黑暗靈魂風格的8種最佳遊戲

自從惡魔的靈魂以來,“糖麵包和鞭子”似乎是過去十年的翻拍- 現在很快在PS4和PS5上- 最重要的是,成功的繼任者Dark Souls已成為一種越來越廣泛的設計理念。只有總是有困難水平的鞭子,然後是勝利的甜糖麵包。然而,聽起來很殘酷,遊戲風景很好,因為最早從-00年代中期開始,遊戲工作室太忙於在焦點小組測試中循環播放遊戲,以便他們可以在控制器上與花生醬一起玩狗。

無論哪種方式,這裡都可以在此細分市場中完成的八個最有趣的手柄,並由主題世界寬鬆地排序。


幻想靈魂遊戲 - “ klone”

鐵青

  • 開發人員:A44 Studios
  • 第一出版:2018年12月7日
  • 德語環境:德語文字
  • 可用於Nintendo Switch,PlayStation 4,Xbox One,PC
  • 測試:鐵青

一開始,這也許是這種選擇中最輕的靈魂風格,但我在風格上,尤其是在世界建築和音樂方面都喜歡的靈魂。大氣是這個柔和質感的世界,在黑暗時代,它使光恢復原狀。最重要的是,當您的燈籠照亮一個黑暗的洞穴時,陰影的舞蹈是對眼睛的祝福。但是所有其餘的設計都確實是捕捉者。首先,我不得不習慣開發人員A44可能對劍有一些東西的事實。但是俱樂部,軸和長矛也有一些東西。我現在知道。

世界本身更為廣泛,長度,而不是擁有許多自由。但這可以通過舒適的神話生物伴侶進行舒適的快速旅行來解決遊戲。 AI同伴的功能也很不錯,他們有時會受到其他球員的控制,這些玩家也受到與您也與您同一地區的其他玩家無法控制的球員。很棒的遊戲,帶有很多自己的魅力。

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致命外殼

  • Entwickler:冷對稱性
  • 第一版:2020年8月18日
  • 語言:德語文字
  • 可用於PlayStation 4,Xbox One,PC
  • 測試:致命外殼

凡人殼仍然與烤箱-Fresh一樣好,並能夠說服玩家和國際媒體。乍一看,該列表的標題在視覺上和嬉戲的情況下,該列表的標題是來自軟件的原始標題。得益於有趣的袖子系統和角色的硬化而不是塊,凡人的外殼根據自己的野獸感到足夠的感覺,可以完全贏得他的生存權。戰鬥系統很有趣,世界已經惡化,冷對稱性的小型工作室在菜單和圖形設計上表現出了很多口味。如果您在此選擇中還沒有標題,這是第一個地址 - 也是由於價格低。

凡人殼Xbox(MS商店)


日本靈魂 - 到Nippon!

代碼靜脈

  • 開發人員:Bandai Namco
  • 第一版:2019年9月27日
  • 語言:德語文字
  • 可用於PlayStation 4,Xbox One,PC
  • 測試:代碼靜脈

在日本末期的靈魂般的時期,它充滿了吸血鬼。但是,這些是文明的吸血鬼,無論您在任何地方都可以母乳喂養釋放紅金的神秘植物。如果您假設這是問題。由於渴望的飢餓,這些鮮血的人會反對所有的räson,這也不會在研究員那裡停下來。無論如何,代碼靜脈是該等級中最奇特的場景之一。該遊戲在其許多對話中的解釋也比原始內容更為公開。但是,它是從井井有條的眾所周知的路徑中嬉戲地將其刪除的。輕度和重型攻擊在正方形和三角形上,但節奏非常可比 - 這也適用於構建遊戲環境。

任何可以在線性培養的世界中享受單調設計的人,並且不反感動漫,都會發現這種類型的動作角色扮演遊戲的穩固代表。

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nioh 2(和nioh 1)

  • 開發人員:忍者隊
  • 第一版:2020年3月12日
  • 語言:德語文字
  • 可用於PS4
  • 測試:Nioh 2

有點不高興的是,塞基羅(Sekiro)的Nioh 2還不到一年,而傾斜的粉絲已經在古代日本(Ginter Japan)上了一個巨大的靈魂般的包裹,無法再登上。畢竟,Nioh 2本身有一個獎勵,即它再次被趕到現實,而不是憤怒的惡魔,巨蛇和亡靈猴子。您自己的扮演一半的demon並使用相關的技能。

