎?我也有幾個,也要歸功於黃金遊戲,但到目前為止,我還沒有這樣做。我只是在2019年拿起它。然後報告明年。

Markus Hensel:續集巧妙地繼續了2016年重新啟動的驗證公式,並帶來了一些新想法。最重要的是,《殺手2》可能無法避免您在隱身遊戲中喜歡的人。

Frogomat:來自殺手的更多信息。如果您喜歡第1部分,那麼在這裡就不會出錯,因為《殺手2》只提供了小改進,但是提供了有趣的任務。有很多東西可以發現,對於殺手1的所有者,甚至還有舊任務作為殺手2變體。

Roninxm:讓前任的情節格式失望,因此表現得好像來自單個來源。遊戲玩法和故事提供通常的殺手級。

Rahbbit:我已經非常喜歡“第一個”部分,這裡有點好一點,對我來說應該是十大冠軍!!!

健康:第2部分基本上幾乎就像第1部分的大附加組件一樣。在這種情況下,沒關係。它很大,它很壯觀,您有無數選擇的完美謀殺案。

格萊德:哦,我喜歡這個遊戲的評論。離前任太近。沒有很好的過場動畫。現在,每個情節都不再有一個等待階段,因此更少的時間來研究水平。您真的不喜歡不時成為那裡的遊戲設計師。在我看來,《殺手2》提供了類似的東西。前任最終是一項實驗,能夠再次將生命呼入該系列,同時在接下來的幾年中呼吸了DNA。特別是關於遊戲的概念。然後,有問題的開發歷史是通過買斷Square Enix添加的,它實際上與您完全擁有遊戲的奇蹟接壤。

因此,如果Hitman 2不是下一個大步,而是您在《殺手1》中學到的更多內容,那麼沒有人應該感到驚訝。現在我的介紹有點了。所以回到核心。 《殺手2》仍然是最好的開放世界探索遊戲之一。我只是發明了這種類型,發現它非常正確。 EUROGAMER,歡迎您接管流派名稱。不客氣。殺手2做得很好。水平非常多樣化。大小和勘探因子巨大。黑人幽默,再加上宣教故事,簡直是獨一無二。直到發現所有內容,我仍然會多次探索任務。你也應該這樣做。

21. Pokimon讓我們去進化提升皮卡丘

(遊戲怪胎,任天堂) - 神奇寶貝讓我們在picachu下去evoli-測試

馬丁:我學會了喜歡2018年的Switch。也許我將在2019年繼續使用Pokémon。

本傑明:我必須強迫自己把這場比賽淘汰。嚴重地。快速循環三個小時,就像無處不在。我還沒有擊敗前四名,但是正在為此做準備並努力完成Pokedex。對我來說,第一個“真正的”神奇寶貝遠離神奇寶貝去然後我也將與其他人打交道。

格雷戈爾:它是迷人的,無害的,而且(非常)朝著怪物的怪物,因此是神奇寶貝的Go版本應該是什麼。當然,這種關注Nintendo粉絲的這種關注只是部分適合作為防水保護盾,任何批評都會反彈。第一個開關冒險是非常安全的,lullen的播放器,具有準不存在的難度,在選擇控制器時,它們完全無需前往

聲稱這次拖延的返回關東是“不是真正的神奇寶貝”,但仍然無所事事,因為由於任天堂並不厭倦強調,皮卡丘和埃文利版從來沒有這樣設計過。因此,如果第一個“核心版本”繼續改變Let's Gos最近準備的方式,我們應該將討論轉移到明年。

Markus Hensel:開關最終也被“神奇寶貝”。它花費的時間比預期的要長,但工作量也比預期的要好。

馬庫斯·格倫德曼(Markus Grundmann):第一代精美的神奇寶貝的新版本不再具有原始遊戲男孩標題的嬉戲深度,但也可以從手上表現得更加順利。通過Pokéball的機芯控制可能有些不精確,但是儘管我已經習慣了一切,但即使在兩人模式下,我也很快就玩了《神奇寶貝》。這東西也可以與PokémonGo相連,並使我訪問了無限數量的Meltans。

NEA:長嗎?宮殿長縣!

捕獲:不幸的是,我發現這有點無聊。這個故事很弱。這麼少的神奇寶貝對我來說真的很貧窮,這一事實。我還發現關東地區並不特別令人興奮。好吧,我仍然很開心。

德爾菲:是的,重製的關東。我喜歡趕上PokéBallPlusPokémon和Netflix- 或看新聞EP。隨身攜帶口袋妖怪的感覺確實帶給您。特別版的最偉大的頭之一。自比賽以來,我擁有Mortal Kombat 9的董事會。類似的東西幾乎只能任天堂。 Amiibo可以在那裡收拾行裝,然後也是一個真正的神奇寶貝控制器。極好的。是的,在我這個年齡,我仍然與Pokémon一起玩得很開心。我喜歡從小侄女那裡獲得知識差距的提示。在Nintendo Switch上的新神奇寶貝,明年只會變得更好。即時購買神奇寶貝的質量。

djgodlike:實際上只是因為懷舊因素。

soichiro:哦,是的...只是懷舊的最純粹形式。而且我還必須說,我發現捕獲系統確實令人耳目一新,並希望它將被保留。

Craigmac:皮卡·皮!最後不再隨機遇到。最後是一種新的釣魚方法。最後,開關上的神奇寶貝。將舊的神奇寶貝零件帶到開關並修改它們是一個非常好的主意。我真的很期待下一次翻拍。

Proculio57:舊遊戲的很好實現。有點太簡單,但是非常美麗和懷舊。

theightshadow:我認為這正是神奇寶貝遊戲必須看的!即使我第一次看到預告片,我也可能為喜悅而哭泣(而且很可愛!)。從那以後,它沒有放開我。我今年沒有其他遊戲,大部分都被大肆宣傳。在Gamescom玩遊戲之後,我的熱情再次更大。圖形剛好把你轉到這裡,這是黃色版本的翻拍,因此喚起了許多美麗的回憶。當時我從未碰過舊遊戲(我認為它們不漂亮,對我感到羞恥),但我喜歡動漫和電影。神奇寶貝Go隨後激發了我對遊戲系列的熱愛,所以感覺就像我在《神奇寶貝》中“回來”。

在這裡,您會遇到許多已知的面孔,並發現對動漫的一些暗示。您不再需要與神奇寶貝搏鬥來抓住他們的事實不會打擾我。無論您是穿過膝蓋高的草,肩膀上的皮卡丘還是通過膝蓋高草在頭上奔跑,取決於您。借助神奇寶貝,讓我們開始我的童年時代回來了 - 開關也是最好的控制台。無論是在電視上還是在旅途中,遊戲都以其演講,對細節的熱愛來說服,從而成為最好的神奇寶貝教練!

FY:我已經連續第二個神奇寶貝沒有成為Goty。這實際上就足夠了。可能不太敢於說:沒有神奇寶貝品牌,沒有人會用A ****看這個遊戲。 Masuda走了,新事物將會到來 - 這是第四,(與)最糟糕的Canto,但仍然可以很好,太甜了,以免落在我的前十名中。

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