戰鬥系統曾經將馬丁描述為“比慢速塞基羅更快的靈魂”,因此擊中了頭上的釘子,因為這裡戰鬥的模式比不等待的人要強得多。如果您對少量磨碎沒有問題,並且可以忍受五顏六色,更奢侈的場景,那麼您將在Nioh 2中提供服務。如果您想花費更少的錢,請獲得第一部分,那還不錯。另一方面,您必須為Nioh Wikrlich擁有一個PS4,因為該系列是PlayStation-conterusive。

在PlayStation商店購買Nioh 2

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黑暗的靈魂,但帶有激光 - 科幻般的靈魂般的遊戲

激增2

  • 開發人員:Deck13
  • 第一出版:2019年9月24日
  • 語言:德國語音輸出
  • 可用於PlayStation 4,Xbox One,PC
  • 測試:激增2

令人驚訝的是,Deck13在第二次嘗試中所做的事情。最重要的是,法蘭克福設定了所有級別的設計槓桿,以配備其遊戲環境的縮寫。他們證明自己已經了解了許多玩家對靈魂遊戲的熱愛:逐漸採用自己的領域,並引起他們的最後秘密。開發商還從未來的情況中奪走了資金,即使不一定是敘述。但是,如果您將控制論或機器人對手隱藏在自己的外骨骼上,這是一個很好的主意,在這裡甚至可以很好地實現。如果Deck13繼續在該​​品牌上發展,那就太好了。這部分確實開花了。

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Hellpoint

  • Entwickler:搖籃遊戲
  • 第一版:2019年7月30日
  • 語言:德語文字
  • 可用於PS4,Switch,Xbox One,PC,Linux,Mac OS

好的,您必須說,與凡人殼相反,您可以看到它是由一支經濟差有限的小型團隊開發的。 Hellpoint在技術上既不令人印象深刻,也不是嚴格的講話。特別是在僵硬的動畫和可怕的字體上,相應的專家可以看一看。但是,它已經嬉戲地保留了一種令人耳目一新的阻塞,感覺就像您以英勇的方式贏得了每一次勝利和任何發現。這種情況也知道如何喜歡:在黑洞附近這個空間站發生了什麼事並沒有讓人聯想到事件地平線,這是保羅·WS安德森曾經做過的唯一一部好電影。

此外,在同一PlayStation的分屏屏幕上,有一個小系統的衝擊風格和一個不錯的合作模式,並且像這樣醜陋的小鴨會出現令人興奮的例外。

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2d Soulslikes-死在側視圖中

褻瀆

  • Entwickler:遊戲廚房
  • 第一出版:2019年9月10日
  • 語言:德語文字
  • 可用於開關,PS4,Xbox One,PC

多麼美妙的病態心情褻瀆了!這有點有效,有點效果,這種富裕的手工像素式的靈魂像平台債券一樣,Metroidvania粉絲也可以看一下它是否僅以彩色的天主教肖像畫扔掉。但是,即使在耐力保護上沒有價值,也最好不要在2D中捕獲來自軟件遊戲的感覺。但是,從側視圖中,在大規模戰鬥中有一個異常的像素完美時機。這個遊戲以幾乎宗教的熱情打屁股

褻瀆的IM PlayStation商店,用於切換任天堂商店和PC打開gog.com


空心騎士

  • 開發人員:櫻桃隊
  • 第一版:2017年2月24日
  • 語言:德語文字
  • 可用於開關,PS4,Xbox One,PC
  • 測試:空心騎士

再次是銀河部:空心騎士借助來自軟件的模型,尤其是難度的困難水平,還不足以恢復其遺骸,以收集屏幕死亡後的同等地位。您還必須戰鬥自己的精神。統治世界和可世界居民的保密,也讓人聯想到黑暗之魂的神秘陰謀。毫無疑問,即使在空心騎士中的戰鬥速度明顯更快,跳躍奔跑的才能也被詢問,在這裡的粉絲也會感到舒適。 Cherry團隊從一場比賽中散發了一隻野獸,這是絲綢的,希望不會太遙遠的未來將獲得備受期待的續集。因此:在接替者出現之前將其放在這裡 - 然後為續集做好了充分的準備。

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